Posts by Stuebi

    Ich habe dem einen Tiermenschen zusätzliche Arme, nen 2ten Kopf und durch Glück +1 auf Bewegung gegeben, der erledigt für mich eig. alle Touchdowns. Hatte mit 3 CWs angefangen die mittlerweile alle zumindest Blocken haben, der eine ist bereits level 4 und hat zusätzlich noch abstossendes Aussehen bekommen (Was ich sehr nützlich fand bis jetzt). Die Tiermenschen haben praktisch alle Claws bekommen, worauf Blocken folgt. Ausser bei 2 denen ich Tentakel gegeben habe was vor allem gegen Elfen, SKaven und Goblins geholfen hat.

    Das der Mino so unnütz sein soll wäre mir nie aufgefallen, klar bleibt er dank Wildem Tier mal stehen, wenn er aber zum Zug kommt ist er der stärkste Spieler auf dem Feld (bei mir schon level 4) und holzt das halbe Gegnerteam vom Feld. Ich bin jett mit der Verletzungstaktik wunderbar gefahren, gerade in Turneiren wo du auf manche Teams öfter treffen kannst sind tote und schwer verletzte wunderbar und bringen ordentlich SSP, da kann man imho auch mal in Knochenbrecher und Claws für nen Tiermensch investieren.

    Ich starte primär nicht mit 4 Chaoskriegern weil die halt recht teuer sind, kosten fast soviel wie ein Troll und starten ohne iwelche Fähigkeiten (was ich btw recht unfair finde, Zwergenteams starten praktisch mit 11 Blockern). Der Auslgeich sind wohl die easy to get Mutationen die ich halt auch gerne ausnutze.

    Wie gesagt ich bin garantiert kein pro, aber bei mir hat das alles recht gut funktioniert. Werde aber die 4 CW Aufstellung zumindest mal ausprobieren.

    Auswechseln kannst du nur sobald es wieder zur Temaufstellung kommt, ergo also erst nach einem Touchdown oder der Halbzeit, also leider nein.

    Und jo es ist garantiert kein pro guide, aber wie gesagt war ich der Meinung wenns bei mir funzt sollte es auch bei anderen funzen. Soll ASca natürlich nicht abhalten mich zu korrigieren. Habe leider das TT nie gespielt und zieh meine Schlüsse komplett aus dem Spiel.

    Khajjin gib mir doch per pm deine Steam addy und ich versuchs mal.

    Als kleine Hilfestellung habe ich einen mini guide für Orks und Chaos getippt, mit Lineup Vorschlägen und erklärung zu welchen Fähigkeiten die Spieler passen usw. Mache am Schluss eine Liste mit den Fähigkeiten und was sie bewirken.

    Chaos: Heiss gehasst in Online Spielen, während sie bei der Neuerstellung praktisch die schlechtesten Teams darstellen sind sie nach ein paar Level Ups extrem gefährlich. Chaosteams haben als einzige Zugang zu Mutationen ohne speziell dafür Würfeln zu müssen.

    Teamaufstellung:

    Theoretisch könnt ihr euch am Anfang nur Tiermenschen holen und erst später die Chaoskrieger und den Mino, ist aber nur den erfahrenen Leuten zu empfehlen. Ein einfacher Build ist: 2 Chaoskrieger, 1 Minotaurus und 8 oder 9 Tiermenschen. Essenziell ist das ihr 2 Wiederholungswürfe holt. Den Sani könnt ihr zwar etwas später holen das Chaos nicht Squishy ist, sollte aber bald folgen, den sterben kann immer einer sogar gegen Gobbos^^

    Vorteile: Was Verletzungsrate angeht, leeren Chaosteams die Krankenkasse des Gegners am schnellsten. Chaos wird in den Anfängen auf reines umholzen des Gegners mit anschliessendem durchrennen gezockt was wunderbar klappt, dank Fähigkeiten wie Klaue oder Knochenbrecher. Tiermenschen lassen sich praktisch zu allem amchen, vom Passer bis zum Laufspieler über den Knochenbrecher. Chaoskrieger geben wunderbare Blitzer ab und bilden die starke Frontlinie, der Minotaurus ist abgesehen vom Preis der beste der grossen Jungs am Anfang.

