Posts by Cursed Phönix

    Also ich bin bis jetzt super begeistert von dem Patch, die neuen Maps tun richtig gut und sind auch wirklich gelungen und bieten ordentlich abwechslung und zudem lassen sich die Tyras nun richtig geil spielen. Wirklich eine tolle Idee den Carni und die Krieger in zwei verschiedene Sorten zu unterteilen, auch wenn ich es schade finde, das die t2 Venom Cannon Krieger nur noch gegen Fahrzeuge effektiv sind, oder irre ich mich da? Bei mir machen die bei Infantrie kaum Damage, geschweige denn, das sie mal treffen :D

    Ich war auch erst skeptisch, was die Synapsen anbelangt, aber das man jetzt die Hormoganten und Termaganten selber Aufrüsten darf, macht die Sache sehr viel besser, so müssen nun endlich nicht ständig Krieger um die Viecher kleben um den Bonus zu gewährleisten.

    Ich weiß nicht, ich habe mir mal das komplette Changelog angesehen und bei den Rassen ändert sich nicht wirklich viel. Hier ein paar Hitpoints mehr, da ein bisschen mehr oder weniger Schaden. Waren denn die Space Marines so OP? Die wurden ja fast nur generft.

    Ich dachte das ganze Spielkonzept wird nochmal leicht verändert und es gibt neue Fähigkeiten.

    man muss halt jetz aufpassen. ht wird ned mehr frontal reinrennen können zb.. ich schätze dass das eine gewisse balance bringen wird in das sm mu

    edit: screamer is der t3 fex. ich denke dass die vc generft wurde weil der ht ja schon ein guter supporter is und deswegen ned so viel dmg machen soll

    Ein guter Supporter wegen seinem HP Synapsen Buff? Ansonsten, der Ravener macht ja auch nicht so viel Damage und der Liktor ist ja eher Einzelkämpfer und Hero Killer. Hätte es da besser gefunden, den Ravener zum Supporter zu machen und den Tyrant zur Langsamen, aber wirkungsvollen Kampfmaschine.

    Und wenn der Screamer Killer der t3 fex ist, was ist dann der tier2 fex für einer?

    Was ist denn ein Screamer Killer? Habe ich ja noch nie was von gehört...nun gut, spiele das Spiel auch noch nicht wirklich lange :D Ist das bloß ein Englischer Name für eine Einheit, oder gar eine neue?

    Ansonsten hört sich das doch gar nicht so schlecht an, auch wenn ich meine, das die Veränderungen jetzt nicht so gravierend sind. Ob sich da überhaupt so viel ändert? Die Krieger haben 40 HP mehr, bewirkt sowas viel in dem Spiel? Ich habe da noch nicht so den Blick für. Wirklich schade finde ich den extremen nerf der Venom Cannon vom Hive Tyrant. Ich habe ihn in letzter Zeit eigentlich immer mit dieser Waffe gespielt, fand ihn auch nicht zu mächtig damit. Dank diesem Nerf wird die mit Sicherheit ziemlich schwach und fast schon unbrauchbar werden. Wirklich blöd, denn im Nahkampf bringt es der lahme Sack nicht wirklich. :(


    Lol, geil :D Wo wir wieder bei der Balance wären. Venatoren, die alles wegbumsen und gerade mal 400 Anforderung kosten. Na gut, die Energie Kosten sind nicht zu verachten, aber mit 4-5 Generatoren locker zu bewältigen. Ich finde es trotzdem schade. Das ist eigentlich nicht Sinn einer Balance Patch Aktion. Vorherige Einheiten einfach nur schwächer machen und dafür eine neue Einheit wesentlich stärker machen. Besser wäre es doch einfach, wenn Einheiten Typen die in etwa gleich sind wie etwa die Venatoren und die Krieger ungefähr gleich gut sind und sich einfach nur in ihren taktischen Möglichkeiten stark unterscheiden. Halt, das man mit beiden Typen was reißen kann, das man sie nur jeweils mit anderen Taktiken einsetzen muss. So läuft das doch wieder daraus hinaus, das der Krieger gar nicht mehr genutzt wird, dafür aber die Venatoren ein Must-have Unit werden. Hinzu kommt, das die Venatoren längst nicht so stylish sind wie die Krieger:(

