Posts by >>|BooN\|<<

    Bis auf optik und mehr Einstellmöglichkeiten hat sich nicht viel geändert.

    Das reicht ja auch :). Die Grafik war halt damals für ein PC Spiel defintiv nicht gut, aber ich fand sie ausreichend. Die Steuerung war halt wirklich für Maus und Tastatur die Hölle. Vor allem im Bosskampf gegen Tiamat auf apokalyptisch und fur Sprung-/Kletterpassagen, defintiv meine Frustmomente des Spiels.

    Teil 2 müsste ich wohl nochmal durchkloppen.

    Seit dem Launch von Dawn of War III sind mittlerweile zwei Hotfixes veröffentlicht worden.
    [expander]

    Damit werden mehrere kleine Fehler, die den Einzel- und Mehrspieler sowie allgemeine Einstellungen betreffen, angegangen und behoben. Damit der Hotfix heruntergeladen und installiert werden kann, bedarf es einen Neustart von Steam.

    [h6]Hotfix 2 (2. Mai)[/h6]
    • Fixed a sync error in squad movement that was occurring in some multiplayer games
    • Fixed a crash that some players encountered in Mission 3 after destroying the last Waaagh! Tower
    • Fixed a crash that some players encountered in the tutorial missions when completing objectives too quickly
    • Fixed an uncommon crash that sometimes occurred when AI took over for a disconnected teammate in multiplayer
    [h6]Hotfix 1 (28. April)[/h6]
    • Fixed an issue where editing the graphics settings would not successfully apply changes.



    Related Links:


    [/expander]

    Also ich habs jetzt auch mal beobachtet und gibts es dann nicht theoretisch drei verschiedene Schadenstypen?

    Ich beziehe mich nun auf Eldar.

    Die Asuryans machen beispielsweise recht soliden Nah- und Fernkampfschaden, allerdings nur normalen Schaden. Dahingehen machen die schwarzen Khaindar normalen Nah-, aber rüstungsbrechenden Fernkampfschaden.

    Und lustigerweise kann ein Kristiallsänger im Nahkampf mit einer Kampfkraft von (1?) kämpfen.
    Bei allen Einheiten ploppt dann im Info-/Einheitenfenster die Anzeige auf, wie viele Leben, Rüstung, Schaden und und und die haben.
    Bei den ersten beiden stehen die von dir erwähnten Schadenstypen Marv, beim Kristallsänger hingegen nichts, macht der also "noch weniger" als normalen Schaden?

    Ist jetzt nur meine Beobachtung, sorry falls da Murks bei ist :D.

    Ich freue mich.

    Habe Darksiders 1 geliebt, auch wenn es in der ursprünglichen Version der Horror auf PC war. Sollte ggf. mal die Masteredition spielen, die ich auch aus irgendeinem Grund in der Bib habe. Darksiders 2 gefiel mir auch, leider war es zu Release recht buggy mit den Saves, sodass mir ein Spielabschluss verwährt blieb.

    @Marv Du solltest dem ersten Teil, trotz mieser Grafik und absolut harter Steueurung eine Chance geben. Der ist einfach trotzdem so enorm gut ;) .

    Ich habe selbst zu wenig Erfahrung, als dass ich alles gut beurteilen könnte mit den Schlüsselpositionen auf den Karten.

    Was die Comebackchancen angeht sind diese sicherlich "höher" als in jedem anderen DoW, aber ich bin schon der Meinung, dass es sich lohnt auf seine Truppen aufzupassen, da man dennoch etwas mehr Ressourcen für Squads oder Forschung hat. Und ja, teilweise wird das Spiel dadurch sicherlich in die Länge gezogen bzw. verzeiht in der Hinsicht sicherlich einige Fehler.

    Auch kann man durch ordentlichen Druck die Geschütze vorm Kern nicht angreifen, die Gefahr ist viel zu groß und somit wird das Spiel unnötig in die Länge gezogen, auch wenn man seinen Gegner zu Beginn klar geschlagen hat.

    Jein. Also ich dachte das auch zuerst und vor allem habe ich häufig gedacht, dass man ohne ein Fahrzeug oder fetten Squad als Tank den Angriff auf das Geschützt nicht angehen könnte.
    Doch durch etwas Mirco, also nicht blobben, sondern schön Squad für Sqaud separiert aufstellen, und etwas Feuerkraft oder Nahkampfschaden kann man dennoch gut Schaden an dem Geschützt machen und das Ding einreißen.
    Am Besten man hat dann wenigstens 1-2 Elitesquads dabei.

