Posts by Weefgetou

    Erstmal wieder großes Dankeschön an die nette Review!

    Wie lange das auch dauert ist mir im Endeffekt egal so lange sie dann so rüberkommen und mir entsprechend helfen ;)

    Also ich wollte in dem Spiel die BO mal ausprobieren, ob das überhaupt geht mit zwei Stormboys. Man hat ja auch am Anfanh weniger Cap-Power, es ist teurer und und und ...
    Hinzukommt natürlich noch der schwachsinn, dass wenn sie jmd. verfolgen so gut wie keinen DMG rüberbringen. Mit dem neuen Patch machen sie ja sogar mehr Schaden, mal gucken was dann da so geht.

    Was ich dachte war, das sie gegen die Tzeentch Marines besser sind auf Grund ihrer Waffenklasse und des Jumps. Sie gefallen mir auch besser als die Sluggas, ist so ne Kiste wie mit den Rangern aus meinem vorherigen Replay^^

    Den Warboss hab ich am Anfang versucht rauszuhalten um ihn im Late-Game zu benutzen.

    Die Gens am Ende bin ich absichtlich nicht angegangen, da sie ihm eh nichts gebracht haben. Oder bringen die ihm sogar decappt was?

    Die Tankbusta haben echt ewig gedauert, ich weiss heute nicht wieso. Ich muss dazu sagen, dass ich nicht wusste, dass er nen Cybot baut, hab einfach aus der Intuition raus zwei gebaut.

    Das Burna-Upgrade hab ich versucht so schnell wie möglich rauszuhauen. Das kommt im Replay irgendwie komisch rüber, ähnlich wie manche Retreats. Da hab ich auch manchmal nicht gecheckt wieso das so lange dauert? Manchmal spacken aber auch die Stormboyz rum, die dann nochmal ins Melee hüpfen, obwohl sie nicht sollen. Ist halt wohl das Makro, aber da ist man ja dran am üben!

    Der Gegner war nicht so der beste, aber ich kann auch nur gegen das Spielen, was mir das Automatch gibt ...

    Mein vorheriger Post bezog sich nicht unbedingt auf eure vorherigen Post, bei denen es um die Suppressiom ging. Passte zwar dazu, aber ich wollte auch mal die Boss Pole als Wargear ins Gespräch bringen, weil ich den Gedanken dahinter gut finde.

    Das Problem, dass er kitebar ist hat er ja nicht allein. Ich meine ein HT ohne Equipment und ohne Support lässt sich ja auch leicht austanzen. Jedenfalls als Eldar, weiss nicht, wie es bei anderen Rassen aussieht.

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    Beschreibung:

    Da mir das neue Review-System so gut gefällt, hab ich hier mal nen paar gepostet. Hoffe mache damit nicht zu viel Arbeit ;) Aber man soll ja auch nen Fortschritt erkennen und weiter lernen.

    Ich weiss nicht genau wieso nur bei dem mittleren der Ingame-Name angezeigt wird.
    1. heisst: Böses Chaos
    3. heisst: Für mich ganz gut

    Da hat sich die Geduld auf jeden Fall bezahlt gemacht!! Hatte ja mit allem gerechnet, aber damit! Großes Lob! :26:
    Kann mir aber auch Vorstellen, dass es einiges an Aufwand ist.

    Das Replay nicht so der burner war, hab ich ja vorher angemerkt. Denke dadurch lerne ich aber noch mehr. Normalerweise spiele ich im 1on1 auch eher den WL.

    Hat mir auf jeden Fall geholfen^^ Bin ja noch am lernen.

    Also ich hab die Wraithguard gebaut, weil ich dachte, dass die besser gegen HvyInf sind. Bau das nächste Mal Warpspider ;)

    Die Ranger bau ich einfach gerne, ist vielleicht nicht das beste Argument ...

    Dann hab ich aber mal ein paar Fragen:
    1. Die Fähigkeit von der Farseer ist wirklich nur für Fernkampfwaffen? Als bei Dow2Info, steht da nur das der Weapon DMG erhöht wird.

    2. Kann ich einem Squad das gerade den VP capt, den Befehl geben währenddessen nicht die Powernode sondern den Gen anzugreifen?

    3. Kann ich Angriffsbefehle in eine Befehlskette eingliedern?

    Werde dann ma nen paar mehr Replays posten^^

    Also vielleicht sehe ich das falsch, weil ich das praktisch noch nicht testen konnte, sondern nur theoretisch mal gerade drüber geguckt habe.

    Also ich finde ja vom Ansatz her die Boss Pole ganz gut. Deren Aura führt ja dazu, dass Units im Unkreis von 25 50% weniger Suppression Damage bekommen (Boss Pole Aura ).
    Also 50% klingt meiner Meinung nach ja nicht wenig.

    Problem ist aber viel mehr, dass ne Schuriken Plattform 400 Courage Damage macht, was ja nach Abzug der Aura 200 wäre. Man müsste zwar noch die Modifikatoren für dir Range betrachten, aber das wären ja auf Medium immer noch 80 Courage Damage. Nimmt man jetzt den Warboss selbst hat er 150 Courage, was immer noch zweimal schießen bedeuten würde für die Schuriken Plattform um ihn zu suppressen.

    Bei dem Barbed Strangler der Warrior Brood ist es sogar so, dass sie 300 Courage Damage machen, was reduziert 150 ist. Sie besitzen keine Range-Modifikatoren was den Warboss sofort supressen würde.
    (Edit1: Okay, hab gerade noch mal gesehen, dass das wie eine Granate behandelt wird und es nen AoE Modifkator gibt.)

