Posts by Stuebi

    Ich spiel meine Orks wieder mit grosser Freude, obwohl halt immernoch das ein oder andere drin ist das mich schon immer an DoW 2 gestört hat. Die Retreatmechanik z.B. hat immernoch die schlechte Angewohnheit Einheiten zuersteinmal 1-2 sekunden blöd in der Gegend rumstehen zu lassen bis sie dann auch wirklich retreaten. Gerade mit Orks kommt es viel zu oft vor das Moshaz umständliche Retreatwege wählen oder schlicht irgendwo hängen bleiben.

    Ansonsten machts bis jetzt grossen Spass und die neuen IGs bereichern das Spiel imho wirklich.


    Das was bis jetzt drinsteht ist von mir, da ich PC Probleme hatte konnte ich mich schlecht mit Boon absprechen (Ich ohne mik und wir beide mit etwas unterschiedlichen On-Zeiten) und soweit ich weiss war er die letzten Tage im Stress der arme. Habe mir also herausgenommen schon etwas zu schreiben da ich ja zu den ersten gehörte die die Beta spielen durften. Er hat aber alles bisherige gelesen und berät mich natürlich oder kritisert wenn nötig, worüber ich sehr froh bin da man sich gerne mal in der Schreibwut verliert^^

    Was Boon angeht, er wird dich noch stark überraschen auch wenn er noch nichts geschrieben hat, glaub mir. Das er oft im ZT rumhängt sollte euch nicht in Sicherheit wiegen, wenn er will teilt er auch ingame mächtig aus ;) Wenn alles so läuft wie wir wollen werden die nächsten Beiträge von uns in Zusammenarbeit verfasst, so wie es auch geplant war vor dem ganzen Shit der gehappened hat.

    Tag 2 und 3, Bericht von Stuebi

    Trotz meiner PC-Probleme habe ich es geschafft das ein oder andere Match zu spielen. Primär zog ich gegen die Imperialen ins Feld, was viele meiner Ersteindrücke bestätigte, jedoch auch einige neue Probleme aufwarf.

    Das Grösste ist momentan der Manticore auf T2, geschickte Impspieler halten ihn immer ausserhalb der Reichweite und seine konstanten Bombardements machen Angriffe sehr schwer. Vor allem Ballaboyz leiden unter konstanten Dodgemanövern die natürlich die DPS drosseln und ein direkter Treffer fügt gewaltige Verluste zu. Eine Möglichkeit die ich bis jetzt getestet habe, ist das verwenden von Fahrzeugen auf T2 oder besser gesagt des Trukks. Die Büchse ist schlicht zu langsam und wird gerne von Sentinels mit Raketenwerfern ausgetanzt, oder ist den Ogryns ausgeliefert die kurzen Prozess mit ihr machen. Der Trukk ist schneller und boostet die Mobilität der Orks, vor allem wenn er früh nach erreichen von T2 gebaut wird setzt er den Gegner fürs erste unter Druck da er entweder auf eine frühere AV umsteigen, oder den Kampf meiden muss bis die Ogryns da sind.

    Ich versuche noch die richtige Mischung an Truppen zu finden, man ist leicht versucht viele Boyz auf T1 zu bauen da der Imp dort meist recht wenig zu melden hat und man schnell Mapcontrol und Energievorteil rausholt. Leider fehlt einem anschliessend der Bevölkerungsplatz um angemessen auf die T2 Fahrzeuge und die sehr starken Ogryns zu reagieren. Glücklicherweise hat der Imp das selbe Problem und man kann unter Umständen auf einen 4ten Trupp auf T1 verzichten, wenn der Imperiale auf seine Cap achtet. Ebenfalls ein Plus ist die eigentlich durchgehend sehr anfällige Infanterie der Imperialen (ausgenommen Ogryns, obwohl ich diese schon fast als Panzer ohne Ketten ansehe). Durch gezieltes einsetzen von Flächenangriffen kann man auf jeder Techstufe ordentlich an der feindlichen Requisition nagen, denn auch die recht billigen Soldaten summieren sich irgendwann.

