Posts by Stuebi

    Mhm, du fährst imho besser wenn du dir eine Corp suchst die direkt das tut was du auch tust, lohnt sich als Miner meistens nicht wenn ständig rumgekriegt wird. Bin damals recht früh im 0.3 und 0.4 rumgeflogen und hab Miner oder kleinere Schiffe abgezogen. Später gings dann ne Weile in den 0.0 für etwas PVP, die Clusterfucks fand ich zwar witzig aber der Profit hat einfach gefehlt. Bin danach in meine endgültige Corp gekommen (0.2 bis 0.4, haben diverse Transporter und Stationen gesprengt, habe noch nie in so kurzer Zeit soviel Geld verdient) und dort bis ich dann ne Pause eingelegt hab mit meiner geliebten Wolf geflogen.

    Habe es geliebt für die Flotte vorauszufliegen und alle kleineren Schiffe zu sprengen oder schlicht grosse festzuhalten bis die dicken brummer angeflogen kamen. Gibt einfach nix geileres als 20mal schneller als alles andere zu fliegen :stroh: Hab mich zwar auch am Mining versucht, aber da fehlt mir dann die Action, vlt. als 2taccount mit Mining Tool zum Geld scheffeln^^ Würde ich den Acc reaktivieren könnte ich eigentlich auch direkt ein battleship fliegen, wäre auch mal interessant. N Paar Hundert Kilometer Sniping Range :omg:

    Ich liebe den BW! Wenn du noch Infanterie auf T3 übrig hast ist er eine lohnende Investition. Sein Knockback ist nice, vor allem siehts hammer aus wenn er die Hydraulik anschmeisst :D

    Die Zusatzfeuerkraft durch beladen ist zwar gut, aber ich benutze ihn gerne um nahkämpfer an der Front auszuladen, gerade Bosse kriegt man mit dem Ding schnell in die Gegnerreihen (vorher Walze anschmeissen und dann ausladen). Trotzdem, im 1on1 würde ich Bosse vorziehen, im Teamgame sollte man gucken ob genug AV aufm Feld ist bevor man ihn baut, da er gegen Fahrzeuge seine Probleme hat.

    Ich denke es ist egal wie sehr man sie bufft, man spielt den WB nicht um ihn dann auf Fernkampf umzurüsten. Er ist halt der einzige Nahkampfhero von Orks und wird entsprechend gespielt. So schlecht ist sie momentan aber gar nicht, hab sie neulich in nem Teamgame gesehen, der Knockback ist ganz nice aber der Schaden könnte höher sein. Ich würd sie aber wie gesagt nie bauen egal wie stark sie ist, für Fernkampf hat man den Kommando oder den Mek.

    Ich bekomme langsam einen Hass weil ich im 2vs2 auch nach Stunden noch keinen Gegner im automatch finde. Alle spielen nur noch custom und gehen nachdem die die stats angeschaut haben wieder raus. Zum Kotzen, das was früher besser als jeder am spielen musste.

    Warum ist das so schlecht?Ich fands bedeutend schlimmer als man noch AM spielen musste für die Gimmicks. Leute die wirklich nur Just 4 Fun zocken müssen dann 1. nicht ständig mit Gegnern über oder unter ihrem Niveau spielen und 2. sich mit den gespeicherten Stats wo man einfach auf seinen Trueskill reduziert wurde rumschlagen. Im Custom kann man sich seine Gegner jetzt aussuchen und das Rating kann einem am Hintern vorbeigehen. Finde ich bedeutend besser.

    1on1 geht eigentlich recht gut, Teamgames zocke ich standardmässig nur wenn ich Mates dafür hab und da gehts recht schnell. Verlasse mich ungern auf die randoms die einem zugeteilt werden.

    Ich als Jungspund habs in der Schule bis zum Ohrenbluten zu hören kriegt. Damals wars mir egal, fands beindruckend das die Leute mit denen ich in die Klasse ging in der Lage waren lange genug das Sabbern auszuschalten um eine Meinung zu bilden. Mittlerweile ist es Standard das ich schief angeguckt werde wenn ich sage eins meiner Hobbys sei zocken. Die meisten Leute fasseln dann was von "Leben wegwerfen" und "geh doch zwischendurch mal raus". Finds genial wie die Leute direkt zu wissen glauben man sei ein Kellerkind sobald man einen PC länger als eine halbe Stunde am Tag benutzt.

