Posts by Tanlaith

    mmh...

    Display Spoiler


    vyperspam und reaper gegen asm... ;-/

    mal abgesehen davon, dass ich spiele, bei denen units gespammt werden, nich unbedingt sehenswert finde... (egal ob jetbike, landspeeder, vyper (wie ichs zum ersten mal hier gesehen hab) oder sonst was) werd ich nie verstehen warum leute reaper anfordern wenn der gegner asm spammt, nie.

    aber sind ja angeblich so imba, dass der mainstream auch bei ner reinen melee-gegner-armee trotzdem auf rc geht. :omg: naja will nich schon wieder ne diskussioin veranlassen, die eh zu nix führt^^

    wär nur nice mal bissel was anderes zu sehen^^ gut genug biste ja


    der sm sah bissel überfordert aus^^ keine einzige skullprobe, kein held, 4 minuten lang nen vierten asm-squad in produktion, bis er gemerkt hat, dass er's squadlimit erreicht hat xD nach 15 minuten als die vyper schon in der basis standen wollte er sein erstes upgrade in der armory erforschen usw

    und nat. wie er selber dann geschrieben hat, sacred anstatt machine cult.. wobei das eh schon egal war.

    fixed xD (danke für den hinweis, hat ja nich jedes board)

    aber jetz siehts so leer aus :rofl:

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    Original von Breakable
    Vor allem, Gurke, net von jemandenm der seine kompletten Sätze schreibt, ohne auch nur mal was von Groß - und Kleinschreibung gehört zu haben.


    das mach ich aber auch :D is reine faulheit^^ dauert länger, wenn man auch noch darauf achtet.

    davon abgesehen kann man dir nur zustimmen^^

    ich hab das replay noch nich angesehen, aber es steht doch jedem frei, was er wie posted^^ hier werden soviele spiele eingetragen, bei denen alles andere als perfekt gespielt wird und selbst bei selbst ernannten profis finden sich teils derbe fehler...

    wär halt nur wünschenswert gewesen, wenn er "Ich hab selbst gesehn wie schlecht der Eldar war ^^" schon im ersten post geschrieben hätte :P aber das macht ja auch sonst niemand. Dafür stands im ersten antwortpost und das reichte doch imho... :rolleyes:

    ich fand die replaybeschreibung nich schlecht und da ich auch freunde aus anderen ländern hab, bin ichs gewohnt kleinere fehler zu übersehen xD da find ich sowas wie "gehts noch sich hinter ner falschen versade aufspielen" viel schlimmer... :omg: (anm.: fassade, nicht versade)


    wär dafür dass man am anfang einfach klarstellt in welchem bereich die spielerstärke ca liegt und fertig^^ selten wirds ja sogar gemacht

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    Original von calavera
    KEINE XP fuer Helden, am besten noch Creeps dazu und wir haben Warhammercraft 2...


    naja creeps wär ne andere sache und würd auch nich zu dow passen, aber was wäre so schlimm daran paar exp für helden zu geben, wenn sie andere helden killen oder ähnliches?^^

    muss ja nichmal nen spürbaren spielerischen unterschied machen, 20 hp mehr pro level xD mir gings in dem vorschlag eher um die atmosphäre^^ und rollenspielartige elemente wie eben exp find ich immer gut.
    Zumindest fürn singleplayer-modus^^

    is im grunde dasselbe wie hier im board...wozu gibts postcounter und rangtitel?^^ :)

    findest du warcraft III bzw. ideen in dem spiel so schlecht?

