Hehe, aufs Team kommt es eben doch an. Gerade zusammen mit einem Marine und einer Farseer gespielt und bis Welle 17 gerockt
Das ist total verhext, entweder es gehen alle rasend schnell nacheinander drauf weil sie unter konzentriertem Beschuss stehen, oder aber, so wie gerade, die Feinde ballern aus allen Rohren, aber keiner nimmt wirklich Schaden und wir putzen sie nach und nach weg...und das ohne Deckung und Co. Ich kann mir das nicht erklären, so als ob die uns nicht treffen würden. ![]()
Posts by Cursed Phönix
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also mit beiden ausrüstungen is die wave eigentlich zu meistern
wichtig ist das man die shuris zuerst killt und die WLs erst mal ignorieren
also reihenfolge shuris, shees, WS, WLgut, werde mich mal um die Shuris zuerst kümmern. Prob ist, das meine Teamkollegen, sollte ein Farseer oder Marine dabei sein, ziemlich schnell druff gehen. Ich kann mich dank Teleportation meist am längsten halten, aber alleine ist dann auch nicht mehr viel zu reißen. Vielleicht sollte ich mal den Steinwurf und die Bazooka probieren.
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Bin derzeit mit meinem Mek auf Stufe 11 und spiele ihn seit Level 9 wieder mit Wumme und Teleporter Rüssi. Komme damit bis jetzt am besten klar, da man sich zum beispiel schön die ganzen Shees auf Welle 9 zapfen kann und sie dann im Kreis rumzieht. Nur bei Welle 12(?) mit den Phantomen kacken wir immer wieder ab, egal mit welchen Leuten ich spiele. Es sind einfach zu viele Einheiten auf einmal, mann kann ihnen mit Teleporter Rüssi kaum entkommen und auch als Heil Tank Mek komme ich da nicht mit der Heilung hinterher, besonders bei Farseern. Irgendjemand Tipps? Wie ist denn die Bazzoka so?
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Suchen sich die Trupps eigentlich auch automatisch Deckung, wenn sie Melee Einheiten angreifen sollen?
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Mein Mek ist derzeit Level 9. Erst hatte ich ihm mit der Wumme und Tele Rüssi gespielt, dazu kein knockback upgrade und minen und nimm nen schluck. Doch kackten wir immer bei Welle 9 ab. Habe ihn jetzt zu einem Mek Tank gemacht, der sogar sehr gut funktioniert...eigentlich sogar besser als der Ballerork mit der Teleportation.
Habe ihn das Messer gegeben, die Lebensrüssi, das Rüstungsupgrade sowie nimm nen schluck. Durch das messer bekomme ich meist immer genug energie um meine Leute zu heilen und genug einstecken tut er sowieso, ist eigentlich kaum totzukriegen. Doch auch hier versagen wir grundsätzlich bei Welle 9. Überall nur anstürmende Shees und dazu noch die Kanonen. Farseer gehen bei konzentriertem Feuer so schnell down, da komm ich mit der Heilung nicht hinterher. Hat jeman Tipps, wie man diese Welle schaffen kann? Also meist stürmen alle Eldar Einheiten auf einen drauf, meist erst den FS.es muss doch möglich sein, die Truppen etwas zu versprengen, sodass man sie sich in kleinen Grüppchen vornehmen kann, denn unter konzentrierten Feuer sind alle nach und nach sehr schnell tod. -
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Oh, gut dass dus erwähnst:
Im Artikel stand auch explizit, dass Chaos NICHT im Singleplayer spielbar ist, wobei sich das durch "böses" Wargear eventuelll relativieren könnten. Irgendwie wärs ja schon komisch wenn Avitus plötzlich mit Black Legion Rüstung rumrennen würde =P
Und auf die Frage was passieren würde wenn die Corruption Leiste voll ist antwortete der Relic-Mensch "Etwas sehr schlimmes, das wollt ihr garnicht wissen" oder sowas in der Art. Hab die Zeitschrift grad nicht da.
