Posts by Stuebi

    Also an der AV gibts eig. nix zu klagen, nur gegen Chaos hat man die Arschkarte gezogen.

    Der BC von einem Chaos kommt in der Regel sehr früh, im Idealfall hat man da, oder kurz danach schon nen Busta Squad. Dieser wird aber über den Haufen gerannt und gebunden, um ihn effektiv zu nutzen brauchts nen Weirdboy, der kommt aber meistens viel zu spät, da er halt doch einiges kostet. Gegen alle anderen Rassen kann ich mich aber von der Ork AV her nicht beschweren, bis die ein Fahrzeug aufem Feld haben, wenn überhaupt haste 2 Busta Squads oder schon den Weirdboy.

    Nein nein, ich finde man sollte einfach etwas gegen die rundum Immunität tun. Dein Vorschlag wäre schon eine sehr gute Idee. Und es geht nicht nur um Orks, ich habe auch schon oft Eldar fluchen hören, da die auf T1 ja praktisch nur Nades haben.

    Das Problem ist das du während die Setupwaffe im Gebäude ist nicht an selbiges rankommst ohne grosse Verluste, und der Weg den man zurücklegen muss ist zu weit als das man vor der Setupwaffe das Gebäude stürmen könnte. Ich finds einfach dämlich das Units auf diesem Weg KEINEN Schaden bekommen. Sie sollten allerwenigstens einen Teil des Nade Dmgs abbekommen, sonst empfinde ich Gebäude als zu hart. Die einzige Rasse die effektiv was dagegen machen kann ist Chaos mit Nadelaunchern, dank der immensen Range, da wäre es doch gerechtfertigt das die Granaten der anderen Rassen ebenfalls so einen Grunddmg an Units in Gebäuden haben. auf gewissen Maps wos es massenhaft Hütten zum Bunkern hat ist es mittlerweile eine Qual, da im Normalfall eine Setupwaffe an Schlüsselpositionen reicht um ein Team das komplette T1 über am vorrücken zu hindern.

    also als SM hat mans schon schwer mit Flamern und nades, auch weils nicht billig ist die beiden ausrüstungen zu bauen (und der flamer im späteren spielverlauf meist nicht die beste wahl ist) und eine allein reicht auch nicht.

    für orks ist es wirklich am härtesten mit den Flamern. auch wegen dem Supress.
    am besten fände ich wenn flamerwaffen so wie Plaque marines von supress unbeeindruckt weiterfeuern würden und auch wenn setupwaffen aus gebäuden weniger schaden verursachen würden. so wies im moment ist ist es echt übel.
    niden haben theoretisch den Stachelwürger gegen gebäude, der allerdins allgemein nicht so viel schaden macht. und deshalb nicht soo geeignet ist.

    stikkys auf T2 ist schon i.o. wenn sie dafür was anderes hätten.
    edit: grade les ich von Baal-hash im anderen thread das der weirdboy ja das gleiche wie die stikkys macht.. ich muss sagen das stimmt ... so gesehn machts keinen sinn die auch auf T2 erst zu haben...

    dann lieber weniger schaden und wieder T1. + stunnbomb upgrade auf T2 oder so.

    ausserdem muss bei den stikkys auf jeden Fall drauf geachtet werden, dass sie nicht wie früher auch schaden an "ins treppenhaus gemikroten units" macht.

    Also ich persönlich finde genau das ist ja das Unding was Gebäude so stark macht. Meiner Meinung nach sollte jede Nade von jeder Rasse die Unit einfach treffen, auch wenn sie gerade dabei ist aus dem Gebäude rauszulaufen.

    Gut danke, damit hab ich wohl wieder meine Abendlektüre für die nächsten Wochen. Habe in der Zwischenzeit aus Verzweiflung unsere Hausbibliothek durchgemistet und sogar einige Bücher gefunden die ich noch nicht gelesen hatte. Der Glöckner von Notre Dame z.B. welchen ich grad vorhin fertig gelesen hab^^

    Add mich mal im x-fire unter: delachruz

    ich lad dann einige Orks aus unserem Clan auch rein und dann machen wa ne Fragerunde, wollten eh mal Clanintern Orks etwas durchgehen, vielleicht sprint da was für dich ab ;)

    Den Ork den ich dir ma vorstellen wollte ist i-wie net da seit längerem^^ tut mir Leid.

    Ich denke es wäre wohl der falsche Weg wenn Orks nur gewinnen könnten falls sie mit dem Commando spielen würden...
    Aber wenn du das ok fändest, auch schön^^.
    Ich finde sie ist so ok wie sie jetzt ist, orks brauchen keinen Buff, die anderen einen "Nerf", oder zumindest brauchen Orks nur einen kleinen Buff...^^

    Und woraus schliesst du das? Orks brauchen zumindest 1. ne Heldenüberarbeitung und 2. gibt es sehr wohl einige Einheiten die man auch überarbeiten müsste. Namentlich müssten die Stormboys bugfrei gemacht werden, Lootas und Bustaz sollten wie der Rest der Av der anderen Rassen ebenfalls Fahrzeuge slowen und Stikkis gehören imho wieder auf T1.