    Nachteile: Wie gesagt, bis zu den ersten Level Ups sehr schwach und Anfängern nicht zu empfehlen. Die ersten Spiele werdet ihr nur mit viel Glück gewinnen und diese dienen eher dem Training. Fokussiert euch also nicht auf Touchdowns sondern fürs erste auf SSP durch Verletzungen.

    Empfohlene Fähigkeiten:

    Chaoskrieger bekommen als erstes Blocken, dies verringert die Chance das sie allzu oft ausgenockt werden enorm. Danach könnt ihr entweder fürs farmen Knochenbrecher oder Klaue holen, oder alternativ ihre Blitzer Fähigkeiten mit Ausweichen oder Tentakel erhöhen.

    Tiermenschen werden spezialisiert, legt also einige Angreifer und einige Verteidiger fest, ein Tiermensch mit Ballbetreffenden Fähigkeiten sit ebenfalls eine gute Wahl. Die Angreifer bekommen Klaue gefolgt von entweder Knochenbrecher für viel Aua oder Blocken fürs überleben. Die Verteidiger sollten zuerst Tentakel bekommen, für Teams wie Skaven oder Elfen, danach entscheidet ihr euch am besten zwischen Blocken und Ausweichen. Der Balljunge bekommt zuerst einen zusätzlichen Arm, dann einen zweiten Kopf und später entweder grosse Hände oder lange Beine.

    Der Minotaurus sollte früh Blocken bekommen, sowie Klauen für mehr Wumms, danach Unterstützen was vor allem nach dem Anpfiff hilfreich ist. Später sind Zerquetschen und Schweres Gerät eine gute Wahl.


    Orks: Eine Mischung aus Chaos und kleinem Anteil an Elfen. Schwarzorks und Blitzer räumen unterm Feind auf, während Gobbos die Linien durchlaufen und von Werfern angepasst werden.

    Vorteile: Meiner Meinung nach die beste Rasse für Neue, Orks spielen eine gesunde Mischung aus Prügel und Pässen. Gobbos erlauben relativ sicheres durchqueren der feindlichen Linien und Werfer sind bereits zu Beginn recht gut im Passen. Ausserdem sind Orks was Verletzungen angeht die Robusteste Rasse (Abgesehen von den Goblins natürlich)

    Nachteile: nun, da sie recht ausgeglichen sind praktisch keine übermässigen, Schwarzorks sind absolut untauglich was dodgen und Bälle angeht und später sind die Jungz am schwersten zu leveln. Gobbos sind gerade gegen Chaos und CO. sehr verletzlich und müssen mit Vorsicht behandelt werden (oder auch nicht, kosten 40k, ein Level 3 Gobbo mit diversen Sprint und Fangfertigkeiten ist aber sehr nice)

    Aufstellung: Wichtig! 4 Blitzer zu Beginn ist Pflicht, Blitzer sind die tragende Kraft hinter einem Ork Team, leicht zu leveln und später mit Abstand die besten Spieler auf dem Platz! Zu en 4 Blitzern sollte mindestens 1 Werfer fürs Passen und aufheben, dazu gehört der obligatorische Gobbo der einen Grossteil eurer Touchdowns machen wird. Ob ihr Schwarzorks wollt oder nicht ist eure Sache, wie gesagt mögen sie auf den ersten Blick genial wirken, hinken aber dank langsamen Level up dem Rest des Teams recht schnell nach. Wenn ihr Klassik spielt gönnt euch ruhig 2 Schwarzorks, im Blitzmodus würde ich sie weglassen. Der Troll ist zwar Nett, hat aber seine Launen. Eig. könnt ihr also 4 Blitzer, 2 Werfer, 2 Gobbos und beliebig viele Feldspieler kaufen. Auch hier mepfehle ich 2 Widerholungswürfe und einen frühen Sani.

    Fähigkeiten:

    Blitzer kriegen auf level 2 entweder ausweichen, oder Sachen wie Manndeckung gegen Läuferteams. Danach könnt ihr sie etnweder mit Knochenbrecher usw. zu den Killern machen, oder ihre Abwehr Fähigkeiten ausbauen.

