Posts by TL Neiki

    btw die scene die du meinst mit dem lord: die hb haben auf den obelisken geschossen, das sah nur so aus als ob die auf den lord schießen.

    dann noch zu sagen: an dem game kam mir nix komisch vor, der tech von den necs lief schleppend (ok sm/csm waren kaum schneller), war halt ein mass-betontes game

    und @ baner: bitte mach hier nicht so auf dicke hose, das tut dem Ton hier im Forum nicht gut.

    Vielleicht könnte man sich selbst auch etwas zurückhalten, stimmt schon das Baner viel flamed, aber das machen 90% der anderen auch oft genug seis ingame oder hier und auf die hackt auch nicht das halbe Forum ein wenn sie einen Post verfassen.
    Die Szene mit dem NL kam auch mir komisch vor, der steht im Kreuzfeuer von 12? HBs und und normalen Tacs und nimmt in der Zeit nur 400 Schaden, auch mit Phylas ist das etwas wenig.

    Die Gegner waren zwei 30%ler, von denen der SM relativ gut gespielt hat (der CSM blieb oft im Solar stehen und hat vor allem am Anfang keinen Druck gemacht), hätten sie noch mit Rhino gespielt bzw. überhaupt mal mit etwas mehr Mass als max. 5 Tacs gegen bis zu 8 NW wäre das wahrscheinlich ganz anders ausgegangen.

    Phantome sind T 1.5 und solange man sie nicht gegen LP2s einsetzt brauchen sie auch kein T2 UP. Wir reden nicht von einem Phantom Rush, wir reden davon sie als Blocker gegen die Warris und Mands einzusetzen, das ist ein großes Unterschied. Wenn der Nec es irgendwie auf Vehicle schafft sieht es jedenfalls böse für den DE aus...und ein guter Nec schafft das sicherlich.

    Das Problem ist nur wenn du mal auf einen gescheiten Nec triffst der auch gut dagegen hällt.
    Der zieht dir mir NL und Phantomen ganz schnell deine Warris auseinander,
    oder sichert einfach wichtige Positionen mit nem Tower, wenn dann der Archon durchtanken will stehen dahinter 2-3 NWs und zerlegen ihn einfach.
    Der Nec hällt dich hin bis er Fahrzeuge hat, gegen die sieht DE dann nämlich kein Land mehr, oder es passiert wie in so vielen Spielen dass ein Nec T 3 den MC habenden Gegenspieler einfach überrollt.

    Selten so gelacht ey, sry jetzt muss ich mal was groß schreiben,
    JUNGE NIMM DEI TABLETTE!!!
    Weisst wenn deine ganzen aufgezählten takes ima wären, warum verlieren dann so viele mit dieser take?^^
    Deinem ganze Gelabere entnehme ich, dass es dich ankotzt deine standart BO auf Tau einzustellen, hallo gehts noch? Wenn du einfach zu blöd bist deine Taktik auf Tau einzustellen, kann dir niemand mehr helfen, wenn Tau genervt wurde fängst bei jeder anderen rasse die für dich unbequem ist an zu whynen...
    scheiss Kindergarten ey -.-

    Lix bring doch mal eine Begründung raus, warum es so sein soll...nur weil Chaos Tacs oder Raps massen muss?

    Alle Helden haben ihre Position für die jeweilige Rasse, der TC ist ein wichtiger supporter für die FW, mit dem Anti Hero Spell, den snaps und vor allem den Anti tank upgrades, die derbst reinhauen...der flammer auf T1 ist auch nit zu verachten.
    Und TC Lieblingsopfer für CL, lol?
    Im 1gg1 vergleich kann man jede Unit schlecht machen, hinter dem TC tauchen auch ganz schnell mal ein paar FW squads auf, dann kannst den CL vergessen...Das ist genauso wenn jeder SM jetzt damit auftrumpft das seine Grey knights mit einem der Triple Heros den Blutdämon, oder den Avatar killen, das sagt rein gar nix aus

    Hm ich bin jetzt mal von Chaos ausgegangen die microen können, aber keine möchtegern Stc Koreaner, die 5 Dinge auf einmal machen xD^^
    Mit Puls und Spid zwischen raps und fw hab ich bis jetzt immer genug zeit erspielen können um einige der Raps über den Jordan zu schicken...die beschissene Wegfindung kommt dabei zu gute, die Raps checken nicht das sie um die Spids herum müssen und bleiben wertvolle Secs hängen... ein fehlender rap trupp und ein freistehender fw entscheidet dann oft das ganze Spiel

    Ich schaue mir das Rep mal an, kann mir aber weder vorstellen das man gegen einen guten Chaos zum fressen kommt, noch das man 3 trupps kroot voll reinforced auf die Beine bekommt, wenn er denn immer so perfekt jumpt, deine Punkte decappt und deine Worker grillt.

