ASM definitiv zu Energie lastig ich bau davon maximal 1 und der rettet mich höchstens gegen eine Setup waffe oder beschäftigt nen RC Squad und dafür ist er mir einfach zu teuer, Energie auf 30 senken und wir sind im Geschäft, oder nen kleinen Nahkampf buff, der merciless strike ist auch sone sache ...
Beim FC würd ich mir wünschen das FTE auch den Nahkampfschaden bufft
wäre sicherlich schön mit ASM zu kombinieren.
Zu Tsknf , ich find den skill irgendwie nicht sonderlich attraktiv langsamer werden um dafür bissel rumschubsen zu können und vorher dafür massig schaden kassieren zu müssen na ja das macht die Tacs nicht gerade besser.
Zum Apo ehrlich gesagt seh ich den seltener aber ich komm nochimmer nicht gegen gleich gute Apos an, der heal ist einfach weis nicht wie ich das erklären soll man kann den sogesehen zum mehr dmg output nutzen da der Squad der gehealt wird länger draufballern kann oder halt zum saven von Einheiten, mit dem Apo kann ich halt bei Tacs z.b immer gut drauf aufpassen das mir der Squad immer auf über 700 Hp bleibt damit kein Member verloren geht.
Der Force Commander hat z.b nicht die möglichkeit seine Einheiten defensiv zu verstärken außer mit Stormshield und Chainsword er hat auch keine Aura die den schaden meiner Einheiten leicht erhöht wie der APO die reg rate, der Apo unterstüzt seine Truppen einfach wesentlich effektiver als der FC oder der TM was dazu führt das er immer einen größeren Vorteil im Kampf hat,
sicherlich kann man mit FC und TM den Apo kontern nur ists andersrum leichter denke ich.
add: wenn ich mir das hier durchlese und an grammatik denke wird mir schlecht 