sk4zi vergisst du da nicht die BL nebem dem BC ich find die richtig eingesetzt schon ziemlich stark und den Aufpreis sind sie aufjedenfall wert und stärker als ASM sind die doch auch oder nicht?
Posts by ChaosZ
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genau das ist es was ich meinte man braucht mit den Wraithguards nur einigermaßen skillte Groundattacks zu nutzen und schon sind deine Walker oder Tanks useless bzw nicht vernünftig einzusetzen. Allein der Cybot mit der AC hilft einwenig aber man muss ständig auf der Hut sein.
Zum Replay also der Eldar hat schon ziemlich arg gespielt hat sehr oft die shuri hinten stehen gelassen und sie nicht dafür genutzt die WG´s und die Shees zu decken, mit seinen Shees rennt er lieber dem Razorback hinterher anstatt die ASM zu töten und mit seinem geuppten Phantomlord (Brightlance) schießt er lieber auf die Tacs bzw ASM anstatt aufn Razorback. Im early rennt er dir ständig mit den Shees hinterher und riskiert kämpfe die er nicht gewinnen konnte und hat dadurch nur ref kosten bei sich verursacht.
Ich mein man sieht bei dir schön wie du den Apo und die ASM zum binden der WG´s benutzt aber das tue ich ja auch nur geht das nicht lang genug und ich muss retreaten da hast du als Apo noch nen heal im petto.
Zum Razorback wenn du mal genau schaust als du den fertig gebaut hast und das erste mal vor den WG´s stehst, da hat dich 1 Schuss getroffen von 1 WG und der RB hat fast 1/3 Hp verloren, der Razorback mag vielleicht nicht sofort mit 1 Schuss von allen WG´s sterben aber es reicht doch dann nur noch ein hit vom banshee squad oder vom WL und das teil ist down.
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Danke fürs Replay Tolok aber das ist ein 2on2 und ich Spiele nur 1on1 also basieren meine Probleme und meine Erfahrungen lediglich darauf werde mir das Replay aber mal anschauen.
Zum Razorback die 1on1 Maps sind in der regel kleingehalten und es stehen viele Obstacles in der gegend rum wodurch die bewegungen des Razorbacks sehr eingeschränkt sind außer bei Greentooth Gorge z.B da ist die mitte relativ gut befahrbar. Wenn ich mit dem Razorback durch Wände fahre wird er langsamer und somit anfälliger für die WG´s und der hällt nur 1 Schuss aus mit dem Upgrade.
Bessere erfahrungen habe ich mit einer Defensiv gespielten Plaka gemacht bis jetzt.
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xD das du dich auch immer ärgern musst
ich mein gerade ein nicht Ork spieler kann dir erzählen wie du deine Einheiten sinnvoll gegen die jeweilige Rasse spielst weil gerade ich(mit einer anderen Rasse) schon oft genug aufn Sack von denen bekomme und somit weis was effektiv gegen mich ist du verstehen jetzt?
und zum Theoriegelaber das ist immernoch ein Forum hier tauscht man sich aus und "theoriert" miteinander ob es dir nun von nutzen ist oder nicht sei mal dahin gestellt.
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Na ja zur Praxis erfahrung, kannst mich ja mal gerne adden (Felsemu) und wir spielen ein paar 1on1 nur weil du in der ESL spielst und vielleicht nen TS von 40+ hast heißt das noch lange nicht das schlechtere Spieler keine ahnung haben

Und das mit den invi SB´s hat immernoch einen vorteil du hast den Jump über den du fürn Rückzug im notfall oder halt zum binden eines weiter entfernten Trupps nutzen kannst und da brauchste keine Praxis für das ist einfach fakt.
Und wenn du mir mit deinen SB´s 1 Tac member holst (83,3 ref kosten) hast du fast 2 deiner toten SB´s wieder rausgeholt abgesehen von den 8 Energie die du dafür Zahlen müsstest. Selbst ein Heavy Bolter member kostet uns 41 und 5 ref kosten und die gehen sogar noch schneller down. Wenn ich als SM was verliere bekommt mir das wohl teurer zu stehen als einem Ork und ein Ork hat da genügend möglichkeiten für.
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da kann ich dir nicht ganz recht geben ASM machen genügend schaden man muss sich nur nicht wundern das wenn man sie in Warriors z.B reinspringen lässt sie ohne den Searg kaum dmg machen, sie töten Plattformen Scouts Termas Shootas undsoweiter. Zumal sie ja noch einen nutzen gegen Fahrzeuge und Gebäude haben.