    Ansonsten, mit Leuten die so voreingenommen sind gebe ich mich gar nicht ab. Abfällige Kommentare übers zocken usw. führen bei mir direkt zum Gesprächsabbruch, simpel: "jaja du kannst mich auch am Arsch lecken ;) ". Würde ich bei der Bewerbung damit konfrontiert werden, wäre die Antwort auch einfach: "nehmt mich wie ich bin oder lasst es, euer Problem nicht meins."

    Mag aber auch daran liegen das zocken in der Schweiz nicht sehr verbreitet und noch weniger akzeptiert ist. Vor allem seit man von den Amokläufen in Deutschland gehört hat kriege ich immer öfter direkt Beleidigungen an den Kopf. Aber wie gesagt, solche Leute sind einfach dumm und ich brauch mich mit denen eh nicht abgeben^^

    Wäre schön wenn du mal begründen könntest Soom, anstatt uns hier ohne Grundlage anzustänkern. Gerade Sporday hat sich echt den Hintern aufgerissen, was Organisation und Newsschreiben etc. angeht.

    B2T, finds cool das es den leuten gefällt, auch wenn ich grad ne Schreibblockade habe. Ist echt schwer über eine Rasse soviel zu schreiben ohne sich ständig zu wiederholen^^

    Heyho!

    Da man in Retri nun ja Badges einfügen kann, fänd ichs sehr cool wenn mir einer von euch dieses Bild hier:

    auf die Grösse von 128x128 zuschneidet und noch das Wort "GRIEVER" unterbringt. Wo ist egal, muss nur einigermassen aussehen^^ Das Bild muss, damit es als Badge verwendet werden kann, als 8-bit PNG gespeichert werden und darf nicht grösser als 56 kb sein. Sollte das mit dem Bild hier nicht gehen wegen der grösse such ich ein anderes.

    Danke im vorraus!

    Schönes Spiel, cool das du ihm zum Schluss noch eine reinwürgen konntest!

    Ein paar Sachen die mir aufgefallen sind:

    - Warum keine Kommando Shotgun? Das Ding zerfetzt Imp-Infanterie, ist bei mir so ziemlich das erste das gebaut wird auf T2. (übrigens auch sehr effektiv wenn der Gegner im retreat ist)

    - Der Stormboysquad war etwas gewastet, ohne dich jetzt angreifen zu wollen. Die paar Imps die du mit denen umhaust kompensieren nicht die Ressourcen die du für die SBs ausgegeben hast, wärst höchstwahrscheinlich lieber weggesprungen als nochmal mitten rein^^

    - Dein Imp hier hat das T2 ja komplett übersprungen, ich weiss nicht ob du das geahnt hast und deswegen deine Ressourcen gehortet hast. Jedenfalls empfehle ich dir den Weirdboy früher zu bauen, da er zu den geilsten Units gegen Imps gehört. Dieses Match war ja jetzt der Ausnahmefall, aber wenn der Imp sein T2 auspielt würde ich dir so früh wie möglich empfehlen Bosse in deine Shootas reinzumachen. 1. Kriegst du mehr DMG und HP und 2. kannste dann die unsichtbaren Rambos aufdecken. Den Trukk kann ich nur empfehlen wenn er wirklich früh kommt und du auf T1 nen genbash hinlegen konntest, der Imp hat recht fix AV draussen und die Panzerung des Trukks besteht aus Pappe.

    Das sind jetzt nur gut gemeinte Tipps, ich bin so gut gegen Imp gefahren. Ganz grosse Klasse fand ich btw deine Granaten, die wenn sie den mal treffen echt vernichtend sind. Die E-Fist vom Kommisar ist echt übertrieben, aber ich nehme stark an die wird nochmal generft.

    Und wie gefällts dir und wie kommste voran? Hatte damals als Frischfleisch echt Probleme weil man einfach aus unwissen meistens mist skillt, vor allem weil man ja zu Beginn doppelt so schnell skillt und ich hab damals so ziemlich den kompletten Bonus für Rotz verbraten.