    Die Synapsen sind noch da.. mit diesem Sporen-Werfer geben die einen Fernkampf- oder Gesundheits-Bonus und mit den Adrenalin-Drüsen einen Nahkampf-Bonus für umliegende Einheiten

    Aber in dem Link von StanGe beschreibt Nebeldrache, das alle Synapsen bis auf die Standartsynapsen weggefallen sind. Da kommentierte sogar einer, das die Krieger deshalb nicht mehr so oft zu sehen sind.

    Sry für Doublepost aber es brennt mir auf der Zunge und hier passiert nichts :D

    Kann mir ein Beta Spieler mal eben erklären, ob die Krieger nun noch eine Rolle spielen oder ob die wegen ihrer fehlenden Synapsen Eigenschenschaft eher ins Hintertreffen geraten. Und was bekommt man denn eigentlich als Ausgleich dafür, das die wirklich tollen Synapsen Eigenschaften nun fehlen.

    um dich schonmal auf das überarbeitete synapsensystem einzustellen, was mit 1.5 einzug hält, empfehle ich dir diesen und die nachfolgenden posts.

    Sry, aber da blicke ich nicht ganz so durch. Wenn ich das richtig verstanden habe, dann fallen die Synapsen der Krieger weg und alles läuft nur noch über eine einzelne Synapse in der Basis, die Hormoganten und Termaganten mit mehr Leben und Damage boostet, wenn man das Gebäude techt?

    gibts bestimmt, ich find den nur gerade nicht...

    ps: sag ich doch, dass meine Taktik funktioniert :] :]

    mit dem Patch 1.5 ist die noch derber, da du venatoren schon auf T1 hast, die ALLES wegbumsen! (selbst Fahrzeuge!)

    Mhh, also die Venatoren benutze ich eigentlich gar nicht, da ich ab T3 nur noch Carnis baue. Wie sind die eigentlich so? Der Ravener Alpha ist im Kämpfen ja nicht so effektiv, dachte, die normalen Venatoren sind es deshalb auch nicht. Aber wie ist ihr Upgrade eigentlich, mit der sie zu Fernkämpfern werden?

    ich würd ja einen auf nahkampf machen wegen strungtrupps aber naja jedem das seine ;)

    Joa, das war ja ein Testspiel, ich wollte gezielt die ganzen Trupps auf Fernkampf skillen. Meisten spiele ich aber die Kombi mit der Adrenalin Drüse, da die Termaganten, wie ich finde, nicht so wirkungsvoll sind.

    Noch eine kleine Frage dazu. Gibt es irgendwo eine Liste, wo die ganzen Abkürzungen von DOW II aufgelistet sind? Z.b. HT = Hive Tyrant(Schwarmtyrant)

    vielleicht haben wir nur noch die wahre stärke der synapse nicht entdeckt.
    ändert die sich wohl wenn man seine fähigkeiten upgradet ?
    weil die upgrades auf den kriegern ja unterschiedliche auswirkungen haben...
    und jetzt überlegt mal wenn eine unit quasi drei synapsen hat :D

    Diesen Satz greife ich doch mal eben auf und stelle die Frage: Wie funktioniert dieses Synapsen System eigentlich? Also ich weiß mittlweile, das die Krieger Hormoganten mit ihrer Adrenalin Drüse und Termaganten mit ihrer Venom Kanone verstärken können. Dem zitierten Satz aber nach zu urteilen scheint das Synapsen System noch weiter zu gehen. Ich blicke da nicht durch :D

    Dazu noch eine kleine weitere Frage: Wie funktioniert das Brutnest, das man sich aufstellen kann. Wenn es aufgebaut ist, kann ich da keine kostenlose Hormoganten herstellen.

    Ich habe mir hier mal ein paar Tipps zu Gute gezogen und habe sie bei Spielen gegen Com Gegner auf Normal getestet und es funzt mittlerweile richtig gut. Ich bekomme auf jedenfall so langsam ein Gefühl für die Tyras. Dabei habe ich verschiedene Dinge ausprobiert. Z.b: Hormogant(start)->Termagant->Generator->Krieger->T2->Krieger und beide mit der VenomKanone ausgestattet und zusammen mit einem zweiten Termaganten Trupp eine schlagkräftige Fernkampftruppe gehabt, da die Termas ja den netten Synapsen Bonus bekommen. Dann halt auf T3 und zusätzlich den Carnifex geholt, meistens auf Nahkampf geskillt.

    Meisten Spiele ich aber mittlerweile so: Hormogant(Start)->Hormogant->Generator->Krieger->T2->Krieger und beide mit Adrenalin Drüse austatten->dem Tyrant mit Biozid Kanone ausstatten, sowie dem Upgrade das ihm und Verbündeten mehr Leben verpasst sowie dem Bioplasma Upgrade, wenn ich das nicht schon vorher tue->T3->Carnifex.

    Wenn alles glatt geht habe ich somit eine Armee aus zwei Hormoganten und zwei Kriegern, die sich durch die Adrenalin Drüse der Krieger gut verstärken, bis später die Carnifexe kommen. Zudem finde ich den Tyrant mit Biozid Kanone extrem stark, der zudem mit dem Lebens Upgrade für einen netten Life Boost bei den Hormoganten und Kriegern sorgt und mit seinem Bioplasma die feindlichen Stellungen sprengt. Im Nahkampf ist der Tyrant zwar auch sehr nett, aber viel zu lahm und zu anfällig, sodass man ihn mit zwei Fernkampf-Trupps und ein bisschen Micro schnell erledigen kann. Der Liktor ist als Einzelkämpfer und Helden Killer sicher sehr gut, passt aber nicht so gut zu meinem Spielstil und den Tunnelbuddler habe ich noch nicht ausprobiert.

    Ok, soweit alles klar. Nur bin ich mit manchen Abkürzungen noch nicht vertraut. Was sind Termas und was heißt auf vc skillen. Mit LA meinst du bestimmt den Liktor Alpha, ist denn der Tyrant Hero nicht so zu empfehlen?

    Hallo liebe Tyraniden Spieler.

    Bekanntlich sind die Tyraniden ja recht exotisch und ich habe bis jetzt überhaupt keinen Plan, wie man die eigentlich spielt bzw. spielen sollte. Da ich vorher Dawn of War I gespielt habe, weiß ich so in etwa wie die anderen Rassen ticken, die Tyras sind aber komplett neu. Heute habe ich zum beispiel mein erstes Online Spiel gemacht, ein Noob der den Multiplayer mal antesten wollte. Gespielt habe ich die Tyras, da sie mich doch mit am meisten interessieren. Natürlich habe ich das Spiel verloren, schließlich spielte ich mit einem Rang 5 Spieler gegen zwei mit Rang 30 und 25. Doch auch so war ich total überfordert mit der Situation. Ich hatte am meisten mit einem Space Marine Spieler zu tun und er rückte mir verdammt nochmal auf die Pelle und kesselte mich in meine Base ein.
    Zwar konnte ich ihn mit Sporenminen auf Trab halten und hielt ihn so von meiner Base fern, aber mit meinem Tyranten wusste ich so gar nichts anzufangen, da der so verdammt lahm ist. Zwar hatte ich später die Fähigkeit Stürmen und hatte ein Energieschild, doch trotzdem wurde er ziemlich schnell downgemäht. Hinzu kam, das ich überhaupt keinen Plan hatte, mit welchen Einheiten ich auf ihn erfolgreich reagieren konnte. Er hatte ausschließlich SM Trupps da stehen, die waren aber gut ausgerüstet und vom Devastor bishin zur Plasmakanone hatte er alles dabei. Da ist mir dann aufgefallen, das ich überhaupt keinen Plan habe, wie man die Tyras spielt, bzw. wie man ihre Stärken auspielt.

