Posts by n1mp

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    Über Taktiken sprechen wir uns nochmal wenn der Patch raus ist, da die gängigste Taktik atm nur Commander + 3 Guards, Tech auf T2 und Mass Falcon ist. Da aber das Schild vom Falcon abgeschwächt wird, werde ich erstmal Abstand halten von ihm. Mal sehen welch Spielweisen es dann geben wird.

    Stimmt nicht, ist nur atm die einfachste, die fast jeder spielt.
    FS+Shees geht genauso gut. Ein Squad WS sind auch jetzt schon brauchbar (z.B. um einen Carni zu stunnen) und rumzucappen (im Late). Ranger sind auch brauchbar, aber nur zum Unterdrücken.

    Für nen Einsteigerguide ist es noch recht früh, da jetzt noch mal ordentlich an der Balance gedreht wird.
    Ansonsten kann man dir nur raten Reps zu gucken, viel zu probieren und wenn nötig die Rasse zu wechseln, weil Eldar sau schwer zu spielen ist im Vergleich zu den anderen Rassen.
    Generell lässt sich dein Problem wohl so beschreiben:
    Aluf T1 muss ich Druck machen um halbwegs Mapcontrol zu bekommen und die gegnerische Eco zu stressen, was mit den Guards schwer ist, weil sie nichts aushalten und wenig Schaden machen.

    Das einzige was einen über Wasser hält sind die Granaten (unbedingt bauen) und gutes Micro. Der Held ist auch noch recht brauchbar. Eigentlich muss man auf der ganzen Map verteilt cappen und wegrennen, wenn was angelaufen kommt (am besten noch ne Granate liegen lassen). Wenn du mit dem Micro nicht klarkommst, dann hilft nur üben oder Rasse wechseln. Leider.

    Gegen SM:
    a) Mit Held angreifen, Granate drauf mit 2 Guards aus unterschiedlichen Richtungen draufballern. Gibt schlimmeres.

    b) Das gleiche. Held drauf, dann Guards nachziehen. Der TM ist eigentlich nicht so das Problem. Wenn er deine Guards angreift einfach Sprinten an und wegrennen.

    c) Gegen Fahrzeuge machst du das schon richtig. Falcon und Rückwärtsgang. Nach dem Patch (kommt heute abend) werden wohl Warpspiders auch eine Alternative sein mit ihrer Stunnade. Dannach Banshees mit Todesklinge oder Brightlance drauf.

    d) Ganz einfach weglaufen, woanders cappen. Der Tac Squad ist sau lahm und kommt hinter den Guards nicht her. Wenn du ihn alleine erwischst, Held in Nahkampf mit Guards draufwatzen.

    Generell muss man ein Gefühl dafür bekommen, ob die Guards grade alleine irgendwo hinrennen können, oder besser nur mit Hero oder anderen zusammen. Am besten bei agressiverem Cappen der Held oder Unterstützung in der Nähe halten. Z.B. den nächstliegenden Punkt cappen.

    Wenn du einen ganzen Guardsquad verlierst kannst du schon fast gg schreiben. Allerdings gilt immer, möglichst nicht retreaten zu müssen, sondern noch irgendwie mit Sprinten wegzukommen, weil dann kannst du dich noch mal rumdrehen und weiterschießen. Außerdem bekommst du beim retreat mehr Nahkampfschaden,w as meistens dein Tod ist.

    edit: blubb zu langsam :motz:

    Ich spiel neuerdings :fs: und da sind ASM nicht so das Problem.

    Shees+Doom+Fortune(+Guide)=tote ASM ))

    Ab T2 spätestens T3 haut die FS selbst schon ganz gut gegen ASM raus. Einmal gibts da die Gravity Blade, dann gibts Timefield und dann gibts Runes of Reaping. Dann ist eigentlich ziemlich schnell ausgesprungen.

    Runes of Reaping eignen sich auch noch ganz gut gegen den Apo, der meistens noch irgendwo bei den ASM rumhüpft. Allerdings muss man aufpassen, dass der die FS nicht leersaugt.

    Das ist sowas von egal ob ein Admin im EPS-Team ist. War in WiC bei mir genau der gleiche Fall und das ist denke ich ganz normal. Die Admins haben dann einfach keine Rechte in der EPS und mehr Infos bekommt man auch nicht. Was soll man da schon so Überraschendes an Infos erhalten??? Eine EPS ist von vorne herrein geplant und die Teams sind informiert. Es gibt einfach nichts, was der Admin leaken könnte und was dem Team einen Vorteil verschaffen könnte.

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    Wenns um Geld geht, dann schon. Tokreal ist Master League Admin und hat somit Zugang zu mehr Informationen, als ein gewöhnlicher Spieler. Ich bezweifle ja die Objektivität nicht, aber es ist weit entfernt von der Fairness. Wenn in der 1. Bundesliga im Fußball Bayern München den Hauptschiedsrichter stellt, der letztendlich alle Entscheidungen fällt, dann würde das wohl auch kaum jemand tolerieren, hm?!