    Auf T3 sieht es aus meiner Sicht recht ausgeglichen aus, man bekommt als Ork mit dem Looted Tank und dem Battle Wagon genug schwere Geräte an die Hand um mit gröberen Gesellen wie Ogryns oder Panzern auszukommen. Der Leman Russ sollte je nach Equip sehr vorsichtig angegangen werden. Wurde er mit Lasern ausgerüstet bevorzuge ich Infanterie AV, hat er die andere Kanone welche ihn gegen beides effektiv macht (was ich im Moment schlimmer finde als vorheriges) sollte er rausgefocust werden um allzu grosse Infanterieverluste zu vermeiden (man muss den Kampf zwangsläuig irgendwann nehmen, auch wenn die Verlustgefahr gross ist, solange der Leman Russ auf dem Feld ist sind Fahrzeuge die wir dringend brauchen um Dominant zu bleiben sehr anfällig). Da die Ogryns in Kombination mit RW-Sentinels und im schlimmsten Fall einem Leman Russ, einem Looted oder BW schneller den garaus machen als ihr gucken könnt, müsst ihr gewaltig darauf achten wo und wann ihr kämpft. Wichtig ist mit Held oder Nahkämpfern die Infanterie zu beschäftigen und somit den Imperialen zu zwingen entweder ersteinmal seine infanteristen zu decken oder diese zu ignorieren um eure Fahrzeuge abzuwehren. Panzaknakkas habe ich in dieser Hinsicht lieben gelernt, da ihre Fähigkeit Infanterie kurzzeitig beschäftigt und sie notfall Sentinels sehr sehr schnell umholzen. Ansonsten tun auch Stormboyz ihren Job gut und stiften kurzzeitig Chaos unter der Infanterie.


    Was andere Matchups angeht, so wie es bis jetzt aussieht werden Orks vor allem mit Niden auf T3 ihre Sorgen haben. Der neue Schwarmlord boostet die Geschwindigkeit der Käfer enorm. Retreat führt in den meisten Fällen zum sicheren Tod da die Tyraniden unter Synapse schlicht viel zu schnell laufen um gerade Nahkämpfer durch Retreat retten zu können. Bis jetzt sehe ich nicht wirklich Land gegen Tyraniden die auf ihren SL aufpassen. Zwangsläufig habt ihr nur die Möglichkeit entweder mit Flächenangriffen die Infanterie zu zermürben, worauf sie selbt mit Synapse unterliegen, oder einfach den SL mit allen Mitteln davonjagen oder im Idealfall töten. Solange das Ding auf der Karte rumtstelzt werder ihr in den mesiten Fällen stark unterlegen sein, da die blitzschnellen Hormas Fernkämpfer ohne Mühe binden und eure Nahkämpfer sehen erst recht kein land ohne Fernkampfsupport.

    Bis jetzt kann ich nur empfehlen den Knockback vom WB und dem Kommando mit Flinte zu benutzen sooft es geht und auf die grösseren Tyraniden ala Warrior zu zielen um einen Synapsenschock zu erzeugen. Ihr könnt praktisch einfach den Kampf nehmen und das beste hoffen, Retreat endet meist mit gewaltigen Verlusten durch die Käfer auf Speed und auch Fahrzeuge werden sehr schnell von Kriegern eingeholt und umgeholzt. Ansatzpunkt wäre das Ausnutzen des sehr langsamen Gangs des Schwarmlords, obwohl euch das gerade auf 1on1 Maps nicht viel hilft und sich eher auf grossen 2on2 und 3on3 Maps auszahlt. Ich hoffe auf die eine oder andere Möglichkeit zu stossen um diese Nervensäge zu kontern, dafür muss ich aber wohl oder übel noch dem einen oder anderen Tyraniden begegnen^^


    Was Eldar, SM und CSM angeht, ich hatte noch nicht wirklich das vergnügen grossartig gegen diese anzutreten. Eindrücke folgen hoffentlich morgen wenn mein PC wieder funktioniert wie er soll (dann werde ich wohl auch endlich mal dazu kommen einige sehenswerte Replays zu speichern und zu zeigen!)