    Schwarzorks kriegen Blocken, immer als erstes. Ausser ihr habt Schwein und würfelt ne doppelte Sechs und kriegt +1 auf Stärke natürlich^^ Danach Knochenbrecher fürs Verletzen, Unterstützen und Mehrfachblock.

    die 2 Goblins sollten in verschiedene Richtungen geskillt werden. Der eine als Fänger bekommt natürlich Fangen, Hechtsprung und Sprintsicher. Wenn ihr wollt ist auch SPringen eine gefährliche aber gute Wahl. Der andere Gobbo sollte zum Foulen geskillt werden. Es stört im Normalfall nicht wenn ein Goblin vom Feld gewiesen wird. Holt euch also Brutal und Heimtükisch, sowie später fliegender Tackle. Foult mit ihm primär die Gegner mit vielen Skills oder Starspieler.

    Der Werfer proftiert von Fähigketien wie Profi und Hau Wech das Leder, der andere kriegt Teamkapitän (ihr bekommt eine gratis Wiederholungswurf solange er auf dem Feld ist) udn ebenfalls Fangen. Sollte der Goblin ausfallen könnt ihr also ihn verwenden.

    Die Feldspieler lassen sich ebenfalls zu fast allem machen. Blocken ist immer eine gute Wahl und auch Ausweichen ist nie verkehrt. Manndeckung und Unterstützen runden die Spieler gut ab.

    Noch kurz was zur Spielweise:

    Chaos:

    Mit Chaos versucht ihr in den ersten Matches vor allem SSP zu sammeln (Die Punkte fürs Level UP). Es ist egal wenn ihr verliert, versucht den Gegner umzuhauen und wenn möglich auch einen Touchdown zu landen. Stellt den Mino und die beiden Chaoskrieger in die Mitte. Je 2 Tiermenschen Links und Recht aussen an die Linie ( Sorgt dafür das der Gegner immer mindestens an einem Spieler vorbei muss um in eure Hälfte zu kommen, giltauch bei Orks). Bei schnellen Team schaltet ihr am besten Werfer und Läufer zuerst aus. Denkt daran das Tiermenschen bei einer BLitzaktion+1 auf Stärke bekommen. Wollt ihr Touchdowns machen, haut soviele der Gegner auf der linken oder rechten Seite um und bildet einen Käfig aus Spielern um den Ballträger und rückt dann vor. Wagt keine unnötigen Sprints und Läufe durch Tacklezonen. Denkt ausserdem daran das Chaoskireger die gleiche Chance haben nen Ball aufzuheben wie ein Tiermensch, aber weniger weit laufen können. Haut mit dem Minotaurus primär auf Ziele mit wenig Rüstung, da er mit Knochenbrecher die höchste Chance hat einen Gegner zu verletzen. Mit Tiermenschen könnt ihr kurze Pässe wagen, versucht aber nur welche zu machen die ein Würfelergebnis von 3+ verlangen, alles andere ist zu riskant. gegen Elfen und Skaven ist euer grösster Vorteil der Ballbesitz, sie tun sich schwer mit ihren jämmerlichen Stärkewerten jemanden von euren Jungs umzuhauen. Zögert also den Touchdown wenn möglich hinauszuzögern.

    Gegen andere Blockerteams wie Zwerge oder Orks zielt am besten auf ihre Schwächen ab. Zwerge können nur kurze Strecken laufen, gegen sie könnt ihr ruhig auch ein Laufspiel spielen. Bedenkt das die meisten von ihnen Blocken haben. Gegen orks ist es effektiv die Gobbos und Werfer umzuhauen, so haben sie es schwieriger an den Ball zu kommen. Lasst die Chaoskrieger die Schwarzorks blocken und passt auf die Blitzer auf. Räumt auch hier am besten einfach eine Seite des Feldes leer und marschiert mit nem Cage durch.