    Ist zwar totengräberei, aber EVE hat ja wieder neuen Content bekommen. Man kann nun Planeten bebauen und Ressourcen daraus gewinnen, ein Kumpel von mir den ich noch aus meiner Zeit als Pirat in EVE kenne meint man könne nun bequem Ingamezeit mit Ingamewährung finanzieren sobald so eine Fabrik mal steht und gut läuft. Kommt natürlich auch drauf an wo und was man abbaut^^ Ich glaub ich werd meinen Account mal wieder reaktivieren, meine alte Piratencorp gibts glaub ich auch noch wenn ich mir die Abschusslisten so anschaue.

    Spielts sonst noch einer? Seit oder schon vor dem Addon? Sobald die Gamecard eintrifft könnte man ja n bisschen im ts und ingame zusammen rumgurken.

    Wochenende nach Betastart:

    Ich habe bis jetzt grossen Spass an der Beta, vor allem weil ich mich langsam aber sicher wieder auf mein Niveau das ich vor meiner Pause hatte hochspiele. Es ist aber nicht alles Pudding und Lollipops was meine Eindrücke angeht.

    Gerade das MU Ork gegen Tyra scheint mir im Moment doch etwas unfair. Der Hive Tyrant z.B. ist ein absoluter Hassgegner von mir, wenn man seine HP anguckt müsste er eigentlich nur noch Brummgeräusche während dem laufen machen um als Panzer durchzugehen. Seismic Roar und sein Spuckball sind unglaublich nervtötend, Hormas und Krieger kommen ja so schon schnell genug in den Nahkampf, wenn sich die Jungs aber nicht mal vorher durch schiessen oder AOE mit Flammenwerfer wehren können siehts zappenduster aus.

    Am meisten schmerzt jedoch die retreatmechanik wenn man gegen Käfer ins Feld zieht. Die Tyraniden besitzen ein unheimliches Tempo und selbst wenns damit nicht reicht überbrücken sie gerne mal grosse Distanzen mit Hopsern über Deckung. Das heisst natürlich nicht das Termas weniger gefährlich wären, aber zumindest sind sie mit Ballaz konterbar da diese sich nicht um den slow scheren.

    Spätestens auf T3 wirds dann richtig hässlich, sobald der Schwarmlord das Feld betritt solltet ihr euren Fahrzeugen und leichter Infanterie schonmal auf nimmerwiedersehen sagen. Zwar halten BW und Looted Tank die Käferhorden kurzzeitig in Schach, aber sobald einem der Knockback ausgeht werden Fahrzeuge sofort umzingelt und gesprengt. Das unheimliche Speed durch den Buff des SL macht wegfahren beinahe unmöglich und wie sich das Zusatzspeed auf den sonst schon praktisch nutzlosen Retreat auswirkt brauch ich glaube ich nicht zu erwähnen. Ironischerweise ist dies wohl die einzige Situation wo ich den Mek als nützlich empfinde. Bosse unter dem Einfluss des Unbesiegbrakeitsstrahls verschaffen euch Zeit und richten auch annehmbaren Schaden am SL an.

    Und wenn ich schonmal whine, dann wenden wir uns doch der Orkischen Büchse zu:

    Alleine der seltenheitswert den Orkwalker mittlerweile besitzen deutet daraufhin wie nützlich sie sind. Die Büchse hat viel zu wenig leben um in den meisten MUs stand zu halten. Der Trukk ist auch Squishy, aber der kommt durch seinen Preis auch so früh das meist noch keine AV auf dem Feld rumeiert. Die Büchse verlässt die Garage aber selbst im besten Fall zeitgleich mit den ersten gegnerischen Antifahrzeugwaffen und ist somit mit dem sehr geringen HP Pool meist völlig nutzlos. Man fährt einfach besser wenns auf T2 bei maximal nem Trukk und dem Weirdboy bleibt (Panzaknakkas und Stikkbombaz sind je nach Situation aber auch ihre Kohle wert auch wenn der Tech verzögert wird).

