Posts by Stuebi

    Ehm kreuzigt mich, wenn man das hier net darf aber ich hätte ne kurze Frage betreffend den Warhammer Büchern.

    Ich hab bis jetzt

    - Graue Ritter
    - Schlangenschwur
    - alle 5 Bücher aus der Reihe "Darkblades Schlachten"

    gelesen und bin so eig. auf die Warhammer Romane gekommen. Hab aber schon länger überlegt ob es Bücher für Skaven gibt, da mich das brennend interessieren würde. Ausserdem Bücher in denen die Chaosgötter vorkommen, insbesondere Khrone und Tzeentch würden mich interessieren.

    Ich hab durchs lesen der oben genannten Bücher sehr viel von den jeweiligen Rassen erfahren und dacht mir wenn man zu jenen Themen darunter ein Buch findet erfahr ich vlt. mehr über Skaven und die Chaosgötter. Weiss über beides eher wenig und würde da gerne mal n bisschen mehr erfahren^^

    Jo eine kleine Frage zum Imperator, oder besser 2.

    Bin durch einige Kommentare der Units von Chaos usw. drauf gekommen.


    1. Lebt der überhaupt noch? Hab neulich gelesen das er in den Horsukriegen oder wie die heissen tödlich verwundet wurde. Vor allem würde mich interessieren ob er in irgendeiner Form an der Jagd auf Xenos teil nimmt und ob er was mit Gesetzgebung oder so zu tun hat, also ob er Befehle erteilt usw.

    2. Was ist an dem eig. so toll das die komplette Menscheit (intern Imperium) an den glaubt? Hat er starke Psionische Kräfte? Ist er der stärkste Krieger? Oder hat der gute einfach verdammt viel Sexappeal?

    Theorie, Theorie und nochmal Theorie. Der Gegner müsste afk gehen damit du mit Moshas einen Predator auch nur ankratzt. Wenn er Rückwärts fährt oder auch nur stehen bleibt und schiesst geht die hälfte der oben genannten Moshas schonmal down. Sie können weder sprinten wie Banshees noch springen wie Warrior. Aber nein ein AV Problem haben wir nicht, Bustaz reichen aus und man hat noch Hero und auf T3 wenns hart auf hart kommt Bosse. Und ja ich spiele NIE lootaz, warum auch wenn ich mit Bustaz mobiler bin und eine komplette Armee knockbacken kann? Bei Lootas fährt man einfach aus der Range raus und fertig. Ich jedenfalls kann sie in KEINER meiner Taktiken die ich mit Orks gespielt hab effektiv einbringen, sie passen einfach nicht zur Spielweise der Orks. Wer mir nicht glaubt soll sie mal im AM bauen und gucken wo er mit denen hin will, bis die sich aufgebaut haben ist entweder der Gegner oder du selbst schon auf dem Rückzug, Orks verlangen eine rundum aggressive Spielweise und dort haben Plünderaz nix verloren.

    Jo sie können 2 mal springen, ist wie du gesagt hast geil um mehrere Plattformen gleichzeitig zu kontern, obwohl ich im Sinn hatte der CD des Sprungs sei lang genug das auch ASM in der Zeit wieder genug Energie hätten um ein 2tes Mal zu springen. Und wie schon gesagt wurde, ich würde den höheren Schaden (der keiner ist, durch viele Bugs machen SBs nicht halb so viel Schaden wie sie können sollten) gegen den Knockback der ASM eintauschen.

    Hab jetzt gestern in einem Public Match mal SBs gespielt mit WB Global und es ist einfach traurig wie es nix nutzt da in dem Moment in dem du absrpingst drückt der Gegner Retreat, während die Boyz schön warten bis alle angekrochen sind und erst dann loslaufen und vor allem losschlagen. SBs sind vlt ein guter Konter gegen Supression, das wars dann aber auch, in allen anderen Keilereien sind sie völlig nutzlos wenn man ihre Kosten bedenkt.

    @ Cerdo

    KA ob es länger dauert bei SM bis die Armee wieder auslaufbereit ist, hatte aber noch nicht viele Matches wo ich wirklich effektiv cappen konnte bis der SM wieder da ist. Meistens haben sie nur Verluste von einem oder 2 Modellen und da dauerts echt nicht lange.

    Du müsstest in einem Match NUR Moshas bauen damit die überhaupt merkbaren dmg an Vehicle machen und sogar dann würden sies unter Garantie net down bekommen.

    Sotfcounter gibts also soweit ich sagen kann keinen, nur Spezifische wie Bustaz oder Lootas mit Beamy, oder natürlich Hero Upgrades wie Kralle oder auf T3 Bosse.

