Posts by oPPonent

    der farseer ist absolut überflüssig zu bauen, dein gesammter Start dauert zu lange, 3 Gardistensquads müssen den gegner mit Grenades und Gewirr attacken bevor der Rat der Seher überhaupt dort ist, der kommt später hinzu ansonsten verspielst du den Vorteil der Eldar, den Zeitvorteil.

    Egal was jetzt Leute hier schreiben, vergiss den Farseer, brauchst du nicht, zu teuer, die Updates schneller haben ist viel wichtiger.

    Replay

    Sau Gutes Replay von gestern Abend, Ghostridah hatte das Game schon verloren doch sein letzter Versuch das Game noch zu reissen hat tatsächlich geklappt.
    Absolut sehenswert, ebenfalls Kämpfe zur gleichen Zeit an verschiedenen Punkten der Map und nette Orc-Strat zum kopieren ebenso der mögliche Konter von Eldar der von Ano ein wenig zu spät kam.

    Quote

    auch entangle gennant jo, aber das hat der eldar nicht so früh.
    jedenalls ist das nicht das üble.

    Ein Eldarspieler hat entangle bevor du deinen Spacemarine squad überhaupt draußen hast (bzw. deinen Helden - je nachdem was du zuerst baust).

    Quote

    diese Diskussion macht doch keinen sinn...

    ich sag mal folgendes. Mein Clanmate WW_Vision ist jetzt auf Platz 14 der WH Ladder und hat 1 (!!!!) Spiel verloren ^^

    Noch irgendwelche Fragen zu Eldar?

    Zum einen wage ich einfach mal zu behaupten, dass Vision es auch mit einem anderen Volk in die top 10 schaffen würde (wenn es balanced ist) und nicht nur weil er etwas spielt was "imba" ist.
    Er war in AoM ein Topspieler und wird es auch in DoW bleiben.

    Zum anderen hast du damit Recht, dass diese Diskussion sinnlos ist.


    mfg
    sCa^Ano, in oPPos acc *sry aber grad zu faul zum ausloggen* ;)

    Orcs ist das schwierigste Matchup für Eldar, ich habe das Replay nicht gesehen aber wenn Orcs es schnell schaffen schwere Waffen + Masse + Held vorne zu haben dann wird es für Eldar schon schwieriger.

    Man darf gegen Orc nicht unüberlegt attacken und man muss den Orc-Held durchgehend gestunned haben und dabei das Feuer der Gardisten und der Seher auf die BoyZ konzentrieren um erstmal die Feuerkraft der Masse klein zu bekommen.

    Weil die BoyZ in Massen nebeneinander stehen sind die Plasmagranaten der Gardisten die reinste Hölle für den Orc und wenn die Seher erstmal zwischen den Orcs stehen und der Held gestunned ist kann der Orc Spieler trotzdem nix mehr unternehmen.

    Hey Vision, nachdem du Ano im Laddermatch so abgezogen hast sind wir beide auch angefangen Eldar zu spielen sonst ist einfach Frust.

    Wenn das Aspekt Portal fertig musst du noch Plasmagranaten erforschen, dann hast du zu deinen 3mal Gewirr noch 3mal Plasmagranten die auch richtig Schaden machen, ist nochn bissel mehr Micro aber so geht die Sache noch sicherer für den Eldar aus.

    Die Balancetester arbeiten an dem Patch, wenn die Balancechanges durch sind geht der Patch zum Puplisher der dann sein OK gibt was nochmal 2-3 Tage dauert.

    Die Balacechanges sind bis jetzt:

    Eldar:

    Grenades kosten mehr Energie
    (verschiedenste Versuche mit dem Seer Council)

    SM:

    Grenades günstiger
    Armory teurer

    Die Scouts werden nur am Anfang ausgebaut um Masse zu demonstrieren ausserdem würde man als SM ohne die nötige Scoutmasse den Anfangsfight gegen den Orc immer verlieren.

    Zusätzlich ist es neben dem Eldar Seer Council Rush der zweit beliebteste und erfolgreichste Rush in Ladder Games und Ano hat kurz davor ein Laddermatch gegen nen Highranked verloren weil dieser 4 Scouts hatte und Ano nur 3.

    Es ist immer ne saugute Idee die LP's aus zu bauen aber woher nimmt man die Ressis? Wenn man das ganze Spiel durchgehend am kämpfen ist an verschiedenen Punkte dann kann man Verluste nicht vermeiden und wenn seine Verluste aufstockt und man selber seine Ressis in die LP's schickt dann verändert sich das Einheitenverhältniss dramatisch gegen einen.