    Wenn man nicht gegen solche Superpros zocken will, bleibt einem ja das Custommatch. Da man jetzt ja Armeeerfahrung in beiden Modi kriegt können sich Leute die nichts auf Stats usw. geben oder gerne wissen wollen gegen wen sie zocken einfach ins Public begeben. Finde ich vor allem deswegen cool weil sich wiedereinsteiger wie ich z.B. in aller Ruhe wieder einzocken können. Ausserdem sieht man den Ping vom gegenüber schon vorher^^

    Damit auch die Grünhäute ihre verdiente Aufmerksamkeit auf den Schlachtfeldern der Vergeltung erhalten, werde ich in Zusammenarbeit mit Boon ein Beta-Tagebuch verfassen, in dem wir euch berichten was wir im schreienden und fluchenden Mob der Ork-Horden alles erlebt haben. Natürlich werden wir uns die neue Einheit den Battle Wagon ansehen, sowie das neue Matchup Orks vs. Imperiale Armee unter die Lupe nehmen. Schlussendlich wollen wir euch zeigen ob es sich lohnt als Pre-Retribution Orkspieler wieder mit seiner Lieblingsrasse ins Feld zu ziehen!


    Invitation-Only Betastart am 31.1.2011, Bericht von Stuebi:

    Nach der langen Wartezeit bis der Client endlich spielbereit war und ich schon nervös auf die Prozentanzeige gestarrt hatte, ging es endlich los! Nach den üblichen Introsequenzen blickte ich auf das Hauptmenü der Retribution Beta. Mein erster Gegner war Tokreal, der sich bereits an der neu eingeführten Imperialen Armee versuchte. Nach dem 1. Match wo wir just 4 Fun ein Imperiales Mirror spielten, wechselte ich in den nächsten 2 Matches zum Ork Kommando, mit dem ich schon einiges durchgemacht hatte vor Retribution.

    Da ich keine grosse Ahnung hatte, mit was Tokreal aufwarten würde, spielte ich versuchsweise ersteinmal eine Startbuildorder von 2 Ballaboyz zum Startslugga. Die Ballaz erwiesen sich auch als sehr effektiv gegen die doch recht empfindlichen Imperialen Soldaten. Gerade mit Fetten Wummen mähten meine Orks die gegnerischen Imperialen Soldaten nieder. Danach jedoch bekam ich es mit einem Sentinel zu tun, Tok benutzte diesen um vor allem meine Sluggaz mit Hit and Run zu zermürben, so das die nachfolgende Infanterie diese erledigen würde. Trotz der schwachen Panzerung des Sentinels schien die Feuerkraft meiner Ballaz für diesen nicht auszureichen, die Sluggaz waren schlicht zu langsam um dem Läufer nachsetzen zu können. Ein Stormboy Squad musste her! Diese erwiesen sich auch als sehr effektiv, solange man wartet bis der Sentinel seinen Stampfer auf CD hat. Ein gewagter Sprung hinter das Stelzenungetüm blockierte seinen Fluchtweg und einmal im Nahkampf wir der Sentinel schnell zu Altemtall unter den Spaltaz meiner Orks. Ein etwas später auftauchendes schwere-Waffenteam ist ebenfalls keine Herausforderung für meine Stormboyz, ich habe schliesslich schon dutzende male Plattformen und Bolter aushebeln müssen.

    Mein Ersteindruck vom Early-Game: Als Orkspieler kann man sich gegen die Imperiale Armee anfangs eine aggressive Vorgehensweise erlauben, ein Stormboysquad lohnt sich besonders gegen Sentinels (solange man sich vor seinem Stampfer in acht nimmt!) und das schwere-Waffenteam. Die Imperialen Soldaten sind alleine noch keine grosse Gefahr und man sollte den ersten Tier nutzen um dem Gegner soviele Verluste wie möglich zuzufügen!

