boar, der muss sich aber geärgert haben^^
drei trupps weg aua...
bei mir flog da kein ganzer ork durch die gegend, nur ganz viele ork stücke^^
boar, der muss sich aber geärgert haben^^
drei trupps weg aua...
bei mir flog da kein ganzer ork durch die gegend, nur ganz viele ork stücke^^
Cool - dachte ich wär der einzige , der das tut.
ich kenn was besseres als 4 termagante:
1)4 hormagantentrupps mit Schwarmtyrant
2)VENATOREN!!!!
Die Teile sind echt die non-pro-ulta-alleskönner! 2 trupps zerlegen im alleingang einen Gargbot im Nahkampf(!!) und mit dem Neuralfresser upgrade machen die auch noch (relativ) viel schaden an Fahrzeugen. Hab gestern mal 2vs2 mit kumpel "Spiel finden" gemacht, ich hatte ab der hälfte 3 Venatorenrotten, 3 Hormagantenrotten und einen Schwarmtyrant mit Scherenklauen, verbesserter Synapse und Mentaler schrei und damit habe ich ALLES wegbekommen (Selbst ein T2 Carnifex, aber da hatte ich noch unterstützung von einem eigenen).
aber mal so ne frage: bringen es mitlerweile eigentlich Termaganten (Fernkämpfer)? Bis V1.3 haben die ja 0 schaden gemacht...
Jetzt haben sie SM dazu gebracht kein tacmass mehr zu Machen jetzt kommt scout pampa mass
jo schrotflinten machen jetzt derbe viel schaden, als ich das gelesen habe, bin ich fast vom Stuhl gefallen!
Das es jetzt (deutlich) länger dauert, bis es Fahrzeuge gibt, find ich echt klasse, jedoch bietet die Tatsache, dass es schon Carnifexe in T2 gibt ungeante rush möglichkeiten....
in der vorherigen version habe ich es im 2vs2 geschaft nach 6 minuten den ersten carnifex mit Biozid-Kanone auf den Gegner zu lassen...
mal schauen wie lange ich jetzt brauche für ein Stachelschwein...(
)
edit: 5 min, wenn ich gegen PC's spiele und zwar ohne die "Stachelschwein" ausrüstung (die benötigt T3), also lohnt sich das net richtig.... :whine: :whine:
er meint das hier -> World Builder How-To-Guide
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Da gibt es ein entsprechendes PDF dokument zum Map-Editor.
da steht nichts drinn, was mir helfen könnte ![]()
das prob das ich bei tyraniden sehe, dass die erst ab T2 effektiv etwas gegn fahrzeuge unternehmen können!
Krieger im Nahkampf geht nur, wenn das fahrzeug in die ecke gedrängt ist und gegen läufer sollte man nicht unbedingt in den nahkampf gehen (=gebietsschaden des Läufers).
Aber das prob gibt es seit 1.0, jedoch sind tyraniden jetzt richtig böse gegen infanterie (Hormaganten machen noch mehr schaden
)
:kermit:
ehm lol?
das lange t1 ist echt geil. dadurch dass man soviel energie braucht ist man jetzt viel mehr auf ganten taktische moschas und banshees(etc) angewiesen und durch das s s s prinzip machts deutlich mehr spaß
was ist ein "s s s" prinzip?
Hast du das Handbuch auch richtig durchgelesen?
Es gibt viele viele Fälle, wo der Editor abstürzt. (und genau diese Fälle sind im Handbuch beschrieben)(PS: du könntest auch auf Ultra zocken, das nur so nebenbei)
1)Mal ne ganz blöde frage: wie soll etwas über dem World Builder im Handbuch drin sein, wenn der nicht bei V. 1.0 dabei war? oder meinste ein anderes?
2)Wie kan ich das auf ultra zocken? ich kann das bei mir nicht auswählen
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Auf das längere T1 freu ich mich bis jetzt am meisten . Natürlich neben dem Replaymodus
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Ich konnte es ja leider noch nciht spielen
bei mir hat steam den Patch mit 1.5 MB/sec runtergeladen^^
das ging echt schnell
in den hinweisen steht irgentwas von, das man den builder nur nutzen sollte wenn man dow auf high oder ultra spielen kann
kp vllt liegts daran
mein freund, ich habe eine HD4870 mit 1024MB video ram, einen E6700 und 4GB RAM
Ich glaube ich kann das Game auf "High" zocken, was ich auch tuhe!
Ps: ich kann irgentwie bei zwei oder drei einstellungen die Stufe "Ultra" nicht auswählen, weiß jemand woran das liegen könne?
Ich hab jetzt mal einige spiele mit Tyraniden gemacht (leider nur gegen PC, weil irgentwie keine Spieler da sind) und muss sagen, dass ich es mir eigentlich schlimmer vorgestellt habe.
Hormaganten sind zwar teurer (60 Anforderungspunkte mehr), dafür halten die mehr aus und machen mehr schaden.
Das Venatoren jetzt T1 sind ist auch (eigentlich) sehr gut, weil man jetzt endlich eingegrabene Gegner aus der Deckung bekommt, was vorher nur mit einem Venator Alpha möglich war.
Die Anti-Panzer-Krieger (hab den richtigen Namen wieder vergessen) sind schon nicht schlecht, jedoch machen die NULL schaden an Infanterie (im Fernkampf)!
Außerdem kann man Zoantropfen jetzt so gut wie vergessen, dann diese fast keinen schaden an Fahrzeugen machen und die Stärke des Konzentrierten Warpblitzes halbiert wurde
.
