Posts by EMuetter

    ja danke konnt ich alles verstehen. ein längeres t2 wäre vielleicht ne lösung. also garg-bots machen sich erfahrungsgemäß gegen tacs ganz gut (so lange keine raketen im spiel sind). die reichen meistens, um ein bisschen zeit/raum zu schinden. ja an stikks hab ich auch gedacht, aber mit denen verraff ichs recht oft. ja wie gesagt - vielen danke für die rückmeldung - ich würde, wenn ich ein schönens spiel kriege nochmal gern auf das review-angebot zurückkommen.

    [svgmap=was soll ich machen??,22min,1.6.0,2,Antalagor(ich),:wb:,radious87,:fc:]green_tooth_gorge[/svgmap]


    Beschreibung:

    joar. erstma find ichs gut, dass es diesen sektor im forum gibt. leider hat noch keiner die dienstleistung in anspruch genommen. deshalb hoffe ich, dass ich niemandem auf den schlips trete, wenn ich diese hier einfachso einfordere.

    zum spiel: ja - ich versuche mit 2 sluggaz und 2shootaz die map an mich zu reißen, was mir am anfang noch recht gut gelingt. das spiel verläuft recht ausgeglichen. ich habe leichten map-ress-vorteil und teche auf t3. ab da dreht sich das spiel. ich baue 2 nob-squads, verliere währenddessen aber ein paar t1-boyz. mit den bossen komme ich aber gegen die tac-masse nicht an. ich schalte auf unverwundbar, wenn die bosse aber im nahkampf sind haut der gegner ab, ohne verluste einzufahren. ich seh kein land und blute langsam aus. ich hatte nämlich kein schimmer, welche einheiten ich am besten bauen sollte gegen die tacs. hätten kommandos vielleicht was genützt? seht selbst.. ;)

    ich hab letztens angefangen mit tyraniden zu spielen. da ich kein plan hatte wie mans macht, hab ich einfach ein bisschen rumprobiert. herausgekommen ist eine bo.

    sinn und zweck der sache ist, mit hilfe von zwei hormaganten und dem HT früh energie zu bekommen, um die ganten zu upgraden, zwei trupss fernkampfvenatoren zu bauen und den ht zu equippen. reinfolge der upgrades und units wäre ungefähr folgende:

    HT
    Hormagant
    Hormagant
    Energiepunkt
    Gen
    Gen
    Gen
    Horm-up
    Horm-up
    Venator
    fernkampf-up
    was schönes für den HT (scherenklauen / verbesserte synapse / warpschild)
    Venator
    fernkampf-up
    die anderen schönen sachen für den HT


    damit hält man sich ziemlich lang im t1 auf. hat aber da ne vergleichsweise schlagfähige truppe. die venatoren sind sehr mobil und haben einen imho hohen damage-output. der ht wacht über die truppe und verstärkt die lebenspkt. ganten greifen im nahkampf ein. und die venatoren können draufbrettern.

    danach sollte man t2 gehen, um von einem carni profitieren zu können. ich hab ne zeitlang zoantrophen gespielt, aber carni geht auch. und falls einer nicht hilft, hilft einer aus t3. wenn man lust hat, kann man den ht noch mit ner biozidkanone ausrüsten, um ihm vom gefährlichen nahkampf fern zu halten.

    probleme an der sache wären, dass man mit zwei gantentrupps und dem ht die gens auf jedenfall gut beschützen muss. außerdem fehlt ein dritter gantentrupp zum cappen. außerdem kann ein t2-fahrzeug die sache ganz schön stauchen.

    ich häng mal 2-3 replays dran in denen ich die bo zeige. ich würd gern von euch wissen, ob sich das was ich da mache überhaupt lohnt und gut spielfähig ist. meine erfahrung sagt, dass ich im 1v1 damit ziemlich passabel zurechtgekommen bin. 2v2 hab ich aber oft verloren, weil ich nicht immer auf die venatoren aufpassen konnte und der HT schnell eingekesselt+getötet wird.

    ich hab durch patch zu niden "gefunden", da ich es hasse op - rassen zu spielen. ich hoffe, die nids sind jetzt nicht mehr zu gut. außerdem mag ich sowieso gefährliches krabbelzeugs (zumindest auf dem monitor). (ansonsten -> untergang an der ostsee wegen zu vielen marienkäfern (einziges mittel dagegen: aktiv evolution betreiben: deo + feuerzeug ) )

    Map:

    :wb: Antalagor(ich)
    _vs_
    :fs: Swashbuck

    +

    :wb: Antalagor(ich)
    _vs_
    :apo: GreenSwift


    Ingame Spielname: 1v1 Ork vs Eldar / 1v1 Ork vs Sm
    Dauer: 20min / 26min

    Patch: 1.3.2
    Beschreibung:

    ja - ich hätte gern einige ratschläge zu beiden spielen, denn ich denke, dass ich sie hätte gewinnen können. in beiden spielen verfolge ich die gleiche taktik. mit t1-boyz versuche ich die map zu erhalten. in beiden spielen stoße ich direkt am anfang auf surpression-trupps. es fällt mir schwer dagegen anzukommen und ich warte auf t3 und looted tanks.

    1. Spiel:

    der eldar tanzt mich schön aus. seine plattformen stressen und ich fühl mich unterlegen. er techt auch auf t3 und baut sehr zügig eine warpkanone. ich habe da aber auch schon panzer und kann damit ein wenig zurück ins geschehen greifen. bosse waren vielleicht ein fehlkauf, da die eldar sich nicht auf nahkampf einlassen. mir gelingt es, seine warspinnen und ein plattform zu zerstören, verliere aber ständig vp. letztendlich laufen diese aus, da ich mit dem rat der seher und einem gut gespielten illum zar gut in schach gehalten werde.