    Tok ist jedoch weit davon entfernt die Flinte ins Korn zu werfen, schliesslich dreht die Imperiale Armee ab T2 so richtig auf. Eine Manticore Artillerie und ein Ogrynsquad machen mir nun das Leben schwer. Der Beschuss des Manticores ist vernichtend gegen Orkinfanterie und fordert das eure Jungs in Bewegung bleiben. Die Ogryns hingegen bevorzugen die Front, gerade weil sie selbst im Kreuzfeuer und im Nahkampf mit unseren Orks gewaltig einstecken können. Im Nahkampf ziehen meine Jungs selbst in der Überzahl den kürzeren gegen die Mutanten, fürs erste muss die Feuerkraft meiner Ballaboyz und des Kommandos ausreichen. Tok ist aber nicht der einzige der neue Register aus der höheren Techstufe ziehen kann, der Kommando wird mit der Schrottflinte, Carmouflage und Stikk-Bombz ausgerüstet. Dieses Arsenal ist besonders gefährlich für die Imperialen, da eine Kombination aus der Fähigkeit der Flinte und den Granaten gewaltigen Schaden an ihrer Infanterie anrichtet. Die Soldaten so zum Rückzug zu zwingen lohnt sich nicht nur Mapcontrol-technisch, sondern weil selbst die Ogryns ohne Support schnell untergehen.

    Ersteindruck vom Mid-Game: Die Imps legen einen ordentlichen Zacken zu, sobald sie ihr HQ das erstemal ausgebaut haben. Vor allem die Manticore Artillerie ist eine grosse Gefahr für die Infanterie. Ogryns stellen ein grosses Hindernis für eure Nahkämpfer dar, vor allem mit ihrem Anführer dem Blechkopp und seine Fähigkeit die eure Truppen umschmeisst strapazieren diese Jungs eure Nerven gewaltig. Da der Manticore und die Ogryns aber sehr Energieintensiv sind, kann ein regelmässiger Energiebash diese Kombination zumindest verzögern. Es lohnt sich also bei einem dominanten T1 die Energie der Imps immer wieder anzugreifen um ihren starken Tech zu verzögern.

    Es zeichnete sich langsam ab, das das match knapp ausgehen könnte. Vor allem da wir mittlerweile Richtung T3 arbeiteten und ein Baneblade war das letzte das ich jetzt noch gebraucht hätte. Theoretisch würde ein kurzes Cappen von 2 Victorypoints genügen um mir den Sieg zu sichern, also musste etwas dickes her um Tok zu beschäftigen. Was böte sich da mehr an als der Battlewagon, vor allem da ich immernoch 2 Ballaz auf dem Feld hatte! Und tatsächlich, als der BW aus der Garage tuckert und mit meinen Ballaz bemannt wird, beweist er sofort seinen Wert. Die gegnerische Infanterie wird regelrecht durchlöchert und nach der Aktivierung der Fähigkeit Dampfwalze pflügt er erst richtig durch gegnerische Reihen. Leichte Infanterie die das Unglück hat im Weg des Wagons zu stehen fliegt in alle Himmelsrichtungen und einige werden einfach geplättet. Der Boomshot erweist sich ebenfalls als wahres Knockbackwunder und das noch auf eine akzeptable Entfernung! Am meisten freut mich jedoch die Hydraulik, den als der BW von Ogryns umzingelt wird, hopst er 2 Meter kerzengerade in die Luft und schickt die Ogryns bei der Landung fliegen. Ich glaube ich habe mein neues Lieblingsfahrzeug entdeckt! Während der Battlewagon an der Front regelrecht Tennis mit den Imperialen spielt, werden 2 Victorypoints gecappt. Mein Battlewagon geht leider noch unter Beschuss eines Leman Russ mit Laser und diversen anderen AVs unter, aber seinen Job hat er Tadellos erfüllt! Das Match geht dank diesem ungetüm doch noch zugunsten der Orks aus.

