Posts by ChaosZ

    @ Gurke

    Als Soulstorm rauskgekommen ist waren es immer an die 300 Spieler in der Lobby

    Damals zu DC zeiten waren es sogar an die 500 ich kann mich noch genau dran erinnern das wir immer kicken mussten bevor wir alle in einem Team waren für ein 3on3, jetzt müssen wir bis zu einer halben stunde warten bis überhaupt ein Spiel zustande kommt und das ist einfach schade.

    hmm also 4 gegen 4 reicht doch wohl, ich glaube nicht das das ein argument wäre das spiel zu wechseln.

    kann gut sein master, die sind wohl alle gewechselt oder spielen nicht mehr find es nur etwas schade ich hatte angenommen das es immer noch an die 300 wären und mich schon gefreut wieder zu zoggen.

    Hallo Leute

    neben DOW II spiel ich seit knapp ner Woche wieder mit einigen Kollegen DOW SS.

    Was mich einfach wundert sind die wenigen Spieler die mommentan in den Lobbys ihr unwesen treiben, ich kann mich noch erinnern das z.B Samstag morgens um 11 gute 200-300 Spieler Online waren und am abend immer so an die 500. Jetzt sind es maximal 100 Spieler wenns hochkommt...

    Daher die Frage was ist blos los mit DOW? langweilt es euch mittlerweile oder seid ihr zu DOW II umgestiegen? oder spielt ihr garkein DOW mehr?

    Was auch immer der Grund sein mag teilt es mir mit es interessiert mich einfach ^^

    PS: schaut mal wieder bei DOW SS vorbei mit so wenigen Spielern macht es einfach keinen Spass!!

    Ich ziehe die selben schlüsse undzwar aus dem Grund das es in DOW DC z.B nicht anders war 2 Neue Rassen und beide einfach nur sowas von scheiße OP FW haben im Fernkampf alles niedergemetzelt was geht und der Early Harass mit Vespiden und TC war der Horror in jedem 1on1,
    nicht anders als SS rauskam man erinner sich nur an early mandrak harass mit posion claws -.-.

    vondaher gehe ich auch sehr stark davon aus das Chaos erstmal richtig unbalanced sind dann wird es wieder seine 3-4 patches brauchen bis alles angepasst ist und man einigermaßen von balance reden kann :D.

    @ Bluebull Welcome to Tau :D FW FTW!!!

    @ Topic ich finde nicht das man mit einer 3er Scout BO auch nur die geringste Chance im early Game hat und die Ups sind sowas von Energielastig bei 3 Scouts das man somit zuspät T2 kommt um überhaupt noch das Game reißen zu können imo.

    hmm ich kenn mich mit dem TT von Warhammer nicht aus von daher sagt mir diese Einheit garnichts, oder ist das jetzt nur ne verarsche ich mein die Beschreibungen der Fähigkeiten ist doch schon etwas unorkig und ließt sich etwas seltsam xD. wer lesen kann ist klar im vorteil

    Edit: ich weis jetzt bescheid xD

    wenn ich auch schon wieder lese ja Thao hat das und jenes gemacht, ich nehm doch nicht eine einzige Person als Messlatte für die Balance eines Spiels ....
    so gut er auch sein mag ihm die Balance des spiels zu widmen ist schon bissel unverschämt xD.

    Ich schließe mich Bananenbaum an die Cyclone Missles sind das einzige was bei denen stark ist und auch so bleiben soll, AC stinkt ab und der Flamer genauso zumal es gefühlte T3 Eldar einheiten sind vom Überlebens aspekt her.

    woher hast du das zitat? bezieht es sich auf Chaos Rising?

    wenn ja könnte es ein Laserwaffen Upgrade sein, more effective wäre dann wohl mehr resistenzen gegenüber verschiedenster Waffen oder besserer dmg output,
    vielleicht ist es endlich dann mal so das wenn man eine Waffe für nen Trupp aufwertet jeder ausm Trupp die waffe auch bekommt... dmg müsste dann natürlich angeglichen werden,
    denn ich hab das gefühl das dann immer nur der Waffenträger den schaden macht und die andern nur dumm rumstehen.

    Ein Orbitales Bombardement castet man nicht! du Xenos man fordert es an! :rofl: PURGE THE XENOS.

    Zum Thema: einfach auch nen Tac bauen dann entweder auch mit Flamer ausrüsten und den APO + Tac grillen gehen oder du setzt nen Turret zum Gens deffen auf und schon bringt ihm sein flamer nicht mehr wirklich viel (wahlweise auch ein HB), du könntest natürlich auch die Tech Minen nutzen und ein Minenfeld aus deiner Genfarm machen dann traut er sich da nur noch mit Scout Sarge hin den du dann mit deinen Einheiten einfach wegballerst. Wenn du siehst das er dir die Gens dierekt im Early kicken will ist halt nur wichtig Zeit zu schinden Scout mit Pumpe verschafft wertvolle Zeit.

    Das wären so meine vorschläge.

    so far ChaosZ

    ASM definitiv zu Energie lastig ich bau davon maximal 1 und der rettet mich höchstens gegen eine Setup waffe oder beschäftigt nen RC Squad und dafür ist er mir einfach zu teuer, Energie auf 30 senken und wir sind im Geschäft, oder nen kleinen Nahkampf buff, der merciless strike ist auch sone sache ...
    Beim FC würd ich mir wünschen das FTE auch den Nahkampfschaden bufft ^^ wäre sicherlich schön mit ASM zu kombinieren.

