Posts by Gouldar

    Gruftspinnen rocken ))

    Na ja, ich hab je nich gesagt, das er sich damit dumm angestellt hat.

    Er hat mich auf einer Seite angegriffen und meine ganzen Krieger in Schach gehalten und meine Extis gekillt. 2 Predatoren konnte ich nich mehr besiegen. Da dachte er, dass er den BD mal in meine Base setzten könnte.

    Ich hab das Spiel nich verloren^^

    den Solarimpuls spielt eigentlich keiner oder?

    PS da gibts nen eigenen Thred für!


    Wenn du nen Wegpunkt auf den Lord legst greifen sie auch andere Einheiten an.

    Wegpunkte kannst du auch mit Shift legen, so kannst du zB die Reihenfolge in der deine Sarabs cappen in Voraus festlegen, und musst dich dann nicht mehr drum kümmern. Du kannst auf nen CP nen LP bauen und kannst mit Shift gedrück nen wegpunkt auf den nächsten CP legen.


    Artefakte kauft man, wenn man stark unter Druck gerät, wenn man was besonderes vor hat, oder erst auf dem Weg zu t2 oder in t2.

    Wenne alle 3 Artefakte hast, dann kannste das Building abreißen und bekommst noch nen bissel res zurück - das kann man auch direkt nehmen um in t2 den größeren Aktivierungskern zu bauen.

    von welchen dämonen reden wir denn hier?

    Sicher nicht von Horrors - die sind ja zum lachen.

    Blutdämon, DP, Krootox, Gnarlok, Ava und die anderen fetten Dämonen hau man in 10-20 sec mit Gruftspinnen um.

    Ich hatte letztens noch nen Game, da hüpft nen Blutdämon in mein Lager und haut auf dem Mono rum.

    Ich ziehe verwundete Gruftspinnen hin und porte den Lord dazu, dann kacke ich drauf rum (eine Spinne geht fast down, ich repariere sie, wärend ich sie mit PS unsterblich mache). Der Blutdämon war nich mal 20sec im Spiel.

    jo Eldar = freewin für den Necron.

    seit ich mich mit Eldar auskenne habe ich noch nie gegen die verloren.

    Ihr habt einfach kein Mittel. Rennen nützt euch gar nix. Reaper werden gebunden, der NL schrottet die Gens. Krieger erschießen die Worker - ihr werdet übertecht.

    Sry ist doof von relic aber das ist nen klarer Freewin.

    Auf riesigen Maps kann nen Eldar versuchen auf Phantomlords zu techen und die Extis mit dem Harle zu kicken - dann kannst bei ruhigem t1 ne 50/50 Chance werden.

    Vlt noch das Nec-Techen mit dem workerskill auf den Mono verlangsamen.

    ich denke auch das das Kontrollieren der Einheiten recht schwer werden könnte.

    Allesdings kann man sowas ja sicher wieder mit nem Schalter regeln wie bei DoW, ob die nun selbst deckung suchen, oder man denen die Deckung zuweisen muss.


    DoW2 wird in den Möglichkeiten natürlich weit über CoH liegen, denn die Fähigkeiten der Einheiten bieten alleine schon viel mehr Variation.


    Ich denke mit der richtigen Einstellung hier und da, wirds auf jeden Fall nen gutes Spiel.

    Hoffentlich verkacken sie diesmal nicht mit irgentwelchem Scheiß der unnötig ist, wie nen dämlicher Kopierschutz oder so.

    Das ist so traurig, das ganze Volk ist einfach klasse erdacht und vom Aussehen super.

    Wie es sich spielt ist klasse. Aber relic versaut alle guten Ideen mit mieser Umsetzung.


    ich weiß jetzt nicht mal, ob ich bei DoW bleiben soll.

    oh man ^^

    ich habs gerade getestet. Denn man den t4-relic-Mono hat, dann wird der nich mehr mir FOs beladen, sondern die werden automatisch neben dem Mono platziert. Man kann den auch nicht mehr nachträglich beladen.

    Es kommt noch besser: Die Holo-Monos verschwinden immernoch net - die bleiben einfach hüpsch da und man kann immernoch 18793E23S88 davon bauen. ^^

    Oh man, die wollten den Fehler damit beheben und haben es nicht geschafft. Ich glaube immer mehr, das der Patch nur durch die Inkopetenz von relic überhaupt im Netz ist ^^

    So ich hab mir das Replay angeschaut und habe dir einige Tipps zugeben, doch zunächst:

    Du spielst die Necrons auf jeden Fall schon mal mit dem richtigen Weg. Deine BO ist gut, das Timen der Phantome ist auch nicht schlecht - die Fähigkeiten des Lords setzt du richtig ein.

    Woran es hapert sind lediglich die Erfahrungen:
    Du hast deine Krieger am Anfang unterschätzt, du hättest den SoB mit deinen 2 Trupps nieder machen können.

    Die NL-Artefakte hättest du nicht gebraucht.

    Tipp: Den NL nicht gegen den feindlichen Hero kämpfen lassen, es ist immer besser am Anfang einen Trupp des Gegners damit zu binden. Auf diese Weise tötest du schon früh Gegner (das kostet ihn Punkte) und dein NL verliert nicht so viele Leben. Erst, wenn der NL fähigkeiten hat und nicht mehr t1 ist, dann kannst du ihn auch mal gegen die Helden kämpfen lassen - doch warte da lieber, bis sie wenig leben haben, oder das einzige sind, was der Gegner da noch stehen hat.