    2. Spiel:

    am anfang habe ich das gleiche problem wie gegen den eldar. aber dann kann ich wieder mit aufkommen der panzer den druck aufbauen. ich schaffe es einen raketen-tac-trupp zu killen und habe weitere verhaltene militärische erfolge. leider verliere ich einige tanks, da sie sich plötzlich nichtmehr bewegen ließen, im schreck stirbt gleich der wb mit, weil ich mich zusehr darauf konzentriere das fahrzeug wegzubekommen. sie blieben aber auf der stelle und wurden abgeschossen. wenn dies nicht gewesen wäre und ich auch nicht den global versemmelt hätte bzw in den gegnerischen gerannt wäre, hätte ich denke ich nicht verloren. naja jedenfalls laufe ich mehrmals ziemlich dummm in zwei benachbarte devastorentrupps rein und verliere große teile meiner armee (war ein bisschen demotiviert zu diesem zeitpkt). ich versuchte sie zu zerstören, es lief einfach nicht.

    hatte beim sehen nur augen für den tyraniden. was hat der denn fürn bull gespielt?. wie wärs wohl gewesen, wenn er die viecher ein wenig aufgeteilt hätte? aber alle an einem ort is irgendwie blödsinn. und am ende gewinnt halt doch der, der besten die punkte cappt. (was wär denn los gewesen, wenn der mal bei euren bases vorbeigeschaut hätte ???)

    Hier ist noch ein ziemlich verrücktes spiel. es geht fast eine dreiviertelstunde lang. der vp-endstand ist 0:1 . bis in die allerletzen sekunde ist nicht absehbar wer gewinnt. war verdammt spannend das zu spielen. es war ein nervenkitzel für alle beteiligten.
    Map:

    :tm: xDHxMasterChief :ht: Desert Punk57
    _vs_
    :apo: defconcore :apo: Antalagor(ich)


    Ingame Spielname: crazy
    Dauer: ~ 43 min

    Patch: 1.3.1
    Beschreibung:

    so ein langes spiel hatte ich noch nicht. fast das ganze spiel über wird in der mitte der map gekämpft.
    die ersten zehn minuten verlaufen ein wenig zu gunsten meines teams. in minute 12 verliere ich blitzschnell alles bis auf 2 mann. dann kippt das spiel um und die gegner können wieder platz und punkte wettmachen. trotzdem kommt es zu keinem empfindlichen rückschlag. nur der tyraniden-spieler kann seine units über längere zeit behalten. gegen ende des spiels schrumpfen die punkte beider seiten sehr schnell. ganz am ende kommt es zu einem gewagten ausfall, der das spiel retten soll. seht selbst ob dieser gelingt!

    bitte gebt mir noch ein paar hinweise, wie ich ein bisschen besser gegen die gegnerischen units hätte ankommen können.

    Map:

    :apo: Karlrich :apo: Kackarot00
    _vs_
    :wb: Schmaller Hans :apo: Antalagor(ich)


    Ingame Spielname: 2v2 GG
    Dauer: ~ 27 min

    Patch: 1.3.1
    Beschreibung:

    Ein schönes und langes AM auf der kleinen 2v2-map. anfangs machen die beiden sm mit devastoren druck und versuchen sich die untere map zu erkämpfen. der ork und ich sind in der defensive. wir verlieren viel vp und haben nurnoch 227 gegen die 500 des gegners. ich versuche mit zwei tacs und dem apo mit granaten die kartenmitte unsicher zu machen. der ork kümmert sich meistens um den unteren kartenteil, hilft mir auch tatkräftig in der mitte. es erfolgen praktisch das gesamte spiel ständig kleine und große scharmützel in der mitte der map. die unterdrückenden waffen der gegner verhindern ein vorrücken. einige fahrzeuge können die situation ein wenig entspannen, aber ständig folgen gegenangriffe. ich verliere einen ganzen tac-trupp in einem haus, kann mir aber terminatoren schicken. diese werden von einer plasmakanon gleich arg angegangen, werden aber später noch wichtig. die stellungskämpfe können sich bis zum schluss nicht vollständig auflösen.

    war eins der spaßigsten dow2-spiele die ich gemacht habe. der 2v2-modus ist echt klasse. die viel kritisierte enge der map sorgt für non-stop-action. ich finds gut so. schauts euch an und gebt ein paar tipps :)

    oh mist hab das ausversehen in den falschen thread gepostet - das sollte eigentlich in den frage/antwort-thread im anfägner-bereich - ich hatte jedoch zwei fenster auf und wohl das falsche genommen...

    topic: heißt das, dass manche einheiten leichter und andere einheiten schwerer zu unterdrücken sind? die wahrscheinlichkeit, dass es zum unterdrücken kommt, ist doch generell ziemlich hoch. zumindest bei hb-beschuss. sind da unterschiedliche auswirkungen deutlich sichtbar`?

    oh mist hab das ausversehen in den falschen thread gepostet - das sollte eigentlich in den frage/antwort-thread im anfägner-bereich - ich hatte jedoch zwei fenster auf und wohl das falsche genommen...

    topic: heißt das, dass manche einheiten leichter und andere einheiten schwerer zu unterdrücken sind? die wahrscheinlichkeit, dass es zum unterdrücken kommt, ist doch generell ziemlich hoch. zumindest bei hb-beschuss. sind da unterschiedliche auswirkungen deutlich sichtbar`?