Posts by Cursed Phönix

    Dabei aber immer darauf achten, dass du passende Armpaare hast. Auch wenn sie recht gleich aussehen, haben die Arme unterschiedliche Winkel, so dass die Waffe nicht aufliegt, wenn man einen falschen Arm verwendet.

    Ah, das wird der springende Punkt sein. Verzweifel hier gerade am Melter, da der Winkel vom linken Arm so doof ist, das der Melter nicht mehr zwischen Brust und Hand passt...wahrscheinlich ist es einfach der falsche Winkel Arm

    das wichtigste ist bei plastik auf plastik ein starker, fein dosierbarer kleber. ich würde da den revell nehmen.
    plastik und zinn ist da schon ne andere nummer. magnete oder stiften ist da optimal. hier benutze ich uhu sekundenkleber flüssig. der hält recht gut...

    Danke für den Beitrag, aber das ist nicht das Problem. Mir geht es eher davon, wie ich die Teile aneinander kleben soll. Mache ich erst die Arme dran, passt der Bolter nicht mehr, da die zu falsch liegen...solche Sachen halt

    Ganz ehrlich, ich habe keine Geissel und werde mir keine Geissel holen. Warum? Weil mir das Modell nicht gefällt. :D
    Ausserdem hat ein Cybot die gleiche Stärke und die Attackenzahl im Profil stehen, wie die Geissel.
    Nur das der Cybot fast die hälfte weniger kostet und eine "lustige" Tabelle hat, woraufhin man würfeln muss bevor er irgendwas tut.
    Immer sehr Unterhaltsam. ;)

    Ja, und da ich bekannt bin für mein Würfelpech, halte ich erstmal nicht so viel von solchen Risiko Einheiten. Sicher lustig, aber da baue ich erstmal auf eine solide und sichere Armee, mit der es sich gut ins Hobby reinfinden lässt. Per Online Codex habe ich mir aber schonmal eine Armee Version mit zwei Cybots erstellt. Schon krass, wie günstig die sind. Vielleicht kaufe ich die später mal und teste sie aus.

    Was ist eigentlich mit Khornie? Der war doch immer ein begeisterter Chaos Spieler, der hätte sicher auch noch ein paar Tipps übrig.

    pack die geissel raus. Ausser ihrem coolen aussehen hat sie sonst nix. Das geschütz ist ok. Aber im nahkampf kackt sie meist total ab und hat auch nen schlechteres profil als nen Marine. Vllt eher nen cybot mit plasmakanone. Da musst du dann nur dran denken ihn weit weg vom rest der armee aufzustellen.

    Oh, das erste mal, das ich so krass negatives über die Geißel höre. Gut, KG und BF sind nicht sonderlich gut, aber sie hat eine recht hohe Stärke und 3 Angriffe. Klar, es gibt besserer für den Nahkampf, aber sie hat ja noch das Geschütz, bei Bedarf einen schweren Flammenwerfer und Zwillingskanonen, die sie im vollen Lauf abschießen darf. Gerade der schwere Flammenwerfer ist für eine Gruppe von Infs einfach derbe ( denke ich zumindest).

    Ok, ich rede mir sie gerade schön, da ich sie einfach supergerne dabei hätte, aber so schlecht kann sie auch nicht sein.

    sind geisseln nich läufer ?
    wenn ses sind kannste auch gleich drauflosrennen und dabei alles kaputtschießen ^^

    Auch, wenn die Waffen zb. schwer 1 sind? Denn eigentlich dürfen solche Waffen nur abgefeuert werden, wenn der Trupp oder das Fahrzeug stehen bleibt. Wenn Läufer da wirklich eine Sonderreglung haben, ist die Geißel ja noch ein ticken geiler als gedacht.