    Ach so Informationen =\= Entscheidungsgewalt. Nur mal so... :teach:

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    dann sollen sie meinetwegen den AV schaden mit der drüse wieder erhöhen, und den effeckt der synapse mit levelanstieg der synapsenkreatur ebenfalls (weil das kleinvieh ja nicht leveln kann und irgendwie muss man ja nen sinn aus den xp ziehen) Gute Idee. Sowas hab ich mir auch schon gedacht. Irgendwie die Synapse sinnvoller machen und WB an sich nerfen (Knockback)

    Ich weiß nicht, ich finde Nades gegen SM ziemlich sinnlos. 8[
    Wenn das Upgrade nicht noch HP geben würde, dann würde ich mir die 20-30 Energie sparen und in Wargear oder schnelleren Tech investieren. Denn jeder halbwegs gute SM läuft einfach aus den Nades und es werden dabei meistens noch 1-2 Guards gekickt, weil man, um die Nade zu werfen, aus der Deckung muss. Selbst wenn die dann mal gut sitzt, bekommt der SM kaum Schaden, da 200 AOE-Dam gegen Tacs nicht viel ist. ASM trifft man kaum, da sie die Guards anspringen und umwerfen, anstatt anzurennen wie Orks z.B.
    Der einzige Sinn ist da noch Gen-Kicken, aber mit schnellem T2 bin ich meistens besser bedient, da Shees auf T2 eine Genfarm in 10 Sec kicken (ich spiel mittlerweile mit FS, da geht ein Shee-Squad immer). Vorallem können gebuffte T2 Shees einen SM, der noch keine Seargents in den Tacs hat böse erwischen.

    Das mit dem Ping kann ich nur hart rautieren!

    Die letzten 6 AM's (1on1) hatte ich nur Chinesen oder Koreaner, allesamt mit Ping > 300 und ich durfte mit 3 Sec Commandlag spielen, was als Eldar gegen Rechtsklickrasse Tyra einfach nur Autoloss ist.
    Mittlerweile quitte ich einfach direkt in so Spielen, bevor ich mich zu sehr aufrege. Ich verstehe nicht, wieso man überhaupt so Gegner zugewiesen bekommt. Ab 150 Ping macht das einfach keinen Sinn mehr.

    Sehr schön!!! ))

    Selbst für einen kleinen Patch sinnvolle Änderungen, dabei habe ich eigentlich erst im 2ten Patch mit balance-Änderungen gerechnet.
    Durch ein paar Sachen werden andere Einheiten auch passiv gebufft. Shees/Stormboys gegen Tacs z.B. Grade Stormboys können dann reinjumpen und binden ohne direkt zu verrecken bis die anderen Orks zum moschen da sind. :P

    Jetzt fehlen nur noch Hero-balances (TM, WSE, LA buff / FC, RA nerf) und noch paar Kleinigkeiten.

    Jo genau, dann versuch mal gegen einen guten SM mit Shees nen Razorback zu kicken.
    Viel Spass dabei. :P

    Der kann genau wie Falcons auch einfach Rückwärts fahren und da sind auch noch andere Einheiten von SM (eigentlich nur Tacs), die die Shees in der Luft zerreißen, während du hinter dem RB herrennst. Als AV kann man Shees gegen bessere Gegner nur noch in die Tonne treten.

    @topic:
    Ich kann bei Eldar zur Zeit ganz schlecht festmachen warum ich verliere bzw. gewinne (außer wenn ich dumm GU's verliere). Aber ich glaube wenn der Gegner weiß was er tut hat man als Eldar atm kaum Chancen. Grade gegen Nid sehe ich kein Land, außer wenn der heftige Fehler macht. Klar kann man mit Guards rumtanzen, nur es soll auch Gegner mit Micro geben und dann hat es sich ganz schnell ausgetanzt.

    Hab auch Vista. Bei mir hats genauso funktioniert.
    Achte mal drauf, ob du einen kleinen Lag hast beim Screenshot machen. Dann müsste der eigentlich gespeichert sein.
    Ansonsten drück "Druck", minimier und fügs einfach in Paint ein.

    Map:

    :wl: n1mp TS: 30
    _vs_
    :wl: Ender TS: 35


    Ingame Spielname: eld mirror gg
    Dauer: ~20min

    Patch: v1.1.3
    Beschreibung:

    So! Auch mal ein Rep von mir. Und zwar imo ein schönes Eldar Mirror.

    Beide spielen bis auf die Caporder die gleiche Taktik, namentlich WL+3 Guards. Nachdem ich ihm früh einen Guard am unteren VP kicken und MC halbwegs halten konnte rechnete ich schon mit einem schnellen Game. Aber trotz seiner 2 Guards wehrte er sich tapfer und ging mit einem frühen Immolator meine Eco stressen während ich mich an seinen Gens austobte. Leider ist mir beim Eco kicken die 2te Power-Node durch die Lappen gegangen und plötzlich stand ich einem schnellen Falcon gegenüber...
    Wie es letztendlich ausging seht selbst. :)

    Eigentlich perma Action mit Guards über die ganze Map verteilt bis auf T3 und ein WL auf jeder Seite, der sich mit Immolator durchbrutzelt. Ein paar Microfehler auf beiden Seiten waren dabei. Aber sonst hätte das Spiel nicht so viel Spass gemacht. :D

    Ich hoffe es gefällt euch und ich hoffe auf Feedback (Kritik erwünscht).

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)