    Ersteindruck Late-Game: Der Battlewagon ist ein wahrer Traum, mit 3 Fähigkeiten die Knockback verursachen, einem grossen HP Pool und Tragekapazität von 2 Squads, ist er der ideale T3 Transporter. Entweder man trägt Nahkämpfer mitten ins Geschehen oder stattet ihn mit Kommandos und/oder Ballaboyz aus und erhöht seinen Schaden damit enorm. Trotzdem sollte er supportet werden, mit seinen Kosten von 700/170 ist der Verlust sehr kostspielig, ausserdem entfaltet er sein volles Potenzial erst wenn sich der Gegner nicht nur auf ihn konzentrieren muss. Gegen die Imperialen muss man sich vor dem Leman Russ in acht nehmen, da er wahlweise zu einem Fahrzeug Hardcounter oder einem Infanterie UND Fahrzeug Softcounter umgerüstet werden kann. Den Baneblade habe ich bis jetzt nur im 3on3 gesehen, dieser ist vor allem für Fahrzeuge gefährlich, Infanterie muss sich primär vorm abfeuern der Hauptkanone in acht nehmen und man sollte in diesem Fall nicht bloben.

    Fazit nach dem ersten Betatag: Bis jetzt zeichnen sich gute Zeiten für Dawn of War und die Orks ab. Das Matchup Orks gegen Imperiale Armee hat mir bis jetzt grossen Spass gemacht. Der neue Battlewagon bietet ein echt cooles Fahrzeug für unser T3 und ich freue mich schon darauf ihn in einigen anderen Matchups zu testen. Vor allem wenn heute Abend vorausichtlich ein gewaltiger Zuwachs an Spielern kommt werde ich hoffentlich weitere Eindrücke gewinnen können. Ich wünsche in dieser Hinsicht natürlich allen, aber besonders den Orkspielern, viel Spass in der Retribution Beta!

    Das einzige was mir negativ aufgefallen ist, es gibt keine Funktion um Leute einzuladen die man nicht in der Steamfriendlist hat, ich hoffe die liefern noch irgendwas nach wo man z.B. einfach Namen eintippen kann. Sonst werd ich in bälde ne Meterlange Freundesliste haben^^

    Ich habs mal ganz kurz trial gezockt, als es noch gekostet hat. Bin aber skeptisch was F2P angeht, garantiert wieder irgend nen Shop wo Leute Vorteile kaufen können oder irgendwelche gesperrten Features solange du deinen Account nicht irgendwie "upgradest".

    jo stimmt schon zu viel cutscnes ist auch nicht so prall

    Bei Cutscenes gehts halt um Qualität und nicht um Quantität.

    @ Marv
    Ein Spiel kann auch eine gute Story erzählen ohne das exzessive einfügen von Cutscenes, ich habs so auch lieber da ich Games spiele weil sie nunmal interaktiv sind. Bei Sachen wie Metal Gear 4 frage ich mich halt meistens warum man sowas nicht einfach direkt verfilmt, da es eh bereits mehr Film als Spiel ist.

    Das ist z.B. etwas das mich an der DMC Reihe immer aufgeregt hat. Klar die Cutscenes sind cool, aber ich würde das lieber jetzt selber machen, danke. Vor allem:

    Display Spoiler

    Man kriegt ja im 4ten Teil diesen Koffer, ist einfach lol wie Dante damit gefühlte 20 Dämonen killt die man vorher in einem Bosskampf mühsam umlegen musste. Wenn man ihn dann aber selbst benutzt taugt er kaum um selbst die kleinsten Viecher zu vermöbeln.

    Wenn die Nobs nicht generft werden, halte ich es für unwahrscheinlich, dass viele den Battlewagon bauen. Als Transporter geht einfach nichts über den Wartruck der selbst Nobs schnell hinter dem Gegner entladen kann.

    Der Truck wird vom grossteil der T3 Einheiten durch zaghaftes husten ausgeschaltet, von demher wäre der BW sicher eine gute Investition. Zumindest auf grossen Karten, gerade im 3on3 stell ich mir die Karre sehr sehr nice vor.

    @ hab alle 4 geguckt, deshalb war ich ja sauer das man sie freigelassen hat. Das die einen an der Waffel hat war glaub ich schon bei "THEY GONNA STEAL YOUR ORGANS" klar.

