und suchst du jemanden der orks kann oder jemanden der "nur" gegen deine orks 10 mal zockt?^^
Posts by uNIque
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mini image @ gcw.....
oder musst dus erst installieren? -
nur dass die princi jetzt mehr faith produziert und es somit mehr sinn macht, bei sisters bo und princi die missionare zu saven und ikonen auf t1 zu bauen
(abgesehen davon, das ikonen auf t1 auch schon aufdecken und somit invi einheiten in der sob base ein problem haben xD)
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Drei Dinge zu dieser Diskussion:
1. LOL
2. fc BOLTPISTOL [bp] imba? was ist denn dann die pp? (imba)² und weil minus mal minus = plus gilt dann pp = balanced, woraus folgt, dass die bp gebufft werden müsste, weil ja pp > bp

3. Warum bist du der einzige, der sich darüber beschwert? --> !
ok jetzt mal ernsthaft:
Der fc ist ein held und soll viel dmg machen xD. Das ist ja der Grund, wieso er ein held ist (rückwirkende Logik = hä aber egal --> istn RTS Axoim xD)
Die boltpistol ist keineswegs imba, wo kämen wir denn hin, wenn der fc bereits an 3 fw oder so scheitert!? Tau sind auch so schon stark genug.......
mfg uNIque
P.S.: ja der zweite Punkt macht eigentlich wenig Sinn, ich finde aber die mathematische Logik so herrlich^^
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aaaaaalsoooooo
jetzt geb ich halt auch mal meinen senf dazu.
Die Kombi gk+lib, fc+term, chappi+aterm finde ich falsch verteilt.
Der fc macht den meisten daemon dmg von den 3 Helden, wieso "verschwendest" du den auf rc in den normalen termis oder schickst du normale Termis in den cc?

der gehört imo in die gk, der scriptor in die termis, der chappi in den assault termis war schon ok. Das dazu und ja ich weiß dass es off topic ist^^
@topic
CL in die Zerks, evtl. Sorc in zweiten Squad reicht aus, es sei denn, es kommen 3 avatare oder so^^. Dann nutze die Macht des Telefonjokers und frage bei einem mate nach, ob er dir helfen kann, weil du sonst am arsch bist^^
Und noch eine Sache, die vielleicht etwas hart klingt: Wenn du als Chaos nicht t3 bist, wenn dein Gegner Dämonen hat, hast du was falsch gemacht^^
Und @ retri: das hilft auch hin und wieder ganz gut weiter, wenn auch nur eine begrenzte zeit xD
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irgendwie t2 kommen ist das einzige, was mir einfällt. Weil dann der DE einfach nur tot ist^^
Aber genau da liegt das Problem. Vespid harrass kommt später, bikes auch --> hat sich wohl nicht viel geändert.
Ansonsten geister gegen bikes, auch auf t1, kein tc, vllt kroots.
Auf t2 gilt dann Tau > Bikes, da Geister mit EMP > bikes und barracuda + bikes =
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allein zum stressen in der base und bei dem flut....
ok das ding hat ein pathing zum weglaufen aber trotzdem ist der dps heftig.
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naja war ja nur ein squad, keine pp, keine lp2s, und ich liebe diese Giftklingen, wenn ich gegen DE spiele. Also man hat wohl am fc gesehen, dass die eindeutig zu heftig stacken imho
Aber keine Diskussion Asca, nett gespielt, wenn auch dein gegner nicht sooo der hammer war und de meiner meinung nach immernoch fragwürdig gebalanced sind......
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ok sorry wenn das ein bisschen (?) hart klang, aber das ist halt so. Wenn man zuviel Blau hat, baut man als SM gens oder Marines^^
Wenn man als DE zuviel Grün hat, ist auf t2,5 ein talos sehr sinnvoll oder mal ein global upgrade^^
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gegen hell talons lohnen sich evtl auch noch 1-2 psyker ausm hq oder ein 5er CS mit 2 psykers, dann hast du wenigstens die zeit, noch ein hwt mehr in stellung zu bringen oder den ht mit einem sentinel zum rückzug zu zwingen. klar sind psyker sonst ein bissl nutzlos im direkten kampf, aber sie wirken dann auf t3 wunder gegen invi csm oder sind einigermaßen zum binden zu gebrauchen, zusätzlich finden psm 3 mal lightning arc auch nicht sehr prickelnd^^
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das funzt echt gut gegen tau.....
wenn der auf kroots geht.
fw > seras, dafür machen fims einfach zu wenig cc dmg.alles was der dann braucht, ist ein lp2 und du bist am arsch.
Auf jeden Fall ist es kein freewin und komm erst mal t2 (und hab noch halbwegs eco!) gegen nen guten tau
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Original von Red-Claw
Er setzt auf Moschas, Ballas und Bigmech, verliert letzteren aber am Anfang durch bug.Ohne es gesehen zu haben. Ich sag einfach mal, dass das die fc stun-fähigkeit war.
Ich hab mir das vs DE mal bis 14 min oder so angeschaut, danach hat es mir zu sehr wehgetan, wie einer konstant 400+ blau flutet bei 4 gens, der andere 700 grün mit Dunkler Gießerei. und chappi bei 10:30, autsch.
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und selbst tau kann gegen 1-3 harle hart auf die schnauze fallen......
eldar imba...............
gg no re
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fims sind fckd gegen nw weil die fims die nw leider kaum outrangen können, was bei nw einfach nötig ist, selbst tacs packen nw nicht ohne "range dancing" (und tacs > sera, soviel ist mal klar). klar kann man einfach beim nec in der base an den gens terror schieben, aber was, wenn der nec einfach ein oder 2 squads da stehen oder patroullieren lässt, dazu nen tower und du brauchst t2. Das gleiche gilt für 2 Squads mit NL, der btw auch gut alleine in deiner base stress schieben kann, wenn deine army beim nec ist.
Also sera only --> SoB quasi tot. und in dem rep hat das nur geklappt weil er die warrior nicht uppen konnte und imho auch nicht der beste nec war^^
und was mit seras geschieht, sie sich den nw stellen, hat man kurz vor ende am kern gesehen: moral weg, squad halb tot, ein nw weg, 3 bei halben hp (war ohne t2 aber auch nicht geuppte nw!)
fims sind gegen nec zum stressen und Zeit schinden gut (--> t2 gehen), aber ab nem gewissen punkt kommt man halt nicht mehr ohne range 35 hb aus.
So seh ich das, mfg uNIque
sera = fim = seraphim, um evtl. fragen vorzubeugen

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Original von Mad_Elk
Das Problem bei IG is irgendwie, dass man nur eine schwache t1 unit hat, die als cap sowie kampfunit herhalten müssen UND nur unwesentlich billiger als z.B. tacs sind (glaub tacs kosten 190, guards 160).
Die meisten anderen races haben auf t1 irgendwelche passablen combatunits und crapunits zum cappen.gm schwach? ja aber nur wenns wenige sind

