Posts by Craft III

    Map:


    Spieler:

    Craft III(ich), CraftIIIIIII(mein bester Freund), Barz85(ist leider rausgegangen, warum auch immer)
    _vs_
    Drei Leute die die Suchmaschine ausgespuckt hatt.


    Ingame Spielname:Geiles Spiel
    Dauer: kp, lang genug

    Patch: 1.2.1
    Beschreibung:
    Das Spiel fing normal an, jedoch ging etwas schief und es schien so, als würden wir verlieren (gegen LV1 und LV2!!). Mein Freund (CraftIIIIIII) hatte auch geistig schon die Weiße Flagge rausgehangen, doch ein Tyranide kennt das Wort 'aufgeben' nicht (nur Taktischer Rückzug...). Ich habe es dann noch in letzter Sekunde geschaft einen Siegespunkt einzunehmen und diesen auch erbittert zu verteidigen. Ich habe jede Welle gnadenlos zurückgeschagen 2 Orbitale Bombardements und einen Psisturm (fast) unbeschadet überlebt (besonders meine 2 geliepten Carnifexe) und durch
    die Sprungtruppen meines Freundes die mir die Flanke gesichert haben und Taktische Unterstützung geleistet haben, konnten wir den Sieg noch erinngen!
    Wir hatten 2 Punkte und der Gegner 400!!!!


    ps: sorry, dass ich die Datei packen musste, die war einfach zu groß (1,6mb)

    1)Bis jetzt gibt es keine Necrons auf dem Mars, nur ein schlafender C'Tan (Der Drache, evtl. ist er auch der 'Maschinengott')
    2)Es haben (vor ein paar Tausend jahren) 5 Necron schiffe (recht kleine) geschaft die Mars verteidigung zu durchbrechen und konnten unter
    großen verlusten vernichtet werden. Die Landestellen sind unter Karantäne. Grund: vermutlich der C'Tan
    3)Nicht alle Necrons in dem Universum sind schon 'wach' die meisten schlafen noch, und ohne äuserlichen zutun werden die auch nicht so schnell wieder wach.
    4)Zu den Necronschiffen: Die Necronschiffe können keine Warpsprünge durchführen. Das brauchen sie auch nicht, denn sie haben so einen starken Antrieb, womit sie auch so schnell durch die Galaxis reisen können. Außerdem sind die meisten Necronschiffe wahrscheinlich noch innaktiv und werden erst mit dem erwachen ihrer Gruft wieder 'aufgeweckt' oder es gibt nur (noch) sehr wenige von ihnen.
    Wie dem auch sei, die Necrons sind bzw. könnten eine ernstzunehmende Bedrohung werden, die selbst den Schwarmflotten konkurrenz machen könnte, da ihre Schiffe (besonders die Gruftschiffe) so gut wie unzerstörbar sind und sich immer wieder selber Reparieren können (Lebendes Metall).

    3 sync. rakwerfer? wie langweilig *gähn*
    probiers mal mit 6 sync. laserkanonen (mit befehl) gegen einen Dämonenprinz!
    buff weg wahr ehr (4 Deckungswürfe von 4+ verkackt *hä*hä*, war echt geil, erste schussphase und ersten zwei einheiten, die nach dem neuen codex gespielt haben)

    mhm *grübbel**grübbel*

    im codex sind auch gemalte bilder (hauptsächlich in schwarz-weiß) drin, zb. bei den einheiten erklärungen (also vorne im codex).
    also so wie im alten codex (halt nur neue, da es auch neue Einheiten gibt)

    Meine Standard Bauorder:

    Schwarmtyrant+Hormaganten(Start)->Hormaganten->Hormaganten->Absorberschwarm->T2->Tyranidenkrieger mit Adrenaliendrüsen->T3->Carnifex mit Biozit Kanone->Carnifex mit Biozit Kanone

    Der Schwarmtryrant bekommt:
    Scherenklauen, Verbesserte Synapse und Mentaler Schrei (alles bevor das T2 Upgrade kommt).