    Orks:

    Eigentlich fast das gleiche wie Chaos, achtet darauf nur im Notfall was anderes als den Werfer fürs passen und aufheben zu benutzen. Die Schwarzorks hauen die dicken Brocken um während Blitzer den Ballträger verteidigen. Mit dem Gobbo könnt ihr es riskieren auch mal durch 1 oder 2 Tacklezonen zu rennen (kleinwüchsig und ausweichen macht ihn schwer zu fassen). Passt ihn an sobald er in der nähe der Linie steht und versenkt das Leder.


    Was für beide Teams gilt, wenn der Gegner Leute auf eurer Seite des Feldes hat, haut sie entweder um oder deckt sie zumindest, sonst wird der Gegner im schlechtesten Fall 2 Pässe hinelegen und in Führung gehen. Denkt daran das Spieler die im Weg eines Passes stehen versuchen können diesen abzufangen. Ausserdem ist es für einen Werfer schwieriger zu passen wenn Gegner in seiner nähe stehen.

    Und denkt daran eure SSPs gleichmässig zu verteilen. Ein Touchdown gibt 3 Punkte, ein perfekter Pass 1 Punkt und eine Verletzung 2 Punkte. Lasst also wenn möglich nicht immer die gleichen Punkten.

    Fähigkeitenliste:

    Blocken: Wenn beim würfeln das Ergebnis beide Fallen herauskommt, fällt ein Spieler mit der Fähigkeit Blocken nicht um.
    Ausweichen: Wenn beim würfeln das Ergebnis Verteidiger stolpert kommt, fällt ein Spieler mit ausweichen nicht um sondern wird zurückgestossen. Unterstütz euch ausserdem beim vorbeirennen an Gegnern.
    Kleinwüchsig: Kleinwüchsige Spieler sind besser im Ausweichen und haben mehr Bewegunsreichweite. Im gegenzug sind sie aber auch verletlzicher und Passen schlechter.
    Manndeckung: Wenn ein Gegner an euch vorbeirennt kann ein Spieler mit Manndeckung im je anch Ergebnis einige Felder verfolgen und mehrmals versuchen in zu Fall zu bringen.
    Knochenbrecher: Spieler mit Knochenbrecher bekommen einen Bonus auf von 1 auf Verletzungs ODER Rüstungswürfe am Gegner.
    Ballgefühl: Der Spieler bekommt einen Bonus von +1 auf alle Aktionen die das Ball aufheben betreffen.
    Wurfsicher: Der Spieler bekommt einen Bonus von +1 aufs Werfen.
    Hechtsprung: Selbst wenn der Pass ungenau ist und neben dem Zielspieler landen würde, kann dieser durch einen Hechtsprung versuchen diesen zu fangen.
    Fangen: Gleich wie Wurfsicher nur aus der Sicht des fangeden Spielers.
    Klauen: Würfelt der Spieler beim Angriff ein Ergebniss das höher ist als 8, ignoriert er die Rüstungs des Gegners und macht direkt einen Verletzungswurf.
    Tentakel: Spieler mitTentakel können den gegner zwingen beim ausweichen statt mit der Geschicklichkeit mit der Stärke als Multiplikator zu würfeln.
    2ter Kopf: Spieler mit 2 Köpfen bekommen einen Bonus auf +1 beim ausweichen.
    Zusätzliche Arme: Das gleiche wie Ballgefühl nur das der Bonus auch fürs abfangen gilt.
    Sehr Lange Beine: Bonus auf die Fähigkeit Springen und das abfangen von Bällen.
    Springen: Anstatt sich vom Gegner Blocken zu lassen kann der Spieler mehrere Felder weit über feindliche Linien Springen. Er muss eine Geschicklichkeitstest bestehen und wenn dieser failt fällt er um.
    Hörner: Spieler mit Hörnern bekommen +1 auf ihre Stärke während einer Blitzaktion (Der Spieler muss mindestens 1 Feld gelaufen sein um Tempo aufgenommen zu haben)
    Abspiel: Wird ein Spieler der den Ball trägt geblockt, kann er mit dieser Fähigkeit versuchen vorher den Ball wegzupassen.
    Hau Wech das Leder: Der Spieler kann überall hinpassen, egal über welche Entfernung hinweg.

