Posts by Pvt_Moe

    Hab gegen SM bis jetzt auch nur 3 Spiele gemacht, aber die auch ohne Anstrengung gewonnen.

    Einfach gleich 2 Shees rausgehauen und sofort Druck machen. Da hat der Sm noch nicht mal sein Shotgunupgrade (Edit: Beim 2. Squad dann schon ;) aber mit dem ersten gleich rüber). Mit WL dann noch Immolator gegen die Scouts und Warpwurf in deine Shees und instant Supress oder Heal. Oder mit WSE Tacs binden, bis man dran ist und Scouts harrasen.

    Also wenn ich ehrlich bin, hatt ich auch fast noch keine Probleme gegen SM. Ich glaub die HBs sind schon richtig stark gegen die Shees, aber Immolator und WSE kontern die einfach zu leicht aus...

    Auch nur ein Ersteindruck, aber es ist wirklich schwer für SM gegen 2 early Shees.

    Hab im Patch bis jetzt immer noch Probleme gegen BS von den Orks. Damit können sie gleich am Anfang Druck machen, weil ich gegen Ork erst noch nen 2. Guard Squad baue und keine Shees.

    Und der Ork kann mich mit 2 Sluggas und 2 BS (manchmal auch 3) gut in Schach halten, techt dann auf T2 und baut da vll nen Pickup oder sofort T3 Looted. Aber hab ja noch net viele Spiele gemacht, wird man bestimmt noch ein gutes Mittel finden ;)

    Vll gleich Shees spammen und damit Druck machen oder doch aggro Plats( hab das probiert aber ich checks noch net aus :D)

    Ranger bringens mMn gar net gegen BS. Da fällt ein Ork, der Ork rennt an und bratzt dir deine Ranger weg. Da brauchste min. 2 um dem Ork Angst zu machen, aber die verzögern ja so deinen Tech

    Sag lest ihr alle Gamestar? :P

    Zum Thema würd ich schon sagen, dass vor allem DOW 2 viel Innovation, wenn auch unausgereift, gebracht hat. Jetzt nicht unbedingt der Herokram im Multiplayer, das gabs auch schon bei Kloake 3.

    Aber der Singleplayer, auch wenn die Story etwas hingeklatscht war und das Missionsdesign recht mager, waren die ausgebauten Rollenspielelemente in der Singlekampagne ein großer wichtiger Schritt.

    Ich wollt ja den SP auch erst gar nicht spielen, aber ich wollt auch nach besseren Items geiern ;)

    Edit: DOW (I+II) hat mMn auch dazu beigetragen, sich an mehrere Rassen, etc zu trauen. zB macht C&C jetzt auch Unterrassen, dass der Spieler denkt, er führt eine individuelle Armee ins Feld. Für mich auch ein wichtiger Punkt und auch immer lustig, deswegen Soulstorm zu spielen auch wenn die Balance bei so vielen Völkern leidet (oder DOW II mit 3 verschiedenen Helden, die sich größtenteils sehr unterschiedlich spielen). Bin da echt gespannt, was bei DOW II noch kommt. Es herrscht also ne engere Bindung zwischen mir und meinem zurzeit WSE und meinen Eldar und ich bin froh drum, dass nicht jeder dritte Gegner genauso denselben Kitt machen kann wie ich. Das macht für mich einen großen Reiz aus.

    Ach Harlequin wäre echt wundervoll :] .

    Auf T1 erst noch so ne clownige Assasine, die alles im Alleingang meuchelt und ab T2 nur noch Massenknockback, auch bei Retreat. =) Dann nur noch sicherstellen, dass die Clowns net ihren Sold von deinem Reqkonto abziehen und ich hör schon die ersten Imba-Rufe.(Ich glaub ich muss echt mal wieder SS spielen, nur im die Harles aus dem Falcon zu laden und alles umzuhüpfen) Immer wieder ein Fest.

    Insgesamt fänd ich es aber wirklich toll, wenn jede Fraktion noch nen Helden dazubekommt. Aber das soll Relic auch nur machen, wenn sich die Helden dann immer noch kräftig unterscheiden.