Und ich denke SB´s sind auch ein Plattform Konter nur halt nicht als erstes rein wie bei den ASM da sie zu fragile sind außerdem binden sie dir sämtliche SM einheiten und machen gegen Heavy_inf schon ordentlich schaden wie ich finde, na gut auf T1 sollte man schon sehr vorsichtig sein aber wenn man den Leader hat sieht das schon anders aus.
Mit dem Knob könntest du ja die SB´s verstecken und nicht reinspringen sondern erst reinlaufen und dann entscheiden spring ich zu einer anderen Einheit oder muss ich zum Retreat ansetzen, aber die möglichkeiten muss ich dir glaube ich nicht aufzählen

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Das mit dem Retreat ist schon richtig und gut so, also das weder SB noch ASM dann dmg machen wäre auch zu stark.
@alca bei allem respekt aber wenn du als guter spieler nichtmal die vorzüge eines Sprung Trupps erkennst dann weis ich auch nicht, als SM schick ich nach dem jump sofort meine Scouts mit Schrotflinte hinterher wenn meine Tac´s nicht in bedrängnis geraten oder ich sie z.B durch Minen oder durch den Sweap des TM´s retten kann. Der von den ASM angesprungene Trupp kann auf viele arten geslowt oder Surpressed werden damit ASM und SB ordentlich schaden machen können nur hinterher laufen wird bei z.B Scouts oder anderen schnellen Einheiten nicht helfen.
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Also Tolok so wie du das erzählst hört sich das immer einfach an, mein Problem bzw das was mich halt ärgert ist der enorme schaden an Fahrzeugen den die machen gefühlt kommt es mir vor das keine andere AV soviel schaden macht.
Ein Cybot ist mit 3 schüssen Geschichte und bei 2 WG´s ist das schnell geschehen, wenn ich versuche mit meinen ASM in die Wg´s reinzuspringen sind da immer noch 2 Guards + Banshees und dann 2 WG´s wenn nicht sogar noch ne Shuri, ich hab dann meistens 2 Scouts 1 ASM 1 Tac und meinen Hero, wenn ich da mit meinen ASM reinspringe fokusiert er sie mit den Guards und geht mit den Banshees drauf ich kann dann vielleicht die WG´s für einige Sekunden unter Beschuss nehmen aber dann muss ich meine ASM retreaten und bei ihm ist vielleicht 1 WG member down und ich zieh insgesammt den kürzeren.
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Na ja das ist abhängig davon ob er 2 Horma 1 Terma oder 1 Terma und 2 Horma spielt und wie er sie einsetzt, wenn er die nur im blob auf dich schickt kannste gut was wegholen wenn er aber mit 1 Horma auf dich zu kommt dich mit dem 2ten Flankiert während die Termas deine Scouts halb tot schießen wird das nix mit dem Schrot schuss und dem Flamer.
Da wirst du schon entweder noch nen ScoutTrupp mit Schrotflinte oder etwas anderes brauchen. Zumal du selbst mit ASM´s nicht gegen geuppte Hormas ankommst, einsetzbar ist das schon aber halt nicht immer zu realisieren wie ich finde.
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Na ja ich finde DOW 1 strategisch in vielerlei hinsicht besser schon allein das man wesentlich mehr Truppen auf dem Feld hat als bei DOW II und durch den fehlenden retreat ständig auf der hut sein muss seine Einheiten nicht zu verlieren.
Die strategischen neuerungen bei DOW II sind aber auch nicht ohne, z.B in Häuser verschanzen oder der Winkel in dem ein Heavy Bolter oder eine Shruiken nur agieren kann + die Aufbauzeit der Bolter (gibts auch in DOW 1 aber nicht so ausgeprägt)
Für mich gehört eine gute Atmosphäre auch zum guten Gameplay und da bieten beide Spiele eigentlich genau das richtige wobei bei DOW II mir die Atmosphäre etwas besser gefällt das liegt aber an der dynamischen Spielmusik die man aber meiner Meinung nach noch verbessern könnte.
Schon allein die Schreie der Truppen und das gefühl von Explosionen die auf deine Truppen einprasseln machen das spiel einfach stimmiger und das gilt für beide Teile auch wenn es bei DOW II schöner aussieht.
Was mich anfangs etwas gestört hat bei DOW II war das sie den Basisbau komplett abgeschafft haben und man somit gewisse überraschungs effekte dadurch verliert wie z.B einen Maschinenkult abseits gebaut und dann den Feind mit Fahrzeugen überraschen.
Bei DOW II wird meiner Meinung nach der Fokus auf den richtigen einsatz der Truppen gelegt bzw rechtzeitiges Handeln und interagieren, also weniger Truppen die dafür aber mit mehr Fähigkeiten ausgerüstet sind um den Kampf individuell gestallten zu können dadurch kristallisieren sich die unterschiedlichsten Taktiken die bei DOW meißt nur durch die Bo und Req management realisiert wurden.
