Posts by Pvt_Moe

    @ Predator...Größtenteils kann ich da echt nur zusprechen

    Ich finde den Ansatz von Relic, Tacs und ASMs mit der Heavy Armour konterbar zu machen richtig gut...zurzeit ist es nur viel zu leicht die zu kontern...da müssen wirklich die Schadensmodifikatoren geändert werden. Wie genau, kann man sich jetzt streiten, is aber zurzeit zu heftig sollte aber so in der Richtung bleiben!

    Deswegen find ich auch die Ravener Lösung sehr gut, weil der ansonsten zur unkonterbaren Einheit verkommt, weil er alles zu gut kann.

    Also gegen den Barbed Strangler hat es bei mir eigentlich immer ausgereicht, sofot mit FOF mit den Shees in den CC zu sprinten, weil die Range von denen net so hoch ist und die auch erst brauchen, bis sie schießen...

    Spiel leider in letzter Zeit nur noch weniger Warpthrow, mehr Channeling runes...aber ich denk gegen Shotgunblobs is der auch richtig heftig wenn die Shees erst kommen wenn alle am Boden liegen. Hab noch zu wenig Spiele gemacht, um das zu testen:)

    So jetzt mal zu den Sporemines, ich find die teilweise echt heftig...

    also net zu stark, aber wenn ich mit meinem Trupp Shees die anlocke...also stehen bleibe und wart bis das symbol kommt werf ich FOF an und renn weg aber trotzdem sterben mindestens 2 Member weil die Sporemines die blocken...das is ja alles nicht so schlimm

    Wenn es jetzt aber der Pl ist und ich fütter den gegner mal wieder an, und er kommt einfach nimmer weg weil irgendso ein kleines Teil ihn schwul blockt, find ich das doof...weil ich finde es sollte darum gehen ob man aufpasst, weil ich bin die ganze zeit da und da is eigentlich ne Lücke zum flüchten aber der PL verfängt sich in den Minen:(

    Oder stell ich mich einfach zu blöd an und sollte die net locken und mich halber sorrunden lassen? Aber Gardisten mit ihren Nades sind auch immer nicht da oder andere Fernkampfheinis...

    Wie findet ihr die? War nur mal so meine Erfahrung, dass sie halt echt heftig sind wenn man nimmer aus dem Blob rauskommt, obwohl man genau dabei ist und die Einheiten wegschickt :)

    Find den Looted Tank wirklich auch zu gut für seinen Preis, der war ja schon gut bis sehr gut und mit dem Pathing jetzt echt hammerstark...

    Im Vergleich dazu wurden ja beide Eldartanks In Sachen Damage richtig genervt, den Pred lass ich jetzt mal außen vor ;)

    Der HB Damage an Fahrzeugen is richtig übel! Bin mit einem PL direkt auf den drauf gelaufen und hab knapp 500 HP verloren...

    Und Tacs und ASM brauchen vll nen kleinen Buff, aber am Beispiel der ASMs...ihre Funktion im Spiel ist es Fernkämpfer zu binden, Plats auszuhebeln, Ws jagen Überraschungsangriffe starten

    Sie sollten also gegen Shees und Moschas net total abkacken aber abkacken...vll die Energie wieder weng runterschrauben oder HP etwas rauf...

    Also find ich jetzt:)

    Nochmal wegen dem Shotgunblob...das Hauptproblem für Eldar ist, dass die Einheiten die die Scouts kontern sollen, Guards/Ranger das nicht soo toll können.

    Mit Rangern könnte man also einen Scoutmass tatsächlich begegnen, aber durch die behinderte Abbauzeit sind die Scouts so schnell an den Rangern und wenn die Shotguns erstmal mit terrible Damage anfangen zu schießen, fallen die Ranger wie Mucken...

    Gardisten wurden oben schon angesprochen...geht auch nur bedingt

    Also mir wär hier schon sehr geholfen, wenn die Abbauzeit wieder wegfällt und ich tatsächlich noch wegrennen kann oder das Scouts mit dem Shotgunupgrade etwas geslowed werden...die sind sau schnell! also ich red hier nicht von Hive geschwindigkeit oder so aber halt nen Tick langsamer, dann könnt man auch Damage so lassen.

    War nur ne Idee

    Hab ich das eigentlich richtig verstanden, oder haben die Ranger jetzt ne Setup und abbau Zeit? Also mit der Setuptime würd ich noch klar kommen, aber die abbauzeit is ja völliger Schwachsinn....wenn da irgendjemand Stormboys, Asm oder Ravener hat kann man ja nicht mal abhauen...