    Z.B. soll dann ein Dok von den Orks sich schon irgendwie anders spielen, wie ein Apo...oder lieber gleich was anderes suchen :stroh:

    Also ich post jetzt auch mal was wir immer spielen oder gespielt haben:

    Das Spiel, was bei uns nie Zicken gemacht hat, war wirklich immer WC3. Und da einige das Spiel konnten und andere nicht, haben wir eigentlich da grundsätzlich die Mods gespielt. Da gibt es so viele geniale Sachen. Hero Line War, Footmen,DoTA, Warlock (geniales Rumgeschubse :] ), Rabbit vs Sheep und wenn man ne ungerade Zahl war und schon früh am Morgen gab es auch immer nen sinnloses Tower Defense :) sehr zu empfehlen

    Für zwischendurch Blobby Volley, LF2, Soldat oder Chicken Invaders 2 war auch immer lustig, bis manche installiert, gefressen, etc. gemacht haben. Wobei Ninja Rope Actions, die zuletzt immer mit Suizid endeten, auch immer Spaß gemacht haben ;)

    Strategiespiele haben wir sonst noch AoM, C&C Generals (100000 Schwarzmärkte und 100000 Buggys FTW), Soulstorm oder wenn es hart auf hart kam sogar ne Runde Total Annihilation. Oder das alte SuM, wo Gandalf ungefähr alles im Alleingang gemeuchelt hat

    Zum Ballern halt Cs, das alte Cod oder das Vierer. Fear hab ich nur mal zu zweit spielen können, aber mit der Bulltetime da war das wirklich sau cool. Konnt ich noch net testen, genauso wie Left 4 Dead. Wenn man es auf die Reihe bringt, war BF auch immer richtig gut, entweder das 1942 mit allen! Addons ( das Geheimwaffenaddon- genial :D) oder auch das 2er waren super Spiele find ich

    NFS hat auch nie gescheit bei uns funktioniert.

    Für wenige Leute ist Heroes 5 echt zu empfehlen, aber sonst einfach zu langwierig.

    Ausprobieren wollt ich auch schon immer mal Dungeon Keeper und Populous, was waren das nur für spiele =) ,aber hatte da auch noch keine Möglichkeit

    Ach ja und natürlich das gute alte UT! Auch immer wieder lustig! Flatout hat es auch ab und zu echt gebockt ;)

    Hab bestimmt ein paar vergessen, aber so waren das die SPiele, die wir immer gespielt haben oder noch spielen. Vll könnten die nächsten auch erklären, warum sie diejenigen Spiele spielen und warum sie Spaß machen. Ich weiß, ich hab das auch nicht gemacht, aber ich glaub ich hab auch kein Spiel dabei, wo man nicht sofort weiß was es ist.

    Bin nämlich auch auf der Suche nach lustigen und außergewöhnichen Spielen und Insurgency, Neotokyo sagen mir zum Beispiel gar nichts ;) . Autofahren und gleichzeitig ballern, so ein Spiel bräucht ich mal wieder. :D

    Also gegen Orks geht das mit den Nades find ich noch ziemlich gut, aber gegen Hormamass seh ich gar kein Land. Auch wenn die Hälfte von der Nade weggesprengt wird, stört das den Niden wenig..:(

    Find es wirklich schade, dass man gegen Tyras echt nur mit WL ne Chance hat. Hab in letzter Zeit auch mal WSE ausprobiert und gegen SM Orks und Eldar echt sehr brauchbar aber gegen solche Massen fehlt einfach Destruktor und Immolator. Werd einfach überrant und beim ersten Retreat weg von den Gens sind die auch Geschichte.

    Also mit WL kann ich auch noch gut gegenhalten aber mit WSE kein stück, auch wenn der Anfangsharras immer etwas Zeit bringt

    Bin jetzt in der Beta mal wieder zum WSE geswitched. Jetzt frag ich mich aber, was ihr so da an Upgrades nehmt. Wenn ich ihn früher mal gespielt hab, dann immer entangle, die erste rüssi (da war sie noch fehlherhaft :P ) und das Schaden+Rangeupgrade.

    Aber jetzt is ja Entangle generft, und das spiel ich nur noch gegen Massmeleespam.

    Meistens spiel ich dann also die erste Rüssi, Shimmer Orb und dann oft doch noch Entangle...Sollt ich was anderes nehmen? Was nehmt ihr so? Weil so wenn man den Exarch nur zum Binden nimmt sind die Klauen net zu verachten oder?:)

    Also mMn ist ein Rangerspam, wenn man ihn erahnt, leicht zu kontern. Zuerst hat man zu Beginn nen Vorteil, weil da maximal 1 bis 2 Rangertrupps da sind und die sich dann zurückziehen müssen. Dann gleich auf die Energie zu Beginn.

    Dann wird es relativ schwer, vor allem wenn die Ranger dann schon ihr Pathfinderkit haben, aber mit dem Hero kann man da schon noch relativ frei agieren. Wichtig ist, wenn der Gegner auf Ranger spielt, nicht so viel Energie zu verbraten am Anfang.