    Zu guter letzt, der Mek:

    Ich habe den Mek zu Vanillazeiten als Main gezockt, als die Minen noch was konnten und Nimm n Schluck noch Fahrzeuge geheilt haben. Ob der Mek damals zu stark war oder nicht, ist jetzt mal egal, Fakt ist aber das er momentan der schwächste unter den 3 Orkheros ist. Wenn man sich die Tank und Schadensfähigkeiten des WBS und die AOE und Schleichattacken des Kommandos anschaut und dann mit dem Mek vergleicht, sollte einem schnell auffallen das der Schraubenkauer schnell ausscheidet.

    Zwar ist der unterdrückungs-Port auf T1 schön und gut, dafür macht es ihn sehr unmobil was für einen portenden Hero doch recht eigenartig ist. Später wird er einfach von Fahrzeugen abgeknallt, durch seinen recht kleinen HP Pool ist er sehr sehr schnell weg vom Fenster. Die Fette Wumme boostet seinen Schaden so minimal, das sich die Ausgabe nicht lohnt (wäre die einzige Waffe die ihn ähnlich wie den WSE zu einem guten Feuerunterstützer machen könnte). Ich hoffe in dieser Hinsicht das noch am Mek "geschraubt" wird (gnihihihi geile Aussage :rofl: )


    Auch wenn das jetzt ein tränentriefender Post ist, das Betatagebuch wäre ja nicht viel wert wenn ich nur die positiven Aspekte aufschreibe^^

    Kann sein das ich da nur schlechte Erfahrungen gemacht hab, aber Niden kommen mir doch arg stark vor. Vor allem Imps haben auf T1 echt gar nix zu melden und ich tu mich auch mit Orks schwer. Der HT will einfach gar nicht verrecken und gerade die Hormas mähen alles im retreat nieder mit ihrem dämlichen Deckungsjump und dem unheimlichen Speed. Der Schwarmlord machts noch hundetmal schlimmer, sobald der auf dem Feld ist kannst retreaten direkt vergessen. Auf T2 gehts dann wieder mit Wargear und Weirdboy, aber es ist schwer genug die Energie halten zu können auf T1 so wie man von Niden dort geownt wird (vor allem weil man halt in Fette Wummen und Flamer investieren MUSS wenn man sich überhaupt wehren will).

    Mir persönlich gefällt Banas Tagebuch wirklich sehr gut, man kriegt richtig gute Eindrücke aus den Spielen und es liest sich auch sehr gut. Hasi aka Baal führt auch eine talentierte Feder und es macht richtig Spass abends in Ruhe Eindrücke von anderen Leuten zu lesen^^

    @ Sinner

    Ja das meine Kommentare Qualitativ schlecht sind hatte ich schon im vorraus befürchtet, Boon und ich waren auch die Notnägel weils keiner für Orks schreiben wollte (Boon hätte glaube ich auch lieber für Eldar geschrieben, wenn überhaupt). Und für alle Rassen ausser die Grünhäute so ein Tagebuch zu haben hät ich sehr schade gefunden, ich hoffe man kann dementsprechend etwas drüber hinwegsehen vor allem da ich ja frisch mit Retri erst wieder angefangen habe DoW 2 zu daddeln :D

    So, nach doch einer akzeptablen Anzahl an Spielen ein kurzes erstmaliges Fazit der verschiedenen Matchups. Da ich Imp schon lang und breit in den letzten 2 Posts ausgeführt habe widme ich mich diesmal dem Rest:

    Eldar
    "Eldar?! Wes dont even need half our boyz for them!"

    Die Spitzkopfkompanie versteht es auch in Retribution eure Nerven mit Granaten, Teleport und allerlei weiteren Fähigkeiten zu strapazieren. Ihre neuen Falschirmjäger aka Autarch Unit verbessert diesen Umstand nicht (vor allem da sie die gleiche Krankheit hat wie Harlequins aus DoW 1 und bei der kleinsten Berührung springt wie die Gummibärenbande auf Speed). Gerade die Guardnades sind eine grosse Gefahr vor allem für Orks die sich auf Sluggaz verlassen. Allgemein empfehle ich Doppelshoota auf T1 und/oder einem Stormboy zum Einsatz gegen Plattformen oder schlicht Ass first auf Gardisten springen. Verluste auf Eldarseite auf T1 sind ein Segen, vor allem weil Gardisten auf T2 mit Runenleser erst so richtig lästig werden. Auch Banshees werden recht leicht durch Shootas ausgekontert, ich hatte mit Fetten Wummen bis jetzt keine Probleme sie einfach abwechselnd 2mal zu surpressen worauf sie retreaten oder sterben mussten^^