    So das wars fürs erste. Wenn ihr zu anderen Rassen was wissen wollt einfach anfragen^^ einzig von Waldelfen und Skaven hab ich kaum Ahnung.

    Hatte schon einmal ein nices Match mit Boon, konnt endlich mal Goblins ausprobieren^^

    Scheint ihm schonmal geholfen zu haben was ich ihm an Tipps geben konnte.

    EDIT: und boon ist wohl der einzige der es schafft mit nem Kroxigor (Geschicklichkeit 1) einen perfekten Pass übers Halbe Feld zu spielen.

    Nun wenn du mir ein ts angibst wo man sich treffen könnte (z.B. mein Clan ts da hats 2 Leute dies dir erklären könnten) bin ich gern bereit etwas hilfe zu leisten. Wie gesagt:

    Valnas ist mein Steam name schreib mich einfach kurz an.

    Das mit den Gobbos die Chaosspieler umhauen, achte darauf das nicht mehrere Goblins um deine Spieler stehen, in der Überzahl hauen auch Goblins rein und Goblinteams führen meist Fanatics und Kettensägen mit. Ansonsten kanns auch mal unverschämtes Pech sein wenn halt ein Gobbo nen Troll oder so umhaut. Die Rassen spielen sich halt sehr verschieden, Skaven und Dunkelelfen spielen sich z.B. eher auf Laufspiel, während Chaosteams alles umkocken und dann einfach durchmarschieren.

    Besonders hässlich sind als Ork halt Waldelfen mit ihrem Gepasse. Hier darauf achten das Werfer Pässe abfangen können und Elfen die auf eure Hälfte kommen möglichst mit Blitzaktionen umhauen. Zögert nicht mal mit einem weniger wichtigen Spieler ala Gobbo oder Feldspieler Ein Foul zu machen. Stellt einige Spieler um den am Boden liegenden und gerade Goblins und Elfen fliegen schnell mit Verletzungen vom Platz.

    Abilitys wie Manndeckung oder fliegender Tackle helfen auch gut gegen Laufteams, da es so wesentlich schwerer wird durch Tacklezonen zu rennen. Fähigkeiten wie Rasend un Knochenbrecher helfen beim aufräumen und Weg freimachen.

    Und jetzt das wichtigste: Ich empfehle JEDEM beim Start der Kampagne zumindest 1 oder am besten 2 Wiederholungswürfe zu kaufen. Selbst wenn ihr dann auf den Troll oder Minotaurus verzichten müsst. Cheerleader reichen eig. 3 und das erst spät. Ein Sanitäter ist gerade für Verletzliche Teams gut (Elfen Skaven und Goblins) um wichtige Spieler zu retten.

    Die Wiederholungswürfe kosten am anfang der Kampagne nur 60k danach das doppelte. Holt euch also am Anfang am besten wirklich gleich 2! Ansonsten kann ich nur sagen das einige Teams sich erst mit Level Ups voll entfalten, nehmt halt auch Niederlagen mal hin und freut euch über die Starspielerpunkte. Sobald z.B. die Blitzer der Dunkelefen alle Manndeckung und die Hexnetussis Blocken haben, sieht die Welt schon ganz anders aus! Bedenkt hierbei das es für den Spieler der einen Touchdown macht auch SSP gibt, versucht also mit Touchdowns auch wichtige Spieler zu leveln. Zusätzlich geben weite Pässe (glaube ich) und Verletzungen SSP, nutzt das vor allem als Elfen fr Pässe und Orks für Verletzungen aus, ergo lohnt sich für Schwarzorks auch die Fähigkeit Knochenbrecher.

    Ich selbst hab seit ich auf Protoss als Mainrace gewechselt bin kaum gecheest und mich entsprechend am Kopf gekratzt warum das einige so toll finden. Mein Mate hat so ziemlich das gleiche gesagt wie du. Rushes sind wenn man weiss wie ja recht schnell gekontert und sobald die Leute merken das Allin nicht immer zum Erfolg führt wirds wahrscheinlich aufhören. Stutzig hat mich nur gemacht das es laut Freunden auch in Diamond sehr beliebt ist.