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    Original von Wegspreng
    -XP für Helden
    -RC und CC gleichwertig machen
    -KEINE flugeinheiten ( auch nicht mit einem Add on)


    dem kann man nur zustimmen^^

    +
    - nen limit für alle einheiten um massen (jetbikes, landspeeder etc) zu verhindern, alternativ erhöhte buildtime je nachdem wieviel einheiten von dem typ schon vorhanden sind^^
    - generell kleineres squad/vehicle-limit... würd auch pathing erleichtern
    - natürlich nen karteneditor oder immer mal wieder neue offizielle maps, alternativ zufallsgenerierte (vllt kontrollpunkte, deckungen etc. an verschiedenen stellen..)
    - helden mit zufallsgenerierten namen anstatt dem titel xD
    - kleine überstarke relic-einheiten (statt den riesigen fahrzeugen), ca doppelt so groß wie nen normaler held xD


    race-balancing, hotfixes, etc. sollte eigentlich standard sein und nicht extra auf ner wunschliste stehen :omg:

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    Original von Belial2003
    Das Netzteil ist übrigens ausreichend dimensioniert, dieser stromgeladene e-penis vergleich mit 1000Watt Netzteilen und Konsorten ist Schwachsinn, solange du keinen Big Tower betreibst mit Quad SLI und zig Festplatten.


    so war das auch nich gemeint "belial"^^ sollte nur ein hinweis sein, weil mir damals ähnliches gesagt wurde.

    & ja ich hab nen big tower (mit entsprechend vielen großen lüftern xD) und 3 festplatten (netzteil hat auch nur 550 bei mir, aber wie gesagt viel schlechtere komponenten)

    aber is ja ok^^ hab ja nich gesagt, dass ich mich in dem bereich auskenn.

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    Original von Dan
    Changes are a lot. Have to read it at least twice. But on first read I read that the grenades of kasrkin now have a reload time of 60 (!) seconds. That's TWICE than before. WTF...


    just go & play another race and you might actually notice that there's something called balance :)

    complaining about certain changes to your favorite race doesn't change a thing.
    It's the same issue in any game with several races/classes/whatever.. one of them gets nerfed (or others patched) and every1 playing that faction starts getting upset instead of realizing that it's just meant for the greater good :omg:


    I do not say that these changes are needed or (the other way round) totally exaggerated, so dont get me wrong ;) I just hate people arguing over such stuff -.-

    as for my part I'm glad the so called hotfix gets finally released although i dont believe a word about the problems mentioned above causing the patch-delay.
    guess that's just to satisfy people in the end and somehow elate them to buy dow II xD

    i mean c'mon half a year of development for a single hotfix? :omg: kinda embarrassing

    one should have realised those balance-changes in a further patch and first of all getting rid of all those bugs (SOB infinite resource, Harlequin bug, DE Observer bug, Necron infinite Monolith bug etc.)

    just like this...

    Quote

    Original von Leo
    -Tower: miditower sharkoon Rebel 9 Economy Editin o.NT schwarz

    yes :) der is saugeil^^ ich hab zwar die größere version (rebel 12 value, d.h. mit 250er seiten- und 140er frontlüfter) aber selbst die kleine is weit besser als der billige standardmüll :omg:

    und zwei dvd-laufwerke brauchts wirklich nich^^ zumal im zeitalter von virtuellen laufwerken...

    das einzige, was mich rein spontan bissel an deiner zusammenstellung stören würde is das netzteil... selbst das in meinem 2 jahre alten (und wesentlich schlechteren) pc hat mehr leistung, von daher ka ob das bei dir wirklich ausreicht^^ aber wird schon passen

    bei mir war noch das problem, dass ich nen diskettenlaufwerk brauchte, um sata-treiber einzubinden vor der win xp installation :P

    Quote

    [url=http://dow.4players.de/forum
    "und geh auf gymnasium"? eine sehr Intelligenz bestätigende Aussage.


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    soviel dazu xD man kann nicht leugnen, dass es da gewisse unterschiede gibt (erkennt ja sogar die, wenn auch in anderer hinsicht^^)

    naja das vorwort hätts nich gebraucht, wenn deine wahre absicht wirklich so edel war wie du sie darstellst^^

    Quote

    Ich versuche generell zu unterscheiden, welche Replays ich poste und welche nicht, anders als unser allseits geschätzter Herr Dr. Prof. Ork der wahrlos alles postet was er gewinnt^^


    mir is das ganze thema sowas von egal, aber das is imho ne klare provokation :D

    und sry aber das muss sein:

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    Original von epIx
    ...erst seid Dr. Ork von sIN weg ist...