    Habe nochmal etwas nachgedacht und hier mal eine weitere Liste erstellt:

    *************** 1 HQ ***************

    Dämonenprinz
    - Flügel
    - Mal des Slaanesh
    - Warpzeit
    - - - > 160 Punkte


    *************** 1 Elite ***************

    5 Chaosterminatoren
    - 5 x Terminator Champion
    - Ikone des Glorreichen Chaos
    - 5 x Energieklauenpaar
    + Chaos Land Raider
    - Dämonenmaschine
    - Synchronisierter Bolter
    - - - > 505 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    10 Chaos Space Marines
    - Plasmawerfer
    - Schwerer Bolter
    + Upgrade zum Aufstrebenden Champion
    - Energiefaust
    - - - > 215 Punkte

    8 Khorne Berserker
    + Upgrade zum Schädelchampion
    - Energiefaust
    + - Chaos Rhino
    - - - > 243 Punkte


    *************** 2 Unterstützung ***************

    Chaos-Geissel
    - Kampfgeschütz
    - Schwerer Flammenwerfer
    - Synchronisiewrte Laserkanone
    - - - > 170 Punkte

    3 Kyborgs
    - - - > 225 Punkte


    Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1518


    Diese Armee geht stärker auf den Nahkampf. Die Raider-Termi Champs Kombo ist wohl meine stärkste Waffe, unterstützt von einem Rhino-Khornie Trupp und dem Dämonenprinz. Die 10 CSM geben Feuerschutz und die Geißel und die 3 Kyborgs natürlich das Unterstützungsfeuer und sind auch dafür da, schwere Panzer auszuschalten, weshalb die Geißel auch eine Laserkanone hat. Sind diese beseitigt, stürmt auch die Geißel ins Gefecht.

    Verbesserungsvorschläge bitte...

    Also sind reine Nahkampf Termis ohne Land Raider eher nicht zu gebrauchen?

    Und zu den Standard Einheiten, wenn ich die alle auf 10 setze, wird das aber ganz schnell, ganz teuer und ich bleibe gewiss nicht auf den 1500 Punkten, es sei denn, ich lasse es mit der Ausrüstung, aber irgendwie finde ich die schon wichtig (was ist ein Noise Marine ohne Sonic Blaster?) Also das man fast immer eine E-Faust im Trupp haben sollte, habe ich schon woanders gelesen. Was ist denn die heilige Zahl der Noise Marines? 6? Wenn ja, ist der Trupp so spielbar, oder hat der dann einfach zu wenig Einheiten? Und was mache ich nun mit den Termis? Keine Ahnung, braucht man überhaupt Elite in der Armee? Wäre es nicht besser, ich lasse die weg und konzentriere mich auf starke Standard Truppen?

    Fragen über Fragen...Fortsetzung folgt :krml:

    Danke für die ausführlichen Antworten erstmal:

    Ich habe jetzt mal grob eine Liste mit knapp 1500 Punkten zusammen gezimmert. Könnt ja mal drüber schauen und gucken, ob das so geht. Ratlos war ich noch bei der Ausrüstung der verschiedenen Trupps. Wie wichtig sind zum beispiel die Sonic Blaster bei den Noise Marines, sollten alle einen haben? Oder was eignet sich eher für die Seuchenmarines, Plasmawerfer oder Melter? Bin da noch sehr Ratlos. Aber hier erstmal die Liste:


    CHAOS SPACE MARINE ARMEE ( 1468 Punkte )

    ----------------------------------------------------------

    **********HQ*********************

    1x DämonenPrinz
    +Flügel
    +Slaneesh
    +Warpzeit
    = 160

    ----------------------------------------------------------

    *********Elite*********************

    3x Schock Termis
    + 3x Champ
    + 3x Klaue
    = 150

    ---------------------------------------------------------

    *****Unterstützung*****************

    1x Geißel
    +Laserkanone
    = 170

    3x Kyborgs = 225

    -------------------------------------------------------

    ******Standard*******************

    7x Noise Marines
    + 1x Ikone
    + 1x Champ
    + 1x Faust
    + 1x Blastmaster
    + 2x SonicBlaster
    = 235