    Zu deinen 14 - 1 Stats: Als ich damals in der Beta mit dem Kumpel in Bronze rumgedümpelt bin, haben wir mit P+Z bis wir Platin waren, haben wir an die 30 Matches nur mit Bersen und Zerglingen gewonnen.

    Wollte mal in die Runde fragen, ob einige von euch in Teamspielen auch praktisch nur auf Rusher treffen. Oder auch selbst z.B. im 2on2 frühe Angriffe spielen.

    Spiele relativ fleissig 2on2 in meinem Clan und wir trafen in den meisten fällen nur auf Cheesende Protoss, frühe Pools und Reaper. Wenn mans gescheit Scoutet ist es ja kein Problem, wenn wir aber das Pech hatten mit Doppeltoss auf Reaper zu treffen sahen wir mitunter schon alt aus. Nimmt einem irgendwie den Reiz an den Teamspielen da die meisten Matches fast gleich ablaufen.

    1on1 Toss und Zerg

    2on2 spiel ich eig. zufall.

    Zufall kann ich vor allem empfehlen, da ihr Taktiken usw. rausifndet die gegn alle Rassen effektiv sind. Oder einfach: Taktiken die euch zu schaffen machen mal selbst als jene Rasse verwenden ;)

    Parasite ist recht lustig, ähnlich wie The Thing ist einer der Parasit, dieser ist stärker als die anderen und zerfleischt jeden im 1on1. Die einzige möglichkeit rauszufinden wer der Parasit ist den Scanner zu reparieren und ejden auf Infektionen zu scannen. Man muss während des Spiels regelmässig essen und halt gucken das man so schnell wie möglich den Scanner repariert.

    Defend the Moon ist ebenfalls recht nice. Ist ne Klassische Tower Defense.

    Und gerade vor kurzem kam ne Map namesn "Tauren vs Swarm" raus, könnt eine von 3 Klassen wählen und Wellen von zerg abwehren, im Moment noch recht kurz soll aber bald erweitert werden.


    Ne kleine Frage zu Infested Arena. Ist da jemand schon mal weiter als bis zum 2ten Boss gekommen? Ich und 3 Freunde haben vor gut einer Woche gespielt und die Queen heilt sich viel zu schnell.

    Krupp hat mich glaub ich schon im steam, einfach anschreiben wenn ihr spielen wollt. Hab mir das Game damals bei Release geholt (wo dunkelelfen noch nicht dabei waren) und hab was Fähigkeiten angeht einigermasen Ahnung^^

    Mit Orks mach ichs meisten einfach so:

    Goblin rennt in die gegnerische Hälfte, kirget von nem Werfer den Ball sobald die Blitzer und Schwarzork an der einen Seite alles ausgenockt haben. Mit Levelups kriegen die Schwarzorks Rasend und danach Blocken, gefolgt von Profi. Der Goblin kriegt Sprinten, Fangen und Hechtsprung. Damit mäht man sich durch praktisch jede Mannschaft, gerade jene die verletzlich sind. Beachten muss man bei Orks einfach, das nur die Werfer passen können ohne einen 90 % Turnover zu riskieren. Fangen können eig. die meisten bis auf Trolle und Schwarzorks.

    Oh und ein Funfact: Euere Troll kann eure Goblins werfen, auch wenn diese en Ball haben. Da eine reele Chance besteht das der Troll den Gobbo frisst, oder ihm beim Wurf Knochenbrüche oder andere unlustige Sachen antut, ist das nur im Notfall und mit untrainierten Goblins auszuführen^^

    Ich hab das Spiel bei Release gekauft und sobald man die Rassen und einzelnen Fähigkeiten mal blickt isses recht easy. Wer will kann mich im Steam unter dem Namen Valnas adden, ich geb gerne ein paar Tipss weiter oder beantworte fragen, hab auch schon ligen usw. gespielt^^

    Nun wäre ja noch eine Sache, aber der Pool füllt sich imho viel zu schnell. Soll wahrscheinlich ja eher dafür da sein Leuten die ne Weile nicht gezockt haben den Einstieg wieder zu erleichtern. Im Moment führt das Ding aber nur dazu das verlieren zu inkonsequent ist.

    w40k is in dow2 sehr viel konsequenter umgesetzt als in dow1.

