Kann jemand den Hidden Buff vom Group Teleport des WSE bestätigen?
Scheint mir so, als ob der Zieltargeter jetzt später auftaucht und man keinen Nadeoverkill mehr fürchten muss..
Kann jemand den Hidden Buff vom Group Teleport des WSE bestätigen?
Scheint mir so, als ob der Zieltargeter jetzt später auftaucht und man keinen Nadeoverkill mehr fürchten muss..
Ist jetzt nicht unbedingt ein ignored command, aber mir geht auch ziemlich auf den Sack, dass man mit Infanteristen nicht ordentlich kiten kann.
Ein Beispiel: 1 Warboss gegen 2 Gardisten, ein Gardist rennt und einer schießt. Jetzt switcht der Gegner auf den schießenden Gardistentrupp und ich lass den rennen und geb dem anderen den Befehl das Feuer zu eröffnen.
Und jedes Mal, wenn ich den Feuerbefehl geb, hat mein Gardistentrupp das dringende Bedürfnis sich nicht einfach umzudrehen und zu schießen, sondern langsam zu rotieren und erstmal ein paar Schritte Richtung WB zu machen. Das machen nicht nur Gardisten, sondern auch Tacs, Scouts, WGs...eigentlich alle RC-Squads. Warum können die sich nicht einfach umdrehen und schießen?
Ich glaub nicht, dass das auch ein Autocoverproblem ist, weil die Gardisten immer in Richtung Gegner rennen, auch wenn da gar keine Deckung ist.
Nervt vor allem auf engem Raum, weil da sowieso wenig Spiel ist zum Ausweichen und dann rennen die auch noch in die Arme vom Gegner. Ich hasse es.
Und wer spielt jetzt auf der 2. Sechs? Torsten Frings?
Für 210 Req sind Kultisten auf keinen Fall zu schwach -.-
Ein Grenkult, ein Selbstmordkult und ein Tac kontern gut gespielt alle meine Eldareinheiten auf T1. Heroes lass ich mal weg. Shees werden mittlerweile nicht mehr gesprengt, sondern geslowed und dann zerschossen. Gardisten können gegen RC Kulten maximal sinnlos anrennen, ne Nade werfen und werden dabei auch umgeholzt. Ranger bringens gegen die Nadekulten auch keinen Meter und Shuris sowieso nicht. Ach ja und durch den mit Abstand effektivsten Hauskonter ist Garnison auch sinnlos.
Kann ja im Tyra-Matchup anders sein, aber gegen Eldar find ich sie viel zu kosteneffektiv. Und dafür, dass es nicht das eigentliche Einsatzgebiet ist, CC-Einheiten zu knüppeln, schlagen sich die 210 Req Kulten, die nicht nur stupide draufhauen können, gegen die 300 Req Hormas mehr als gut.
Der einzige Vorteil/Nachteil von der geänderten Fähigkeit ist, dass man keine Imbaretreatkills mehr machen kann.
Geil! Bombshell ![]()
Meine Nerdjugend^^ Auf jeder Lan, auf dem scheiß CS gespielt wurde, mit dem eolithicvideo angestachelt und aufgepeitscht..zu geil
Jo zu meinen besten Probuzzkillzeiten hab ich auch gern Scream Aim and Fire von BfMV gehört. Das mit Youtube check ich grad net und will mich auch nicht damit auseinandersetzen
Der Knockback würd dann halt erst T2 kommen ![]()
Aber mit der ASM-Vergleichsweise hat banerstorm schon Recht. ASM hauen jetzt nicht den Ultraschaden raus, aber dafür stören sie umso mehr die Gegner und halten auch lange durch.
Wenn man das gleiche mit den Stormboys macht, werden diese einfach nur zerschossen. Wenn die SB erstmal im Nahkampf sind und der Gegner fängt nicht sofort an zu rennen, gibts dreckig auf die Fresse. So wie sie jetzt sind brauchste aber 2 RC Einheiten und du kannst die SB locker austanzen, sogar leichter als Moschas und da liegt das Problem. Die SB sind deshalb auch weniger geeignet, die gegnerischen Einheiten zu stören und das Anrennen der Moschas zu ermöglichen, weil sie zu schnell draufgehen. Die SB hüpfren rein, du focussed sie und sie müssen retreaten, weil sie nichts auf der Brust haben. Wenn der Ork pecht hat, ist die Shuri dann schon wieder aufgestellt , etc (wenn nicht sowieso ein Haus in der Nähe ist).
