Posts by TrueStory

    ich habe nicht gesagt, dass man nicht gegen orks gewinnen kann. aber man muss sich wesentlich mehr einfallen lassen, als nades vor die füße werfen. das ist ab ts 30 standard, werfen, sprinten an und weg und die orks wissen das auch und dodgen die zu 95% ohne verluste.

    ich spiele übrigens immer banshees, da die supression in combo mit den nades viel wirkungsvoller ist (da muss er retreaten, da sie ja fast stehen bleiben).
    und du kannst mir glauben, er wird kommando spielen :)

    zu meinen games gegen ihn muss ich sagen, dass er chinese ist und einen ping von 500+ hat, das macht das ganze nochmal schwerer, allgemein finde ich eldar > orks, solang der ping bei 200 oder besser ist. hatte vorhin nen 800er typen, der konnte halt stunnades werfen, ohne dass ich ne chance hatte auszuweichen ;)

    traq, du kannst dir übrigens die replays von den country championships und der eps angucken, da gibts einige gute eldar vs. ork matches. kannst mich auch gerne unter 335568263 oder ingame unter HuTrueStory anschreiben, ich zock gern nen paar games mit orks =)

    100 ist bei nem rts wirklich völlig in ordnung... ich find 300 auch noch gut, solange es eben keine spikes gibt. in den country championchips hat man es auch wohl mal mit 600+ und kickscreens wegen spiking zu tun, ab da wirds dann kritisch^^

    dazu fällt mir auch was ein: beeinflusst die verbindung den netzcode? ich hatte mir das jetzt so vorgestellt, dass die spieler untereinander wegen dem netzcode verbindungsprobleme bekommen, was zu NAT-errors und so führt, also unabhängig vom comp bzw. seiner verbindung zu dow2

    100 ist bei nem rts wirklich völlig in ordnung... ich find 300 auch noch gut, solange es eben keine spikes gibt. in den country championchips hat man es auch wohl mal mit 600+ und kickscreens wegen spiking zu tun, ab da wirds dann kritisch^^

    dazu fällt mir auch was ein: beeinflusst die verbindung den netzcode? ich hatte mir das jetzt so vorgestellt, dass die spieler untereinander wegen dem netzcode verbindungsprobleme bekommen, was zu NAT-errors und so führt, also unabhängig vom comp bzw. seiner verbindung zu dow2

    ich werd nur einmal erwähnt und schon magst mich nich.. ich muss ja was extrem unsymphatisches an mir haben^^

    mit allen rassen ein paar games zu machen kann ich auch nur empfehlen. und wenn du dich entschieden hast, helfen die guides und replays hier im forum sehr weiter.

    jaha das kenn ich, hab auch gestern erst gesehen, dass die schweren waffen von den orks sich unsichtbar machen können xD

    am besten wäre es, gegen nen easy comp mit allen races mal jede unit zu bauen und auszutesten, dann hat man ne ahnung, was der gegner damit anrichten kann.


    was zum ?! ich bin berühmt :omg: am 11. gibts mich übrigens mal live zu sehen 8D

    so lustig, wie ein team die eps top3 stellt, ein weiteres die plätze 4-7 und die anderen irgendwie verteilt sind^^

    tt trau ich im moment mehr zu, was allein sacred an großen namen vermöbelt hat, obwohl er eig 2on2 spieler is.. und laut meinen eps-ergebnissen muss ich stardash auch auf einer stufe mit den enros stellen. was mit enjoy is weiß ich nich, aber er spielt offensichtlich keine schlechte eas-season.

    bin auf jeden fall sehr auf die ganzen "unbekannten" gespannt

    hallo erstmal! :P

    hab mir das rep mal angeschaut und mir ist aufgefallen, dass du grundsätzlich unüberlegt an die kämpfe herangehst. gleich am anfang hat er ne plattform rausgeholt und supressed damit einen trupp von dir. deine beiden anderen einheiten laufen nacheinander auch ins feuer der plattform und werden auch festgenagelt. da musst du entweder versuchen von der anderen seite anzugreifen oder erstmal zurückziehen, denn wenn alle reinlaufen machen sie durch die unterdrückung nahezu keinen schaden und 1-2 nades (denen du dann ja nichtmehr ausweichen kannst) zerlegen dir deine armee.