    Gute Eldar Spieler sind auch High Ranked und die meisten hier haben noch nicht dagegen gespielt (nicht böse gemeint). Ein SM kann nichts dagegen setzen. Und sollte der Sm nicht aggressiv spielen, der Eldar tut es bestimmt ;)

    Bevor Ihr ne Gun auf Euren Listening Posts habt steht der Rat der Seher in Eurer Base und metzelt die Arbeiter.

    imho = in my "honorable" (not hole=) opinion


    Manner = Das Verhalten von Spielern

    Wegen "Manner" können wir gleich den Besten Anfang hier im Forum machen. Das Spiel ist noch sehr jung und das positive Verhalten wärend dem Online Spiel verhilft dem Spiel ebenfalls zum Erfolg. Jemand der neu anfängt und gleich im ersten Spiel (vielleicht verliert) aber das Gefühl hat er wird als Verlierer oder Gewinner gut behandelt der spielt auch mit Sicherheit weiter.

    Mehr Spieler = mehr Support = Besseres Spiel

    Schreibt also immer zum Anfang des Games eine kurze Begrüssung (hf&gl muss es ja nicht unbedingt bei Warhammer werden) und gegen Ende des Spiels noch ein netten Spruch egal ob Ihr verloren habt oder Euch beschissen fühlt, es ändert in diesem Moment nicht die Bohne. Ausserdem wurden "Flamer" noch nie geachtet oder haben besonderes Ansehen erlangt.

    Die Combo (Councils - Heldin) ist krass aber die (Combo Councils - Gardisten mit Stun) ist zu hart.

    Die Helden der Rassen machen die Councils platt aber das Stunnen der Gardisten Anführer macht den Helden bei 2 Gardisten-Squads schon fast durchgängig bewegungsunfähig.

    Die Steigerung davon ist auch noch das Plasmagranatenupdate für die Gardisten, so ham wir nochmal ne Steigerung draufgepackt was auch nur 25 - 75 kostet.

    Ausserdem bringt man seine Gardistensquads auch nicht mehr up sondern baut ganz einfach einen mehr um auch 1ne Granate und einen Stun mehr zu haben.

    Jetzt noch ne BO wo man die Heldin mit minimalen Zeitverlust noch adden kann und der Eldar verliert im Kampf nicht mehr eine Einheit =)

    Micro = Micromanagement = Die Kunst die Einheiten so zu dirigieren das man mit der selben Zahl oder besser noch in Unterzahl trotzdem den Kampf gewinnt. Immer die Spezialfähigkeiten der Einheiten ausreizen und auch angeschlagende einheiten zurückziehen

    Macro = Macromanagement = Die Kunst seine Eco zu beherrschen, beeinhaltet auch den Bau von Einheiten und das Ressourcenmanagement. Ein guter Spieler reizt seine Ressourcen immer bis ans Limit aus, ausser er plant auf etwas bestimmtes zu techen oder zu sparen.

    Eco = Economy = Wirtschaft

    noch niemals war es in irgendeinem Echtzeit Strategie Spiel welches wettkampfmässig gespielt wurde, clever in die Defense zu gehen.

    Ausserdem geht rund 1 von 50 Spielen bis ins Tier 2, wenn man es wirklich schafft sich bis Tier 2 zu retten dann nur weil sich absolut einmauert und das Game schon längst aus Ressourcen-Gründen verloren ist.

    Echt witzig was man alles für Leute trifft ^^

    Die Community bringt jetzt schon ein haufen Spass besonders wenn man noch so viele nette Leute aus anderen Games kennt =)

    Hey Toxic, und wir haben sofort wieder den selben Draht zu den Balancetestern wie auch schon bei Empires, zu komisch wie klein die Welt ist.

    Hoffe das zumindest der Versionsbug schon bald gefixed ist.

    PS: Heute Abend ist unsere Replay Sektion fertig
    http://www.starComa.de

    SM Squad vor dem Force Commander um das Squad schon hoch zu rüsten sonst kommt man nachher in einen Kampf wos 2>1 steht, sollte der Gegner nen Held haben wird der natürlich hingehalten bis der eigene Held kommt und zwar noch 100% gesund.

    OMG CerxiS, die Welt ist so verdammt klein. Keine Lust mehr Splinter Cell PT, najo du spielst halt gern innovative Games, schön dich und viele andere bei Warhammer 40k zu treffen.

    BTW du hast immernoch Zugang zu unseren internen Foren, da besprechen wir Warhammer40k auch schon recht intensiv.

    Gruss

    sCa^oPPonent