Posts by Italy

    Meiner Erfahrung nach kacken die nicht gegen Tacs ab, wenn du diese mit deinen Nahkämpfern bindest und darauf achtest, die Harpyen außer Reichweite zu halten und immer ein wenig zurückziehst, wenn sie angegriffen werden. Du musst eben mit ein wenig Micro versuchen, dass du immer mit allen 3 Trupps einen Tac Trupp angreifst und nicht andersrum und dabei kommt dir eben die Sprungfähigkeit zugute. ;)

    Außerdem hast du die Tacs idealerweise auf T1 schon etwas dezimiert oder sogar noch Kriegertrupps übrig (die zwar ziemlich schnell umfallen, aber wenigstens noch etwas als Kanonenfutter dienen, bevor er deine Harpyen angreifen kann.

    Es ist mir auch klar , dass man nicht in ein Bolterfeuer laufen sollte; aber als DE hast du wie gesagt den Vorteil, dass du zuschlagen kannst, wann du willst, z.B. wenn sich seine Trupps in Bewegung befinden.

    Wenn er dann im Nachteil ist, kann er sich im Gegensatz zu dir dank Qualenverstärker, Fähigkeiten des Archons und Sprung der Harpyen nicht mehr so einfach zurückziehen.

    Also ich würde versuchen den größten Vorteil der DE auszuspielen; und zwar ihre Schnelligkeit.
    Du musst nicht immer zwangsläufig gegen die gegnerische Armee kämpfen, sondern kannst den Gegner auch gleichzeitig an einer anderen Stelle attackieren und dich wieder zurückziehen, wann du willst. Im Gegensatz zum Space-Marine kannst du dir dann den Zeitpunkt und Ort des Kampfes selbst aussuchen... greif seine Armee erst an, wenn du stärker bist, und zieh dich sonst zurück. Und wenn's wirklich hart auf hart kommt, sollten deine Truppen im Einreißen der gegnerischen Gebäude normalerweise schneller sein.
    Meine Bauorder würde ich folgendermaßen wählen: 1 x Mandrakes, 2 x Kriegertrupps und Archon. Dann möglichst schnell das Haemo-Labor setzen und den 2. Helden bauen. Außerdem ist eine Sklavenkammer, an der du Seelen abbaust sehr wichtig. Mit dem Archon, Mandrakes und Haemonculus kannst du dann 3 Trupps binden und mit den Kriegertrupps so ziemlich ungestört die gegnerischen Truppen dezimieren. Der Oberkommandierende sollte dabei keine großen Probleme darstellen, da er ja durch den Qualenverstärker verlangsamt wird. Wenn das alles noch nicht genug ist, benutz Schrei der verdammten Seelen und wirf Terrorfex-Granaten, dann bricht sogar den Marines die Moral.
    Auf T2 machst du dann 3 Harpyen Trupps, um dem Space-Marines Gebäude abzureißen oder um seine Armee in Schach zu halten, bis der Triple-Hero oder Fahrzeuge kommen. Um die Helden oder noch mehr Space-Marines zu kontern, brauchst du dann Hagashîne, die Urne der gefolterten Seelen und den Giftpfeil.
    Wenn das alles geklappt hat auf zu T3, Warpbestien und der Rest sollte denk ich klar sein. ;)

    Ja, mit dem Strahl kann ich nur zustimmen, der könnte schon ein klein wenig stärker sein. Um damit Einheiten zu töten muss man schon einen Mix aus Korrosion, Seelensturm und dann eben zwei Mal dem Strahl einsetzen.

    Also für mich besteht im Moment die einzige Möglichkeit darin eine Tau Armee zu besiegen darin vorher mit Schattenbarken reinzuspringen
    + Schrei der Verdammten + Qualenverstärker. Das verschafft einem ein wenig Zeit um da ranzukommen ohne die Hälfte zu verlieren.

