Posts by Gouldar

    Phantome gehen nicht, wenn der Gegner schlau ist erforscht er das E-Schwert für den Champion und bleibt einfach im NK.

    FOs hab ich auch mal gemacht. Wenn man geschickt ist, dann kann man mit dem NL 2 Trupps binden (die natürlich, wo der CL nicht drin ist) und die Krieger schießen den CL nieder. Oftmals kann man den CL auch mit NK im NK umschließen (sein Slow wird ihm dann zum Verhängniss) und mit dem NL draufkoppen. Da geht der CL ganz gut weg - kann man sich aber nur leisten, wenn man schon im Vorteil ist.

    FOs sind gut, aber manchmal nciht nötig - man kann damit seinen Arsch retten - das ist immer ganz gut.

    wenn du bock hast, kann man ja mal alle anderen Wege auschecken und schaun, ob was dagegen geht.

    Ich will mich nicht damit abfinden, dass das der einzige Weg ist - weil das einfach voll die lahme 50% Chance auf den Sieg ist, egal ob man gegen nen Noob oder nen pro spielt.


    Ich denke, dass man nen Kriegermass + hero -> waiths ne große Chance hat.

    Ich denke daran, dass man für einen FO-Squat des Gegeners selbst nen 6er-Trupp Krieger mit UP kaufen kann. Mann muss dann zunächst das Lager schützen und dann die Map mit Hero und Waiths an sich reißen. Wenn man es dann schafft mit nem Phantom die Scarabs des Gegners zu vernicht ist man dem Sieg schon nahe.

    Es muss einfach auch anders gehen!

    Also die NW-Basis ist hier nicht sonderlich effektiv, besonders wenn der Eldar auf Reaper geht. Obwohl ich sagen muss, das die Krieger (Trupp mit 4-5 Mann zu Beginn schon mal das gröbste aus dem Lager halten.
    Dann ist der Lord dran, mit nem NW-Trupp und NL erstmal Zeit schinden, bis man nen paar Phantome gesammelt hat.

    Wenn man es auf genug Phantome geschafft hat, um alle Reaper zu binden - schnell auf T2 und das UP für die reinhaun.
    wie immer reparieren.

    NL-Artefakte:
    PS - sehr gut um die Phantome gefahrlos aus dem gegen Lager zu retten (auf T1 tun die LPs denen ja noch weh).

    alle anderen Teinser kann man lassen. Auf T2 natürlich die Heilung erhöhen.

    Ich halte es jetzt wie boris.

    Am Anfang einfach NW-Massen, NL mit Slow spielen und den CSM-HB-mass im Keim ersticken. Ist auf kleinen Maps recht einfach, auf großen, ist der sichere Umgang mit NL gefragt.

    Der NL ist mir auch umgefallen heute (weil ich den Slow fals getimet habe), bei diesem MU, aber das der nun 25pkt günstiger ist, spürt man dann deutlich.


    Na ja, mann muss also gegen den Mass die Überhand gewinnen, wenn man das schafft ist gut, dann hat man auch das Game in der Tasche. Die Chance das gegen nen gleichwertigen CSM zu gewinnen schätze ich auf ca. 50%.
    Alles andere, was ein CSM abzieht ist eher ne 60-65% Chance für uns, weil man dann recht einfach durchgeht mit den NWs.


    Ich machs immer so:
    W, W, W, NW, NL, W, NW - > NW-Dauerauftrag.
    2-3 6-7Mann NW-Squats mit UP reichen, kostenlose 3er unterstützen und werden hochgerüstet, wenn bunt wird.

    erst 5 Gens, dann der Kern -> Artefakte (Slow und Phase Shifter)

    ich brauch nen trainingspartner und hab selbst Nec als Main.

    Ich muss noch einiges verbessern. Aber die ganze Taktiken habe ich im groben schon raus.

    Ich weiß allerdings nicht ob ich gut genug bin . . .
    AM-Punkte hab ich zwar viele, aber das war auch sehr leicht.

