Also heavy weapon teams und Basilisken in Kombination mit der Aufdeckfähigkeit sind ziemlich böse gegen mass fw. Am besten neben die Basilisken nen tower setzen. Im T3 dann natürlich Ogryns und Priests. Solltest du wesentlich schneller T2 sein als er, lohnt sich auch ein hellhound.
Ah super, dass mit dem Basi + Tower klingt nach einer guten Idee, weil ich gegen Tau nie Basis spielen wollte, wegen den Ghosts, die innerhalb von Sekunden so einen schrotten. <-- Bin irgendwie nie auf die Idee gekommen, einfach einen Tower zu setzen.
HWT's sind halt auch irgendwie ziemlich teuer... und bei dem MU hätten die mir wohl trotzdem nichts gebracht, da sie ja Raptoren + FW's gespielt haben, wo man dann schon von Anfang an gut stressen und die Eco des Gegners klein halten, bzw. MC sichern kann. Was dann auch irgendwie wieder zu nem GG führt, da der Tau dann wie verrückt FW's spammt und man selbst nicht mal genug Ressis zum (Hinterher)-Techen hat.
Wie is das eigentlich mit der Range von HWT's (ohne Laser-/Autocannon), übertrifft diese die von den FW's mit Pulse Rifles?
THX schonmal 
Ach und nur mal so nebenbei, wie spielt ihr denn eigentlich so idR. gegen den Montka-Techtree, weil bei 3 Crysis & 2 HH's komm ich mit Sentinels nicht nah genug/ lang genug an die HH's ran und HWT's sind dank des Jumps der Crysis ja auch ziemliche Geldverschwendung.
Das einzige was mir da noch einfällt, wären GM's und Kaskrin, wo man dann Execute und Fanatism anschmeißt, da die Moral von denen ja auch sehr schön von Crysis zerrissen wird. Die könnte man ja gegebenfalls bei den HWT's parken, damit diese vor den Crysis geschützt sind...
Ja und gegen HH's dann vllt noch Leman Russ und BB, falls man denn genausoschnell im Techen ist.