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    Hi zusammen.

    Kumpel von mir hat Heute nen Grossbildfernseher gekauft, leider wollten die Boxen von dem Ding aber nicht mit dem PC funktionieren, also haben wir versucht an den Soundeinstellungen rumzuschrauben.

    Nach einigem rumprobieren hat nix geholfen, also haben wir alles wieder zurück gesetzt. Nun haben wir aber ein Problem, wenn wir Musik abspielen oder z.B. auf Youtube ein Video schauen, wird der Sound mal laut mal leiser. Haben mittlerweile so ziemlich alles ausprobiert, vom Treiber neuinstallieren, bis zum Mixer rumprobieren. Hat aber alles keinerlei Effekt auf den Fehler. Deshalb meine Frage:

    Jemand ne Ahnung was das plötzlich sein könnte und wie mans behebt?

    Ich hab aufgehört auf T2 stupide immer einen Bloodcrusher zu bauen. Ich bau lieber direkt nen Bloodletter Squad, später dann n 2ten.

    Mit Support hauste den BC vom Gegner mit den BLs um und diese porten einfach wenn der Gegner mit Tzeentchmarines oder Havocs ankommt.

    Mit dem Pred hab ich eher schlechte Erfahrungen gemacht im 1on1. Mit Khornemark ist er zwar schnell und hat viel dmg, ist aber sehr schnell gegen Letters und Tzeentch Marines down. Ich geh meistens nur T3 fürs Abyss :D

    finde auch dass der Mek ne normale waffe ohne aufbauzeit braucht.
    also ne fette wumme oder sowas ... ähnlich wie der plasmawerfer vom TM .

    ausserdem baut err tower viel zu langsam.

    der mega rumbler ist auch gut zum gegnerfahrzeiuge stunnen (bzw schwer steuerbar zu machen)
    wenn man mit der deffgun umgehen kann ist sie aber super (ich kanns nicht aber hab´s schon als obs gesehn) es is halt mehr oder weniger mobile supression.
    trotzdem reichts nicht.

    die banna sind aber unterschätzt glaub ich. einen KB skill haben sie ja auch noch bekommen, der ne ziemlich große range haben soll. (hab ihn aber noch nicht gesehn)
    pre CR waren die banner auf jeden Fall super, v.a. in Teamgames. jetzt wo sie buffed wurden sollten sie noch besser sein.

    der WB is letztendlich schon wie der FC, seine eigenen buffen ist kann er ja, aber er bräuchte einfach irgendwas, das seine langsamkeit ausgleicht. etwa wie anstürmen oder port halt. ein kleiner speedboost unter Waagh einfluss finde ich wäre gut.

    /sign

    Der Mek ist mit der Supress Kanone bedingt eben auch gegen Eldar und sm effektiv, da er halt näher porten kann. Doof ist nur sein SEHR geringer HP-Pool, man kann ihn recht leicht schnell ausem Kampf nehmen. Das der Mega Rumblah irgendwelche Ausiwrkungen auf Fahrzeuge hat ist mir neu, die fahren raus oder erschiessen den Mek einfach. Eine Fette Wumme ohne aufbauzeit, die entweder halt viel Schaden macht, oder KB macht wäre ebenfalls sehr schön für T2 oder schon T1. Minen müsste man imho wieder etwas buffen, sollten entweder halt gegen Inf oder gegen Vehicles sehr effektiv sein, dafür aber nen recht hohen CD haben. Der Super Tuff Beam bräuchte nen geringeren Energyloss, oder man gibt ihm halt ne feste zeit die er hält. Ave Taste sollte für Fahrzeuge sein und nicht für inf, man kann den Skill so schnell wie die Orks einzeln wegsterben eh nicht gescheit auf diese benutzen. Das die Türme weniger effektiv als die anderen sind, kann man noch damit entschuldigen das er zusätzlich noch Waaaghbannaz bauen kann, welche scheinbar ziemlich reinhauen momentan. Ausserdem sollte der Mek imho schneller reparieren als normale Sluggas, is schliesslich der Held dafür.

    Und ja der WB braucht eindeutig n Ausgleich für seinen Speed. Nicht gleich n Port, die Idee mit dem Waaagh Speedbuff schwebt mir auch vor, obwohl ich eine Rüstung oder ein Equip das ihm einen kurzzeitigen Dauersprint gibt besser fände. Ansonsten ist der WB aber eig, stark genug, musst halt auf Supress aufpassen. In meinen Augen ist er immernoch das ideale Meatshield, das kaum down geht^^

    Um noch kurz zum Knob zurück zu kommen, der soll ja eig. ein Supporter sein. Deshalb fände ich es nice, wenn die Flinte Knockback+ Supress verursacht, und nur sehr geringen dmg. Finde es übertrieben das er mit gewisser Ausrüstung mehr dmg macht als die beiden anderen Heros zusammen. Das der Raketendmg runter muss, ist mittlerweile ja den meisten klar. Zusätzlich sollte endlich der Messer-Bug gefixt werden, dann könnte man das Messerchen nämlich gegen SM und Chaos wirklich effektiv spielen.