    Gens kicken kann man mit Rangern net, also einfach schnell techen und nen Falcon raus. Also konterbar is der auf jeden Fall zu Beginn des Spiels und mit den ersten Fahrzeugen, da der Eldar ja wirklich viel Energie ausgeben muss, um Rangers spammen zu können

    Edit: Und Ranger sind mit wenig Energie vll zu spammen, aber wenn er seine wenige Energie in die Ranger investiert, fällt er beim Techen deutlich auf die schnauze

    Mal ne Frage zu den Barbed Strangler Warriors:

    Kann man mit denen manuell ein Ziel aussuchen, dass sie dann beschießen?:)

    Weil heute haben meine sprintenden Shees den Schleimbeutel mitten in die Fresse bekommen und normal verfehlt er den trupp knapp oder im hinteren Bereich aber das war im Vorderen.

    Wär ja ewig skilly ;)

    Fand die Synapsen davor auch besser. Ich mein es fehlte total an der Balance :D. War wirklich zu heftig mit dem ganzen Knockback, aber im Moment nehm ich die Synapsen spürbar gar nicht mehr oder nur noch wenig wahr. Nur wenn mal wieder die Warriorbrutes gedamaged werden ists immer wieder lustig:D

    Hatte in der Kampagne eigentlich nie Probleme, nur beim Avatar.

    Nach 44 Minuten ist er aber dann endgültig gefallen :) hatte halt falsche Waffen und Equipment dabei. Aber wie gesagt, er kommt da aus seinem Kolloseum net raus, einfach von draußen drauf. Die anderen Einheiten macht er ja jede 3 minuten mit dem einen Spell immer selber kaputt :P und dann halt kurz rein, weng damagen und wieder raus ;)

    Zu den Rüstungsänderungen hab ich auch nen Vorschlag:

    Vll könnte man es so lösen, dass Tacs, die mit Rockets ausgerüstet sind, dann eine spezielle antitankresistance bekommen, um diese dann auch wirklich effektiv kontern zu können. Bei den Plasmatacs könnte man es genau anders machen und sie gegen normalen Beschuss etwas besser schützen aber dafür fragiler für Tank und Artilleriebeschuss.

    Sorry erstmal für Doppelpost, aber wollt kein neues Topic deswegen machen.

    Spielt ihr in der Beta oft Shuris? Also ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich erst einmal eine gebaut hab, die dann blöd verloren und dann nie mehr eine gebaut. Finde die 30 Energie einfach zu viel. Außerdem ist die Shuri nicht so wie der HB in T2 noch sinnvoll und verliert im Gegensatz dazu dann an Wert. Kann schon sein, dass sie auch in T2 noch mal nen Überraschungmoment schafft, aber so wird sie mit der kleinen Range entweder von Sprungtruppen oder Fahrzeugen geownt.

    Also ich persönlich find den HB Trupp der Space Marines echt gelungen, vll auch etwas viel Energie zu viel, aber so teilt der auch mal Fahrzeugen was aus. Und ich will auf keinen Fall, dass die Shuri dasselbe wird, aber dass sie irgendne Fähigkeit bekommt, die sie über T1 hinaus noch richtig sinnvoll macht, fänd ich wirklich gut. Weil so denkt man sich immer, ach die 30 Energie spar ich mir jetzt, dann bin ich schneller T2 und dann is die Shuri auch sinnlos.

    Fazit:

    - Die Energiekosten auf 20 runtersetzen (oder sö ähnlich)

    - Ich würde ein Upgrade, dass die Shuri in t2 noch sinnvoll macht, sehr begrüßen


    Oder sollt ich es einfach mal ausprobieren? Wie seht ihr die Platform in der Beta?

    Zum aggressiven Vorgehen mit den Banshees nochmal:

    Ich hab das oben zum Thema ganz early im Spiel gesagt. Weil ganz am Anfang haben die Scouts noch keine Pumpen, etc. Ganz am Anfang wird es da nur gegen Moschas haarig.

    Wenn der Gegner jetzt aber erstmal die Upgrades hat und da mehrere Squads stehen, dann nicht aggro frontal draufgehen, sondern einfach flankieren oder erst mit dem warlock stören bestenfalls die Einheiten mit warpthrow in deine(n) Trupp(s) Banshees.

    Also mit dem aggressiv war gemeint, dass Scouts, Hormas, Guards am Anfang gar keine Chance gegen Shees haben (ohne Upgrades), dass kann man sehr gut nutzen. Wenn sie sich zusammenhorden und deinen Angriff erwarten, dann ist klar dass du Granaten, explosionsschüsse, Slowschleim um die Ohren gehauen bekommst und da dann einfach weng umstellen. Mit dem Warlock Verwirrung stifften (wenn du keinen Warpthrow hast, langt da meistens schon Immolator mittig bis hinter die Scouttrupps zum beispiel) und die rennen dann zu 90 Prozent nach vorne und dann könnteste mit den Shees rein, also da dann erst kurz ablenken und net mit den Shees vorstürmen, da der in letzter Zeit meist gespielte Tecmarine dir dann Banshee für Banshee mit seinem Plasma zerlegt:)

    Ich für meinen Teil spiel halt lieber nen Trupp Shees, weil 3 oder 4 Guardtrupps zu microen übersteigt meinen Skill einfach meistens, der dank 1.4 und Banshees sowieso schon gelitten hat :P

    Only some balance suggestions (view of an average eldar player):

    Eldar:

    - Make shurikenplatform cheaper (especially energy) to have a good counter against sluggas, banshees and hormagaunts.