Und unterschiedliche Enden solls auch geben afaik, je nach Corruption.Ich hoffe doch sehr, das die Ausrüstungsteile, die man erst ab einem bestimmten Corruption Punkt tragen kann, auch äußerlich als Chaos Waffen zu erkennen sind. Wirkt "Fluff" mäßig vllt etwas komisch, sollte Avitus zum beispiel mit einer Chaos Rüstung rumrennen, aber ohne solche Merkmale finde ich den Anreiz, die Corruption Leiste voll auszuschöpfen, nur halb so gut, andere Enden hin und her.
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Mhh, Relic scheint ihre Informationspolitik auf ungewöhnliche Weise geändert zu haben. Die Fans werden mit großen Ankündigungen ganz gallig gemacht und dann wird ihnen ernüchterne Kost vorgeworfen. Darüber meckern natürlich die Anhänger und das Spiel bleibt auch so im Gespräch

Mal Ernst beiseite: Was mir gut gefallen hat, war der Chaosgeneral. Mit seiner dicker Termi Rüstung, Schwert und Sturmbolter ist er für mich das Abbild eines fiesen Chaos Anführers. Also eigentlich genau so:

Der Chaos General aus Dawn of War I sah mir da einfach zu lasch aus, nicht so imposant.
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bilder der beiden Standardunits (finde die kommen in den screenshots ganz gut hin)
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomPr…ain_873x627.jpg
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomPr…ain_873x627.jpg
also nur mal al hinweis dass es wh fanboys nix zu meckern gibt
Naja, bis jetzt fehlen aber fast jedem Unit ein paar Merkmale wie Hörner oder Schweife, die man bei den Figuren ja eigentlich sieht. Ich finde CSM ohne solche Merkmale sehen...so leer aus, besonders die auf den Screenis, da muss einfach etwas chaotisches wie Schläuche, Hörner oder Schweife rein.
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Ui warum gleich so aggressiv?
Ich fand den DoW2 SP gut und freu mich das die Geschichte weiter erzählt wird und nicht wieder eine komplett neue Storyline aus den Fingern gesaugt wird.
Wenn du das nicht magst ist das deine Meinung und wenns dir nicht gefällt musst du es ja auch nicht kaufen.
Hauptsache immer erst meckern das es langweilig ist ohne es gesehen zu haben.Tja, in der heutigen Spielebranche muss man halt aufpassen, was man für sein Geld bekommt, ist leider so.
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Richtig! Die Star Wars Geschichte wäre auch viel besser gewesen wenn man in "Das Imperium schlägt zurück" alle Personen ausgewechselt hätte

Spar dir deine Sprüche. Winter Aussault hatte damals auch nur eine neue Fraktion mit im Gepräck, bot dafür aber die bis jetzt beste Kampagne, wo man jede Rasse spielen konnte. Die Kampagne in Dawn of War II war nicht wirklich der Brüller, deshalb ist es für mich unverständlich, die altbekannten Helden wieder in die neue Kampagne zu werfen. Und so Storylastig ist der Singleplayer garantiert nicht, deshalb ist dein Vergleich auch selten dämlich. Ich will mit dem Addon auch etwas abwechslungsreiches geboten bekommen, anstatt einfach wieder die alte Taktiken aufrollen zu müssen, die sich mit den neuen Fähigkeiten bestimmt nicht sonderlich ändert.
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Das Problem ist nur, dass die Waffen und Rüstungen des Chaos, alte Waffen und Rüstungen der SM sind.