und ja, ein squad tacs kostet 190, ein squad gm 160. Nennt sich Squadtax, damit es nicht so einfach ist, 5 Squads gm zu bauen (--> imba bei theoretisch 500 blau kostenpunkt) Aber: ein vollen sm squad (= 8 Member auf t1) kostet 390 blau, ein volles gm Squad (= 9 member auf t1) 160 + 4*20 = 240. Es sit halt einfach die Masse an gm, die es ausmacht.
und du hast genau die Problematik angesprochen, mit der ig zu kämpfen hat, deshalb ist ig ja auch anders. Bedenke aber auch: Ein Squad Scouts ist schnell im Arsch (sry^^), wenn z.B. chaos tacs draufhauen, ein Squad gm hat schnell keine moral mehr, cappt aber noch ne weile weiter. Und ig capping speed > all. und noch ne idee: du kannst auf t1 tacs auch kurzzeitig mit nem commie binden, während gm draufschiessen, ist das relativ effektiv. Pass aber auf - ein fc macht aus kommies schnell kleinholz!
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das ist bei nec halt so, der solar pulse ist ja auch so ziemlich alles, was nec gegen hb zu bieten hat, damit muss man halt leben, klar ist pulse+chrono heftig, aber dafür gibts rhinos!
und zum thema mass/kein mass: gegen nec brauchst du einfach mass, sonst gehst du gnadenlos unter, und ein bissl (^^) micro solltest du für jede Rasse haben. Außerdem: wie sonst sollen nec warrior/fos sterben, wenn nicht durch feuerkraft?
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ja also gegen lightning, genauso wie gegen andere Jäger: Nightwing, cuda, (talon), kannst du nur tacs mit missiles bauen, hf dreads machen zu wenig dmg (sinn?^^) und tempest.....wie grade gesehen.
ASM sind sinnvoll auf maps wie doom spiral oder panrea, saint square. wobei mass tacs auf doom spiral auch nicht zu verachten ist^^
Was dazu sehr mies kommt sind seraphim oder fw, reaper natürlich auch.
und seras freuen sich gar nicht über tacs mit plasma und fragmentgranaten, da sterben die einfach nur noch. ein asm trupp macht hier dann sinn, wenn du ihn noch hast, sonst nicht. und asm trupps mit 1-2 membern kann man gut zum cappen nutzen, wenn man keine scouts mehr hat und keine verwendung für die asm, was bei seraphim auf dem feld der fall ist.Eine goldene Regel fürs Spielen vs. Seraphim: NIE Nahkämpfer dagegen setzten, es sei denn sie faulen und sind leicht verwachsen^^. Hellions machen vielleicht auch begrenzt (?) Sinn, aber nur, wenn der SoB unfähig ist.
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• Replay anhängen nicht vergessen

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ah ok.
comment kommt per edit.
€: Was mir so direkt beim ersten anschauen auffällt
- scouten für tactica is unnötig

- komische seraphim bo, 1:47 kommen die ersten fims
- deine nades haben gut eingeschlagen, was aber auch an der unfähigkeit der gegner lag^^
- du hast am anfang ein paar mal den richtigen moment verpasst, dich zurückzuziehen
- dein m8 und der sob haben das relic zwischen sich und einfach vergessen^^
- minutenlang hat dein m8 die pop voll und merkt es nicht^^
- keine princi mit IP
- fahrzeuglager erst bei 11:12 , die eco war da!
- kommies wirken wunder bei moralbruch^^
- dann lange keine sentinels bis zu 500/400 float, wobei in der situation die zwei sentinels sofort hergemusst hätten^^
- und dein m8 war ein held, erst immer weiter asm gegen seraphim (!), dann tempest mit fragmentraketen gegen lightning!
- die gegner waren echt nett, machen dir zwar die lps kaputt, aber decappen nicht
- ihr habt angefangen, den sob zu harrassen, da hatte er die Lebende Heilige im Bau^^
- und jetzt echt nochmal weils wirklich weh tut: tempest sind AT und nicht AA! (Bei Lightning ist das andersrum). Wenn man jetzt Lightning baut, um LST zu countern, macht das Sinn. Andersherum nicht.
- der sob kriegt es bei 19 min (!) hin, sein pop limit zu erhöhen!
- du solltest schneller deine base wieder aufbauenSo nach so viel teils harter Kritik muss ich sagen, dass es doch spaß machen kann, es sich anzuschauen.
mfg uNIque
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@ kern: vehicles kannst du gegen sob als ig vergessen, krak nades + celes > 4 hhs, der sob verliert vllt 2-3 units^^
und hwt ist so ne sache vs. seras

was vllt noch klappen könnte ist 3gm auf t1 +cs, t2 dann priest und plasma --> t3, aber das muss man erst ausprobieren