    Zu Tsknf , ich find den skill irgendwie nicht sonderlich attraktiv langsamer werden um dafür bissel rumschubsen zu können und vorher dafür massig schaden kassieren zu müssen na ja das macht die Tacs nicht gerade besser.

    Zum Apo ehrlich gesagt seh ich den seltener aber ich komm nochimmer nicht gegen gleich gute Apos an, der heal ist einfach weis nicht wie ich das erklären soll man kann den sogesehen zum mehr dmg output nutzen da der Squad der gehealt wird länger draufballern kann oder halt zum saven von Einheiten, mit dem Apo kann ich halt bei Tacs z.b immer gut drauf aufpassen das mir der Squad immer auf über 700 Hp bleibt damit kein Member verloren geht.

    Der Force Commander hat z.b nicht die möglichkeit seine Einheiten defensiv zu verstärken außer mit Stormshield und Chainsword er hat auch keine Aura die den schaden meiner Einheiten leicht erhöht wie der APO die reg rate, der Apo unterstüzt seine Truppen einfach wesentlich effektiver als der FC oder der TM was dazu führt das er immer einen größeren Vorteil im Kampf hat,
    sicherlich kann man mit FC und TM den Apo kontern nur ists andersrum leichter denke ich.

    add: wenn ich mir das hier durchlese und an grammatik denke wird mir schlecht :rofl:

    Wenn er 2 ASM spielt wird er nicht noch nen Scoutsearg holen dann könntest du ihn nochleichter austechen, kannst aber auch wahlweise die Roundhouse rüssi holen aber da musste für in den Nahkampf mitm TM und dvon würd ich gegen 2 ASM abraten :D.

    1 HB gegen 2 ASM scheint zuerst waste zusein aber wenn sich 1 ASM um den HB kümmern muss kann nur 1 die gens harassen und du kannst mit TM und dem Tac den HB retten und 1 ASM zum retreat zwingen, das verschafft dir zumindest etwas Zeit beim gen harass.

    Wenn der gegner Apo spielt (ich hasse ihn) oder Fc und sagen wir mal 2 ASM hat, bau ich sicherlich keine ASM sondern Tac, HB und 1ste Rüssi beim TM vermine meine Gens und beschütz sie mit dem HB geh fast T2, und hoff das ich nen Dread rausbekomm.

    Stimmt schon das man gegen Apo oder FC + ASM als TM nicht gegen die mit ASM rankommt, aber auf T2 mit der Plasmawaffe und Tacs mit Plasma up sieht das schon ganz anders aus, dahin kommen ist sicherlich schwer aber wenn mans schafft hat mans eigentlich recht gemütlich. Zumal ein HB gegen den FC wunder wirkt xD.

    hmm ehrlichgesagt hätte ich damit ein Problem

    angenommen der Apo wäre jetzt der Held mit dem du Eldar aufn Sack geben kannst, da du mit FC und TM nichts reißt in dem MU, dann hätte ich ja mal voll verkackt das einzige mal wo ich den Apo gespielt habe war zu Betazeiten "ICH HASSE IHN" :motz: und daran wird sich auch nichts ändern.

    Ich fänds besser wenn du mit jedem Hero + genug skill jede Rasse besiegen kannst und Relic tut viel damit wir dahin kommen.

    so far ChaosZ

    also mit maximal 1 Turm im 2on2 kommste nicht weit wenn du auf türme setzen willst geschweige denn auf 3on3 Maps, von daher sind 2 ok, 3 bedingt und auch nicht aufeinmal also im spielverlauf verteilt setzen und auch nur wenn wirklich viel Infanterie rumrennt.

    Double HB ist ab ts 30 fürn arsch invi Scouts und 1 ASM regeln das locker, geschweige denn mit APO oder FC, der TM kann sich den ersten Bolter zulegen und dann ist ebefalls ein HB schon lahmgelegt.

    Man muss halt nur zusehen das man mit invi Scouts scoutet :D (tolle Wortkombination) die HB´s ausfindig macht und dann zusieht von wo man flankieren muss bzw wo die ASM am besten hinspringen.

    Bei den ASM einfach immer auf den 2ten HB der den ersten deckt ist in 90% der fälle immer so das 1 HB den aderen decken muss sonst würds ja nichts bringen mit 2 HB´s.

    An sich schön gespielt BananaB aber ich hab auch ziemlich viel geweint als ich gesehen habe wie du erst den RB in den Omissiah Himmel geschickt hast und dann noch den Dread vorallen dingen als TM.

    Schön fand ich auch wie du trotz dem kleinen early verlust und fast verlust deines TM´s (Roundhousekick sei dank) den gegner ständig unter druck gesetzt hast obwohl er Einheiten mäßig dir überlegen war, und der fast RB hat ihn dann komplett ausm Konzept gebracht.

    Der Eldar hat es nicht einmal vernünftig hinbekommen im early seine Truppen komplett gegen dich einzusetzen immer waren entweder Shees in der Base healen oder Guards irgendwo cappen, du hast hingegen erst gecappt als die luft rein war :D, na ja ich fands amüsant ^^.

    Na ja mein früheres TS lag bei 28-25 zusammen mit den Patches wurde es immer schwerer und ich hab nicht mehr wirklich viel gespielt.

    Das Game ging mir einfach aufn sack, bin son phasen Mensch einmal spiel ich das Spiel wochenlang ohne was anderes zu machen und andernmal spiel ich es kaum bis garnicht deshalb hab ich meist immer wieder derbste probleme mich da einzupendeln ich verlerne das bisschen micro und skill ganz schnell bei DOW ^^.

    Edit: so krass UP find ich SM jetzt auch nicht aber balance discussions gehören hier eh net hin :D