    Es ist nicht so das der Nerf der Stunngranate jetzt zum Weltuntergang führt, aber was den Knob soviel beliebter und einfacher den anderen Helden gegenüber macht ist nicht die Nade, sondern der starke Flinten und Raketendmg. Wurde ja im Forum schon öfter angesprochen, ich finde der Knob ist etwas zu stark und die anderen Helden zusätzlich zu schwach.

    aus den chains und timefield kann man retreaten... ausm phaseshift nicht, man is aber dafür unverwundbar.

    ich weiss garnet was ihr habt, wenn man ausm stun nich retreaten könnte, wären viele taktiken zu imba. es würde nurnoch darauf hinauslaufen, dass jede rasse mit ihren stuns ne "singularitäts"-taktik verfolgt. Heisst sie fesseln den größt möglichen blob und lassen den stärksten AoE Schaden raus den diese rasse zu bieten hat.

    Ausserdem, wenn die gegner ausm stun retreaten, bekommt man auch schon n vorteil das man sich wieder die map schnappen kann... und bis der gegner zurück ist, sollte der cd weg und die energie wieder da sein, die man für den stun ausgegeben hat. Sollte einer net ausm stun retreaten, kann man ihn zerschnetzeln.

    so oder so, man "gewinnt"...

    Schön, so wie du das schreibst hätte man das ganze also zu jeder Zeit machen können bis jetzt. Gelesen habe ich aber nichts darüber, vor allem nicht das es so unheimlich stark wäre. Frage ich sm oder Eldar usw. aus meinem Bekanntenkreis meinen die "bin halt gedodget"

    Auch wenn die Range gross ist, man kann damit nur ne komplette Armee fesseln wenn die sich praktisch gegenseitig auf den Füssen steht, was imho nur bei neuen Spielern in so grossen Massstäben vorkommen könnte. Auf T1 gibts noch keine fatalen Nukes, da ist das höchste der Gefühle ne Granate, klar dort isses fies z.B. nen Tac Squad zu stunnen und dann mit Nahkämpfern drauf zu gehen. Aber in meinen Augen hätte da wie gesagt ein beschneiden des Wirkungsradius gereicht. Wenn du halt mit deiner kompletten Armee gegen einen Knob Gruppenkuscheln veranstaltest (was übrigens in KEINER mu mit egal welchem Helden ne gute Idee ist) bist schlicht dumm. So wie sich manches Zeug hier liest nervt ihr euch darüber das eure 3 Tacs/Guards/ballas/csm gestunnt wurden die ihr schön eingereiht nebeneinader rumlaufen lasst.

    Es genügt in jedem Match einfach eure Armee ausfächern zu lassen, was sogar ich der kein Microgod ist hinbekomme. Selbst wenn es keine Stunnade zu befürchten gibt, viele Rassen hauen euch schon auf T1 allerlei Explosives um die Ohren, und die zeigen sofortige Effekte, man schaue die Apo-Nade oder die Nades der Guards. Werdet ihr von denen auch immer getroffen? Durch einfaches splitten wirkt man dem zeug entgegen, egal was es ist. Selbst wenn die Stunnnade dann trifft, trifft sie nur einen Squad, vlt. nicht einmal den wenn ihr schnell genug wart und aufgepasst habt, dann ballert/haut ihr fröhlich weiter. Ich möchte gerne wissen was an der Stunnade soviel schlimemr sein soll als an z.B. Guardnades.

    Dann kann ich wohl davon ausgehen das du nicht zu der Fan-Geminde gehörst die nach 200 Stunden intensiven Schauens der selben Folgen beurteilen kann um was es genau geht? Als ich mal bei einem Mädchen aus meinem Freundeskreis danach gefragt hab hiess es "zu kompliziert für Leute wie dich".

    Obwohl ich sagen muss kann auch daran liegen das der Stapel Naruto, Bleach und One piece Mangas bei der wohl einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat, als sie zu Besuch war.

    So, ich weiss net warum aber gestern musste ich meine 1on1 Platzierungsmatches erneut machen und wurde diesmal in Silber eingestuft :]

    Dort wirds aber schon Happig, hab für mich schon echt starke Gegner bekommen und gleich mal 3 losses eingefahren Heute^^

    Was mir noch fehlt ist jemand der 2on2 mit mir spielen würde, die rndm Leute sind manchmal echt nervig, hatte Heute nen Russen oder so, der kein Englisch schreiben konnte/wollte.

