Posts by n1mp

    Du hattest viel zu viele Res, die du nicht ausgegeben hast (floaten). Ich glaube fast 600req und 150 Energie auf T1. Damit hättest du Sachen bauen und ihn besiegen können.
    Bei mir hatte der 3 Gens an der einen Power-Node (vor seiner Base). Damit hatte er genug um sich WL's zu bauen.

    Hab mir mal die ersten 7,5 min angeschaut im Schnelldurchlauf. :P
    Du hast 3 Fehler gemacht.
    1. Immer wieder sinnlos an den VP angerannt.
    2. Gefloated, aber sau böse. 8o
    3. Ihm, trotz Überlegenheit, nicht seine Eco gekickt. Wenn dein Stickbomb Squad auf seine Eco gegangen wäre, hättest du gewonnen.

    Quote

    ist deine enter taste kaputt?

    :28:

    @topic:
    Naja die Fahrzeuge supporten halt die Armee ganz gut.

    Bei Eldar: Das einzig spielbare außer Guards sind halt atm Falcons und FP's, da die Inf gegen alles abstinkt. Da hat man nicht viele andere Alternativen.
    Bei Ork: Der Tank kann schön von hinten reinschießen während man mit den Orks im Nahkampf rumläuft und den Gegner bindet.
    Bei SM: Seh ich Fahrzeuge eigentlich sehr selten. Tac-Mass und ASM reichen um gut zu ownen. Wenn dann stellt man nen RB zum Reinforcen und zur Feuerunterstützung hinter die Armee.
    Bei Nid: Zoantroph macht halt mass AOE. Wenn man auf den aufpasst wird der Schaden abartig. Wobei die meisten Nids den auch überspringen und zum Carni techen, der zur Zeit einfach sau heftig ist.

    Außerdem kann man schon mit einem Tank den Gegner oft dazu zwingen AV zu bauen, die ihm wichtige Res kostet und die Stärke der Armee gegen Inf einschränkt. Dadurch helfen Fahrzeuge nochmal "passiv" der Inf.

    Die Fahrzeuge gehören halt, genau wie die Inf zum Spiel dazu. Sie sind aber auf keinen Fall spielentscheidend, da sie meistens sehr viel Energie kosten und dadurch nicht gespammt werden können.

    Edit:
    Zum letzten Punkt: Wenn du einen Fasttech auf Fahrzeuge probierst wirst du gegen gute Gegner oft untergehen, da diese dir sofort die Eco kicken gehen und du ohne Energie dastehst. Grade auf höherem Niveau wird ab T1 nonstop Druck gemacht, da kann man sich einfaches Techen imo nicht leisten.

    Quote

    Fett Problem : Bei mir stehen da viele Sprachen nur nicht Englisch xD

    Probier mal das erste Deutsch (da wo nix in Klammern dahinter steht). Bei mir ist das Englisch.
    Verstehen muss man das nicht... :28:

    Sorry, aber Zerstörung ist nur dafür da, dass manche Spass dran haben sich alles auf T4 um die Ohren zu hauen was geht und alles explodieren zu sehen. Das ist weder balanced, noch ernst zu nehmen.
    Wie gesagt die Fahrzeuge sind ok so. Guck dir mal paar Reps an und du wirst sehen, dass die so i.O. sind. Das Spiel ist stark auf Inf ausgelegt und die Tanks sind nur zum Supporten da und nicht dazu den Gegner komplett auseinander zu nehmen. Du musst es mal so sehen: Wenn du einen Tank baust, zwingst du den Gegner zu AV, die meistens viel Energie kostet und die gegen Inf ziemlich nutzlos ist. Und wenn die dann nicht mal was gegen die Fahrzeuge ausrichten würde, würden Fahrzeuge viel zu stark sein. Die meiste AV lässt sich recht einfach ausschalten. Entweder man kann sie flankieren, mit Inf umschießen oder im Nahkampf binden. Grade Sprungtruppen, Tunnel oder Teleport helfen da viel.