    Soweit ich weiss, wenn du willst das ein 3 Squad desertiert musst du diesen einfach unkorrumpiert lassen während der FC immer weiter korrumpiert. Ist die Korruption des FC um einen gewissen Wert höher als die des Squads, haut dieser ab. Ich habs von Avitus einige male während der Kampagne angedroht bekommen, er würde desertieren, ich hab den immer als den schlechtesten von den Jungs empfunden. Thule hab ich auch nie mitgenommen, der macht mir zu wenig Schaden und geht mir mit seinen Ratschlägen auf die Nüsse^^

    Ich hab beim ersten Mal durchzocken das oberböse Ende hinbekommen. Alle Squads waren voll korrumpiert, den komischen SM Captain lebte aber noch. Nicht weil ich ihn verschont hab, sondern weil ich aus versehen die Base mit ner Artillerie gekickt hab bevor er ins Gras beissen konnte :D

    Ich hatte gestern auch wieder so ein geiles 1on1. Sobald die Termis da sind ist einfach Sense, vom dmg her müsste man sie focussen, aber der dann kickt dich der Rest der Armee. Leider Gottes hab ich den CL gezockt, der mir gegen SM im Endeffekt nix gebracht hat. Mit dem Sorc versuche ich einfach die Termis lange genug aussem Kampf zu halten um den Rest zu vertreiben, damit du sie alleine rannehmen kannst. Aber wenn die supoortet vom Rest der Armee anrücken seh ich einfach kein Land, ich hoffe echt der Patch kommt bald^^

    Jo Titel sagt schon alles. Es ist ja schon ziemlich lange so, das ein Grossteil der Orkcommunity nur Knob zockt. Die Gründe sind Simpel, Flinte macht absoluten Overkill dmg an so ziemlich allem, Raketendmg ist ebenfalls schon beinahe lächerlich^^. Er kann tarnen, Stunn und Stikk-Nades schmeissen und kann eine Nid oder Ork Armee beinahe instant mit KABOOM! in die Flucht schlagen. Naja mittlerweile wurde er durch den "reatreat aus Stunn-Nerf" ja minimal runtergeschraubt.

    Aber zurück zu den anderen 2 Heros.

    WB: Warum der so furchtbar unbeliebt ist, versteh ich net ganz. Klar er ist lahm, aber ich behaupte immernoch ein Schild um den Hals auf dem steht "if you can read this, you are fucked!" würde immernoch passen. Er pusht ne Nahkampf Armee durch den Hammer enorm, Stachelrüstung zwingt jede Nahkampftaktik sofort in den Fernkampf, Eavy Armor macht ihn zu Chuck Norris, Kiefer ermöglicht kicken von Läufern und die Banner sind ebenfalls ne wunderbare Ergänzung zu Taktiken mit Sluggas. Zu bemängeln habe ich aber, da er anch dem HT der mit Abstand fetteste Hero ist, soltle er ebenfalls durch Deckung usw. stampfen können. Es reicht schon das er kriecht wie ein Chaospred mit Nurgleupgrade und ohne Räder, da darf er die GUs hinter der Mauer doch auch direkt holen kommen oder? ;)

    Mek: Ele Armor immernoch sehr effektiv, gerade gegen Fernkampf BOs. Das wars dann auch wieder. Trotz der Tatsache das der Mek weniger HP hat als TM, PM oder WE, macht er weniger dmg. Klar er hat ne supress Waffe, durch seine kümmerlichen HP und vor allem das er erheblich unmobiler mit dem Ding wird, macht das ganze auch wieder uneffektiv in der Anschaffung. Allgemein scheint der Mek kaum Equip zu haben das man überhaupt noch bauen kann. Ave a Taste heilt keine Vehicles mehr, schade drum, damit konnte man wenigstens mal effektiv die Büchse oder den Trukk spielen. Der Rumblah ist höchstens bei Plattform spam noch zu gebrauchen, da ALLE Units auch die eigenen, nur rumfliegen. Dementsprechend nutzlos das Gear. Zu den Minen kann ich ehrlich nix sagen, müsste die mal testen, waren früher ja gegen alles effektiv. Ausserdem hab ich was über ne Waaghbanner Änderung flüstern hören, hat jemand da genaue Infos?