    Wenn ich mich da am Rande mal einmsichen darf, was is dieses K-ON eig.? Ich seh da eig. recht oft Leute mit Avataren davon, kenne auch einige Leute die das gucken hab mich aber noch nie recht dafür interessiert. Was man auch oft sieht, ist dieses Mädchen mit den blauen Haaren, mir will der Name grad net einfallen....

    Da fragt sich einer warum man plötzlich aus der Stunnade retreaten kann und schon kommt einer angerannt "willst ja bloss das deine Rasse imba ist". Und das der Knob nun an die anderen heros angepasst wurde ist lachhaft, er ist den beiden anderen Heros überlegen, zum einen weil die anderen 2 auch mal ne Anpassung nötig hätten, zum anderen hat der Knob auch einige Sachen die man nerfen müsste nur hat man hier an der falschen Stelle angesetzt.

    Ich versteh einfach nicht wie man nach so langer Zeit einfach spontan auf die Idee kommt sowas zu ändern und vor allem warum man gerade an der Nade rumgefummelt hat anstatt an wirklich zu starken Sachen wie an der Flinte oder dem Raketenwerfer. Alle Heros haben irgend ne Startfähigkeit, meist auch ne ziemlich starke. Man siehe den massen knockback vom WB, die Strahlen vom Warlock und vom Sorc oder die "ich port mich alle 5 secs" vom Mek oder von der Spinne.

    Beim Kommando isses halt die Stunnade nur das die zu stark war wäre mir nicht aufgefallen. 1. macht sich der Knob vor dem werfen sichtbar und somit is das dodgen einfacher und 2. hält der Stunn auch nicht so unbeschreiblich lange.

    Ein imho gerechter Nerf wäre die verkleinerung des Wirkungsbereichs gewesen, oder eine längere Explosionszeit, aber ein Stunn ist kein Stunn wenn er so einfach umgangen werden kann. Stören tut mich auch die inkonsequenz von Relic, aus jedwedem Stunn kann rausgerannt werden aus anderen Dingen wie aus Chains of Torment oder Timefield wiederum nicht (glaub es gab da 2 Eldarfähigkeiten eine von der Spinne und eine von der Farseer).

    Sowas muss in meinen Augen einfach für alle gelten, sonst haben wir wieder übervorteilungen.

    Ich kann dich auch gerne mal mit Riraga verbinden, der hat ne zeitlang ESL gezockt und spielt Ork seit Beta.

    Schick mir einfach ne pn und ich geb dir unsere ts3 addy durch, bin sicher der kann dir das ein oder andere zeigen.

    Ich selbst hab zulange net mehr DoW 2 gezockt und könnte dir wohl net mehr viel zeigen was du noch net selbst weisst.

    sk4zi, ja du hast wohl richtig rausgefiltert das ich gerne gewinne, ja ich gewinne gerne, das tun viele weisste?

    So wie DoW 2 momentan ist und es war schon in früheren Patches so, das wenn i-was Imba war wurde es im AM rauf und runter gezockt. Da ich gerne auch mal im Rang aufsteige und ein RTS nicht spiele umd von viel schlechteren Spielern platt gemacht zu werden, nehme ich auch abuse in Kauf. Ich habs in meinem Post indirekt gesagt, wenns im momentanen Zustand möglich wäre, fair ein Spiel ohne abuse sondern nur Spielerskill abhängig zu spielen, würde ich auch entsprechend spielen, ich habs auch im jetzigen Zustand probiert. Wenn dus net glaubst, frag meine Clanmates, die werden dir erzählen ob ich im 2on2 3 Bloodcrusher baue oder CSM mit Tzeentchmark spamme.

    Da es aber momentan so einfach ist mit 3 Rassen in jedem Match den Gegner easy fertig zu machen, egal was er tut, abuse ich halt um diese Imba Units auf meiner Seite auszugleichen, nicht so krass das ich mehr als 1 BC aufem Feld habe, oder 3 bis 4 Tzeentch CSM, aber egal ob du 1 oder 4 baust, der Gegner spammt selbst das selbe Zeug oder macht halt auf den moralischen und beschimpft dich als Abuser. Klar siehs als ne Ausrede, wenn ich sage "ich spamme das Zeug ja net", weil ich wingeil bin, das tun sowieso alle hier im Forum die so tun wollen als würden sie brav und nett keine pösen Imba Units bauen, eig. tuns aber die meisten, sieht man ja auch an den Postings hier drin.

    Aber egal, man sieht deiner freundlichen Erklärung im Bezug auf mich schon an das für dich das Thema geklärt ist, also verschwende ich keine weitere Zeit hier rumzudiskutieren. Ich nehm Abuse halt in Kauf um mitzuhalten, aber mir wirds jetzt einfach zuviel und ich zock wieder wenn sich das ganze normalisiert hat.