    Ab dem 12.11. hab ich wieder viel Zeit - vorher gehts eher selten.

    das Res-Up ist nur 50 Pkte günstiger . . . .


    ich hab heut ma was getestet. Der neue weite Port ist sehr nützlich, weil man den Kriegertrupp, den man vor dem NL baut direkt zum Gegner schicken kann. Dann ist er gerade soweit gekommen, das NL - wenn er fertig ist - direkt neben den porten kann.

    Auf diese Weise ham wir jetzt auch nen brauchbaren Rush. ^^

    Also das wichtigste ist, T3 zu sein, wenn er noch Tier2 ist.

    Frühe Paria entscheiden das Spiel!

    Die Frage ist, wie man am geschicktesten dahin kommt.

    T1:
    worker, worker, worker, Kieger, NL, Krieger
    (Krieger auf NK stellen und das Lager bewachen)
    (NL zum Gegner schicken und stören)

    T2:
    2 Phantome (+verbesserung) 2-3 Extis -> viele Phantome (bis man für jeden geger 1 hat und 2 reserve)
    NL - Fähigkeiten (PS, LF, P)

    T3:
    Paria -> ins geg. Lager
    Grufspinnen nachziehen


    richtig Scheiße wirds, wenn er Basis im Lager hat. Dann könnt ich immer kotzen. Bissher hab ich kein Mittel gegen die gefunden. Schwere Desis sind eine Idee - weil der Basi die nicht umhauen kann.

    Also ich spiel Necs und verliere immer gegen folgegen Kram:

    Der Imphero kommt mit Komi und Prediger in mein Lager - gefolgt von einem Trupp Imps mit Komi.

    Der Imp stört sich dann gar nicht an meinen Truppen, sondern ballert einfach alle Worker um. Ich hab keine Worker, keine Gebäude, keine Eco, keine Map.

    Er rennt immer durch mein Lager und nervt - tötet jeden neuen Worker. Natürlich mach ich Schaden, Lord und Krieger tun ja auch was, aber ich bekomm die Trupps nicht weg und werde einfach übertecht, weil ich die ganze Map verliere.

    Das geht sogar auf großen Maps noch wehr gut.

    Wenn ich meinen Lord ins Implager schicke, um Gens zu kicken, dann verliere ich in meinem Lager Gens und Truppen.

    Also ich würd den NL auf jeden Fall mitnehmen und 2 Krieger zur sicherheit.

    Dann schon ein paar Phantome bauen - und immer reparieren - ein Phantom sollte locker bis T3 überleben!

    Auf jeden Fall 80-100% bekommen bis du T2 bist, dann die Phantome schnell rausballern - nen 2ten Mono brauchste nicht.

    Mit Phasenverschiebung vom Lord kannst du deine Phantome an der Front heilen, mit lightnigfield haust du die Nahkämpfer um, die deien Phantomen gefährlich werden können (einfach das Phantom anhalten und unsterblich machen und mit dem Lord in den CC)

    Phantome unsterblich machen, wenn sie wenig Leben haben und in der Nähe mit 1-2 Sarabs heilen.

    Wenn die Srarabs nichts zu tun haben, dann (von Phantomen) decappte Punkte cappen und befestigen.


    Phantome nicht verlieren ist das wichtigste - immer reparieren!

    Dann wenn der Spam greift - Immortals nachziehen 1-2 Trupps, um die Gebäude zu kicken. Aber beachte, das du (wenn du 2 Trupps hast) diese von 2 unterschiedlichen Seiten angreifen lassen solltest, damit der Gegener seine Truppen teilen muss.


    Phantomspam erfordert sehr viel Micro, wenn er gegen gute Gegener ziehen soll - besonders Granaten (SM : CSM) sollte man immer mit einem Port des Lords begegnen können.

    Na ja, der Lord bindet mir dieser Ausrüstung einen Trupp des Gegeners zuferlässig. Er kann selbst aber nicht gebunden werden, denn es gibt - außer Posas - eigentlich keine rc-units die den Lord dann noch down bekommen.