    Bei vielen Feindlichen SM Spielern oder bei 'beengten' Karten kommt als erstes ein Absorberschwarm und dann erst die beiden Hormaganten Rotten.

    Die Taktik ist verdammt heftig im 3vs3 wenn man mit leuten spielt, die man kennt und was (am Anfang) gegen Läufer haben, da Tyraniden ohne viele Kriegerrotten ein echtes Problem gegen Läufer und Waagh! Bosse haben (wegen gebietsschaden).

    Auserdem ist die kombie mit 3 Homragantenrotten+Tyranidenkrieger mit Adrenaliendrüssen ne DERBE kombi gegen Nahkampfschwache Helden (wie zb. Aphothekarius), aber auch gegen Oberkommandierende, die noch kein hohes Level haben, da diese innerhalb von sekundenbruchteilen einfach vernichtet werden.

    Außerdem hatt man am ende der Bauorder eine Bevölkerung von 89, was heißt, dass man Theoretisch noch einen Liktor oder ähnlich bauen kann, wenn man denn soetwas braucht (meistens ist das nicht mehr nötig, da mann gegen fast jeden gegner gerüstet ist).

    also,
    ein Fahrzeugschwadron wird genauso behandelt wie ein Infanterietrupp (auch mit Deckung und durch die eigenen Modelle des selben Schwadrons/Trupps durchschiesen).
    Wenne draufschießt, dann werden die Streifschüsse und Volltreffer SEPERAT auf die Panzer verteilt, dh. wenn du ein Streifschuss und ein Volltreffer hast, kannste beide auf den Selben Panzer legen.

    noch ne frage:
    wie um alles in der Welt, willst mit Killakoptas 48'' weit fliegen UND in der selben runde schießen? ein turboboost hat 'nur' 24'' Reichweite und dannach kann man NICHT mehr schießen.

    Wayfarer:
    ich glaube du kennst dich nicht mit Eldar Falcons und Serpents aus!
    Kleines Beispiel:
    ein Falcon kann (mit Ausrüstung) sich 12'' weiter bewegen als normal. dh. 36'' Turboboost mit Antigrav.
    mhm ich blaube damit ist man ganz schnell an der anderen seite des spielfeldes, und wenn du denn dann auch noch ausser sichtweite aufstellst, hatt der imp in der ersten runde (wenn er anfängt) keine changse den zu knacken.
    so, dann ist der also in deinen reihen, gut die insassen können nicht aussteigen, ABER:
    1)der hatt einen 3+ deckungswurf
    2)der kann durch 'Langelegt' nicht abstürtzen (ausrüstungsgegenstand)
    3)du must ZWEI Würfel auf der 'What Happens' Tabelle würfeln (nicht beim Panzerungsdurchschlag!)
    4)da der direkt in deinen Reichen steht, ist die changse, dass die Imp Panzer sich durch abweichung selber vernichten recht hoch (je nachdem wie der steht).
    zu den innsassen: da im Falcon ein gewisser Elrad drin hockt, der 'Gunst des Schicksals' gemacht hat, hat er und der Falcon jewals einen 3+ Rettungswurf der wiederholbar ist. -->Scheiße!

    Und du darfst nicht vergessen, dass so ein eldarspieler noch mehr einheiten hatt als nur ein Falcon mit inssassen (wir reden hier von einer 2000PK schlacht), weswegen es ziemlich dumm ist, alles Feuer (und das braust du auch!) auf den Falcon zu lenken.

    Wenn wir mal davon ausgehen, dass du den Falcon durch ein wunder vernichtest, steht da halt Elrat mit einem Trupp von sagen wir mal Halequinen oder feuerdrachen.
    elrat alleine zerlegt dir schon ein Panzer und die halequine haben Rüstungsbrechende waffen, dh. auf 6+,2+ haben die einen volltreffer
    mhm das ist dann schon kacke und wenn du dein ganzes feuer auf diese Trupps richtest, dann kommt halt der rest näher (zb. Phantomlords und -droiden) die dir dann auch ordentlich feuer unterm arsch machen.