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    xD

    vllt is sein hero ja am arsch der karte -.- vllt haben seine zwei squads schwere waffen und meine nich... vllt spielt er lieber mit 3 squads (wovon einer woanders rumgurkt) und ohne held? etc

    man zerlegt doch nich immer alle :rolleyes:, soll ich jetz replays mit stellenangaben raussuchen oder wie? xD

    2 tacs + hero vs 2 tacs ohne hero
    2 tacs + hero vs 3 tacs ohne hero
    2 tacs + hero vs 4 tacs ohne hero
    1 tac + hero vs 2 tacs ohne hero...
    2 tacs + hero (im cc) vs 2 tacs + hero (im rc)

    und so weiter, an der kernaussage ändert sich doch nix ;) es is einfach schwachsinn zu behaupten heroes sollten immer im rc sein, weil nachlaufen sinnlos sei.. punkt.

    wieso muss man dazu von gleichstarken armeen ausgehn? realistischer is das auch nich... und würd auch nix ändern

    & XenesiS^^ eigtl gehts seit dem zweiten beitrag hier darum :P und heroes sind imho auch die idealsten einheiten dafür... halten viel aus, teilen im cc (wenn sie mal ankommen) viel aus, kosten relativ wenig und man vergeudet nich nen (evtl. voll ausgerüsteten) squad dafür.

    aber is ja egal... wer bis hierhin nicht verstanden hat, wovon ich rede (oder - warum auch immer - einfach nich zustimmt) wirds auch in 3 weiteren seiten nich ändern xD

    XenesiS, das war wie gesagt auch nur eine vereinfachte darstellung... guck dir die replays, die hier geposted werden, an und du verstehst was ich mein ;)


    und ich versteh immer noch nicht, wieso leute "nachrennen" als sinnlos bezeichnen...

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    Original von -]I2APTOR[-
    da normale bis gute spieler wohl kaum ihre RC units gegen deinen FC in den CC schicken werden, bzw dann wegrennen.


    passt ja... is ja gut so^^ sollen sie ruhig wegrennen, dass is doch grade das ziel vom binden.
    Ein squad, der wegrennt, kann an meinen einheiten keinen schaden anrichten^^

    mmh ich weiss nich, ob du verstanden hast, was ich meinte^^

    angenommen du hast zwei fernkampf-squads + nen helden und der gegner zwei ohne held (einfach mal zur vereinfachung)

    ---> wenn man den held gegen einen der fernkampf-squads in den cc schickt is dieser fernkampfsquad nutzlos, da er entweder wegrennt oder den helden im cc angreift... während man inzwischen mit den zwei anderen squads den zweiten gegnerischen zerlegen kann.

    auch wenn der held auf die art vllt keinen schaden macht, weil der gegner wirklich wegrennt, isses weit sinnvoller, als den auf rc stehen zu lassen damit er seinen über-r0xX0r-dämätsch machen kann xD


    das sind einfach situationen, wie man sie in replays leider häufig sieht... und wo ich persönlich die leute einfach nicht verstehen kann mit ihrem "der held muss auf rc bleiben"-wahn :omg:

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    Original von Asasekiryu84
    im Rennen machen die aller meisten Einheiten bei DoW nur 15% ihres eigentlichen Fernkampfschadens. von daher isses sehr sinnvoll ihn stehen zu lassen.


    das stimmt nicht ;)

    For most weapons, accuracy drops to just 15% when moving. Note that this is not 15% of the standing accuracy, but simply a constant 15%. So Guardian Squad Shuriken Catapults (70% accuracy) and Guardsmen Squad Lasguns (50% accuracy) are both reduced down to 15% accuracy when moving.

    http://wiki.reliccommunity.com/Dawn_of_War:_DPS#Fire_on_the_Move

    und ich finde dieses ganze getue mit rc auch ziemlich übertrieben... es is eine sache, ob man kurzeitig auf rc umstellt, um nem fliehenden squad den rest zu geben oder ob man sie permanent das ganze spiel über auf rc lässt.