    Also ich hab keine Probleme mit SM oder Chaos - die sind einfach zu knacken.

    BOs sind das gleiche:
    S, S, S, W, NL, W, S, FOs, -> waiths spammen.

    bei Chaos ziehe ich den Lord vor den ersten Krieger.
    bei Orks lass ich die FOs weg - außer er versucht mit vielen Moshaz zu rushen.
    Dann direkt die ersten beiden Artefakte.

    Mit den Truppen und 2-3 Phantomen geh ich auf T2.
    Dann pumpe ich weiter Phantome mit verbesserung. Und wenns gut läuft greif ich die Gebäude mit Gruftspinnen an und binde den AV mit Phantomen und Lord.
    Wenns nicht gut läuft hebe ich mir das für Tier3 auf.

    Gerade bei Orks ist es lustig mit 2 Gruftspinnen das HQ auf T2 zu kicken. Das geht immer, wenn man 2 waiths über hat.

    Phantome müssen repariert werden (aber das ist sicher klar)

    Krieger verwende ich als nevige kostenlose Begleiter.


    Mit DEs und Tau komm ich net kla weil:
    Die DEs einfach die Phantome und Krieger umballern und zu schnell für die FOs sind. Auch der Lord steht nicht lang iwenn er im Focus ist.

    Bei den Tau brechen mir die Minen meist das Genick. Alles was mir Hero und Feuerkriegern anfängt bekomm ich nich weg.

    Imps techen einfach schneller. Weil der Hero von denen einen immer unter Druck hält. Ganz fies wenn er mit einem Trupp und Hero ankommt und alle Worker kickt.

    mfG
    Gouldar

    Necs sind sehr 1on1 tauglich.

    Leider sind sie auf Tier1 sehr anfällig - aber nicht schwach!

    Das wichtigste ist, den Lord klug einzusetzen und die Krieger kostenlos zu lassen - sprich, nicht weiter aufrüsten und vorsichtig sein.

    Man sollte möglichst viel Zeit schinden am Anfang, da man meist im Lager kaum was an Substanz hat. Also schick ich meist den ersten Workersquat zu Gegener um zu nerven. Der sollte zunächst mit dem Bau eines Gegenerators beginnen, den ein weiter Worker dann fortführt, und dann zu Gegener geschickt werden. Auf diese Weise hat man schon 2 Srabs wenn er beim Gegener ist.

    Dann ist es wichtig auf T1 die Truppen nach dem Gegener auszusuchen. Beachtet aber, dass alle kostenlosen Krieger die ihr nicht verliert später noch sehr sinnvoll sein können.

    Man sollte nicht versuchen das Spiel auf T1 zu entscheiden, erst auf T2 mit verbesserten waiths, Lord & Immortals ist ein ernstzunehmender Angriff drinn. Aber auch hier sollte man vorsichtig sein, wenn die Kräfte nicht reichen, dann lieber auf T3 gehen und Parias holen und Gebäude mit Gruftspinnen killen.


    Tower sind selten sinnvoll! Nur gegen zu viele Khaindar setze ich manchmal einen.


    Ich habe eigentlich nur Probleme mit folgeden Gegenern:
    Imps (allgemein)
    DEs (Kriegermass)

    Also ich verwende ausschließlich die Kombo:
    - phase shifter
    - lightning field
    - phylactery

    Der Lord hält damit das ganze Spiel durch und hat im NK große Vorteile. Nur NK-Einheiten die wegstoßen können ist er nicht gewachsen (die können ihn zwar nicht töten - er sie aber auch nicht)

    Wenn ich gegen Tau oder DE spiele, dann greif ich meistens die Gebäude an, nach dem ich die HQs beseitigt habe, um das Feld aufzuladen.

    Ich kaufe die Fähigkeiten immer, wenn ich mich in Richtung T2 begebe, bei SMs kauf ich die noch bevor ich den ersten Kern baue.

    Auf T2 kauf ich mir das letzte Artefakt - der Lord ist dann härter im NK als Bessessene oder Sturmterms - und reiße das Gebäude ab.