    Also ich bin nicht dafür, dass die Boss Pole Suprression Immun macht, aber man könnte doch den Modifikator für die Supression-Reduktion erhöhen.

    Und ich dachte ich hab immer vergessen den Einheiten den Befehl zum cappen gegeben ... :rofl:

    Also das Einheiten wirklich merklich was verweigern geht mir nur bei Guards so. Die regen mich tierisch auf. Da gibt man denen einen Befehl nen Generator anzugreifen und es bliebt einer stehen und die anderen rennen 10 Meter entfernt in Deckung und sind somit außerhalb der Range.

    Was die auch ganz gerne machen ist, wenn gegnerische Einheiten die in einen Nahkampf verwickeln wollen schon vorzeitig aus der Deckung laufen. Das ist echt sehr ärgerlich.

    Aber wie gesagt, ist mir das nur bei den Gardisten der Eldar aufgefallen.

    Da ich noch recht neu bin orientiere ich mich stark an Dow2Codex. Laut den Zahlen da, machen CSM mit egal welchem Upgrade eigentlich nicht so viel AV Schaden(Obwohl der Tooltip der Tzenntchis sagt, dass sie AV-Schaden kriegen). Irre ich da etwa? Hätte letztens auch gegen Khornies nen Phantomlord gebaut, dann ist aber der Gegner geleavt. Konnte also das Ergebnis nicht mit den Fakten abgleichen.
    Würde auch gegen Bloodletters nen Phantomlord bauen ...

    [dow2replayperser=2.2,13 Minuten,1,]http://dow.4players.de/forum/index.ph…a584e42acbecb02[/dow2replayperser]

    Beschreibung:

    Ein Spiel von mir als Eldar gegen einen Chaos auf Outer Reaches. Würde einfach mal ganz gerne hören was ich so im allgemeinen anders/besser machen könnte. Muss dazu sagen, dass der Bau des Falcons nichts beabsichtigt war. Wollte eigentlich den Phantomlord bauen, muss aber irgendwie auf "F" gekommen sein :P

    Also nicht, dass mein vorheriger Post falsch verstanden wird. Ich hab versucht mich da auch auf Anfänger, wie ich selbst einer bin, zu beziehen. Es ist einfach frustrierend, wenn man als Anfänger Einheiten noch nicht kennt und der Gegner einem Phantomwächter oder Termis vor die Nase setzt. Ich bin auch mehr für unkonventionelle Strategien. Bin heimlich ein Fan von den ASM und Rocket Boyz. Wenn man aber mal das Forum durchguckt werden ja bspw. Lootaz oder Rocket Boyz keinerlei Chancen eingeräumt.

    Also ich sehe es auch so, dass wenn man einen Fehler im Spiel missbraucht es ein Abuse ist.

    Nur die stärkste, kosteneffektiveste oder effizienteste Einheit zu bauen ist ja kein Missbrauch der Spielmechanik. Das rechtfertigt das Spammen solcher Einheiten nicht, aber ich würde es auch keinem Vorwerfen. In unserer Gesellschaft und im Leben ist es ja nichts groß anderes. Nehem man in der Politik die Steuersünder-CDs, kaufen oder nicht kaufen? Im Sport bspw. Usain Bolt, ob gedopt oder nicht gedopt, soll der langsamer laufen, damit die anderen auch ne Chance haben? Opportunismus wird es halt "meistens" leichter haben.

    Warum sollte man denn auch die "schwächeren" Einheiten bauen? Für ein reines Gewissen? Um dann "BÄM-like" einen vom Gegner reingewürgt zu bekommen? Dann seine Spielweise in Frage zu stellen oder ihm ne negative Wertung, in welcher Form auch immer, zu geben erachte ich für falsch. Er macht ja nur was ganz normales. Entweder er macht bei nem lupenreinen t1 den Deckel zu oder er schafft es bei nem unterlegenen t1, es im t2 oder t3 zu drehen.

    Immerhin weiss man, welche Einehiten kommen. Daraus kann man dann lernen oder einfach nicht mehr gegen solche Rassen spielen.

    Trotzdem: Ich war ne Woche im Urlaub, wo bleibt der Patch ...

    Jepp den "Grundmechaniken erklärung 1.9"-Threat kenn ich, ist als einstig und um ne Übersicht im Kopf zu haben super.

    Aber was ist der Unterschied zwischen Melee_Power_Weapon und Melee_Power_Weapom_PVP. Ist das ein kommplett andere Schadenstypus oder hat das PvP ne besondere Bedeutung?

    "Lernt" ihr die Schadenstypen nach nem bestimmten Schema?

    Auf Dow2Codex ist es ja möglich die verschiedenen Schadenstypen und deren Eigenschaften zu sehen. Wo ist aber der Unterschied zwischen beispielsweise Melee_Power_Weapons_PvP und Melee_Power_Weapons? Da sind ja schon unterschiede was die Skalierung betrifft. Sind das aber wirklich verschieden Typen oder ne Art Modifikation?

    Merkt ihr euch eigentlich alles? Also DPS, Genauigkeit, Deckungsmalus und Gegnergröße? Oder versucht ihr nur die DPS einer Waffe ungefähr im Kopf zuhaben? Betreibt ihr Überhaupt so viel Aufwand?

    Bei mir war der code auch das erste mal falsch, beim zweiten mal funktionierte er. Hab auch das Chapter Librarian Pack bekommen. Sind das die Büche für den Scriptor?
    In den Patchnotes steht doch unter Shurikenwaffenplatform, dass die die Energie entfernen wollten. Bei mir kosten die immer noch 30 Energie.