    7x Seuchenmarines
    + 1x Ikone
    + 1x Champ
    + 1x Faust
    + 1x Kombi
    + 2x Melter
    = 231

    7x Khornies
    + 1x Ikone
    + 1x Champ
    + 1x Faust
    = 192

    3x Rhinos = 105

    -------------------------------------------------------

    = 1468

    Habe mal die Punktekosten der Ausrüstungen raus editiert, weil es bei uns nicht erlaubt ist.
    Don Maniac

    Mal ein paar grobe Züge zu der Grundidee dieser Armee. Der Prinz ist auf Nahkampf getrimmt, stürzt mit Flügeln ins Getümmel und zieht hoffentlich erstmal das Feuer aufsich, damit sich die drei Rhinos mit ihren Noise, Seuchen und Khornies in Stellung bringen können. Die Geißel und die Kyborgs sorgen für Unterstützungsfeuer. Die Geißel ist zudem mit einer Laserkanone ausgestattet, damit sie die wirklich gefährlichen Fahrzeuge (der andere Kollege spielt Tau und schwärmt jetzt schon von seinem Hammerhai...) auch selbst erledigen kann und dann freie Bahn für die Infanterie hat. Die Khornies versuchen so schnell wie möglich zum Feind zu gelangen, die Seuchenmarines stehen mittendrin oder auf mittlere Distanz und die NoiseMarines agieren eher als Fernkampftrupp ( können die das?). Jeder der drei Standard Truppen haben eine persönliche Ikone und hier kommen die Termis zum Einsatz. Als Schocktruppe kann ich sie gezielt zu einer Ikone porten lassen, wo sie als drei Champs mit Doppelklauen hoffentlich extrem hart zuschlagen und so die Schlüsseltruppen gezielt ausschalten können.


    Naja, soweit die Idee...doch auf dem Blatt Papier hört sich das immer so einfach an, ob man die Armee so auch wirklich spielen kann, steht noch offen. Schaut mal bitte drüber und gebt euer Feedback ab. Was würdet ihr anders machen, wie viele Einheiten pro Trupps würdet ihr empfehlen, was für Ausrüstung würdet ihr nehmen und bietet diese Armee genug Feuerkraft? ( Nahkampf sollte durch Khornies, Termis, Geißel und Prinz genug abgedeckt sein.)

    Auf alle Fälle DoW3...

    Anfangs dachte ich, Dawn of War 2 wird nichts, weil es keinen Basenbau besitzt. Aber nein, daran lag es nicht. Die ersten Tage hat mir das Spiel einen Heiden Spaß gemacht. Ich habe gemerkt, das der von mir so geschätzte Basenbau aus dem ersten Teil nicht wirklich fehlt. Aber schon nach ein paar Wochen merkte ich, das diese erste, große Euphorie schnell am verblassen war. Sobald man sich nämlich erstmal an diesem Grafik Genuss satt gesehen hatte, kamen die Schwächen des Spiels zum Vorschein.

    Wie gesagt, am Basis Bau ansich lag es nicht, aber es hat schon etwas damit zu tun. In erster Linie gefällt mir die Spielmechanik nicht wirklich. Das offensive Grundprinzip, das man aus seiner Base raus muss, um Punkte zu cappen und dadurch zu gewinnen, hat mir schon im ersten Teil sehr gut gefallen und im zweiten Teil war es noch wichtiger, sodass Turtle Taktiken nicht wirksam waren, aber da man diesmal keine Möglichkeiten hatte, seine Punkte auch zu befestigen und die meisten Karten so aufgebaut waren, das man eigentlich von allen Seiten die Punkte cappen konnte, hatte man keine Möglichkeit, etwas Deff reinzubringen. Die Folge war einfach, das feiges Ninjacapping wirkungsvoller war, als harte Gefechte um strategisch wichtige Punkte. So war es immer ein hin und her: Cappe ich die Punkte in der Nähe des Gegners, stratzt der halt von der Seite zu meinen Punkten. In Dawn of War 1 war so etwas kaum möglich, da wichtige Chokes befestigt waren und man nur mit gewisser Waffengewalt da ran kam. In Dawn of War II reicht eine kleine feige Sout Einheit dafür. Und da es so viele Punkte auf der Map gibt, kann man auch immer irgendetwas cappen. Hinzu kommt, das man durch fehlende Gebäude keine wirklichen Upgrades hat, die mal etwas Abwechslung ins Einheiten Produzieren bringen. Es wäre jedenfalls ein großer Schritt gewesen, hätte man neben dem Einheiten Reiter im Hauptgebäude, noch einen weiteren angelegt, vollgestopft mit spezifischen Upgrades.