Und genau so werden sie in der Praxis dann auch von den meisten verwendet. Wie gesagt, Schaden haben sie schon ordentlich vor dem Patch rausgeknüppelt, aber sie kommen ja meistens nicht dazu, diesen auszuteilen.
Deswegen find ich die Damageerhöhung nen Schritt in die falsche Richtung. Ich würde sie mit 1000-1100 HP starten lassen, Damage etwas runter, das Kamikazeupgrade schon im Kaufpreis inkludiert und als Nadedmg zählen lassen und nur dem Boss auf T2 nen Knockback.
Jo sofern du mit dem Chaos gleichzeitig auf T2 kommst, weil er mindestens gleich hohen Energieverbrauch auf T1 hat
bauste schnell 2 Units um eine Einheit von ihm, die jeweils billiger als der Trupp WS und der Trupp WG ist, auszukontern.
Shees im Nahkampf helfen, sofern nicht ein heilender Heretic Squad hintendran steht oder noch schlimmer ein tzeentchtac. Und wenn er den BC dann nicht sinnlos aggressiv spiet, is der immer in der Range der Tacs.
Solltest du dann hinporten um nur mal schnell ne Haywire zu werfen musste noch Glück haben, dass die granatenwerfende Spinne erst als Drittes oder so abgeschossen wird, ansonsten wartest du auf die Nade, der Werfer stirbt und das 2. Mate geht auch schon down und bevor die Granate geworfen ist, musste deinen Squad retreaten und der BC krallt sich WG oder Lala.
So an sich ist ne Laserlanze ja nicht richtig schlecht, da sie keine Energie kostet, aber 3 andere Rassen können ihre Supressplats billig zu ner Lala aufrüsten, die dann noch slowen und das ist nicht fair. Und wenn man nicht Guide oder Crackshoot auf die Lala haut, schafft die nicht mal nen gestunten Walker!
Und keine andere Einheit ingame ist AV-only. Die Biozidbrut gibt nen fetten RC-Bonus , die Knackas können nen schönen Knockback geben und die Seuchenmarines kannste auch nicht einfach so kloppen. Wie gesagt, die anderen stationären AV-Waffen sind Upgrades und slowen..
Ich will auch irgendwas haben und nicht immer die fetten hässlichen Wraithguards bauen müssen, da die für ihre Kosten den Job um Längen besser machen. Maximal gegen BC is Lala nen Ticken besser, wenn man nicht gerade mit Groundattack trifft. Gegen Walker richtet die Lala zu wenig Schaden an und gegen Tanks sind WG sowieso besser.
Ich hatts bei der D-Cannon jetzt auch schon zwei mal oder so. Deswegen hab ich in nem anderen Thread schon mal angefragt, ob sie die Range der Warpkanonen vergrößert haben, aber wahrscheinlich war das auch so ein Anzeigefehler...
Und stimmt das wirklich mit den Anhöhen? Ist mir noch nie aufgefallen ![]()
Der Eldarwhine des Tages: Haywire slowen nur noch um 60 Prozent...dafür dass sie gar kein Damage machen und bei jedem Wurf mindestens 3 Spinnen sterben ziemlich gay..wenigstens haben wir jetzt schlechtes Early und Lategame^^
Sonst ist der Patch ganz passend, aber die 75 Prozent der Synapse lesen sich auch recht hässlich.
Wie fändet ihr es, den Lalas irgendeine supportende Funktion wieder zu geben? Im Moment werden alle meine Fahrzeugprobleme entweder durch Shees+Haywire, Ava, D-Cannon oder WG+ Haywire gelöst, aber nie durch ne Laserlanze.
Wenn nicht gerade nur Häuser auf der Map rumstehen, werden die Lanzen einfach zu leicht ausgekontert und erfüllen auch so nicht unbedingt die Aufgabe des AV-Damagedealers.
Ich fänd ein Upgrade für 50/25 ganz cool, mit dem die Lanze wie in DOW1 den Rüstungswert anderer Einheiten senken kann, ewa um 20 Prozent. Müsste man auch so lösen, dass die Lanze nicht nur hintendran steht und nacheinander alle Einheiten gefocussed werden können, sondern maximal 1-2 Gegner pro Fight und das auch nur solange die Laserlanze konstant draufschießt. Ich will auf keinen Fall eine Effektdauer von 10 Sekunden nach dem ersten Treffer, sondern mehr ein konstanter sichtbarer Strahl, dass der Gegner das auch sieht und kontern kann.