    Das Orks die schwerste Rasse ist lass ich jetz mal so dahingestellt...
    Das wurde schon in so vielen Treads diskutiert. :rolleyes:

    Die Fahrzeuge sind in DoW2 nur zum supporten gut. Eben weil sie kaum was aushalten. Sie stehen hinten und schießen mit viel Range in die gegnerischen Einheiten und verursachen recht viel Schaden. Dass die nicht gegen 2 AT Squads im Nahkampf gewinnen ist irgendwie klar und auch so gedacht. ;) Wenn man vorher z.B. die AT-Units im Nahkampf (mit ASM o.ä.) bindet oder irgendwie anders beschäftigt, dann kann man mit Fahrzeugen auch super unterstützen. Und wenn gegnerische AT zu nah kommt, einfach rückwärts wegfahren. Der Tank schießt weiter und bleibt trotzdem auf sicherer Entfernung.

    Zum Modus kann ich mich nur anschließen, spiel mit VP's. :)

    Wie ich schon im Eldar-SM geschrieben habe ist man imo als Eldar völlig machtlos gegen die Taktik. Außer wenn der Gegner dumm steht.

    Man hat einfach keine halbwegs mobile AV, die was reißt. WS sind unbrauchbar, BL zu unmobil (trotzdem noch die beste Möglichkeit, vorallem da sie den Tech nicht so verzögern) und Falcon/WL kommt zu spät (3-mal soviel Energie) gegen schnelle RB und werden schnell von nem Rak-Tac gekontert, der von den RB's vor Guards geschützt wird.
    Jede andere Race kann das gut kontern. Ork TB (die haben noch die größten Probs), Nid WB (ja okay die sind gegen alles gut :omg: ) und SM Rak-Tacs. Nur als Eldar seh ich da keine Möglichkeit.

    Jo ist wirklich kein Bug, wenn trotzdem der CD aktiviert und die Energie abgezogen wird... :rolleyes:
    Klar, dass die nicht warpen, wenn die im Nahampf sind. Nur dann sollte das vielleicht nicht im CD landen.

    Wo ist dein Problem???
    Ich freu mich immer, wenn mein Gegner auf T2 anstatt Plasma Tacs und co mit Devas zockt. Ganz einfach flankieren und Nade drauf oder wenn der die versucht zu massen Warpwurf-Aktion. :D
    Wenn man nicht grade auf einem Haufen in die frontal reinrennt sind die ja mal so was von egal.

    Klar gehören Fire Prism und co defensiv gespielt. Dafür haben die auch so eine mega range. Das Eldar gewhine bezieht sich wohl eher darauf, dass man außer den Guards einfach die Inf vollkommen vergessen kann. Die sind nicht mal mehr in ihren Spezialgebiet gut (siehe Shees). Wenn die Shees, Ranger und WS bisschen gebufft werden dann ist ja auch alles wieder ok. :)
    Den Eldar-Playstyle im Allgemeinen finde ich auch recht gut gelungen. Da stimm ich euch voll und ganz zu!

    Die Nade war ja mal endgeil. :omg:
    Ansonsten recht ordentlich gespielt. Nur 2 Falcons doof verloren bei denen ich nicht verstanden habe warum du nicht einfach wegfährst. Auf T3 hätte ich den Illum früher gebracht anstatt 2 D-Cannons. Und die Nade von dem Guard Trupp am oberen rechten VP war nice. Selfown!!! :rofl:

