Posts by Stuebi

    Gut dann eben nur ein Flamer, ist trotzdem besser als Plasma :P

    Ein Rokkit Tac und ein Flamertac, gerade in Kombi mit nem Scoutshot sollten bis T3 so ziemlich alles abdecken was Konter angeht, ansonsten ich weiss halt net was sm sonst so auf T2 gegen Orks zu bauen pflegen, Rb maybe?

    Anyway, SM haben auch Flamer zum Gen grillen, von daher hättet ihr die gleiche Möglichkeit gens zu grillen da seh ich net was an den Sluggas so knallhart sein soll.

    Ich versteh jetzt net warum gerade gegen Ork Flamer so schlecht sein sollen, grillt die Gens auch und gegen Masser wie Orks nutzt n Flamer sowieso was. Ich persönlich finde es viel härter wenn da 2 Tacs mit Flamern stehen würden als mit Plasma, bis ihr mit den Dingern 2 Sluggasquads abgeknallt habt dauerts ja Stunden.

    oder vieleicht bist du noch keinem Ork begegnet, der weiß wie man halbwegs mit denen zu spielen hat. Ansonsten schau dir mal die ganzen Russen an die oben in der EAS mitspielen, die sind alle da oben weil sie genau so gespielt haben. Beste Beispiel sind wohl Naftalin und Empire Scout.

    vieleicht bin ich noch zu voreingenommen von meiner aktiven Zeit her, aber ich kann einfach kein Mitleid geschweige denn Verständniss für weinende Orkspieler aufbringen, nachdem ich wochenlang so ein Trauerspiel in der EAS erleben musste.

    Leider gibts aber unglücklicherweise nicht nur Russen No-Lifes die Dow 2 zocken (24/7 in der Woche). Diese Vergleiche mit den ESL Spielern empfinde ich als schwachsinnig, da die einfach auf nem so viel höheren lvl als die durchschnittsspieler zocken.

    Leute im Bereich Middleskill sehen das noch anders und spielen vor allem anders. Ich z.B. muss gegen Eldar Shootas spielen, da die meisten über meine jämmerlichen Versuche mit Sluggas was zu reissen lachen. Ich persönlich finde mehr als 2 Sluggas sind sind in jeder MU übertrieben. Eldar zerschiessen sie, SM machen zuerst den Scoutshot und erschiessen sie dann. Gegen ork und Tyra vlt eine Option, aber da finde ich es auch besser noch 2 Shootas ind er Hinterhand zu haben, fürs supressen und weil sie halt netten dmg raushauen.

    Ich wunder mich sowieso wie man sich nur über Sluggas aufregen kann, Shootas sind auch nicht gerade ungefährlich.

    Desweiteren, Sluggas sind auf T3 nicht gerade nutzlos, wie gesagt sie können wenigstens reppen. Aber das Argument mit Fahrzeugdmg? Fahrzegue wie der Razorback oder Falcon fahren denen vor der Fresse her.

    Und zu guter letzt das mit dem Dauersprint. Tyras und Eldar sollten da mal ganz still sein, Hormas die über Deckung hopsen und nach 50 m noch was killen und Banshees die auch dauersprinten, im Idealfall natürlich noch mit FoF.

    Ich hab mich überhaupt nicht angegriffen gefühlt, man liest nur überall und immer wieder ständig diese wagen Andeutungen und seitenkicks "Ork is op!"

    Wie gesagt man stelle die gens auseinander, so das maximal 2 Gens gleichzeitig getroffen werden können. Damit hat sich die Sache imho.

    Zum Knob: ich spiele selbst praktisch nur Knob, weil er gegen jede Rasse was hat, Mek find ich lame und der WB bringt imho nur was gegen Orks oder Tyras. Ich fände es besser den Knob etwas abzuschwächen (Rokkit Launcher dmg etwas runter und der Schrottflintenschuss ist auch ETWAS zu hart.) und die anderen Heros etwas zu buffen. Man sieht einfach praktisch nur Knobs, gerade im AM und es wäre doch wünschenswert das man die anderen 2 Heros auch efektiv spielen kann.

    Wegen Hide Da Boyz Moshas als Superunit hinstellen?

    Hide Da Boys kostet 75 Zeal, das man damit was reissen können muss ist ja wohl klar. Wenn man im Teamgame Hide Da Boyz auf Hormas macht legen die auch nen gardisten Squad um, sogar viel krasser wegen der immensen Geschwindigkeit.