    Was meint ihr? Braucht der Knob einfach nen Nerf damit man die Vorzüge der anderen Heros mal entdeckt? Oder brauchen der WB und der Mek auch ne Überarbeitung?

    Termis können porten oder? Warum dann nicht porten wenn man von eienr Stunnnade getroffen wird, ewig hält der Stunn auch nicht.

    Der Sache mit mehr Membern bei weniger Reinforce Kosten stimme ich zu, war ja auch in DoW 1 so. Schaden bleibt gleich aber die Sache mit den doch teruen Reinforce Kosten übers ganze Spiel würde auf die anderen Rassen abgestimmt werden.

    Lootas dmg buffen bringt im Endeffekt nix,die Spielweise der Orks ist durchgehend sehr aggresiv, man pusht ständig. Lootas passen kaum bis gar nicht in solche Taktik Schemata rein.

    Den Gegner zum reatreat bringen ist nicht unbedingt Sinnlos, sag ich auch nicht. Aber jeder der hier gegen die frühere Stunnnade des Kommandos ins Feld zieht scheint nicht in der Lage zu sein dieser auszuweichen. Sobald die Moshas angerannt kommen müsste JEDEM klar sein das höchstwahrscheinlich gleich die Stunnade kommt, also einfach beim Kampfgeschehen bleiben und sobald der Kommando sichtbar wird ausweichen. Es geht bei Guard, Scout und Apo Nades, warum nicht auch bei der Stunnnade? Gegebenenfalls könnte man ihren Effektradius halt einschränken, aber ein Stunn ist halt ein Stunn, warum sollte man dort einfach rauslaufen können? Gerechtfertigt wäre es, wenn man halt ein Upgrade für die Stunnade bauen müsste, da hätte ich nix dagegen gehabt.

    Und sk4zi, ja einige deiner Aussagen zeugen davon das du nicht viel Ahnung von Orks hast, würdest du sie selbst zocken könntest du Sachen wie up Stormboyz und ob man Lootas wirklich gescheit einsetzen kann besser beurteilen. Auch Stikkis sind auf T2 eher mässig effektiv, da du von T1 noch genügend Inf Konter hast und auf T2 lieber in AV investierst. Ausserdem weicht selbst ein totaler Neuling den Stikkbombz locker aus, was ja eig. ihre Stärke sein sollte, die aber halt mittlerweile in Zeitlupe in 2 Wellen fliegt, von der ersten mag vlt. eine Granate treffen, der Rest geht zu 90 % ins Leere.
    Ausserdem Orks vorzuwerfen wir würden unser Potenzial in Form eben genannter Units nicht ausnutzen, zeigt einfach auch das du die Units nicht beurteilen kannst.

    *seufz*

    - Ich habe es nicht auf Bloodcrusher only bezogen, sondern auf Fahrzeuge allgemein. Ich will dich auf T1 gegen RB, BC, Falcon oder sonst iwas fieses sehen.
    - Es geht nicht darum das wir SBs nicht mögen, zock sie doch selbst dann siehst dus sofort! Die werden von Guards, tacs usw. noch im Anflug zerschossen. Warum sollte ich 400/40 bezahlen wenn selbst flankieren soviel effizienter und einfacher ist?
    - Was meinst du mit lange T1? Wenn ich 4 Units+ Held aufem Feld hab ist T1 nunmal vorbei, und mehr Units auf T1 braucht man nicht. Weil a) sie reichen um alles was der Gegner baut zu Kontern bis T2 und b) Ausserdem kommt der Gegner früher oder später eh T2, und dann hat dir dein langes T1 nix genutzt. Es bringt einfach nix ein langes T1 zu spielen, wenns wirklich positiv läuft lohnt es sich sogar fix T2 zu gehen und nen Trukk rauszuhauen oder nen Bot, wegen wie schon gesagt ohne T2 kein AV Konter.

    Und deine Beurteilung von SBs, und deine Annahme "ihr mögt sie einfach nicht", untermauere das doch einfach in dem du selbst Orks spielst und mir ein replay mit harter SB Action schickst ;) Und sogar wenn du das tust zeig ich dir den gleichen Effekt mit Sluggas die einfach aussen rum gelaufen sind, oder nen Mek der daneben portet, oder getarnten Sluggas, oder Stunn Granate vom Kommando, usw. usw. usw.

    Will sehen wie SBs gegen all das oben genannte anstinken.

    EDIT: fast vergessen, Bloodletters porten auch nur, die stehen halt plötzlich neben den Gegnern. ASM UND Stormboyz schlagen aber direkt im Gegner ein, warum haben ASM dann knockback und SBs nicht?