    Phantome solltest du auch reparieren, wenn sie gerade nix tun.

    Du solltest die "Dauerproduktion" verwenden (rechte Maustaste). Auch kannst du einen Wegpunkt auf den NL legen, wenn eh nur noch Kämpfer aus deinem HQ kommen.


    Insgesammt spielst du sehr gut. Das abschätzen, ob deine Truppen den Feinden überlegen sind kommt mit der Zeit.

    Ich denke es gibt hier nur 2 mögliche wege das Spiel zu entscheiden:

    1. Genauso schnell techen wie der Imp. Extis hat man, wenn er HH hat, Paria hat man wenn er Orgyns hat.

    2. Auf T1-2 mit Krieger, Lord, FOs und Waiths(UP) niederrennen und hoffen, dass er keine HH bekommt.
    Mann muss so viel Druck machen, dass er seinen Tech unterbrechen muss um sich zu retten.

    iiiiih!

    da hat mich doch glatt einer mit nem Marinemass abgezogen . . .

    eigentlich geht das nciht - man masst einfach NW mit UP und boxt die SMs mit dem Lord in Reichweite der Krieger.

    ABER: Der Typ hat das irgentwie umgangen. Der hat die Granaten so geschickt platziert! Ich die Zeit genutzt um mit Flammern meine Kriger in Angst zu versetzen.

    Das war kein Spaß! Und sah düster für mich aus. Ganz ekliger Kram. Ich hätte das Spiel vlt drehen können, wenn ich FOs schneller gebaut hätte, oder bis Desis verharrt hätte. Leider bin ich in dem Game net drauf gekommen.

    Es sei aber gesagt, das SMs mit Flammer und Granaten - ganz mies wird, wenn man selbst auch masst.

    Ja mann sollte immer davon ausgehen, dass beide Spieler gleich gut sind.

    Es ist klar, dass ein überlegener Tau-Spieler auch nen Nec besiegen kann, aber sobald beide Spieler gleiche Fähigkeiten hab, sieht es düster für den Tau aus.

    Ich lass alles aus, auch den NL und Spam auf T1 Phantome - gg

    freewin

    1-2 Krieger schützen das lager vor Vispiden - gehen in den cc und schlagen die einfach von den Gens weg.
    Aber nen Tau der Vispiden baut hat eh verloren.

    das einzige was ich mal verrückt fand, was nen Tau gemacht hat, war nen fast-tech auf Fahrzeuge - aber ich glaub den hat er nur geschafft, weil ich nen 2ten Mono gebaut hatte (als test).

    Also:
    Wenn dann geht nur Warriormass!

    Hellions mit anschließenden Bikes geht auch nicht, die Hellions kacken gegen den Lord und die Krieger ab. Und selbst wenn die Bike da noch guten Schaden gemacht haben, stehen sie doch einem Haufen NWs gegenüber, die dann aufgestockt werden und alles platt machen.

    Sry, wenn ich hier mal einschneiden muss.

    Ich spiel Necrons leidenschaftlich. Ich habe ein Spiel gegen DE sofort gewonnen, wenn der DE was anderes macht als Krieger zu spamen. Der Nec-Krieger-Mass haut alles klein was der DE hat. Die Bebäude von DEs halten gegen die Krieger nur nen paar sec.

    Daher ist die einzige Chance, es nicht zu vielen Necronkriegern kommen zu lassen. Das geht nur mit Kriegern und vlt dem Hero.
    Die Granaten blenden und ihr seit relativ sicher vor dem NW-Feuer. Eure Krieger machen guten schaden gegen NWs und das ist insgesamt ne runde sache.

    Als Nec fällt einem da wenig zu ein, als die NWs früher in die Produktion zu packen, doch dann habt ihr nen Techvorteil.

    Also die größte Chance, die man als DE hat ist Krieger zu massen, alles andere hat mir noch nie Angst gemacht.

    das ist schwer - das ist wahr.

    BO auf kleinen maps:
    W, W, NW, W, NL, NW, W, -> NW mass mit UP

    Der hero brauch nix, der packt das auch so, wenns zu viele DE-Krieger sind, dann ist der Slow nich verkehrt.

    Aber insgesamt nen schwerer Brocken die DEs.

    nach meiner bissherigen Erfahrung, kann man nen Ork auf T1 nicht besiegen, dazu sind die Hütten von denen zu gefährlich.

    Ich halte immer bis t2 durch und geh dann mit Phantomen (up) und Gruftspinnen direkt ins Lager und schrotte alles!

    Bis die Spinnen oder die Phantome down sind, ist der Ork dermaßen geschwächt (vll ist sogar sein HQ weg), dass ich dann einfach auf t4 gehe und ihm den Rest gebe.

    Das ganze ist natürlich verdammt teuer, aber ich suche die Entscheidung leiber in t2, als mich nacher gegen Posas durchsetzen zu müssen.

    Ich nehm die Artefakte nur, wenn ich schon auf dem Weg zu T2 bin oder ich viele Phantome habe die Low-HP haben - und der NL auch schon im roten Bereich ist.

    Wenn das nicht so ist, oder der Gegner nicht sooo viele Reaper hat, dann lass ich die auch weg.
    Desis zum finishen ist immer gut, allerdings lass ich dem Gegner seine Reaper oft einfach leben, und renn nur mit Phantomen immer hinterher (wenn er dumm ist investiert er ja weiter, um die Trupps am leben zu halten). Dann geh ich auf Gruftspinnen und Krieger und mach das Lager schrott.