Posts by Kohelet

    [svgmap=scippil,10 min,1.5.0,1,Kohelet,fc,scippil125,wse,]green_tooth_gorge[/svgmap]

    Beschreibung:

    CC units ruining your day? Let them have it with your Devastators!

    Ich spiele immer noch gerne Space Marines, habe aber zwei Probleme: ich sehe nicht ein, daß meine Elite nichts im Nahkampf verträgt und riskiere viele Tacs im CC, außerdem finde ich Apo und TM eigentlich schwächlich. Ich will Krieger! Hier ein schönes Spiel gegen einen gleichstarken Eldar. Es kommen natürlich Banshees, Guards mit Granaten usw., dazu der nervende Warp Spider Exarch. Und sie kriegen alle auf´n Sack!

    Schönes Spiel. Erstmal Kompliment, weil Du den FC spielst. Gutes Micro, Scouts mit Pumpen vor den Tacs, kein mass retreat. Hättest am Ende klar gewonnen, aber Du hast ziemlich gefloatet und Dir fehlten trotzdem die Cap-Units. Ein Scout-Squad mehr, und der Sack wäre zugewesen. Naja, und statt 2 x Terminatoren kann man auch ein paar Plasma-Tacs anschaffen :) und das Orbitale auf Cap-Units des Gegners werfen. Die Assault-Termis bringens einfach nicht, gegen 3 Lootas wären vielleicht die Cyclone-Werfer besser gewesen.

    ololololololol welcome on the eldar side of live. So hat sichs die ganze Zeit in der letzten Version angfühl Eldar zu spielen :D

    Dann stell Dir jetzt mal Deine Spitzohren mit einer dicken, schweren Rüstung vor, die sie langsam macht, von FOF ganz zu schweigen, aber trotzdem gegen viele Waffen nicht schützt, sondern sogar noch anfälliger macht. Ach ja, und Du musst auch noch mehr dafür bezahlen, daß sie schneller down gehen.

    Map:

    :tm: Kohelet
    _vs_
    :wse: Omniouss

    Ingame Spielname: omniouss
    Dauer: 10 min

    Patch: 1.4.1 Beta
    Beschreibung:
    Erste Versuche gegen einen ganz guten Eldar, der mich (damals FC) schon mal hart geowned hat. Natürlich kommen Banshees und ein Phantomlord, aber er kommt an meinen vorgeschobenen Aussenposten nicht recht heran. Ich vernoobe ein Tac-Squad, bilde mir aber ein, daß das an der Rüstungsklasse liegt :). Eigentlich aber daran, das ich den Rückzugspunkt noch umstellen wollte, damit die Tacs nicht in seine komplette Armee hineinlaufen, aber zu langsam...
    Beacon kann eben Rettung oder Fluch sein.

    Gewinner

    Der TM rockt ganz gut

    Der ursprüngliche Gedanke, wenige, aber eltiäre Marines zu spielen passt nicht mehr. Vom Fluff ganz zu schweigen. Entweder hoher Preis und hohe Kampfkraft (so wie vorher) oder Preis runter! Die Tacs sind so langsam, das sie auch beim retreat noch ordentlich Schaden nehmen. Ich habe also langsame, teure, fragile Fernkämpfer, die das Rückgrat meiner Armee darstellen. Wie soll das gehen?

    Map:

    :apo: Kohelet
    _vs_
    :tm: Darff

    Ingame Spielname: darff
    Dauer: 20:54 min

    Patch: 1.3.2
    Beschreibung:
    Nettes Sm-Mirror ohne das übliche Tac-Gemasse. Beide starten mit Devas, er techt schnell auf Fahrzeuge, ich erstmal ASM. Pervers, wie schnell die auf Droge Infantry incl. Helden zerlegen. Showdown am VP in der Mitte. TM kommt mit Mark Target und Venerable Dreadnaught nochmal zurück.

    Gewinner

    The geneseeds of the heretics were burned and shall be lost forever.

    Hier die Readme, ich habe alles genauso gemacht, es funzt.

    "EPIC Wargear Mod for Dawn of War II
    Author: DeathBlade
    Email: deathblade at gmail dot com
    Relicnews Forum Thread: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=218007

    What does this mod do?
    Basically, all the wargears (armour/weapon) available if you reach rank 60. This is for aesthetics only. This mod:

    * equip all units with their highest armour version. This includes Gabriel's armour for FC, armour of victory for apoth, mail of zeal for techmarine, orkamungus (epic armour with horns) for Warboss, etc.
    * equip all units with epic versions of their weapons. Along with the rank 60 armour, each unit (most of them actually) has an epic version of their weapon. Basically it's just the gold plated (if I may call it, the golden version) version of their weapons except for some. This is available only for SM as other factions seem to lack this option as for now.
    * enable available wrecks for dreadnought, predator and wartrukk.
    * add all units with all of their upgrades in the Army Painter.