    Warpspinnen auf einer Skala von 1 - 10 immernoch eine glatte 9 auf der "Geht Stuebi gewaltig auf die Nerven"-Skala. Moshas sind gegen sie in jeder Hinsicht nutzlos, Shootas kommen nur in Überzahl mit ihnen klar und auch da machen sie Verluste. Wirklich gut bin ich mit dem Weirdboy als Allheilmittel auf T2 klargekommen. Sein Angriff knockbackt nervige Guards und Spinnen, der Kettenblitz ist verherrend gegen 3-4 Trupps die nicht allzuweit voneinader entfernt sind und er macht Fahrzeugschaden. Was sein Wargear angeht, Warpath ist eine wunderbare Fähigkeit um im Fernkampf gegen die dort recht starken Eldar zu bestehen und "Over dere" ist richtig eingesetzt richtig cool um seine Moshaz hinter oder in gegnerische Fernkämpfer zu befördern (und nicht zu vergessen brüllend komisch wenn 10 orks saltos schlagend und Schrauben drehend über die äusserst verwirrten Gardisten fliegen.) Der Autarch ist zwar nervig, aber da er nur einzelne Ziele angreift eher für Fahrzeuge gefährlich als eure Infanterie, down bekommen werdet ihr ihn aber nicht, Gummiballtaktik ftw. Bleiben noch die Wraithguards, früher hab ich sie gehasst, bis ich rausgefunden habe das sie in die gleiche Nahkampfschule wie alle Eldar (Banshees ausgenommen) gehen. Mit anderen Worten sind sie im Nahkampf nichts wert und ein beherztes binden mit Stormboyz o.ä. macht sie praktisch nutzlos.

    T3 ist für Infanterie durch die Warp Cannon gefährlich, weshalb ihr mit solchen sofort aufräumen solltet. Mek und Kommandospieler porten/schleichen an sie heran un binden sie lange genug um dem Rest der Armee Zeit zum Angriff zu verschaffen. Das Warpprism kann unter Umständen gewaltig nerven wenn ihr keine Panzaknakkas oder andere Fernkampf AV habt. (Ihr könnt z.B. Plünderaz bauen.... BWOAHAHAHA da hät ich euch fast gehabt ne? :omg: ). Looted Tanks sind effizient, wenn auch fragil und sollten vom WSE, den Warpsinnen und auch Banshees ferngehalten werden. Der Battlewagon ist nur eine gute Wahl wenn der Eldar viel Infanterie auf T3 übrig hat, da er gegen Fahrzeuge gelinde gesagt nutzlos ist (Ich muss noch testen ob Panzaknakkas die mitfahren dies ändern, ich editiere das noch hier rein!). Der Bossmob ist auch immer eine gute Wahl, gerade WB Spieler die ihre Globals auf sie einsetzen werden begeistert sein! Den was passiert mit einem Eldar der von einem Hammer am Hinterkopf getroffen wird? Das selbe wie mit allem anderen!

    Tyraniden
    "Kill the nids and take their teeth!"

    Tyraniden sind immernoch weit davon entfernt euch ihre Zähne freiwillig zu überlassen. Besonders Tyranidenspieler die sich gerne auf Termas mit ihrem Slow verlassen werden euch das Leben schwer machen. Ich empfehle auch hier Shootaz, da Moshas einfach nutzlos sind sobald auch nur ein Terma seinen Slowshot auspackt. Eine Schwachstelle an der man immernoch ansetzen kann ist der Synapsenschock. Sterbende Krieger sind also sehr wünschenswert! Was Stormboyz angeht, auch sie können nach dem Sprung geslowt und ausgetanz werden, natürlich können die Termas nicht alles slowen und Doppelsluggaz und Stormboyz könnten vlt etwas bringen, aber ich verlasse mich lieber auf die Shootaz mit ihrem Supress.