    Irgendwie habe ich das Gefühl, das was du als "endloser Krieg" Gefühl bezeichnest einfach nur Massenschlachten sind. Und das will ich persoenlich definitiv net

    Nun mitbekommen habe ich auf jedenfall das z.B. Orks sehr zahlreich sind, und das Imperium verdammt gross ist. Also fand ich wenn sich recht grosse Armeen bekämpfen ist das näher an der Atmosphäre als wenn sich 5 Orks und 3 Tacticals irgendwo im Dschungel um KPs kloppen. Auch die Bücher die ich gelesen habe vermittelten auch bei den Space Marines zwar elitäre aber je nach Situation grosse Verbände an Marines.

    In Dawn of War 2 kam es mir immer so vor als würden sich Spähtruppen um Vorposten kloppen. Aber das ist wohl Geschmackssache, in dieser Hinsicht gefiel mir DoW 1 wesentlich besser.

    Nun wenn Innovation bei Relic das gleiche bdeutet wie von DoW I zu DoW II nehmen sie wahrscheinlich in DoW 3 noch alle Units bis auf die Helden raus un bezeichnen das ganze als DOTA Warhammer. Scherz beiseite.

    Was mich primär, aufs Feeling bezogen, in Dawn of War 2 gestört hat war wie die Rassen umgesetzt wurden. Die Dawn of War 1 Orks und die Dawn of War 1 Space Marines fand ich wesentlich besser umgesetzt als in Dawn of War 2. Vor allem kam dieses "endlose Krieg" feeling nicht so recht rüber, wenn man halt die hälfte der Zeit rumrennt und KPs cappt. Auch die Tatsache das man in DoW 2 retreaten kann ist für mich eher ein Schritt nach hinten, zusätzlich und das hat mich schon in Dawn of War 1 gestört ist das reinforcen. Irgendwie ist der Tod so... inkonsequent wenn man scheinbar ne Space Marine oder Sluggaboy fliessbandproduktion in der Base hat.

    Was ich mir z.B. echt cool vorstelle ist halt das die Units in Dawn of War 3 billiger sind, aber nicht reinforct oder aufgestockt werden müssen.

    Als ich habs nicht so empfunden, wenn ich bedenke wie einige Leute in der Platinliga spielen frag ich mich echt ob was mit dem Ligasystem nicht stimmt.

    Ich weiss nicht wies in diamond aussieht, aber sich in Platin halten ist kein Problem. Entäuscht mich ein bisschen, ich habe erwartet das Platinspieler schon zu denen gehören die was auf dem Kasten haben.

    Zum Thema Noobs:

    http://www.youtube.com/watch?v=LgZaIjPafts

    beschreibt die Taktik die ich in meinen Platzierungsmatches damals in der Beta gezockt hab und Gold gelandet bin, ohne grosse Probleme btw. Wenn du Glück hast kriegste vlt. einen guten Spieler in den Platzierungsmatches und der Rest sind noobs. So landeste dann halt latin oder Gold wo du dich auch sehr schnell hocharbeitest solange nicht zufällig doch mal ein guter Gegner deine winning streak versaut. Ansonsten hab ich einfach Hydras und wenn shoch kam ein paar Roaches gebaut, hat immer tadellos gefunzt da die meisten Gegner dann verzweifelt versuchen entweder Zerglinge gegenzuspammen oder wenns ganz gescheit sein wollen Mutas, sich dann aberwundern das sie mit einer Exe nicht genug Kohle haben um gegenzu spammen^^

    Nein, Quark.
    Nur das alle Probleme einfach ignoriert werden.
    Und die Tank-changes werden am TvZ genauso wenig was ändern wie die 5 sek länger fürn Reaper.
    -_-

    Welche Probleme?

    Und die Tank Changes werden sehr wohl was am ZvT ändern, die waren einfach zu stark gegen alle Groundeinheiten von Zerg und mit dem Patch jetzt nehmen Hydras und Zerglinge wesentlich weniger Schaden von den Dingern, so das man die auch spielen könnte.