    Naja, wir werden sehen...vll machen sie ja den Falcon iwie während der Beta billiger und man kann da dann die Ranger wieder schnell einladen;)

    Also ich hab die Beta ja noch nicht gespielt, aber die Changes sind teilweise echt seltsam.... Warum haben sie die Panzer so generft, vor allem den Illum? Also ich denk nicht, dass man jetzt mit ÜBERpathing allem wegfahren kann...und die Ranger HP ?(

    Oder auch die PL Shuri...aber da is vll der neue Waffentyp das entscheidende...keine Ahnung....jedenfalls bin ich von der normalen Shuri auch enttäuscht...SM hat gleich 2 abilities was sie im midgame noch sinnvoll macht und kann immer noch häuser besetzen...naja vll moschen ja die guards mit ihren 14 dps sowieso alles weg genauso wie die WS ^^ :]

    Edit: Ja, das mit der Waffe hab ich mir so ähnlich schon gedacht. Was ich noch sagen wollte, dass ich doch erstmal wohl keine FS mehr spielen werde...Sind ja jetzt sowieso viel mehr truppen auf dem Feld was sie insgesamt total nerft weil ihre Buffs weniger ins Gewicht fallen und dann noch die Nerfs (wobei Doom schon hart war :D da hätte man wahrscheinlich mit einer D cannon nen Tacsquad onehitten können)

    Ja also wenn ich ne Shuri spiel, kommt es so oft vor dass ich mich ärger dass ich damit kein Haus besetzen kann und denk mir dann immer HB sind doch viel besser...

    Kann mir aber auch vorstellen, dass Sm Spieler genau anders ticken und auf damage + haus gern mal verzichten, wenn sie dann nur 270 Req blechen müssten und eigentlich das gleiche können. :D

    Also ich hab ja schon gewusst, dass der wenig Damage macht und man ihn deswegen vor allem gegen Ganten, Absorber, Guards, etc einsetzen kann.

    1.) Jetzt zu ner Frage die ich in nem anderen Thread auch schon beiläufig gefragt hab...ich treffe auch grundsätzlich nie Hormas oder Sluggas wenn die mich angreifen. Wart sogar schon bis sie fast dran sind und mach dann den Spell auf mich aber da macht der keine Damage. Nur wenn sie cappen treff ich damit richtig...was mach ich falsch? Scheint mir so, dass wenn sie sich bewegen, dass ich nie treffe auch wenn ich genau dahin caste, wo sie auch hinrennen ?( .

    2.) Aber gegen Ende hab ich den fast nie mehr eingesetzt, da hab ich meine Energie für Flammen, Wurf oder halt andere Abilities aufgehoben. Aber die Stärke von dem Spell steigt ja mit steigendem Level...Is der also im Mid und Lategame noch sinnvoll? Und ich mein jetzt nicht cappende Ripper ;)

    Also nen Trupp Ws bau ich auch ab und zu, aber den Falcon bau ich eigentlich nur noch gegen Ork ab manchmal.

    Gegen Nids und die Warriorclaws geht der Falcon mir dank Pathing zu schnell down und so schnell kommt man eigentlich nie weg...und gegen SM ist Falcon wegen E-Fist vor allem in Verbindung mit dem Port nur bedingt brauchbar mMn.

    Mal nebenbei,

    wie setz ich den Destructorspell vom WL richtig ein. Der macht bei mir immer nur den normalen Damage wenn ich cappende Units angreif. Es geht mir nicht um Squads, die in Deckung stehen. Auch rennende oder fightende Moschaboys bekommen dann immer nur 20 Damage oder so...also der ganze Squad. Ich acht auch drauf wo die hinrennen we rden und machs dahin, aber so entfacht der nur richtig damage wenn der gegner cappt.

    Hilfe:D ?(

    Hallo zusammen, wollt mal eure Meinungen einholen wie ihr zurzeit euer Spiel beginnt. Ich nehm meistens die 2. Variante (vor allem gegen sm) und spiel 2 Guardsquads und versuch möglichst schnell t2 zu kommen, weil sich auch schon viele auf ne aggressive Shuri eingestellt haben.

    Ist vor allem heikel wenn man seine Gens gegen Stikkis schützen muss oder Ripper...aber gegen Sm und Tech auf PL oder Falcon geht das noch ganz gut, vor allem wird man nicht von fast RB`s gekontert. :teach:

    Jetzt die Frage wie spielt ihr? :)

    Hi at all, also ich bin jetzt schon öfter als Gast in den Foren rumgegeistert, aber ich hab nie dazu was gefunden...

    Und zwar wollt ich mal anfragen, ob jemand von euch Eldarspielern Verwendung für die Shurikenkanone und die Laserlanze findet? ?(

    Weiß jetzt auch nicht ganz sicher, ob die genauso heißen weil ich sie nie verwende und würd nur ganz gern wissen, ob ich das in Zukunft ändern sollte. 8)