    zu den dark eldar:
    schonmal daran gedacht, dass auch Darkeldar Krieger Lanzen tragen können? und zwar (glaube ich) bis zu 3 stück in einem trupp!!
    oder das es Warpportale gibt, wo dann die ganze armee durchflutscht und dann direkt im Nahkampf ist?

    zu Panzerabwehrwaffen:
    ich sag mal so:
    mit einer Laserkanone brauchst du schon viel glück um eine 14er Panzerung zu durchschlagen und den Panzer zu schrotten (6+,5+),
    aber ein Massebeschleuniger hatt S10 DS1 !! und stell dir mal ein 3er Kolloss trupp vor mit verbesserter zielerfassung.
    da hasst du 3 Schuss mit BF4, Syncronisiert, S10 DS1. da kannst du sicher sein, dass alle treffen (in den meisten fällen) und gegen Panzerung
    14 haste auf die 5+ einen volltreffer und auf die 4+ ist der Panzer am arsch (wegen DS1).
    und das ganze für 240PK mit einer Reichweite von >70''
    und auserdem gibt es auch noch multimelter und melter, die dann auf kurze reichweite (zb. mit Landungskapseln kompinieren) kurzen Prozess machen.


    du kannst das drehen und wenden wie du willst:
    eine Panzerkompanie, die nicht von einem Profi spieler benutzt (und die armeeliste geschrieben) wird, ist (mit den richtigen mitteln und taktiken) besiegbar.
    wass ich nicht bestreite, ist die Tatsache, dass eine Panzerkompanie ordentlich derbe ist, und der gegner gegen sie nur ca. mit 25% (oder weniger) seiner armee spielt, weil die meisten waffen ja nichts gegen Panzer ausrichten können.

    Wer sagt den das sie sich bewegen werden?

    Wo is des Problem? Dann kann man sicher sein, dass das Ziel auch ausgelöscht is.

    mah vieleicht sein, ABER:
    du must bedenken, dass die Punisher Kanone nur 24'' reichweite hatt, dh. entweder du stellst den direkt an der Front auf, was heißt das man die super unter feuer nehmen kann/könnte. wenne das nicht willst musste den halt hinten lassen, aber früher oder später musst du das Schwadron bewegen, um in ne bessere Feuerstellung zu kommen.
    Kurzum:
    du kommst nicht drumherum die zu bewegen! (außer du hast so einen dummen gegner, der all seine Infanterie in reichweite deiner Panzer bringt...)

    Es stimmt und es kommt sogar noch viel schlimmer... alle Panzer der Imps kann man in 3er Schwadronen spielen. Zum Beispiel 3 Leman Russ Punisher mit je 3 Extra Boltern. Somit kommt man auf knackige 87 S5 Schuss, von denen 27 DS4 haben, die restlichen 60 kein DS. Aber wen juckt das schon bei sovielen Schüssen. Da Streifschüsse sehr abgeschwächt wurden und Schwadronen keine Nachteile haben, wenn sie sich nicht bewegen kann man durchaus lustige Armeen mit 9 Panzern und paar Standart Trupps bei 2000 Punkten spielen. Paar Schablonenpanzer... paar Massebeschusspanzer... gute Nacht. Gibt wohl kaum eine Turnier Armee, die dem was entgegen setzen kann... (bis auf gut würfelnde Bossbikerschwadronen). Die Codices werden immer derber, bis auf die SM, die gut gebalanced sind.

    weist du denn wieviel so ein dreier Punisher schwadron kostet? ich sag es dir:
    ein punisher kostet 180-190 PK (so genau weiß ich das nicht mehr).
    die schweren bolter in den Seitenkuppeln noch mal 15PK (zusammen).
    kommen wir auf schlappe
    585 PK bzw 605 PK OHNE ausrüstung!
    versuch mal mit denen die Punkte wieder reinzukriegen!