    Also ich habs mir auch mal angeschaut, weil ich selbst Eldar spiele und dachte ggf. kann ich mir bei dir was abschauen. Ich darf wohl eigentlich in meiner Position keine Anmerkungen machen, aber ich tue es mal dennoch :P.

    Den aggressiven Bau des Aspektkriegerportals weit vorne fande ich gut und hat dir defintiv auch einen Vorteil verschafft. Du hast echt krass viel geblobbt, sodass die Lähmungsgranaten und Assault Sprünge immer ordentlich reingehauen haben, ggf. musst du schauen das besser zu machen. Ansonsten standen deine Asuryans recht häufig weit vor und alleine im Kampf, während die Banshees dahinter oder drum herum rumgewuselt sind und es wirklich teilweise gedauert hat, bis sie in den Kampf eingegriffen haben. Sicherlich der eine oder andere Squadverlust. Vielleicht habe ich nicht genau hingeschaut, aber ich habe irgendwie die Granaten der Asuryans vermisst.

    Mit Warpportalen stimme ich Marv zu, auch wenn ich selbst die Dinger wirklich noch nicht verstanden habe. Klar Heilungs- und Verstärkungsfunktion, aber sonst hm.

    Um Minute 8 herum habt ihr euch ganz schön aufs Maul gegeben und im Grunde hattet ihr da beide fast nichts mehr.

    Was das early Gameplay anging fand ich deine recht aggressive Spielweise mit den Kristiallsängern, zum Cappen und Decappen echt gut. Ich hätte mir ggf. nur mehr Scouting gewünscht oder dir empfohlen. Ggf. ein Ranger Squad einfach mal in diese Nebelwände an eine zentrale Position stellen, denn das hat dein Gegner mit einem Servitor gut 2/3 der Spielzeit im rechten unteren Teil der Karte gemacht und konnte somit eine Menge von dir mitbekommen.

    Ggf. hätte dir das geholfen und das Spiel und deine Armee etwas koordinierter ablaufen lassen.

    249.898

    Wenn ich dir jetzt noch erzähle, dass ich mir gestern ein paar höchst professionelle selbst gemachte Havana reingestellt habe und dann bis circa 4 Uhr nachts! an meiner Arbeit gesessen habe, dann fragst du dich das wohl wieder :omg:

    Also ich habe nun das Tutorial und die erste Mission abgeschlossen und bin nun in der zweiten Misson mit Gorgutz unterwegs, kurz nachdem ich meine Basis errichtet habe.

    Und ich muss einfach sagen, dass es mir bisher vom Einzelspieler einfach gefällt und Spaß macht, genau wie bei DoW II. Dort war der Mehrspieler im Gegensatz zum Einzelspieler/TLS halt auch nicht ganz meins, wobei ich ersteres hier noch nicht getetest habe.

    Was mir aber wirklich positiv in meiner bisherigen Spielzeit auffält:

    - klasse englische Vertonung, dennoch gut übersetzte Untertitel
    - coole Dialoge, gerade jetzt bei den Orks
    - bisher nettes abwechslungsreiches Spielgefühl in der Kampagne
    - erstaunlich gute Performance

    Letzteres meine ich jetzt nicht sarkastisch, sondern ernst gemeint, da ich es bisher problemlos auf meinem Ultrabook, das mittlerweile nun 5 Jahre hat, spielen kann. Ausreichend FPS und das trotz Breitbild, auch wenn ich natürlich bei Details und Physik ein paar Abstriche machen muss, aber das finde ich nicht schlimm.

    Was die verdienten Schädel und Elitepunkte angeht habe ich mir ehrlich gesagt noch kein Bild gemacht, aber das werde ich ggf. tun, nachdem ich mich weiter in der Kampagne ausgetob habe. Bisher bereue ich den Kopf wirklich nicht, alleine wenn dadurch die Chance erhöht wird, dass Sega weiter an DoW rumschraubt bzw. die Serie generell fortgesetzt wird, dann ist es mir das schon wert. Es gab defintiv schlimmere Umsetzungen von einem 40.000 Setting, deshalb bin ich soweit erstmal positiv optimistisch gestimmt.