    Neben diesem Katz und Maus Spiel, gibt es noch eine weitere Sache, die so gar nicht in das so epische und kriegerische Warhammer Szenario passt: kleine Scharmützel, statt fetziger Schlachten. Gut, 3vs3 geht schon gut was ab, aber wer einmal einen voll ausgerüsteten Trupp SM in Dawn of War 1 in die Schlacht geführt hat, wird sich bei dieser 3 Männchen Einheit in Dawn of War II aber stark umgucken. Weniger Einheiten bedeutet mehr Übersicht, und gerade das war in Dawn of War I öfters Mangelware, aber es passt einfach nicht zu 40k, wenn sich jeweils drei Einheiten aus ihren Deckungen leicht beharken und sich im Notfall durch den ( von mir ebenfalls kritisierten) Rückzufbutton einfach zurückziehen und überleben. Da fehlt einfach der Nervenkitzel der Gefechte, wenn sich jede Einheit nach jedem Furz einfach wieder zurück ziehen kann und es auch tut. Wirklich verbissende Kämpfe sehen anders aus.

    Die Krönung ist dann noch letztendlich, das Relic es irgendwie geschafft hat, trotz teilweise recht düstere Szenarien, die apokalyptische und düstere Atmo aus dem ersten Teil, die pefekt das 40k Universum wiedergespiegelt hat, zu zerstören. Ich habe in Dawn of War II noch nicht einmal diese düstere und epische Atmosphäre gespürt, die ich bei Dawn of War I schon im Menü spüre.


    Also, ein Dawn of War 3 soll es weden. Am besten wirklich wieder mit Basenbau, aber das muss nicht sein, wichtig ist nur, das sie etwas mehr Abwechslung mit rein bringen, also durch viele zusätzliche Upgrades im Hauptgebäude und andere Spielereien.
    Dann soll es wieder mehr Einheiten auf dem Schlachtfeld geben, macht die Maps also wieder weiträumiger und reduziert die Anzahl der einnehmbaren Punkte, sodass man vermehrt um Schlüsselpunkte kämpfen muss. Zudem sollte man die Punkte wieder befestigen können und es sollten Geschütztürme wieder frei baubar sein.
    Also irgendwie sollte es wieder wie Dawn of War I werden, nur mit verbesserter Übersicht, besserer Wegfindung, besserem Micro und vielleicht dem Helden System aus dem zweiten Teil. Und es soll verdammt nochmal wieder düsterer sein, einfach apokalyptischer.

    Edit: Ich merke schon, mir war langweilig...Wall of Text ftw...

    Hallo zusammen, bevor es zur Sache geht, möchte ich erwähnen, das ich
    absoluter Tabletop Neuling bin. Ein Kollege und Ich hatten uns vor nicht
    allzu langer Zeit das Black Reach Set gekauft, haben bis jetzt aber
    erst ein paar Spiele mit den Fußtruppen gespielt und sind noch nicht
    ganz drin im Regelwerk.

    Da sich ein weiterer Kollege vor kurzem die Eldar Streitmacht zugelegt
    hat, haben wir beide uns gedacht, machen wir es gleich und haben uns
    ebenfalls die Streitmächte unserer Favoriten gekauft. Bei mir war es die
    Chaos Space Marine Streitmacht.