    zu den schwadronen:
    schwadrone (egal welcher art) haben einen gravierenden Nachteil:
    JEDES 'LAMGELEGT' ZÄHLT ALS 'FAHRZEUG - ZERSTÖRT'!!!!
    das heißt ein verbatzter Geländetest und dein 205PK teurer Panzer is fürn arsch!
    auserdem muss das ganze schwadron in Formation bleiben (4Zoll) und auf das
    Gleiche ziel schießen!
    also so toll ist das nicht, weil das Schwadron zu teuer ist.
    ich spiele zb. zwar ein 3er Leman Russ schwadron, dafür aber auch 2 einzelne Demolisher mit Plasmakanonen (*sabber**sabber*).

    deswegen ist eine Panzerkompanie nur auf den ersten blick unbesiegbar, aber stell dir mal vor du spielst gegen dark eldar (Lanzen on mass)
    oder gegen Elder, der einen Elrat im Transportpanzer hat! der zerlegt dir jeden panzer schon nacheinander, und du kannst praktisch nichts dagegen
    tun (der hatt S9 gegen fahrzeuge und ne 3+ Rettungswurf, den der mit Psikräften auch wiederholen darf!!!)

    der hatt nur 12'' reichweite, ABER:
    1)mann muss keinen Trefferwurf mehr durchführen (JUHUUUUUUU!)
    2)Das kurze ende der Schablone muss nur in 12 Zoll umkreis sein und das breite ende darf nicht näher am Panzer sein als das kurze.
    Also hatt man eine effektive Reichweite von 20'' (Die Schablone ist ca. 8'' Lang)
    gefällt mir viel besser als beim alter, auch wenn der neue 120PK kostet (verdammt geil gegen grünzeug und käfer^^)

    Aja, das ist aber schon älter. Stimmt das so, wie es da steht? Eine Frage an die, die den Codex schon haben.

    bis jetzt habe ich noch nichts entdeckt, was nicht stimmt.
    kannste also so glauben wie das da steht, wenne aber trotzdem noch fragen hasst, kannste mich fragen, ich sehe denn immo jeden samtsag in der Drakenburg

    die Preise von GW sind ja schon eine Frechheit, aber wenn die die jetzt noch weiter erhöhen, dann geht dass echt unter die Gürtellinie!
    Ich wette GW ist die einzige Firma auf der Welt, die in einer Finanzkriese die Preise ERHÖT!
    Solangsam denke ich wirklich, dass die Cheffetage wirklich nur an Geld interessiert ist, und ansonsten an nichts.

    also,
    es gibt eine höllenhund variante, die gift (2+) hatt mit DS3, jedoch die schablone an der Waffe anlegen muss (also vergess den Panzer)
    dann gibt es einen Mantikor panzer, der pro Rakete (besitzt 4) W3 5'' Schablonen mit S10 DS4 erzeugt. Also max 12 5'' Schablonen im Gesamten Spiel (der kann nur eine Rakete pro Spielzug abschießen).

    EDIT by Deathwing:

    Hab den letzten Teil gestrichen....

    Schwer 20 5" Schablone FTW jau ...

    Der neue Imp Codex ist einfach nur krass krank!!!
    Reine Panzerkompanie FTW

    Oder schön Veteranen und Co in der Valkyre einfliegen lassen :D

    Aber es wird ja net so heiß gegessen wie gekocht. Wobei der neue Codex - kann im GW Laden einsehen - echt haarig ist.

    schwer 20 mit ner 5'' Schablone? hallo? wovon treumst du den? ist gibt KEINE Waffe die 20 Schuss mit einer Schablone hatt! (auch keine Imperator Titan waffe!!!) die waffe hatt 'Nur' 20 Schuss mit S5 DS- und keine 20 5'' schablonen (das währe ein bischen heftig)

    *Bitte kotzen sie jetzt* Langsam hab ich keine Lust mehr gegen Impse zu spielen.

    oh mann, wie ich diesen satz hasse!
    eine Panzerkompanie armeeliste die nicht von einem Pro Gamer geschrieben wurde, sondern von einem 'durchschnittspieler' ist keineswegs unbesiegbar!!
    ich habe selber einmal nach den neuen Regeln mit ner Panzerkompanie gespielt, und obwohl ich in der ersten Runde 2 Ganze SM Trupps vom gegner zerlegt habe, wurden meine Panzer fast vollständig vom Eldar Spieler (war mit den SM auf einer Seite) zerlegt (Eldrad...).
    wenn mann jedoch auf 1750PK mehr als 15 Panzer spielt, DANN ist unfair und man hatt dagegen keine change aber sollche Listen muss man erstmal hinbekommen.