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    sicke story
    ACHTUNG nichts für leute mit schwachen nerven

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    Krass, ist einfach unglaublich das man sowas direkt wieder auf freien Fuss lässt. Und wenn man bedenkt das so viele Leute bei Autounfällen sterben und diese 2 , sorry, Kühe überleben es.


    ein oder zweit wochen nach release hat man doch schon ein ganz gutes bild von dem produkt, wer solange nicht warten kann, der muss eben manchmal mit sowas leben

    Sollte trotzdem selbstverständlich sein das das Produkt dann auch einwandfrei funktioniert. Ich meine hier im Fall von Black Ops ist es schlimm genug das es selbst nach einigen Patches immernoch spackt. Aber das dich dann sogar noch der Entwickler auslacht "Lol warum hast dus auch gekauft, muttersöhnchen?". Wir bezahlen für das Zeug, also hats auch zu funktionieren.

    Das traurige ist einfach das trotz solchen Aktionen und direktem beleidigen der Community auch zukünftig jedes COD massenhaft gekauft wird. Ich schlag mir da manchmal echt vor den Kopf was sich einige Leute alles gefallen lassen.

    Schöner Guide! Hab nach meinem Wiedereinstieg mit SM angefangen und zocke bis jetzt eigentlich nur den Apo.

    Da ich lieber Teamgames spiele, mal eine Frage:

    Du rätst ja von der Termirüstung ab, zumindest wenn der FC über Level 3 ist sobald sie in Frage kommt. Wenn man aber nun aber in einem Fernkampflastigen Team spielt wo es vor allem an bindenden Nahkämpfern fehlt, würde sich da die Termirüstung mit Krallen vlt. trotz des Level und Gearverlustes lohnen? Z.B. wenn man mit einem Eldar und einem anderen SM mit Fokus Feuerkraft zockt (mit Techmarine z.B.) könnte der FC mit Knockbackunterstüzung von ASM und Termisupport eigentlich ziemliche Lücken in Gegnerische Squishies reissen^^ Ohne die Rüstung geht er imho einfach sehr schnell kaputt, gerade wenn im späteren Spielverlauf die Armeen grosse Ausmasse annehmen. Da ist es für mich dann schön neben den Termis noch einen anderen Schadensfresser auf dem Feld zu haben, durch den hohen dmg output der Krallen kann man ihn ja schlecht ingorieren.

    Aber wie gesagt, meine SM Erfahrung ist lückenhaft und vielleicht unterschätze ich den Levelvorteil und den Verlust an Ressourcen zu stark. Wäre cool deine Meinung dazu zu hören.

    Wird Libi bei 2-3 Spiders nicht tot gefocused?

    War bei mir jedenfalls so, im Idealfall kriegst du ein Smite raus, was eigentlich auch genügt. Danach muss er aber meistens direkt weg aber wie gesagt nach dem Smite ist sein Job ja eigentlich getan.

    Das Problem das ich mit WS primär habe, ist das sie mich ausm Konzept bringen. Auf der einen Seite haben sie Priorität weil sie den Eldar enorm mobil machen und schnell die Map Control übernehmen und sie machen naütrlich auch guten Schaden. Da sie infight aber kaum zu kriegen sind mit dem rumgehopse kann man sie nicht wirklich focusen da man sonst vom Rest zermatscht wird. Ich habe bis jetzt versucht das übliche Guardian Gewusel erst mal mit ASM fliegen zu schicken, die Shees versuche ich mit meinen Fernkampfsquads zum retreat zu zwingen und würde mich danach den WS zuwenden. Bis jetzt ging das aber eher schlecht aus, gerade wenn zu den normalen Spinnen noch der WSE kommt, der mir direkt den Tac bindet. Die Gardisten laufen im schlechtesten Fall mit FoF einfach davon und die Shees zereissen meine Scouts während mein Tac wie gesagt beschäftigt ist.

    Der Cybot könnte in diesem Fall natürlich ne gute Idee sein, aber seine Preisklasse zwingt mich bis ins späte T2 zur Defensivhaltung. Ein Razorback wäre vlt. einen Versuch wert, obwohl ich dann halt verdammt auf Phantomlords aufpassen muss.