    Auf T2 baue ich sehr sehr gerne Stikkbombaz. Ihre hohe Reichweite beim werfen von Granaten wird euch vor allem gegen Termas und Zoans helfen. Ausserdem sind sie im Nahkampfblob exzellente Knockbacker. Seid aber vorsichtig mit ihnen, ein Ard Boyz Global vom WB oder eine Rettung durch den Flintenschuss des Kommando ziehen sie notfalls aus der misere. Der Weirdboy ist auch in dieser MU exzellent, da die Blobs von Käfern sehr allergisch auf seine Standardattacke und den Kettenblitz reagieren. Krieger und Hormas lernen auch seinen Kotzangriff (ich LIEBE dieses Wort) schnell fürchten. Fahrzeuge sind keine allzu gute Wahl, die Büchse ist zu langsam und der Trukk zu fragil um gegen das Tempo der Käfer anzukommen.

    Auf T3 zerstampft der Carni und der neue Schwarmlord gerne mal eure Träume vom schnellen Sieg. Der Schwarmlord ist wie in vorherigen posts erwähnt das wohl nervigste momentan existierende Viech das euch in Retribution begegnen kann. Er Boostet die Geschwindigkeit der umgebenden Niden ins lächerliche, gerade Hormas verwechselt man gerne mit Känguruhs sobald er auf dem Feld ist. Seht euch in diesem Fall die Zusammenstellung der Niden an, Knockback erweist sich als Wundermittel im späten Spiel, eine Kombination aus Battlewagon, Weirdboy und Kommando/Waaaghboss hält die Käfer lange genug auf Distanz um den maximalne Schaden anzubringen, Die Hydraulik des BW verhindert vor allem das umzingeln. Geschickte Grünhäute kombinieren den Knockback mit der Flammengranate der Kommandoz um noch mehr Verwüstung anzurichten.

    Wenn der Schwarmlord nervig für die Orks ist, dann ist der BW mindestens so nervig für die Käfer, ganz ala "They see me rollin, they hatin...."

    Space Marines
    Oder wie ich in DoW 1 zu sagen pflegte: "Holt die Büchsenöffner!"

    Spacies sind eine Rasse, bei denen ich gerne den WB mit 3 Sluggaz und/oder Stormboyz spiele. Die Energiewaffen der aufgerüsteten Sluggaz sind die perfekten Büchsenöffner auf T1, während die Stormboyz vor allem Scouts und Boltern schnell und effektiv die Hölle heiss machen. Die Globals des WB sind reines Gift für Tacs, da ein Flamerslugga unter Einfluss von Get yer Choppaz auch Tacs gewaltig zusammenfaltet. ASM sind für Shootaspieler gefährlich, weshalb ich gegen SM einen Sluggaschwerpunkt empfehle, die Energiewaffen sind gegen die Dick gepanzerten SMs schlicht nötig. 1 einzelner Shoota kann aber gut und gerne gegen die Schrotflintenscouts gebaut werden, obwohl ihr gegen diese auch mit eurem Helden vorgehen könnt. Allgemein gilt, solange ihr nicht exzessiv blobt macht euch der eine Knockbackschuss nicht allzuviel aus. Übrigens ist der Kommando aber keinesfalls nutzlos neben dem WB mit seinen Globals. Seine Fähigkeit einen Trupp zu tarnen kann wunderbar eingesetzt werden um Sluggaz mit Flamern unbemerkt zur gegnerischen Genfarm oder auf einen Tacsquad zu hetzen. Das Messer ist in jeder Hinsicht absolut genial da ihr bei JEDEM Kampf einen Member des Tacsquads one-hitten könnt (was den sm ne Stange Kohle kostet!). Ausserdem besteht die Chance das ihr einen Seargent aus dem Trupp tötet, welcher erst so richtig kostet.