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Na ja man sollte überdenken das 100 RQ nicht die welt ist auf T3, wären es 100 Energie würd ich ja die beschwerde verstehen aber diese 100 RQ sind imo nicht der schlimmste nerf.
Viel schlimmer ist das sie nichts an den RC Fexen geändert haben zwar nicht schlimm für mich aber für die ganzen armen Viecher spieler

Und das mit dem Autocover ist wunderbar endlich Tacs die auch mal bissel schaden machen anstatt verstecken im Busch zu spielen.
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Ich sträube mich immernoch gegen den Flamer in dem MU Hormas sind feuer resistent und halten seit 2.2.2 ja wieder ne ecke mehr aus, allein gegen Termas wäre der Flamer nützlich aber durch den Schaden und den Slowshot kommste da mit 1 Tac nicht weit und Scouts sehen ja bekanntlich auch gegen geuppte Termas alt aus.
Eine kombination aus ASM und Tac mit Flamer ist ganz passabel wirft einen aber im Tech zurück wenn man doch gerne im T1 mit Wargear fürn Hero spieltIch halte den Tyra meistens ein wenig hin bis T2 das Problem ist halt das wenn der Tyra T2 ist bringt er diese verfluchten Genestealer und durch das schwächere Early hat er meistens auch noch nen Krieger Squad mit AG´s draußen und kann ohne größere Mühe zum Gen bash kommen, da ich den TM als Hero hab spar ich immer die Energie fürn Cybot aber wenn er mir die Gens basht komm ich nicht dazu.
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Jo mit der Scoutnade und nem 2ten Trupp mit Pumpe lassen sich Sluggaz einigermaßen gut in schach halten nur Shootaz zerpflücken meine Scouts oder unterdrücken meine Tac´s mitm Apo kommen die meist heil ran und wieder raus aber als TM z.B stirbt dir (mir) mindestens 1 Member, die müssen halt zum Nade werfen oder Pumpenschuss recht nah dran.
Hat jemand schonmal erfahrungen mit doppel HB gemacht? oder meint ihr die wären gegen Orks zu leicht konterbar?
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Ja ASM sind da sehr hilfreich nur was tust du wenn er 2 WG´s hat? einen weiteren ASM nachziehen? die sterben mir zu schnell im feuer einer Shuriken oder gegen Shees die die WG´s defensiv schützen.
Ich finde es einfach nur Krank das die mit etwas skilltem einsatz von Groundattack so dermaßen reinhauen.
Was ich mir vorstellen könnte wäre ne Plaka aber gegen WSE eher nutzlos
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Ich weis nicht aber ich find den Tyrantguard etwas zu krüppelig der ist krass lahm und selbst seinem Charge kann man problemlos ausweichen.
Ich spiel zwar nicht Tyra aber wenn ich gegen sie spiele ignorier ich den meistens und baller erst die anderen viecher weg, denn viel schaden macht der ja auch nicht so hab ich zumindest den eindruck.
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Auch bei diesem MU hätte ich gern ein paar Tipps und anregungen was sind eure Probleme oder vorlieben?
Ich finde sowieso das wir SM´s uns zu wenig austauschen

MFG ChaosZ
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Wie spielt ihr mommentan gegen die Viecher?
Ich will einfach mal ein paar anregungen hören wenns geht ^^, bzw wovon ihr dringlich in diesem MU abraten würdet.
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Ja mit der E-Fist vom Fc haben die auch keine Chance nur find ich die Tatsache etwas lächerlich das eine T3 einheit die 450/125 kostet so sehr gegen eine T2 Einheit abkackt.
Und wenn er 2 WG´s hat und den Groundattack etwas gekonnter einsetzt sieht es wieder düster aus.
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Bahh ich hatte gerade ein spiel gegen nen Eldar und diese Wraithguards vernichten nen Pred in sekunden.
Die Tanks sind wenn sie erstmal stehen und dann fahren müssen so dermaßen langsam das die WG´s genug zeithaben draufzuschießen und selbst ein Pred macht denen nicht die Hölle heiß ob mit oder ohne Lasercannon aber dafür fallen die von Plasmatacs und TM mit Plasmawaffe um wie die fliegen.
Man kann die viecher bei manchen maps nichtmal sinnvoll Kiten....
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Nunja es kann ja auch sein das du bereits einen Gamespy account hast, dann musst du dich mit der dort angemeldeten E-mail einen account erstellen bzw dich damit einloggen.
Das Problem hatte ein Kolege von mir kürzlich auch.
so far ChaosZ