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    Original von NesCafE
    oder wie gesagt es macht keinen sinn in den CC zu gehen weil er dann sonst nur sinnlos hinterher rennt und garkeinen schaden macht


    sehr nahkampfstarke einheiten wie helden oder gks schick ich immer in den cc; ganz einfach weil der feind dann gezwungen is, seinen ganzen squad (und natürlich greif ich damit die höchste bedrohung an) zurückzuziehen ;)

    und was is wohl besser? von nem fernkampf-starken squad zerlegt zu werden, weil man den helden/whatever nicht hinschickt oder den kompletten squad ausm spiel zu nehmen?^^ ich finds alles andere als sinnlos.

    man siehts verdammt oft in replays wie ganze squads aufgerieben werden, weil starke fernkämpfer nich gebunden werden (obwohl man die einheiten dazu hätte)

    is im grunde der gleiche grund, warum der mainstream keine melee-squads bei rassen wie z.b. eldar benutzt, obwohl diese verdammt viele boni hätten... fliehen sie mit ihrem reaper-spam lieber das ganze match über mit aktivem fof vor nen paar asm-squads :omg:


    am besten isses mit necrons:

    Necron Warriors have 64% accuracy while moving, a mere 16% penalty down from their usual 80% accuracy.

    dazu noch der starke cc^^ und den nl kann man ja eh porten.


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    Original von DerGeartner
    Warum hero auf rc?
    Was ne frage macht er damage wen er hinter dir herrennt?

    wer macht mehr dmg? der voll ausgerüstete gegnerische fernkampf-squad, der im rc - selbst ohne upgrades - viermal soviel dmg austeilt als im cc oder dein held der im rc trotz seiner plasma-pistole nur ein drittel von seinem cc-schaden austeit? xD

    was ne antwort gärtner...

    joa defiler und land speeder tempests sieht man irgendwie nich mehr so oft :D von daher mal was anderes^^

    aber teils wurden die helden (und squads) sinnlos geopfert.. vor allem auf sm-seite :omg: bzw. deckungsboni total ignoriert (wie z.b. der chaos sorcerer, der im rc nen gk-& sm-squad angreift, obwohl beide in nem krater in deckung sind^^)

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    Original von Fabo
    naja bin mal gespannt wann der letzte gemerkt hat, dass es irgendwo nen sinn gibt, dass man seit ner EWIKEIT im eldar gameplay keine shees zu sehenXD


    frage war ja auch wieso das so ist ;)

    und dazu gabs schon sehr gute antworten... anders als z.B. deine oder die von USSRxAZ

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    Aber trozdem nutzlos wenn ich sie auf t2 nich mehr verwenden kann weil mich der gegner bis ich im cc bin weggerozt hat


    wie im ersten post schon erwähnt:

    Quote

    The Call of War upgrade also boosts the running speed of Howling Banshees by a full 33% and enables charge bonuses. This means that Banshees using the Fleet of Foot ability will move as quickly as a Predator or Rhino, while within close range of the enemy they will move even faster to close into melee.


    und es geht mir ja auch v.a. um spiele, bei denen eure reaper ständig mit aktivem fof wegrennen müssen, weil sie von einheiten im cc bedrängt werden ;)

    lies dir den ersten post durch^^

    also ... for the record :omg:

    als ich

    Code
    07:04:34.71   SPOOGE -- 741.00MB available texture memory 
    07:04:34.71   SPOOGE -- 741.00MB available texture memory


    gelesen hab, hab ich meinen ram mit memtest86 überprüfen lassen, 7 durchläufe, 0 fehler...

    was das problem letztlich verrusachte war - wen wunderts - das tolle windoof selber.

    nach der formatierung wurde zwar eine pagefile.sys erstellt aber - warum auch immer - nicht als auslagerungsdatei gewertet/eingetragen/erkannt/whatever...

    beim optionsfenster für den virtuellen arbeitsspeicher (rechtsklick auf den arbeitsplatz --> eigenschaften --> erweitert --> erweitert --> virtueller arbeitsspeicher: ändern) der systempartition war "keine auslagerungsdatei" aktiv.. hab also den wert auf "benutzderdefinierte größe"; wert: doppelter ram(=standard) geändert.

    problem gebannt :P