    Auf T2 ist vor allem das Wargear der SMs gefährlich. Ein genbash auf T1 verzögert gerade SM empfindlich, da sie zu Beginn des Midgames ersteinmal alle Tacs und ASM aufrüsten. Seid ihr konsequent beim Energiegeharrasen werdet ihr schnell einen Techvorteil raushauen. Der Scriptor ist ein zwar nerviger, aber fragiler Geselle. Blobt auch hier nicht allzustark wegen Smite und behaltet den Scriptorknockback im Nahkampf im Hinterkopf. Razorbacks sind nur dann wirklich gefährlich wenn sie euch unerwartet ohne Weirdboy/Tankbustaz oder anderweitiger AV erwischen. Der Cybot kann zwar gefährlich werden, aber er kostet viel, wenn ihr das T1 dominiert habt werdet ihr ihn entweder gar nicht sehen oder sein auftauchen ist das letzte aufbäumen des sterbenden Feindes (btw in diesem zussamenhang sehr passend; die sterbeanimation des Cybot "goin to emooooo moooooode" BLERGH).

    Der neue Landraider wird euch eher in Teamgames als im 1on1 begegnen (ausser das Match zieht sich sehr sehr lange ohne grosse Verluste). Er ist gegen Infanterie dank Surpress und Flamer äusserst potent (höhö) und ihr solltet in Teamgames entweder Hilfe durch schweres Gerät anfordern oder ihn mit Panzern angehen. Der Land Raider hat selbst keine Mittel gegen Fahrzeuge und ist nur da um den Bodyguard für seine Playmobil Collection aka Space Marines zu spielen. Greift den Land Raider mit Fahrzeugen an und flankiert mit euren Infanteristen, er kann nicht überall sein! Der Predator ist wie gehabt äusserst effektiv gegen eure Maschinerie auf T3, blockt ihn notfalls mit Stormys oder anderen Nahkämpfern um ihn der AV auszuliefern. Wenn er nicht rückwärts vor euch herfahren kann ist er ein leichtes Ziel.

    Chaos Space Marines (ich hatte relativ selten das vergnügen)
    "There are some of these Chaos crazies!"

    Die CSM haben mit den Noisemarines eine weitere Waffe bekommen um Orks auf T1 zu vernichten. Als wären die Granatwerfer nicht schon feige genug, verfügen die NMs über Knockback und können später zu einer Pseudo-Plaka aufgerüstet werden. Ähnlich wie Bolter und Plattformen bestehen sie aber nur aus 3 Membern und sind anfällig gegen Energiewaffen. Auch hier bin ich trotz des nervigen Kultisenbangs geneigt Sluggasz zu empfehlen, weil Shootas einfach durch Grenkulten gekontert werden. Gegen die Chaostacs macht ihr ausserdem mit den Shootaz keinen nennenswerten Schaden.

    Auf T2 werden die Chaostacs gleich wie die SM Tacs erst richtig hässlich. Der Bloodcrusher aka Schweinereiter nervt mit Knockback und seinem Angstschrei, Panzaknakkas sind zwar ein Mittel aber durch diese beiden Fähigkeiten keine wirkliche Lösung. Versucht ihn zu umzingeln und dann mit allem draufzuhalten was ihr habt. Der Weirdboy ist zwar nice, aber gerade wenn der Chaosspieler Bloodletters baut sehr gefährdet. Nutzt hier die fragilität der Dämonen aus und versucht sie rauszufocusen.

    Auf T3 kriegt ihrs meistens mit dem Chaospred zu tun, das Khorneupgrade ist verdammt mächtig und ihr solltet dem Panzer besondere Aufmerksamkeit widmen sobald er das Feld betritt. Der Looted Tank ist dem Pred meistens unterlegen, weshalb ihr den Panzer unterstützen müsst, entweder mit Held oder anderweitiger AV.

    Das MU gegen Chaos ist ohne Zweifel sehr hart, es mag aber auch daran liegen das ich nicht mehr auf dem Level spiele wie zu Vanillazeiten^^


    So, das wars ersteinmal von mir. Ich hoffe das Tagebuch hat euch bis hierhin schon einmal gefallen. Boon und ich werden spätestens am Wochenende ein erstes Fazit ziehen. Für das fehlen von Reps entschuldige ich mich, zum einen hätte ich euch bis jetzt nicht wirklich was sehenswertes zeigen können und zum zweiten spiele ich auf relativ niedrigem Niveau im Vergleich zum Rest der Betatagebuchverfasser und meine Reps wären wohl für die meisten uninteressant und zu Nooblike.