    Zum Genfarm kick in 10 sec, das muss so sein. Orks haben ein realtiv schlechtes T2 (Im Vergleich zum Rest) und sind darauf angewiesen Genfarms schnell kicken zu können. Desweiteren sind es nicht 10 sec, da übertreibt ihr. Zwischendurch fällt gerne mal ein Burna aus und der Ork steht ne Weile dumm rum bis er weiter flammt. Was man da tun könnte, was ich auch fair fänd, das gens auf jeder Map so aufgestellt werden das maximal 2 Teile der Genfarm gleichzeitig getroffen werden können. Dann steht ein Ork ne ganze Weile dort rum bis alles down ist und man hätte genug Zeit um zu deffen.

    ich hab wirklich auch schon gute orks gesehen, die da probleme bekommen, opening mit 3 shootaz, 1 slugga hat man ja sowieso, auf t2 is der trukk pflicht, als knob die kommandoz auch, wenn der eldar nen falcon zieht braucht man tankbustaz... wenn man gegen ne 4er guard bo dann noch lootaz gezogen hat, muss man sich entscheiden ob man die t2 bosse baut oder lieber ne t3 unit, beides geht nicht.
    und generell zu sagen, dass dieser spieler dann ein noob ist wäre doch recht gewagt.

    Ich habe seinen post so interpretiert das man so viele Shootas gebaut hat das einem gerade noch Platz für Tankbustaz o. was ähnliches bleibt. Das wäre dann doch arg übertrieben. Und Trukk ist zwar gut aber keine Pflicht, ich haue gerne der Vorsorge halber Tankbustaz raus und teche gleich weiter, klar ist Situationsabhängig aber Pflicht ist ein Trukk nicht imho.

    Und Lootaz gegen Eldar? hab ich persönlich noch nie gespielt da sie zu anfällig gegen granaten sind und Eldar als eher auf Fernkampf ausgelegte Rasse doch keine so argen probleme mit denen haben. Und Kommandoz, ja die sind Pflicht sind nunmal am effektivsten um Plattformen (Shuri, lanze oder noch schlimmer D-Cannon) auszuhebeln. Eine Combo aus Luv da Dakka und Brennabomb wirkt da immer. Ausserdem sind die Smokebombz nice um Shootas oder anstürmende Moshas/Bosse kurzzeitig zu decken.

    lustig sind auch die orks die nur mit den fernkämpfern ins feld ziehen ... am anfang is das echt krass da man die ja scho auf t1 komplett ausbauen kann. .. is zwar teuer aber schon echt übel ... das einzige problem is das die dann ab t2 dem ork das einheitenlimit besetzen xD

    wenn mans auf t2 schafft mitm lord als eldar zb rein alles umklatschen von jedem trupp was übrig lassen und wieder wegstapfen...
    die meisten nehmen dann die einheiten rennen weg und füllen die wieder auf... ka wieso aber kostet den gut kohle und du hast deine ruhe und weist das gleich die reketenhopser kommen.... wenns da noch was hast zb nen sm partner mit asm oder so wirds echt lustig... funzt aber leider auch net immer :D

    Wenn du als Ork in T1 soviele Shootas baust das du in T2 das Limit schon fast voll hast, biste einfach ein Noob. Maximum ist bei mir 3 Shootas, wenn der Eldar mehr als 3 GUs baust biste zwar leicht im nachteil, das lässt sich aber mit dem Hero wieder ausgleichen imho. Auf T2 sind die GUs bei nem leichten Terchvorteil Futter für nen frühen Trukk.

    Keine Ahnung was du falsch machst, aber die Bombaz hauen nicen Schaden gegen so ziemlich alles raus, muss halt ein direkter Treffer sein.

    Beim Mek kann ich nur sagen das Deffgun, Ele-Armor und der Rumblah gut sind, der Rest ist imho crap. Spiele den Mek kaum da er imho im Vergleich zu den anderen 2 Heros crap ist.

    Hmmm also kann auch sein das ich mir das einbilde aber ich hatte früher (vor allem am WE) manchmal Träume, wo auf meiner Arbeit oder in der Berufsschule i-was passiert und genau das selbe Erlebnis habe ich dann am betreffenden Tag. Manchmal nicht exakt so aber jedenfalls sehr ähnlich, kann sein das ich mir nur einbilde genau das schonmal geträumt zu haben aber es gab Momente wo ich wirklich geschockt war.

    Ach das Problem ist imho nicht nur die Kombo sondern auch die Kosten.

    Als Ork bauste Tankbustaz, langt schon.

    Als SM bauste nen Raketenwerfer, reicht auch.

    Niden, öööhhhh keine Ahnung irgendnen Käfer oder Sporenminen was weiss ich.

    Eldar haben zwar viele Möglichkeiten jedoch lassen sie sich nicht oder nur schwer alleine bewerkstelligen. Z.B. Phantomlord, macht mit Brigtlance und im Nahkampf guten Schaden an Vehicles, ist aber Lahm und kann ausgedanct werden.

    Falcon, effektiv aber teuer und halt bis zum Schild hat er ungefähr den Verteidigungswert eines Kindergartenkindes.

