Stimmt. Im fortgeschrittenen Spiel weicht man den Carnis aus und versucht nur noch, die VPs mit Schrotflinte und Granate zu halten. Und wenn der SM bis dahin zu schwach gespielt hat, sind es eben 3 Carnifexe auf dem Feld, und dann wird das Ausweichen schwer.
Posts by Kohelet
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"Amen" ist ja glaubensübergreifend verbreitet, in der imperialen Ekklesiarchie auch?
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hier ein link zu einem replay mit Beschreibung (FC TS 29 vs HT TS 31):
SM vs Nids
und noch eins (FC TS 29 vs Rav TS 29):
SM vs Nids 2 -
Map:

Kohelet TS 29
_vs_
SyaSubTani TS 31Ingame Spielname: syasubtani
Dauer: 20:39 minPatch: 1.3.2
Beschreibung:
Astartes! Da schon so viele unserer Brüder im heiligen Kampf gegen die Xeno-Brut des Schwarms gefallen sind, weil sie sich unzähligen kleinen oder nahezu unzerstörbaren riesigen Ausgeburten, wie sie nur noch das Chaos überbieten kann, gegenüber sahen, rufet Euch unseren Codex ins Gedächtnis. Sehet Eure Brüder, wie sie auf der Dschungelwelt von Calderis das reinigende Feuer über widerliches Gewimmel ausbreiten und es der einzigen Erlösung zuführen, und sehet, wie sie die erlösenden Stachel unserer Mark V-Werfer in das Fleisch der Giganten bohren, um die Plage zu überwinden und das Wort des Einen zu verbreiten!Gewinner
This day was a glorious one for the Imperium.
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Teleport für Termi-FC, cooldown down für Termi Teleport, range up für Termi Teleport.
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Er hat doch seinen Helm in der rechten Hand!
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Kann man sich die beiden alternativen outros irgendwo anschauen? Habe die unter C:\Programme\Steam\steamapps\common\dawn of war 2\GameAssets\Data\Movies nicht wie die anderen movies gefunden.
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Die Nerven muß man erstmal haben, die ASMs so lange wie möglich im Kampf zu lassen, auch wenn schon ein oder zwei member down sind. Das alte Schisshase-Spiel, wer zuerst ausweicht/bremst/retreatet verliert, und das hat bei zwei fights den Ausschlag für den SM gegeben.
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Alles klar. Exterminatus Sub-Sector Aurelia empfohlen.
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Gibt ein wenig Hoffnung für das matchup. Schön jedesmal den Battlecry benutzt und den Lictor gefocused.
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Schönes Spiel. Dinge, die ich so noch nicht gesehen habe:
1) Tacs machen im cc damage an gens
2) Keine Sergeants, wohl um res zu sparen, cc wird dann eben vermieden
3) 2 übriggebliebene member aus nem Tac-Rocket-Squad umlaufen unter Beschuss erfolgreich einen looted Tank, um ihm einen schönen rear hit zu verpassen und laufen nach dessen Zerstörung mit 23 hp nach Hause
4) ein Spieler hat zwei Terminatoren Squads mit Cyclone-Werfern auf dem Feld. -
Macht der Flamer eigentlich Flächenschaden/Gruppenschaden, also wenn da z.B zehn Sluggas kommen, verlieren die alle gleichmässig HP?
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Hier das Video kennt Ihr schon? Auch im Forum unter "Was wäre wenn?" zu finden. Da isser, der Cybot, der die Gardisten durch Säulen wemmst.
Link
Ich kenne eigentlich nur den FC-Move, wenn er mit dem Hammer dem Warboss aufs Dach steigt. Übrigens verlässt er dazu seine Blase bei aktiviertem Halo... -
Probier mal den VLC-Player, damit gehts ohne Probleme.
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Ja klappt ohne Probleme und ist echt nett, um sich alle Einheiten in Ruhe anzuschauen. Es werden auch alle Wargear-Kombinationen der Helden durchgespielt, also z.B. FC mit Halo und Hammer, FC mit Teleporter und Hammer usw.
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LOL, möge das Whinen beginnen.