    Ich hätte gerne ein schön ausbalanciertes Spiel, mit vielen neuen Animationen und einer besseren KI.
    Man soll seinen Helden für Gerfechte im Armeedesigner selbst erstellen können.
    Chaos, Dark Eldar und die Imperiale Armee in Erweiterungen.
    Mehr Möglichkeiten mit den einzelnen Völkern, z.B. für SM ordensspezifische Einheiten, für Eldar Weltenschiffspezifische Einheiten usw.

    Also ich finde schon, dass die Kriegertrupps gut zu gebrauchen sind. Klar sterben sie dann auf T2 irgendwann, aber bis dahin sollte man auch genügend von den gegnerischen Trupps mit in den Tod genommen haben.
    Harpyien sind meiner Meinung nach das ganze Spiel über zu gebrauchen. Sonst hat man doch garkeine Fahrzeugabwehr; und solange man immer darauf achtet sie in Distanz zu halten teilen sie sehr viel Schaden aus.
    Gegen Orks sind sie wegen der hohen Mobilität und dem Gebäudeschaden sowieso ein Muss, denn wie will er überall gleichzeitig seine Waaaghbannas beschützen?
    Ich benutze auch nie Jetbikes, weil ich der Meinung bin, dass es auch ohne geht.

    Man muss mit den Kriegern eben gut aufpassen, weil sie ja so wenig aushalten und deshalb die Ballaboys immer schön mit Nahkämpfern binden. Auf T2 kann man noch ein Upgrade für sie machen, dann halten die ein wenig mehr aus und die in Schattenbarken stecken. Falls die dann sterben, baut man natürlich keine mehr nach, sondern nur noch Hagashîne und Harpyen.

    Also auf T1 bau ich 2 Mandraks, 1 Kriegertrupp und den Archon. Mit den Mandraks und dem Archon kann man am Anfang die Feuerkrieger gut binden und mit sie dann mit dem Kriegertrupp abschießen. Und falls Vespiden und Kroot kommen, ist man auch gut vorbereitet.
    Dann möglichst schnell auf T2 gehen, gleichzeitig das Haemonculus Labor bauen und dann Harpyen, Hagashîne, den Haemonculus und Schattenbarken produzieren. Die Hagashîne in die Schattenbarken stecken und in die Feuerkrieger fliegen lassen; dann werden die Hagashîne nicht schon beim reinlaufen abgeschossen. ;) Mit dem Haemonculus den Qualenverstärker benutzen und wenn der Tau wegläuft, die Harpyen reinfliegen lassen und ihn beim Weglaufen abschießen.

    Also ich habe eine Problem gegen Granatenkultisen. Den Chaos störts nie, wenn ich im am Anfang nen Plasmagenerator zerstöre, das verzögert seinen Tech kaum. Die Kultisten hauen mir meine ganze Infanterie weg und wenn dann noch seine Fahrzeuge dazukommen, ists meistens schon vorbei.
    Was macht ihr dagegen?

    Ja, 2 Kriegertrupps, 2 Mandraks und der Archon sind eine gesunde Mischung. ;) Danach möglichst auf T2 gehen, das dauert ja auch nicht so lange und mit Harpyen sind die Bannas wirklich kein Problem mehr.^^ Bis dahin muss man wohl versuchen die Kartenkontrolle zu halten und den Ork in seiner Basis festzuhalten.

    Also ich habe gute Erfahrungen mit 3 Mandrakes und Archon gemacht, ein Mandrak und der Archon stören und zerstören nach Möglichkeit einen Generator, das verlangsamt ja dann den Tech. Dann nach Möglichkeit selbst schnell techen und Harpyen mit Hagashînen machen. Gegen die Grey Knights benutze ich dann immer die Urne der verdammten Seelen und die Hagashîne erledigen den Rest. ;)

    Ich finde es auch schade, dass viele DE Spieler einfach nur Jetbikes spammen und nichts anderes können. Ich selbst benutze fast nie welche, und kann trotzdem in jeder Kampfpaarung etwas ausrichten.
    Gegen Seraphims kann man doch Kriegertrupps mit Archon benutzen und Schattenbarken nachziehen, man muss eben nur richtig mit ihnen umgehen können. Oder man macht einen Fasttech auf Harpyen. Dann zählen auch wirklich mal die eigenen Fähigkeiten.