Das dan die Absorber nicht mehr bauen kann ist auch so
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Das es jetzt zwei Carnifex varianten gibt, find ich persönlich besser als vorher (vorallem weil eine T2 ist und nur 550 Anforderungspunkte kostet^^).
Was mich auch aufregt ist die erhöhung der Kostet für T2....
Aber ansonsten schonmal nicht schlecht der neue Patch und die karten sind auch ganz ok.
erwänenswert ist auch noch das Weltenschiff Ultwe, das stellenweise das "Menschenfreundlichste" Weltenschiff ist, da es -unteranderem- eine Beziehung mit einem Navigator Haus Pflegt. Die Tatsache, das es jedoch bei der Story zu DoW II versucht hat 3 Welten zu opfern, damit das Weltenschiff nicht zerstört wird, anstelle sich einfach direkt mit den Menschen zu verbünden ist jedoch ein bischen
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So, ich muss jetzt mal eine sehr blöde Frage stellen:
Was ist eigentlich jetzt "There is only War"?????????
Ist das jetzt eine Erweiterung zu Dawn of War II oder einfach nur ein großen Update das man einen Namen gegeben hat?!?!?
Ich weiß, dass dort viele änderungen kommen, zb. neue Fähigkeiten, Balance und ein Editor, aber mein English ist etwas "beschränkt", deswegen habe ich praktisch nur Bahnhof verstanden bei den News...
DoW II und SCII kann man nur bedingt vergleichen.
Beiden sind zwar Strategiespiele, jedoch haben sie andere Schwerpunkte.
Ist genauso, als würde man ArmA II mit Unreal Turnament vergleichen ->Beide spiele Ego-Shooter, ArmA II jedoch Taktik und UT nur rumgeballere und -gehopse.
Ich persönlich werde warscheinlich mehr SCII spielen, weil ich SC ansich einfach geil finde, auch wenn vieles von WH40K geklaut wurde (Space Marines, Zerg aussehen, Schwarmbewustsein, etc.). DoW II ist wohl eher das Taktische Game und SCII das Massenschlacht-Spiel.
Deswegen kann man die beiden Spiele auch nicht vergleichen, also kann man auch nicht sagen dass Spiel ist das schlechtere von beiden oder das da das bessere.
Hi,
ich hatte vor ein paar Tagen spontan wieder lust auf BF2 bekommen, da nur DoW II zocken irgentwan langweilig wird.
Nach den normalen frustanfällen bei der instalation, dem patchen und beim einloggen (es hat ne gante weile gedauert, bis ich meine loggin daten wieder hatte) hab ich dann auch gleich angefangen zu spielen.
Nur leider wurde ich nach ca. 5 minuten vom Server gekickt und habe diese Fehlermeldung bekommen:
-Ich habe den aktuellsten nicht-Beta Patch (v. 1.41).
-Das problem ist sowol bei Vista als auch bei XP (multi Boot)
-Neuinstalieren hatt das Problem auch nicht gelöst
-Bei Special Forces kahm das Problem auch (ich habe die Deluxe edition)
-letztes Jahr, als ich das noch ausgibig gespielt habe, habe ich den fehler nicht bekommen
Hatt jemand ne ahnung WAS das überhaupt für ne Fehlermeldung ist und was ich tun kann?
also ich bin ein leidenschaftlicher Tyranidenspieler (nur bei DoW II) und benutze NUR den Schwarmtyrant, da der Liktor nichts taugt und der Venator nicht zu meiner Taktik passt.
Ich finde, dass der nicht so schlecht ist, wie vieleicht manche glauben.
Nunja, er hatt am anfang keine Fähigkeiten, dafür über 1.000 HP -> mehr als ein Waagh-Boss!
Außerdem kann der auch derbe im Nah- und Fernkampf reinhauen.
Erstmal zu meinem Schwarmtyrant:
Ich gebe ihm immer 'Zangenklauen'(das gegen Infanterie)+'Verbesserte Synapse'+'Mentaler Schrei'.
Der unterstützt dann die Infanterie und teil auch noch so ordentlich schaden aus und in kombination mit 'Seismisches Brüllen' haut der auch große Gegnermassen weg.
Wenn man dann noch 'Mentaler Schrei' einsetzt, werden die eigenen Verluste auch noch geringer, da die Gegner nicht mehr so viel Schaden machen.
Alles im allen ist der Schwarmtyrant echt cool und für Rottenspieler unnumgänglich (wegen der frühzeitigen Synapse).
Also,
ich habe vollgenes Problem (die ZePs morgen mal außen vorgelassen...):
Immer wenn ich DoW II starte meldet sich GfWL nicht automatisch an.
Ich muss dann selber auf einen der beiden Buttons oben klicken (entweder auf 'Live' oder 'Nicht angemeldet), damit der sich anmeldet.
Dies dauert dann so ca. eine Minute (oder länger).
Der eigentliche Punkt ist dieser:
Ich habe gesagt, dass GfWL sich automatisch anmelden soll (habe es sogar mal weggemacht und wieder aktiviert, aber keinen effekt), aber er tut es einfach nicht!
Bei meinem Freund (hatt Vista, ich XP) klappt das wunderbar und während der das Spiel läd meldet sich GfWL automatisch an und wenn der im Hauptmenü ist, ist er halt schon angemeldet.
Jemand ne ahnung woran das liegt, bzw. wie ich das ändern kann?
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mfg:
Craft III