Ich find das Lösen aller AV-Probleme durch WGs nämlich sau gay, aber Lalas sind nicht nur leicht auskonterbar, sondern auch noch relativ schwach in ihrem einzigen Aufgabenbereich.
Was würdet ihr gerne an ihr ändern oder findet ihr sie stark genug?
Außerdem kann der CH keine retreatenden Units mehr okkupieren! Jedes Mal, wenn ich davon Opfer wurde, ging mir am PC das Messer in der Tasche auf ey Wahnsinn ![]()
Tzeentch und Heretic Nerf klingt auch super ![]()
Also ich find Slugga und Eld Changes relativ behindert.
Bei Orks bringts net viel, da auf T1 immer noch kein Konter gegen Haussupress da ist und durch den Moschabuff wahrscheinlich jetzt noch öfter 3 x Sluggas gespielt wird (wenn man mal Ork antrifft), weil die anderen Einheiten net gebufft werden -.-
Jo Eldar war im Early ganz gut, aber nicht unfair, Chaos und und Tyras war doch um einiges besser. Ich hoff, es kommt bei den Shuris nur ne Req-Erhöhung! Ich fänd es ne Frechheit, wenn die einzige Supresswaffe, die keine Upgrademöglichkeiten bietet am Ende mehr kostet als ihre Pendants.
Den SM-Waffenswitch find ich grundsätzlich gut und hab ich auch schon mal gefordert und ich hoff nur, dass sie es gut umsetzen wegen Wechselzeit etc.
HT is gut und Chaos bleibt furchtbar
Helau. Ich hab hier noch nie bei nem Prepatchlog rumgeheult, aber das klingt echt doof, vor allem weil man wichtigere Sachen hätte ändern können.
Edit: Hab grad erst auf Englisch selbst gelesen und bin wirklich gespannt auf die Tyrachanges. War leider nicht in der Zusammenfassung gestanden und deswegen hab ichs übersehen. Weil Barbed Strangler Nerf hört sich wenigstens mal gut an!
Jo wurde zurecht so generft, dass man nur noch Infanterie festhalten und nicht mehr Fahrzeuge.
Für das Geld konnte das Wargear dann einfach zu viel, weil es ja nicht nur die Fähigkeit "Entangle" freigegeben hat, sondern auch den Grundschaden erhöht. Mit Improved Target - welches den Schaden ebenfalls erhöht und mit dem erhöhten Entangleschaden stackt - moscht das immer noch wie Sau gegen jegliche Art von Inf und ist für seinen Preis immer noch stark genug, wie es im Moment ist.
Hab ich früher in jedem Match gekauft und solange niemand WG oder andere terrible-damage verrichtenden RC-Units spammt ( da equip ich dann weil ich sowieso nur am binden bin die Powerclaws), bau ich die eigentlich auch immer noch.
Find sie eigentlich in Ordnung, vll etwas zu billig, aber als Eldar muss ich auch sagen, dass ich da immer den Rat in Relation im Kopf hab und der für mehr Geld wirklich schlechter ist. Aber so kommt man mit denen schon zurecht, vor allem wenn kein Scriptor dabei ist.
Zerschmetterer sind definitiv hässlicher, weil die immer noch zu billig sind und man meistens 2 Einheiten braucht um die zu kontern, weil die erste AV-Unit ja gebunden wird und man dann entweder eine Zweite braucht oder nen Stun.
Gegen Doppel-WS ist es aber auch nicht unbedingt das Cleverste ATermis statt Rante Termis mit Assault Cannon zu spielen. Also nicht der beste Beweis für die moderate Stärke von Termis ![]()
Im 1on1 ist Liktor für Eldar mMn der hässlichste Gegner, vor allem auf weitläufigen Karten. Gegen die BS brauchste einfach Shuris, weil die Shees geslowed nicht rankommen und der Lic kann die Shuris einfach so leicht aus dem Spiel nehmen und Ranger sind gegen den auch immer ein noch teuerer Spaß als sonst wegen dem lustigen Hook. Wenn der das gut spielt und es auch noch keine Gebäude gibt, haste verkackt:(
Also im 1on1 find ich WSE und WL immer noch besser, aber spielbar ist die Bitch auf jeden.