    danach sind die jumper da, eigentlich der perfekte konter gegen die plattform.. leider bist du immer zu früh reingesprungen, die jumper sind direkt im schussbereich der plattform gelandet, der rest deiner armee kam entweder garnicht dazu, oder lief auch wieder genau in den schussbereich.

    gegen so eine kombination aus sniper und unterdrückung musst du also immer aus verschiedenen richtungen angreifen und mit den jumpern erst loslegen, wenn du weißt, wo seine plattform steht.

    sein held hatte übrigens das psi-schild ausgerüstet (statt schaden wird ihm energie abgezogen). dagegen macht sich die axt vom apo ganz gut, da sie energie abzieht und 1. sich das schild nach 2 schlägen abschaltet und 2. dein apo immer genug energie zum heilen hat.

    €: du deinen fragen oben: die ausrüstung, die du brauchst, hängt vor allem von den einheiten des gegners ab. spielt er z.b. viele nahkämpfer, brauchst du früh shotguns und den rückschlag-heal vom apo, spielt er jedoch plattformen und viele fernkämpfer sind frühe jumper wichtig.

    musst mal im ts hören, wie die leute sich über den warlock (bzw da knockback-lock genannt, du weißt warum!) aufregen und rumflamen weil er ja so imba ist.

    UND DAS SIND GLEICH 5 :>

    "nur 2500 leben" - klar is ja auch nix.. hallo? das sind eldar, die ham normal gefühlte 3 hp!

    "nichteinmal spezialfähigkeite/netten auftritt" - sie knockbacken ganze trupps, springen ewig weit durch die gegend, binden in sekunden mehrere range-squads und sie halten soviel aus wie ein bossmob mit upgrades (nicht beschweren, dass sie keine ups bekommen, sondern freuen, dass sie schon drin sind)... nebenbei kosten sie keine energie ^^

    nagut, sie machen wenig dmg gegen fahrzeuge, aber es sind nunmal anti-inf units. da kannst dich auch hinstellen und über brightlance heulen, weil sie kein dmg gegen inf macht :P

    icbw, glaubst du echt, dass thao sich auf gorge nicht vorbereitet hat und das extra gemacht hat, weil er sich mit sm im nachteil sah?

    ich find das jetzt kein stück lamer als gegen stardash sm zu picken, außerdem isses ja nich wie mit nids in 1.3, man kann mit sm auch gut gegen ork gewinnen (wie bewiesen^^)

    zu eldar:

    richtig gemacht geht gegen orks alles.

    dass banshees gegen eine überzahl untergehen ist klar, ein trupp boyz stirbt auch wenn man ihn gegen eine überzahl banshees schickt :)
    man kann die supression aber sehr gut mit helden-wargears oder granaten kombinieren, so dass der ork sich zurückziehen muss.

    wie ich schonmal sagte, brauch es sehr viel training und erfahrung um mit eldar zu gewinnen, von daher wird man es am anfang als ork einfacher haben (wenn man nicht schnell genug reagiert, bringen einem die guards nunmal wenig)

    zum balancing:

    es mag hier und da einige schwere und leichte matchups geben, jedoch ist alles irgendwie konterbar. man kann auch nicht so einfach ein ranking aufstellen, da dann viele matchups ignoriert werden (nid > ork und ork > eldar führen ja nicht automatisch zu nid > eldar)
    zudem neigt man dazu, seine eigene rasse als schwach einzustufen, da man die nervigen strats der anderen und seine eigenen bugs kennt, umgekehrt jedoch nicht.

    zur technik:

    nat wird wohl immer ein problem sein, gerade wenn man strikt hat. ich weiß nicht wie bzw ob das zu lösen ist, ein besuch im technikforum sollte mehr infos geben.