Es wurde nur der Adler abgeflext und hier und da ein paar Stacheln angebracht bzw. die Rüstung neu lakiert.Wer wird zuerst überlaufen? Ich bin für Avitus der hasst die Imps und ist eh immer schlecht drauf
Cyrus hingegen wäre ein perfektes Mitglied für die Alphalegion, da er alle neuen Scouts beeinflusst.Ok, aber was ist, wenn die Blood Ravens selber ihre Waffen umbauen? Vllt sieht man ab einer bestimmten Stelle in einer Videosequenz, wie ein Mitglied plötzlich anfängt, die Insignien und Symbole von der Rüstung zu brechen oder die auf der Waffe versucht zu zerstören. Danach hat man dann die Möglichkeit, seine Waffen und Rüstungen anzupassen...ach ich weiß doch auch nicht, jedenfalls will ich veränderungen sehen, was bringt mir sonst der Wechsel zu Chaos abgesehen von einem anderen Spielfluss und Ende. Relic soll sich gefälligst da was einfallen lassen, wenn die schon so dreist sind und sich Arbeit ersparen, indem sie einfach die alte Truppe mit in die neue Kampagne schleppen...noch langweiliger und einfacher gehts gar nicht

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Musst ja nichtmal "duester" wirken, damit der Rest dich als korrumpierte Hampel sieht, siehe Relictors: http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Relictors
Wäre doch aber ein bisschen langweilig, würden sich die Helden kein Stück äußerlich verändern das man sagen kann:" Jo, die werden auf die dunkle Seite der Macht gezogen(
)" Am wichtigsten ist mir aber, das sie auch später die Waffen und Rüstungen der Chaos tragen können. -
Naja, erst war ich entäuscht, wieder die Space Marines zu spielen, als ich dann aber hörte, das man sie zum Chaos führen kann, sah es wieder etwas anders aus. Ok, komplett neue Charakter, diesmal auf der Chaos Seite, also das man mal richtig das personifizierte Chaos kennenlernt, wäre sicher noch interessanter gewesen. So ein Typ der durch den Chaos Einfluss immer so Ausraster schiebt, wäre doch sicher amüsant gewesen.;)
Ich hoffe nur, das man die Blood Ravens auch wirklich äußerlich ändern kann, d.h. das man ihnen auch Chaos Rüstungen, Waffen und dergleichen verpassen kann. Sie einfach nur stück für stück düsterer wirken zu lassen, wäre bescheuert und unglaubwürdig.
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Also das bisher präsentierte lässt mich ein "naja" und "ok" zugleich denken. Zum einen bin ich froh, das die Chaos Space Marines scheinbar ohne großen Experimente, ich dachte da etwa an die Theorie, das es hauptsächlich Chaos Dämonen sind, damit sie sich von den Space Marines abheben, ins Spiel gebracht werden. Man darf sich also wieder optisch auf Chaos freuen, so wie man sie aus Dawn of War I geschätzt hat. Zum anderen fehlt mir da so der frische Kick. Ich meine, wieso denn wieder der Chaos Predator? Und durch den Chaos Cybot sind sie den Space Marines noch gleich viel ähnlicher als im ersten Dawn of War. Eine angepasste Geißel hätte es doch prima gelöst. Statt einem Artillierie Geschütz könnte man die Geißel eher auf den Nahkampf trimmen. Ansonsten bin ich doch etwas von den angeblichen Seuchenmarines entäuscht, noch geschmacksloser hätte man sie nicht präsentieren können. Ich bin mal gespannt, wie sie die Sache mit den vier Gottheiten lösen wollen. Ich hoffe ja, das neben zusätzlichen Einheiten auch ein neuer Held dazu kommt. So gäbe es vier und die Chaos hätten von jeder Gottheit einen Vertreter.
Ich denke mal stark, das sich Chaos noch anders spielen wird, als in Dawn of War I, da sie die Einheiten schon krass an die der Space Marines anlegen. Der Unterschied wird denke ich mal dann eher über besondere Fähigkeiten gelöst, wie das man die CSM wirklich mit einem Mal belgen kann und die dadurch andere Waffen und Fähigkeiten bekommen.
Ich bin mal gespannt, welche Einheiten und weitere Infos noch veröffentlicht werden und lasse mich deshalb auch noch nicht vorschnell zu einem endgültigen Urteil verleiten.