    Limitations/Known Issues:

    * the FC cape only works with the thunderhammer wargear. If you want your FC to have a cape, you must equip thunderhammer (well who doesn't?). This is not mod-related issue.
    * the badge on the left arm shoulder pad for the FC is flipped horizontally. This is not an issue with the mod but with the game model itself.
    * stikbommas and tankbustas don't have higher version of their armour. Can't find one so they still use their default ones.
    * haven't found any higher version of armour/weapons for most vehicles so they're not changed.
    * only 3 vehicles have wrecks available. These are predator, dreadnought, and wartrukk.
    * due to the nature of my army painter module, user should not choose RANDOM when playing games as this would likely give you a regular unit instead of a real hero or worst it might crash the game.
    If you're a RANDOM lover, don't use the army painter module.


    Change Log:
    1.010:
    * Re-added vehicle wrecks (missing in v1.009).
    * Replaced one model of the scout squad members with one of campaign cyrus' squad members.
    * Replaced model of shotgun with lesson of strength.
    * Replaced model of frag grenade to mastercrafted grenade.
    * Replaced one model of the tactical marine squad members with campaign tarkus' veteran members.
    * Replaced model of missile launcher with unerring thunderbolt.
    * Replaced one model of devastator squad members with campaign tarkus' veteran members.
    * Replaced model of iron halo with laurels of hadrian.
    * Replaced model of FC's thunderhammer with gabriel's godsplitter thunderhammer.
    * Replaced model of mastercrafted bolter (of apothecary and techmarine) with unforgiving truth bolter.
    * Stikbommas now use slugga's epic armour (normally, they're just using their `common` armour).
    * Tankbustas now use kommando's epic armour (normally, they're just using their `common` armour).


    1.009:
    * Fixed mekboy's armour.
    * Fixed FC's powersword (wrong model).
    * Fixed missing FC's thunderhammer fx in army painter.
    * Added additional FXs in army painter.
    * Tweaked camera positions for some units in army painter.

    1.008:
    * Added Army Painter module (epic_wargear_army_painter.sga). Now you can see every single unit in the army painter (commanders, squad leaders, vehicles, etc ...) PLUS all of their available upgrades (that is visually noticeable) so you don't have to start a game just to see each unit's epic wargear.

    1.005:
    * Tweaked a little bit the wrecked vehicles so they are easier to destroy.

    1.004:
    * Enabled vehicle wrecks for dreadnought, predator, and wartrukk (included in epic_wargear_misc.sga).
    These wrecks are in no way complete. For example, predator always have blood ravens badge, dreadnought always have its right arm even though the dreadnought that died is using AC.
    If you don't want it just edit the epic_wargear_mod.module file and remove all entries referring to "epic_wargear_misc.sga".
    * Fixed techmarine's plasma gun. It's now epic too.
    * Fixed dup armor of ork slugga.
    * Rare version for carnifex scything talons and crushing claws wargear.
    * Rare version for carnifex venom cannon wargear.
    * Rare version for carnifex tail.
    * Rare version for warrior venom cannon wargear.


    1.003:
    * Regular dreadnought now uses the epic version for its right arm.

    1.002:
    * Venerable Dreadnought now uses the epic version for its right arm (dreadnought_rightarm_epic)
    * Added zip version of the mod. Thanks to Gorb@relicnews.

    1.001:
    * Found a workaround for stormboyz missing effects.


    How to Install:
    1. Extract the contents of the zip file to your Dawn of War 2 folder. It's like "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\dawn of war 2". Make sure the folder structure is preserved (extract with full paths).
    You should now have 4 files added to your dawn of war 2 directory:
    * epic_wargear_mod folder (which contains the modified files),
    * epic_wargear_mod.module,
    * run_epic_wargear_mod.bat, and
    * ReadMe_epic_wargear_mod.txt (this file).

    2. To run the mod, just double click the included batch file "run_epic_wargear_mod.bat". This batch file just contains 'DoW2.exe -modname "epic_wargear_mod" -nomovies' which means: run DoW2 with the mod epic_wargear_mod and don't play the movies.

    3. Enjoy! :D

    How to Uninstall:
    Just remove the 4 added files/folder.

    For feedback, email deathblade at gmail dot com.

    Thanks to relicnews community! :D"

    Map:

    :fc: Kohelet TS 29
    _vs_
    :rav: Makigais TS 29


    Ingame Spielname: makigais
    Dauer: 17:47 min

    Patch: 1.3.2
    Beschreibung:
    Hier mal ein japanischer Tyraniden-Gegner. Er spielt Ravener und Warriors, die Combo, mit der ich die meisten Probleme habe. Ich schätze die Flammenwerfer nach jedem gewonnenen Spiel gegen Tyraniden wertvoller ein, ebenso Hammer, Granate und Shotgun dank AoE-Damage. Seine Generatoren werden abgefackelt, was anderes wüßte ich auch nicht, um den drohenden Carni-Spam zu vermeiden. Shotgun und Granaten wüten gegen alles, was mehr als zwei Beine (oder gar keine) hat, und der Hammer der Gnade knackt Exoskelette und spaltet Schädel.

    Gewinner

    The Imperium has won this day.