    Warpspiders, können halt nur Stunnen und brauchen dann nen Lord oder halt Shees, ebenfalls fragil, SEHR fragil.

    Ergo so ziemlich jede Rasse kann schnell und effektiv auf Fahrzeuge (Wenn man halt nicht gnadenlos übertecht wurde) reagieren und das ziemlich kostengünstig.

    Eldar zahlen wesentlich mehr und müssen meist noch ne Kombounit mit Upgrades usw. hinterherziehen damit das Fahrzeug auch mal down geht. ABER die meisten so gebauten Units sind dann so ziemlich gegen alles effektiv und nicht nur reine AV-Killer was die hohen Kosten imho rechtfertigt.

    Naja Bosse mögen hart sein, dienen im Endeffekt aber meist als Tanks also als Ziele da sie net so schnell down gehen, sind aber mit Focus und wenn man sich geschickt anstellt auch net sooo stark. Und zum Kommando, was an dem immer alle rummeckern, Warlock mit dem T2 Schwert (das mit dem Earthquake roundhouse Kick) räumt unter Infanterie auch gut auf. Aber die Rokkit könnte tatsächlich noch twas Nerf vertragen nicht übermässig aber momentan ist er schon etwas zu stark.

    aber back to topic oder respektive der D-Cannon. Wie gesagt mir würde es reichen wenn Singularity entweder A) ein Upgrade und zwar ein teures erfordert oder aber b) Zeal kostet. Dann wäre ich schon Glücklich. Eldar haben ansonsten zwar viele starke Waffen, diese sind aber entsprechend fragil und Eldarspieler müssen rund um die Uhr aufpassen das gar nix verreckt. Die D-Cannon ist imho mit dem Spell einfach ne Ausnahme und würde mit angepassten Kosten schon wieder wunderbar passen.

    Die Energiekosten für Warpkanonen könnten angehoben werden. Das ist richtig. Dennoch ist der Schaden gerechtfertigt. Die Kanone ist immobil und geht schnell down. Dass man an sie nicht ran kommt, mag an den anderen Einheiten der Eldar liegen. Ranger sind zur Zeit einfach zu stark. Banshees hauen auch etwas übermäßig rein. Es ist einfach der Betrag an leicht zu starken Einheiten und nicht DIE IMBAKANONE.

    Doch ich finde bei der Kanone ist auch etwas nicht In Ordnung. Die D-Cannon hat mit Singularity nen Spell der ne komplette Infanterie Armee zerlegen kann. Vergleichbar hier wären natürlich die Globals wie Rokks oder der Storm, aber die kosten 750 (!) Zeal und schlagen völlig willkürlich ein und ich persönliche halte es für einfacher aus Rokks oder dem Storm rauszulaufen als aus dem Spell der Cannon. Mit anderen Worten die Eldar kriegen auf T3 praktisch ein gratis Global das treffsicherer als Globals der anderen Rassen ist und sooft wie man will und auch mehreremale (bei mehr als einer Cannon) benutzt werden kann. Und das kann imho einfach net sein auch wenn die Kanone fragil und unmobil sein soll.

    Gibts schon tests zum Nachtsichtgerät

    Also ich habs Zuhause und es funktioniert Prima, kann im dunkeln lesen ohne dem Bruder auf den Sack zu gehen.

    Ich fand die Flughafen Szene zwar hart, aber da man selber nicht abdrücken darf wurde das ganze ja etwas entschärft. Es ist nur ein Spiel, das man das gleich immer so furchtbar ernst nehmen muss.

    klar, du wusstest schon vorher, was ich schreibe!

    ich wiederhole nochmal: 100 zeal wären es immernoch wert, das impliziert, dass es im moment zu stark ist und ein schwer zu lösendes problem darstellt

    die anderen races scheinen eldar ja auch ganz ok zu finden, die anderen sachen sind auch völlig okay. wer eine race im 1on1 oder 2on2 oder 3on3 oder whatever dabei hat, die die ganze zeit aufs lategame spart, der sollte im early/mid hart aufs maul bekommen. wenn das nicht der fall ist, dann ist nicht die lategame-race imba, sondern der gegner schlecht(er).

    Also das mit 100 Zeal kann ich mir zwar vorstellen, aber benutzen Eldar ihr Zeal überhaupt? Zur Seltenheit kommts ja mal vor das man den Sturm benutzt, aber alle anderen Zeal Fähigkeiten sehe ich entweder selten oder ich erkenne sie nicht, kenn mich da eher schlecht aus. Denn wenn Eldar im vorneherein ihr Zeal nicht benutzt haben wäre das mit den 100 Zeal kosten kein so harter Nerf. Andere Rassen zahlen 750 Zeal für ihre hardown Globals und mit denen trifft man wesentlich schlechter.