    Derzeit lese ich mich gemütlich durch den Codex, habe heute meinen Rhino
    fertig geklebt und mache mir auch schon Gedanken über ein passendes
    Farbschema für meine Armee. Fakt ist, es soll eine ungeteilte Armee
    werden, also keine Themen Armee.

    Die Streitmacht hat einen guten Anfang gemacht, aber wir wollen in
    nächster Zeit diese kleine Armee vergrößern, da HQ und Unterstützung
    noch fehlen. Ein genaues Punktelimit haben wir noch nicht festgelegt,
    aber ich denke, es werden maximal 1500-1600.

    Jetzt ans Eingemachte: Ich würde meine Armee gerne als gesunden
    Allrounder spielen, d.h. das Nahkampf und Fernkampf gut kompensiert sind
    und man recht Flexibel ist. Es ist aber nicht schlimm, wenn die Armee
    gegen Ende doch eher Nah-oder Fernkampfstärker ist.

    Bis jetzt habe ich durch das Set 8x Khorne Berserker, 5x Besessene, 15x
    CSM und einen Rhino. Als HQ würde ich gerne den Dämonenprinzen nehmen,
    als Unterstützung am liebsten die Geißel und Kyborgs. Die Besessenen würde ich
    gerne gegen Termis austauschen, auch wenn ich nicht weiß, wie ich die
    spielen sollte und Noise und Seuchenmarines hätte ich gerne im Standard dabei.

    Ihr seht, einen wirklichen Plan habe ich noch nicht, aber vielleicht
    könnt ihr mir da weiterhelfen und aus diesen gröben Wünschen eine
    passende Armee basteln. Sie muss nicht Tunierfähig sein, ich spiele
    hauptsächlich gegen die zwei Kollegen und vielleicht im Laden in meiner
    Nähe. Besonders toll wäre es, wenn ihr eure Entscheidungen kurz
    erläutert, so lerne ich direkt daraus am besten.

    Ich bin gespannt

    Was mir als allererstes ins Auge gefallen ist, sind die neuen Lebensanzeigen, die das gezielte Suchen der Einheiten deutlich vereinfachen und man generell eine viel bessere Übersicht über den Gesundheitszustand der Einheiten hat. Zudem fällt mir auf, das zumindest bei Chaos etwas bei den Effekten gemacht wurde. So leuchtet das Schwert des Chaoslord nun leicht rötlich und die CSM haben einen Leuchteffekt, wenn man sie mit den besseren Boltern ausstattet.

    Habe die Imperialen bis jetzt nur gegen Bots ausprobiert, ist eine interessante Rasse, die mir auch nicht OP vorkommt. Gut gespielt hat sie jedenfalls viele Möglichkeiten, Sorgen machen mir nur die Manticore Raketen. Gut eingebunkert, nimmt man damit alles auseinander. Deshalb die Frage, sieht man die Einschlags Punkte auch als Gegner schon vorher, oder krachen die Raketen plötzlich runter? Zudem finde ich, das die Raketen zu viel Schaden an Generatoren und Energie Punkte machen. Habe in dem Übungspiel Problemlos die Gens des Gegners zerstört. Etwas sinnlos finde ich noch die Mauern der Soldaten. Brauchen viel zu lange, um aufgebaut zu sein und sind im Nu zerstört.

    Die Noise Marines der Chaos sind cool, aber sie sind langsam und haben ne kleine Reichweite. Bis man an der Zieleinheit angekommen ist, die es am schießen zu hindern gilt, haben die schon alles weggeputzt oder wurden so schon zerschossen.

    Sauber, nachdem ich keine Antwort auf die Mail bekommen habe und die THQ Seite auch schlapp machte, ging das nun fast schon zu einfach. Bin gerade am laden, bin schon gespannt. Nur ärgerlich, das ich mich schon wieder irgendwo anmelden musste. Junge, Junge, in wie vielen Foren und sonstigen Kram ich jetzt schon drin bin O.o