    Spielen bringt Übung, am besten gegen gute Chaos, damit die ihre Raps auch verteilen und nicht wie 90% der Chaos die alle Raps auf einen FW Tupp schicken.

    So hab ich bisher jeden Chaos harras killen können:
    Raporen kommen gejumpt, Spids gehen in den CC fürn paar secs, TC hält drauf, Fws bauen, bis zum fw trupp mit den spids und TC anwechselnd dancen mit eventuellen Snares und etwas luck verliert der auch mal 2 oder mehr.
    Sobald die Fw rauskommen ist der erste Rap Trupp am arsch, selbst wenn er noch nen zweiten nachzieht, Spid Spell alles fliegt weg, fws können den beschädigten Trupp übern Haufen ballern. Zweiter Trupp Fw=GG
    Natürlichen gehen auch lp2 um die man einfach herum rennt während die Raps hinterherfliegen.
    Man muss sich einfach klar machen, der Chaos kann eigentlich nur Einheiten mit den Raps killen, für Gebäude machen die zu wenig Damage und können, wenn sie denn auf Gebäude gehen, bepflastert werden von TC und Co.

    Green kulten sind vor allem für neue Taus schwierig (Spreche aus Erfahrung xD), mit etwas erspieltem Skill fallen die wie nichts. Der Chaos muss die Spids vom CC mit seinen Units fernhalten, wenn er auf die Spids ballert kann der TC un gestört einen Trupp nach dem anderen killen, sobald die ersten FWs kommen ists vorbei.

    Auch wenn ich kein Tau Pro bin, hoffe ich das ich etwas helfen konnte.
    (Lasse mich übrigens gerne verbessern, falls etwas nicht stimmen sollte...)

    Es hätte bei dir gar nicht so weit kommen müssen, Tau Commander ballert die scheiss Arbeiter über den Haufen, dann kannst deine Eco halten, lps setzen und nen zweiten fw trupp nachziehen, dann sieht das ganze nämlich schon ganz anders aus.
    Aber mal allgemein, gegen Nec vielleicht keine Spids?, weil die ja im CC gegen nw starke problem haben dürften denke ich mal, beim Gen einreißen kommt der NL und man muss sich spätestens nach 1-2 toten gens zurückziehen und dafür sind die Spids dann doch etwas zu teuer. Oder aber, sobald du einen Tower siehst, Spids zurück und direkt auf die Arbeiter/den Tower drauf.

    Quote

    Original von PoNYBoI

    das halt ich fürn gerücht :D

    ich bin jetzt nicht der Tau pro, aber wenn die hammerhaie mal in der Bewegungen sind, um AV auszuweichen, bekomme ich mit nichts mehr z.b. einen Cybot spam platt, im early game klar 1-2 kann man locker mit geist killen, aber wenn der gegner ununterbrochen nachbaut und ins orbital stoppft, schafft man es nichtmal mit 4x4 geist die base zu cleanen.
    Die Inf muss ich ja auch iwie blocken usw.

    Ich erkenne das Problem hier von manchen iwie nicht, Krisis killen gebäude recht gut, vor allem gehen sie in einer ork base nicht sofort drauf wie die fw z.b.. Sie halten CC Units von den FW fern die gerade am dancen sind, sind ne halbwegs gute AV gegen panzabikes o.ä. die gerade FWs beharken usw.

    Was ich damit sagen will, sie sind zwar nicht imba, aber sie reißen schon vor allem für die Kosten extrem viel.

    Einfach viel zu verpeilt um iwas zu schaffen, da verbaue ich die 5 Fahrzeug Slots doch lieber in was anderes...
    Bei mir rennt er Kurven aufs Ziel zu, rennt oft noch außenrum und greift dann r von vorne an und zwar nur von vorne, seiten macht er nicht.
    Schade drum, AV ist bei den tau so oder so schon mangelware.