Also erstmal hast du eine absolut falsche Vorstellung von Space Marines bzw. hörst nur auf die Propaganda und denkst nicht nach. Ja scön Sm haben ein paar Organe Doppelt und dreifach. Und ja, sie haben eine Ausbildung erhalten und trainieren auch häufig, das ändert aber nichts daran das es nur Menschen sind. orkz sind Pflanzen. Sie bestehen nicht aus Fleisch sondenr eine Symbiose aus Fleisch und Algen welche ihren Körper extrem wiederstandsfähig macht. Es ist bei ihnen z.B: Problemlos möglich das ein ork einen abgerissenen Arm bustäblich wieder antakkert und weiterkämpft. Einen ork zu töten ist verdammt schwer und auch im TT ist ein einfacher Orkboy in der Lage einen Space Marine den Schädel zu spalten. Zu ihrer Ausrüstung, klar ist die kaputt und Fehleranfällig... FÜR ANDERE VÖLKER. orkz besitzten ein starkes latentes psionisches Feld mit dem sie unbewusst die Realität beugen wie es ihnen passt. Deswegen können sie mit rostigen Messern dicke Panzerungen durchdringen und deswegen sind bei Orkz rote Fahrzeuge auch schneller. Orkz glauben daran und deswegen ist es auch so. Und wie bereits genannt wurde, erben Orkz das genetische Wissen ihrer Vorfahren. Ein Ork der frisch aus seinem Pilz geschlüpft ist hat schon mehr kampferfahrung als 90% aller Space Marines.
Ihr Nachteile sind halt das sie keine Rüstungen tragen und das sie nicht schießen können, bzw. keine Lust haben zu zielen. Desweiteren werden Orkz mit jedem Kampf größer und stärker.
Desweiteren denk mal drüber anch was Tacs sind. Das sind Taktische Trupps!!! Das sind die die hintens tehen und schießen. Ihre Aufgabe ist es Feuerunterstützung zu geben und sich jeh nach Situation anpassen zu können von der Bewaffnung her. Es sind keine Nahkampfstarken Monster und garantiert nicht gegen starke Nahkämpfer. Sie haben nicht mal Nahkampfwaffen, vom Seargent abgesehen und der alleine kann auch nicht ganze Msocha-Truppz aufhalten.
Vielleicht solltest du mal probieren nicht nur Tacs zu Massen sondern Einheiten bauen die besser passen. Z.B: am Anfang Devastoren um die orkz auf Distanz zu halten und Assault Marines danach um orkz im Nahkamof bindne zu können oder um Stormboyz kontern zu können.
Habe hier mal ein Replay hochgeladen, Wo ein Tac Squad eine Horde Sluggas schön verhaut. Geht immer noch!
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Map:

!sm! Kohelet
_vs_
!orks! chronotoggiIngame Spielname: kohelet vs chronotoggi
Dauer: 5:27 minPatch: 1.2.1
Beschreibung:Da ja immer wieder über Fluff, TT und generfte SM geredet wurde, hier mal ein kurzes CC-Gemetzel. Es rasseln Warboss mit Sluggas und FC mit Tacs aufeinander. Schön zu sehen: Tacs teilen auch im Nahkampf gut aus, besonders, wenn sie durch den Kriegsschrei des FC angespornt werden. Und wenn sie den Warboss dann auch noch surrounden, isser hin. Einmal in Rage, nehmen sie auch noch sein Gefolge inklusive zweiter Welle auseinander. Ihr Commander entscheidet sich, bei seinen Brüdern zu bleiben und den Heldentod zu sterben (Tonight we dine in hell!), aber der Imperator steht im bei. Zugegeben, kein highend game, aber schnelles T1-Gemetzel.
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Map:

!sm!
Kohelet
_vs_
!eldar!
SantiagoIngame Spielname: Kohelet vs Santiago
Dauer: 20:03 minPatch: 1.1.3
Beschreibung:Guardians und Banshees gegen Scouts und Tacs. Ziemlich ausgeglichenes Spiel, bei dem beide versuchen, die Generatoren des anderen zu zerstören...
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Map:

!sm! Kohelet TS 28
_vs_
!eldar! Raven3r TS 32Ingame Spielname: kohelet vs raven3r
Dauer: 30 minPatch: 1.1.3
Beschreibung:Und wieder zerfetzen mir die Guardians mit ihren Granaten ein ganzes Tac-Squad, dazu gedeckt vom verhassten Falcon mit Schutzschild. Ich denke schon "gg" und kann auch außer techen nichts machen. Die Uhr läuft, ich halte den unteren VP, er die beiden oberen. Ich muß dringend handeln, und es entbrennt ein Stellungskampf mit einzelnen Ausfällen um den mittleren VP. Was ich gelernt habe: 1) FC mit Schild kann auch mal unter heftigem Beschuß decappen. 2) FC mit Schild, E-Fist und Speed-Rüstung kann auch mal einen Prism zerkloppen. 3) Plasma-Devastatoren brauchen ein paar Scouts, die für sie Ziele erspähen, dann sind sie einfach brutal. 4) Terminatoren mit Cyclone-Raketen können ein Spiel entscheiden. Höhepunkte: Zwei orbitale Bombardements oder auch: Haben Eldar jump units?
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Läuft wieder :)!