    - Abolish the teardown time of Rangers to let them have at least a litte chance to survive, the buildup time is ok.

    - Buff Falcon Energy regeneration a litte bit

    - Illum Zar perhaps a small health buff


    SM

    - Decrease damage of Shotgunupgrade a litte bit, or make the Scouts slower with this upgrade. They also kick heros and genfarms in seconds

    - To survive in t1, the heavy bolter also needs a cost reduction (just like the Shurikencannon) to encounter mass banshees or sluggas in the early game

    - Great idea to give the SM heavy armour, but it should be more like having an advantage till the mid and endgame and only punish an SM player for massing Tacs or ASM, so the damage modificators should be reworked.


    Orks:

    - Sluggas make incredible high damage! They need a nerf, and according to my other suggestions make their ability, which lets the sluggas break suprresion, to T2 that you can counter them or just reduce the damage.

    - Increase cost of Looted tank or make it weaker, this would be more orkstyle, just like the gargbot


    Tyras:

    - Give the Raveners also the heavy_inf armour class to face the spam of this unit

    - The AVbrood could need a slight range buff

    - Never seen a Zoantrophe in the beta, needs a buff...

    I didnt mention some global stuff or hero balancing, but Tecmarine seems to be very strong now and Lictors Healclaws are just insane!

    Perhaps increase the cost of tier 3 tech to make it a tough DECISION - not a matter of course- with pros and cons to tech instantly to tier 3 and even increase the buildtime of this tier.

    Edit: Reducing the cost of Supressionplatforms would lead to a domino effect, because more platforms would make it worth building more Raveners, Stormboys, ASMs, Rangers. It would develop the stone, scissor, paper Balance.

    Ich will mich jetzt auch nicht als Pro oder irgendwas hinstellen und gegen Orks schreib ich auch gar nix weil ich es selber total schwer find, aber die anderen beiden Mus sind wirklich schaffbar.

    Wenn man gleich am Anfang nen Bansheesquad baut, dann muss man den auch aggressiv spielen. Scouts haben da noch keine Pumpe und termas kein Slowschleim...also mit dem Hero an den ersten Energypoint hinsprinten (Anfangscooldown wurde ja gestrichen ;)) und wenn der fertig ist nen Knoten drauf und dann gleich in Richtung von den gegnerischen Einheiten und die Shees gleich hinterher die gerade fertig geworden sind...mit dem Destruktorblitz und den Banshees hält da am anfang fast nichts mit. Cappen lassen würd ich dann erstmal nur den Guardsquad.

    Also so sieht mein early meistens gegen SM und Tyra aus, manchmal gegen SM auch mass guards aber da sind die scouts am anfang auch unterlegen. Bevor ich da jetzt weiter schreib kannst dir ja auch mal ein Paar Reps von wirklich guten spielern anschauen :]

    Also solange der Tyra net Lictor+Healklauen hat, hatte ich bis jetzt gegen Tyras wenig Probleme...der eine Ravener hat vll geschickt getunnelt aber so moschen die Banshees den größten teil der tyraarmee.

    Und die paar Termas, die den Shees gefährlich werden könnten werden verfeuert oder gebltzdingst :) Gegen viele Termas dann warpthrow und gegen Ravener Channeling Runes.

    Geht aber nicht gegen Lictor mit seinen Krallen, der ownt ja einfach alles weg...

    Also mit 2 Trupps Shees Druck machen, vll auch 3 dann T2 und Phantomlords raushauen. Die biozidwarrior sehen nämlich gegen PLs mit Shuri und Bansheesupport sehr alt aus. Vll hab ich auch nur Noobgegner erwischt aber von meinen ca. 10 spielen gegen Tyra hab ich so 8 mal gewonnen und 2 mal verloren und das war gegen Lictor mit Healklaue


    Zum Orc MU: Also das beste ist hier ja wirklich noch viele Guards zu spielen und einfach hoffen, dass die Moschas die Granaten gut fressen. Machen echt ekelhaft damage die Boys, hab da auch noch kein gutes Mittel gefunden..aber vll auch einfach zu stark :stroh: