Posts by Mad_Elk

    Wüsst ich auch mal gerne wie man das macht...

    Wahrscheinlich hätteste nach dem du ihn zurückgeschlagen hast gleich t4 gehen sollen und der assa hat gefehlt (haste ja schon geschrieben).
    Das dumme ist, wenn man die PSM und Oblits einmal down hat sind sie sofort wieder da...
    Und vielleicht versuchen irgendwie schnell die tacs während dem scan wegzuschießen, die machen mit ihrem plasma auch schon einiges aus (da kämen lemans gut :P)

    Naja erstes Ziel wäre mal den Chaos vom Zeitungslesen abzubringen und ihn mit beiden Händen spielen lassen, das is sorgt für ratlosigkeit in einer ungewohnten situation :omg:

    Also wenn ich nen tower stellen will mach ich meistens nen ES zuerst und dann die GMs, sonst bin ich ned schnell genug (also 1. ES baut IC + gen und der zweite gleich den turret, z.B. bei outer reaches in der mitte).

    Squads reinforcen probier ich mal, allerdings verlieren die ohne kommie superschnell die Moral (und für jede squad nen kommie kostet auch 240). Wieviel weniger schaden machen die ohne Moral denn? Ich probier dann immer den squad ohne Moral zum binden zu nehmen während die anderen draufballern.

    Und noch ne Frage: was mach ich gegen SM t2 mit tripple hero und GK?
    Der librarian und die GKs machen hackfleisch aus meinen GMs, und tacs mit rockets kicken meine HHs :(

    Quote

    wenn z.B. chaos tacs draufhauen, ein Squad gm hat schnell keine moral mehr, cappt aber noch ne weile weiter.

    Das stimmt aber nicht so ganz. Wenn bei mir tacs draufhalten bin ich froh wenn meine GMs nach sofortigem Rückzug noch leben (also auf t1)


    Edit: so langsam kriegs ich's kotzen -.- Gerade wieder gegen Tau: Vespiden schrotten meine base und ich kann nichts machen. Ohne gens kein tech und ohne tech -> lose. Genauso gegen Chaos auf t2, nur da sinds HT keine vespiden. Jeder depp hat möglichkeiten mich unter druck zu setzen, damit er techen kann, nur ich, der den tech am nötigsten hat, steht natürlich ohne alles da. (1. Rep gegen Chaos, 2. gegen Tau)

    Sollte mehr Reps speichern :D

    Welche BO wäre denn da angebracht? Werde mal [ES GM GM -> IC + gen & turret -> kommie] ausprobieren. Bin aber nicht sicher ob das aufgeht, da ich auch ne dritte squad GMs zum cappen gebrauchen könnte.

    Eure Zankerei in Ehren, aber mir hilfts wenig. Gerade wieder gegen Chaos:

    - CL rennt hinter meiner CS her, sodass ich keine gens/sonstwas kicken kann
    - Raps rennen hinter meinen GMs her, sodass die nix cappen können
    - Kulten holen sich die map

    Was mach ich jetzt? Wenn ich turrets bau gehen viele ress drauf, ebenso lp2.
    Versuch ich einfach zu warten bis ich t2 bin ist der chaos schneller. Die Kulten kann ich auch nicht kicken, weil 1Kultensquad + CL ausreichen um meine CS zu killen. Man kann irgendwie auf t1 garnix machen, außer man stellt den tech zurück, was auch gg bedeutet.

    Das Problem bei IG is irgendwie, dass man nur eine schwache t1 unit hat, die als cap sowie kampfunit herhalten müssen UND nur unwesentlich billiger als z.B. tacs sind (glaub tacs kosten 190, guards 160).
    Die meisten anderen races haben auf t1 irgendwelche passablen combatunits und crapunits zum cappen. Tau kann z.B. mit kroots bei mir stress schieben und nebenher mit geistkampfanzügen cappen, die meiner CS durch jumpen immer entkommen können. Und ich kann auch schlecht überall turrets hinpflanzen. (Welche z.B. am CL fast keinen Schaden machen und in 0,nix niedergerissen werden).

    Also ich bin zwar selbst noch ein nub, spiel aber auch ig und geb einfach mal meinen senf dazu:

    - am anfang hätteste noch gens kicken können mit der CS
    - später hattest du teilweise 500+ blau, hast aber die gens nicht nachgebaut (dafür upgrade grün erforscht >.>)

    Sonst kann ich leider nich viel zu sagen, aber als du die HHs ihm zum einheizen geschickt hast, hättest du vllt deine GMs nachziehen sollen. (deine Eco war ziemlich im arsch, also besser alles oder nichts).

    Achja und vielleicht nen turret ans relic setzen damit er nicht frech wird :P

    Ups nicht mehr dran gedacht. Wird das dann aber nich ein bisschen knapp mit grens? Ich meine, wenn der SM vor meiner Tür steht sollt ich die Antwort doch am besten schon parat haben, nich erst damit anfangen >.>

    Danke für die Antwort. Das mit den herounits werd ich mal probieren, also entweder HHs + priests zum binden oder GMs mit grens und priests+kommie attatched sowie dem hw-upgrade.

    Wann setz ich denn dann die tactica?

    edit: und sentinels nicht vergessen :P

    Deinen Guide hab ich schon gelesen, mit der Praxis haperts aber noch :P

    Das Problem ist gerade auf kleinen Maps, wo der SM ohne größeren Zeitaufwand mal schnell zurückgehen kann.
    Auch hab ich ein Problem wenn ich mal weiter äußere punkte cappen will: Geh ich mit nur einer squad reichen scouts um mich abzuhalten (außerr ich reinforce ständig, was aber kostet), geh ich mit 2-3 GMs+CS hab ich in nem offenen Kampf sowieso verloren.

    Außerdem ist der SM t1->t2 tech, soweit ich in erinnerung hab, sogar noch billiger als der von ig X(

    Da ich noch nicht lang dabei bin, tu ich mir mit einigen Sachen furchtbar schwer. Im Klartext heißt das, dass ich mit IG das T1 einfach nicht schnell genug über die Bühne bringen kann, besonders gegen SM/CSM.

    GMs haben gegen Tacs einfach überhaupt nichts zu melden, die CS alleine auch nicht. Bei mir läuft das momentan so ab:

    - GM cappen punkte (äußere zuerst)
    - CS wird zum randalieren beim Nachbarn in die Base geschickt

    Soweit klappt alles noch ganz gut. Dann kommen tacs + FC/CL und vertreiben meinen CS und kommen anschließend meine LPs kicken. Die GMs können gegen tacs (und erst recht nicht auf t1) nichts ausrichten und ich werde in meiner Base festgenagelt. Inzwischen hat mein gegner sich aber die map gekrallt und verdient soviel wie der Chef der deutschen Bank X(. Dann werd ich übertecht und werde auf t2 von HB umgenietet.

    Wie soll ich denn nun schnell auf t2 kommen wenn ich keine ressourcen habe? (und dann kosten meine gens auch noch 40blau mehr als die des SM :omg: )


    edt: mal ein replay

    Ich bin zwar kein Programmierer, aber welche unerwarteten Technischen Fehler können denn bei einem Hotfix-Patch auftreten, die (zumindest mehr als einen) Programmierer 3 Monate lang aufhalten?

    Oder bedeuten "unerwartete technische Hürden" übersetzt nur soviel "Der Kaffeekocher der Programmierer war grad kaputt, und ohne Kaffee ging garnix!"

    Bekomme beim ausführen des Patches auch den error "The procedure entry point GetModuleHandleExW could not be located in the dynamic link library KERNEL32.dll." .

    Heißt das nun übersetzt, dass SS mit dem patch nicht mehr auf 2k läuft?
    (Hab gegoogelt, und genau das Problem gibts bei nem NortonAntiVirus, wenn man es auf 2k installieren will, was aber garnicht möglich ist, da es nur unter XP läuft..)