    Wie gesagt, solange er weiss was er tut treff ich mit keiner Granate, mag aber auch daran liegen das mein Micro einfach eingerostet ist. 8[

    Ich werd zukünftig einfach auf Teufel komm raus Energiebashen, der hatte wirklich zu viel wenn man bedenkt wieviel schon 2 Stück kosten. Den Cybot werd ich mal testen, dann noch in Kombi mit ASM, ich meine nach dem 2 oder 3ten Port sollten sie eh out of Energy sein. Ansonsten kriegt der Bot halt ne Sturmkanone, als Ersatz bis die Termis da sind.

    Zu der FC Idee, kann sein aber ich spiele bei SM momentan nur Apo, mit den anderen 2 komm ich iwie nicht klar^^

    Was tut ihr gegen Eldar die verstärkt auf Warpspinnen setzen? Speziell wenn sie noch den WSE spielen?

    Der Kerl hat mich einfach gepflegt ausgetanzt, die ASM treffen nicht vor lauter port, das gleiche gilt für Granaten. Habs schlussendlich da ich Apo spiele mit der Unbesiegbarkeit versucht, musste danach trotzdem direkt weg wegen massivem Schaden. Sturmtermis mit Sturmkanone waren zwar recht effektiv, aber bis die da waren sahs schon zappenduster aus.

    Finde ich super das denen auch mal auf die Finger gehauen wird. Es ist mittlerweile unglaublich wie Bugverseucht Neureleases teilweise sind, oder gerade Multiplayerspiele die dann rumspacken. Diese Deadlines die Publisher ansetzen vernichten oft ganze Communitys weil das Spiel einfach nur teilweise oder gar nicht spielbar ist.

    Die Aussage von dem einen Kerl: "Crybabies" schlägt dem Fass den Boden aus. Vlt. sollte man dem Kerl mal höflich mitteilen das er nur Kohle kriegt weil wir diese Spiele kaufen. Solche Typen machen mich rasend :motz: Ich hab BOps nicht gekauft sondern geschenkt gekriegt, aber damit ist für mich klar das ich garantiert keine Spiele mehr von denen kaufe.

    Ob Imba oder nicht mal zur Seite gestellt (we talkin bout Relic aight?!)

    Das mit dem Chokeblock wäre interessant, solange die Bunker nicht n Orbitales Bombardement brauchen um ausgeräuchert zu werden. Als Ork sehe ich kein grosses Problem, mit Flamern und Stikkis. Ansonsten stimm ich Terro zu, die Bunker kosten schliesslich was und die zusätzliche Deckung muss man halt durch techen oder mehr Truppenstärke ausgleichen. Solange das Kosten/Nutzen Verhältnis stimmt (oder nach der Beta angepasst wird) ist doch alles ok. Nur Imp vs Imp stelle ich mir ungewöhnlich vor (2 Kommisare stehen 3 Meter vom jeweils eigenen Bunker entfernt und versuchen mit Flüchen einen Angriff des anderen zu provozieren)

    Das mit der baubaren Deckung ist imho sowieso egal fürs Spieltempo, bis die alles zugepflastert hätten ist man T3, wo sowieso alles Deckung einstampft oder ständig irgendwo irgendwas explodiert und wieder ein Teil der Einrichtung zerfetzt :D

    Kommt ganz drauf an ob er in meinen Spielstil reinpasst und wie effektiv er gegen gewisse Taktiken ist. Kann mir gut vorstellen das er gerade im späteren Spiel ne gute Wahl ist weil er soviel einstecken kann. Wenn mal AV aufm Feld ist sind Pikk-Upz ja recht schnell kaputt, dann einen schweren Transporter zu haben mit dem man trotzdem mitten reinrotzen kann um dort Boyz auszuladen wäre definitiv cool.

    Das er einfach Infanterie übern Haufen kübeln kann, das denke ich nicht. Wäre arg übertrieben. Stimme da Skazi zu das er höchstwahrscheinlich nen Charge kriegt oder Knockback für einen kurzen Zeitraum.