    sHaDe ###

    @Domination_F
    Ja genau. In den Top50 1on1 sind ganze !5! Eldar. Aber so schlimm broken können die MU's ja nicht sein. :omg:
    Um nicht mit der Ingame-Ladder zu argumentieren:
    Außer Guards sind alle Einheiten mehr oder weniger nutzlos (oder ich kann sie nicht richtig einsetzten). Ranger haben 300 HP :omg: Shees fallen selbst im Nahkampf um wie die Fliegen, WS werden von allem getötet, selbst im Fernkampf und kosten auch noch 40 Energie, WL sind noch spielbar, aber ich bekomm schon Probs gegen einen Gargbot der etwa 3/4 kostet. Falcon ist ok vom Dam her, nur wenn da paar Krieger auf Drogen draufgehn ist der SOOOOO schnell down. Und bis T3 komm ich meistens eh nicht, da das Game vorher vorbei ist. Selbst wenn ichs schaffe hab ich nix außer D-Cannon, die nich grade mobil ist und Illum Zar mit dem Imba Attack Speed und mega viel HP.
    Granaten und WegFoFen ist ja schön und gut, nur seh ichs nicht ein mir einen abzubrechen damit ein gegnerische Trupp halb stirbt und dann retreat drückt während der Gegner einfach seine Units mit Rechtsklick in mich reinrennen lässt und alles fast instant tot ist.

    Quote

    WiC hatte zwar einige casts, aber ich fands unglaublich unspannend an zu schaun, ich habs einigermaßen viel gespielt, auch mit recht guten leuten, aber das zuschaun hat mir einfach keinen spaß gemacht weil mir die taktische tiefe gefehlt hat.

    Das Prob bei WiC Casts war vor allem das es 5on5 Strategie war. Es waren immer viele Einheiten quer über die ganze Map verstreut, daher konnte man es keinem Recht machen. Die, die auf die gute Grafik schauten, wollten, dass nah rangezoomt wird. Die, die das Spiel näher kannten und was von der Taktik sehen wollten, wollten eine große Übersicht auf der man dann aber nur Icons der Einheiten gesehen hat. Außerdem sind immer viele Sachen gleichzeitig passiert. Die Caster haben oft wichtige Aktionen verpasst und oft selbst nicht wirklich Übersicht gehabt. Dadurch wurden die Übertragungen schnell langweilig für alle.

    In DoW2 hat man zwar auch keine Base (imo macht das die Spiele eig spannender), aber es sind weniger Einheiten auf dem Feld. Zusätzlich lassen die sich besser im Blick behalten, da viel häufiger große Clashes anstehen, die auch recht schön anzuschauen sind. Das Problem Taktik gegen Grafik ergibt sich aus diesem Grund auch nicht.

    Ich glaube in DoW2 steckt echt Potenzial, das durch gute Casts und vorallem gute Spiele ausgenutzt werden kann und damit auch langfristig Zuschauer und Interessenten anlockt.

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    Original von EugenusMaximus

    Jo, die werden so verwirrt sein, dass sie gleich alle panisch aus dem Fenster springen.

    Made my day :rofl:

    Das ist für die Zuschauer eigentlich einfacher, weil man sich auf die Kämpfe konzentrieren kann und nicht noch auf den Basebau (Tech). Gerade für Leute die das Spiel nicht kennen wird eine Übertragung dadurch interessanter. Einheiten, die sich beschießen versteht jeder. :omg:

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    Original von .Phoenix.

    konnte man eine bei wic bauen ?

    Nein konnte man nicht!
    Wenn man keine Ahnung hat,... :omg:

    edit: zum Spielen für Geld:
    Wenn man nicht Spass am Spiel hat, dann hält man auch keine EPS nur wegen dem Geld durch (wahrscheinlich nicht mal die Zeit davor). Ich hab da in der WiC EPS genug so Fälle gesehn.
    Nur wenns um richtig große Summen geht siehts anders aus, nur dann muss es auch 5-stellig für jede Person sein.

    Die 5k bekommt man ja selbst als Gewinner bei weitem nicht.
    Erstmal pro gewonnenem Game 20€ (oder ähnlich). Dann wird der Rest auf die ersten 4 am Ende aufgeteilt. Da bleibt für den Sieger vielleicht 1k + die Siege.