    Zum eigentlichen Thema nun, könnt ihr mir nichtmal ein paar gute Anfänger Tipps zu den Tyras verklickern? Sollte ich mit den Tyras schnell auf Fasttech gehen? Welche Einheiten sind im Early Game sinnvoll, sollte ich eher mehr auf die schwachen Homoganten Trupps gehen oder eher auf Krieger gehen, bringen die Sporenkanonen der Krieger eigentlich etwas und was verdammt nochmal hat es mit der Synapse aufsich, die manche Einheiten verstärkt.

    Hi Leute, besitze Dawn of War 2 noch nicht allzulange und habe deshalb noch ein paar Fragen, die mir auch der FAQ nicht wirklich zufriedenstellend beantworten konnte.

    Zu aller erst eine kleine Offtopic Frage:

    Ist mittlerweile der 1.4 Patch vorhanden? Ich habe schon auf gamereplays.org Replays mit der Version 1.4 gesehen, also nicht die, wo Beta hinterstand, sondern einfach nur 1.4.

    So, nun zum allgemeinen Thema, nämlich der Deckung:

    Wenn ich jetzt zum beispiel einen Trupp SM habe und ihn zu einer Deckung schicke, sei es jetzt eine grüne oder gelbe, dann laufen die ja da hin. Doch häufig stellen die sich so dämlich vor die Deckung, oder es passen nicht alle hinter die Deckung, das manche Mitglieder des Trupps offen stehen. Jetzt frage ich mich, ob die trotzdem als in der Deckung gelten oder ob die wirklich keinen Schutz haben.
    Ähnliches beispiel, wenn manche Mitglieder wegen der Wegfindung nicht direkt hinter die Deckung laufen sondern sich weiter dahinter oder etwas daneben aufstellen. Gelten die trotzdem als in Deckung, weil ja eigentlich der ganze Trupp, der ja wie eine Einheit zählt zu der Deckung geschickt wurde.

    Noch eine ähnliche Frage: Bezieht der Trupp eigentlich automatisch die passende Deckung wenn ich einfach nur einmal auf die Deckung klicke oder muss ich die Deckung immer richtig anpassen, das heißt, solange da rumfahren, bis die Postionspunkte exakt dahinter oder so stehen? Klar, die Deckung bietet keinen Schutz wenn ich den Trupp auf Gegnerseite an die Mauer stelle, aber wenn ich sie hinter die Mauer schicke und die automatisch da Stellung beziehen und sich vllt auch mal neben der Mauer aufstellen, ob der Schutz dennoch geboten ist.

    Danke für kommenden Antworten ;)

    Der Armypainter ist insofern ein Rückschritt dass man nurnoch festgelegte Farben hat und nichtmehr die ganze Palette hat wie früher.
    Des weiteren sind die Metallfarben ziemlich bevorzugt, was einem als Ork so recht wenig bringt, da Orks mit Metallfarben halt scheiße aussehen. Bei den restlichen Rassen geht das. Und ja, wie schon gesagt werden Space Marines durch die unterschiedlichen Schematakombinationen halt nochmal bevorzugt.

    Und Hakenkreuze hab ich in DoW1 höchstens 1 mal gesehen. Wobei ich es dennoch gut finde, dass es keine Banner&Badges mehr gibt.

    Kann man denn immer noch die einzelnen Partien unterschiedlich einfärben? Zum beispiel Torso, Augen, Verzierungen...usw.