    Deathwing: Schade, dass du nicht in der Nähe der Drakenbrurg (Düsseldorf) wohnst, da die dort den neuen Imp Codex rumliegen haben und man sich den auch als normalsterblicher ansehen kann.

    nach dem neuen codex nicht mehr ;) ;)
    Leman Russ haben die Sonderregel 'Behäbiger Kolloss', sie dürfen IMMER ALLE ihre Waffen abfeuern (Stationär+6 Zoll bewegung).
    wenn sie mit Marschgeschwindigkeit fahren wollen fahren sie jedoch 6+W6 und dürfen keine Waffe abfeuern.
    Die Regel ist echt derbe geil :D

    Vielleicht in der 2. Welle? Jedenfalls hab ich schon drei Höllenhunde und denke, dass ich damit mal ganz gut bedient bin... 8)

    jo, sowas habe ich auch gehört, mit der zweiten welle und ner Leman Russ box mit dem Executener, demolisher, standard leman russ und der 'Schwer 20' Panzer (name vergessen).
    aber der Höllenhund ist jetzt so derbe geworden! 120 PK, S6 DS4, keine Deckung, 12 Zoll Reichweite (19 Zoll Effektiv, da das kurze Ende der Flammenschablone in 12 Zoll umkreis sein muss), Schnelles Fahrzeug (!!), 1-3 Truppgröße im Schwadron, Sturm Auswahl

    Geil um 'Rasen zu Mähen' und um 'Kammerjäger' zu spielen :D :D
    habe zwar nur einen, aber kaufe mir noch einen zweiten.

    ach ja übrigens:
    Man kann ja jetzt nach dem neuen Codex richtige panzerkompanien spielen und deswegen habe ich mir auch mal ne 2015 Punkte Liste erstellt mit vollgenen Panzern:
    -1 Leman Russ Schwadron (3 Panzer)
    -1 Basiliskenbatterie (2 Panzer)
    -1 Demolisherschwadron (2 Panzer)
    -2 Höllenhunde
    -2 Chimären mit jewals einem Veteranentrupp mit 3 Meltern (Veteranentrupps sind Standardauswahlen! und kosten nur noch 7 PK/Modell)
    -Primaris Psioniker als HQ (ist einem Veteranentrupp angeschlossen)
    ------------->11 Panzer bei 2015PK!!!!

    Und das 3er Leman Russ Schwadron ist sowiso endgeil (kostet auch ca. 500 PK), damit habe ich in einer Schussphase mal einen 10er Space Marine Trupp ausgelöscht (stand in einer Ruine) mit 3 Kampfgeschützen und 9 Schweren Bolter.

    so noch ne traurige info, für alle Leute, die entweder einen kleinen Geldbeutel haben (noch zur schule gehen) oder nicht allzuviel für 40K ausgeben wollen:
    es wir erstmal KEINE Leman Russ Box für alle 7 Varianten geben und auch keinen Höllenhund aus Blastik (ebenso die anderen Attillerievarianten und dir hydra). Ich habe einen GW Mittarbeiter gefragt und der hat mir das Bestätigt

    ps: so eine kacke eh

    Jaja, bin gespannt aufn neuen Codex. Gefällt mir gut, was ich bis jetzt davon gelesen habe. Besonders die Schwadronregel für die Artillerie-Panzer. Mich stört allerdings, dass die Kampfpanzer teuerer geworden sind, und aus dem Vanquisherkanone haben sie ja was komisches gemacht. Schwer 1, keine Schablone... wtf?

    tja, schein so, als währen den imps die vanquischer-explosiv geschosse ausgegangen :D :D
    ne scherz, das ist, damit die nicht zu hefitg werden (die hatt ja immerhin ds 2 !!)