Gegen SM find ich sie ganz dufte, aber da is ja jeder Held ziemlich gut. Die Marines haben so schon nicht die besten Konter auf Shees, aber mit FS kannste auch Devas mit getarnten Webwayimbashees (mittlerweile mein Hauptgrund ab und zu FS zu spielen) wegrotzen. Und Doom ist auf nen ASM Squad gecastet natürlich besser als auf so nen verschissenen Termasquad.
Insgesamt beim Sheebuild würd ich dann entweder die Stärkerüssi ausbilden (da hab ich dann aber grundsätzlich Manaprobs) und deswegen bau ich Doom, Regrüssi und die Heilenden Steine da. Aber bitte net alles auf T1
meistens hab ich da nur Doom. Kommt auch drauf an, wie man spielen will. Wenn man unbedingt schnell auf T3 will und mit Massplats (zB Doppelshuri +Doppel-Dcannon) mit Timefield und Singu kommen will, würd ich keine von beiden equippen.
Und mit der FS überlegen, ob sich der Rat auch wirklich lohnt. Hab da jetzt schon so oft noch Spiele verloren, weil so ultragut is der auch nimmer und wenn du den erstmal für 700 raushaust und der Gegner dann Fahrzeuge pumpt, bekommste Probs.
Ich find jetzt auch nicht, dass FS zB gegen Niden viel schlechter als WSE ist. Insgesamt muss man auch sehen, dass man mit FS weniger Cappingpower hat. Mit WSE kannste dann doch mal mit 100 Hp wegporten und irgendwas cappen. Und wenn man FS gescheit spielt, sollte sie auch net allein rumlaufen ![]()
Jo zum Wargear: Also den Speer oder die Manaleachrunen hol ich mir selten, die FS ist einfach kein Tanker! Mindwar hol ich mir ab und zu gegen anfällige Heroes wie WSE, Plague, Apo oder den Hexer und wenn ich sonst gar keine Suppresion auf dem Feld hab.
Wenn du auf WG gehst, kannste das auch gut mit dem Gravbalde kombinieren
also einfach schnell reinrennen, am besten getarnt und davor die WG geguided und dann terrible Damage verrichten.
Insgesamt muss ich sagen, dass ich gegen gute Niden (vor allem Karten ohne Häuser) und akzeptable Chaosspieler auf den Sack bekomm, egal ob ich mit WSE oder FS spiel und die meisten SM und Orks kannste mit beiden gut kloppen ![]()
Im Mirror find ich sie allerdings weng gaga wegen ihrer Earlyschwäche, weil da kannste mit WL oder WSE schon richtig Druck auf die Guards machen ![]()
Hört bitte auf, ständig euer Gewicht zu posten! Ich fühl mich schon wie ne Fettsau ![]()
Ein Fast BC hätt ihm wahrscheinlich mehr geholfen als der schnelle Bloodletter, das wurde ja erst ab dem 2. Trupp effektiv und AV war noch lang nicht in Sicht wegen ASM + 2 x Wargear und Scoutequip.
Außerdem hätte er mal bei dem in front of base camping den VP einnehmen können und dann wärs sicher knapper gewesen, weil du dann vll nicht immer im Blob hättest rumlaufen können, um die Siegespunkte zu halten.
Da war schon noch Chaospotenzial nach oben ![]()
Große Fehler im SM-Spiel konnt ich jetzt net erkennen, vll ASM echt erst auf T2, aber hat ja alles geklappt:)
Edit: Ach ja, gefallen hats mir auch, auch wenn ich natürlich Eldarreplays präferiere.
Musst halt auch mal Butter unter das Nutella schmieren, dann klappt das schon ![]()
Alkohol hat übrigens auch viele Kalorien und du glaubst gar nicht, was die Amis alles frittieren!
http://www.youtube.com/watch?v=r7n6AhOOFBA Hier gibts auch noch ein paar gute Ideen ![]()
Aber ernsthaft dann beim Sport drauf achten, dass du nicht zu viele ausdauernde Sachen machst und jede Gelegenheit nutzen, irgendwas zu essen oder zu trinken. Falls du echt nur Wasser trinkst, auf ACE-Säfte oder was umsteigen und ein paar so Shakes, wird schon!
Und Quark ist echt hässlich, da lieber nen blanken Mozzarella mit Shake reingedreht^^