es ist natürlich nicht normal, dass seine units ohne befehle über die map rennen, ich denke auch mal, dass er sich da verklickt hat oder die nem feind hinterher gelaufen sind.
Posts by TrueStory
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nur leider kann man sich nie aussuchen auf welchen member sie schießen

hatte heut in nem 2on2 3 trupps gegen nen heavy bolter, der überlebt halt immer mit 90 hp und retreatet dann

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der dot von der attacke ist sowieso fast nix -.-
die marines nehmen jetzt also weiterhin ~40 dmg von dem normalen hit und statt 10 dot 2 oder so^^
€: angenommen er haut länger drauf, dann kommt das ja immer wieder neu, wenn sie danach in ruhe gelassen werden, wärs schon ein bisschen mehr. dafür nehmen die units ja nun auch mehr schaden vom spell :o ich sehe das insgesamt als buff, gegen ork/nid natürlich mehr als gegen sm, aber trotzdem noch nice.
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nochmal zum aufklären:
der immolatorspell ist eng gesehen kein dot, sondern nur ein aoe :o
zudem wurde er GEBUFFED, da er feuerschaden macht, und die resistance von units gegen feuer runtergesetzt wurde.der dot von seiner normalen attack ist nun piercing damage, macht also gegen infanterie MEHR schaden (da die fireresistance nicht greift), gegen tanks jedoch macht der dot fast nix mehr, da die gegen percing bekanntlich (€: so gut wie) immun sind
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also bei mir gehts, mit ca 3 byte/s

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für meine games kann ich die angaben schonmal bestätigen, ggs^^
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erstmal zocken das ganze

am we wird das jeder wohl ganz anders sehen.
wovor ich auf jeden fall angst habe:
-leicht zu stunnende retreatende units
-hidden lootas
-tm mit mass scouts
-instagib ganten mit immolator
-oldschool nid mit ag und mass zoans€: schlechter vergleich da oben, termas baut man nicht um gus zu kontern, dafür gibts hormas

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solang man weiterhin als ts30-spieler entweder gegen ts5 marines oder gegen die ts 40 niden ran muss bring das auch nix.
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is natürlich sehr speziell, man weiß ja nich, dass er fast pred geht. wenn er dann doch asm und plasmatacs holt siehts ganz schlecht aus.
grundsätzlich bau ich immer auf allen guards nades. man kann sm damit aus deckung und häusern treiben, das sprinten lässt sie schneller cappen und helfen, das schild bietet die beste deckung im spiel. leute die gut sind weichen den nades zwar fast immer aus, aber wenn man das merkt wirft man sie halt auf die standard-ausweichposis, ab und zu sitzen da welche richtig gut.
der warlock erhöht den dmg um 40-50%, verringert den genommenen dmg auf 75% und hat selber massig hp und nicht zu unterschätzende melee-skills (is halt n kleier knockback-lock
)meine strat gegen sm: double shees!
mit knockback-wse, dann asap 2 ws squads. man behält infanteriemäßig eigentlich immer die überhand, da der apo praktisch immer retreaten muss (oder halt stirbt), ohne was zu healen. und ws stun+shees+nades sind soweit die beste antitank-combo, die auch sonst einigermaßen brauchbar is.€: is auf mfg-natrax bezogen, hab den post dazwischen nich gesehen^^
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fs kann imo einfach nich das leisten was die anderen können. sie kann keine ganze armee knockbacken und zu den banshees ziehen und sie kann auch keinen apo dauer-knockbacken bis er retreatet oder stirbt. gegen sm is das game bei mir auf t2 sowieso entschieden, von daher lege ich viel wert auf t1 pwnage^^
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nagut, doppel-eldar hat nen paar nette combos, aber die meisten haben wohl nen anderen ally, außerdem haben wse und farseer in anderen situationen so ihre probleme gegen marines.
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gogo double shees und warlock mit warpwurf

dadurch müssen die sms blobben, da sonst einer nur inner base campt. da shees+warpwurf aber gegen blobs auch gut sind, braucht ihr nur noch nen ally (imo egal ob die nun von moschas/ganten kaputtgehaun oder von tacs/guards kaputtgeballert werden).
das t1 muss einfach gewonnen sein, da haben sm ihre schwächen, wer da passiv ist kann einpacken. (kA was d-cannons gegen asm/preds machen sollen)
ihr seid also aggro im early, klappt zu 80+%, danach könnt ihr euch aussuchen was ihr harassed:
1.: energie. 5 tacs ohne tech/grades sind ja wohl kein problem.
2.: req/vp cappen. der sm muss sich dann zwischen tech und armee entscheiden, da er kein geld hat.mate und ich kommen normal gleichzeitig mit den sms auf t2 an, ich geh auf ws, er auf vehicle. entweder die haben 2 rockets gegen seinen spam oder 2 plasma gegen meinen. wenn sie beides haben, sollten sie keine asm haben, wodurch shees+warpwurf immernoch gute arbeit leisten.
dann halt je nach ally weiterspielen (als nide sollte sein carni auf t2 klären, als ork muss man ihm halt nen bisschen zeit verschaffen bis bossmob da is usw.)
ich rate nochmals davon ab passiv zu werden. sm können nichts, aber alles kontern. wenn sie genug zeit und geld haben, ist ihnen völlig egal gegen wen/was sie spielen. jeder von euch weiß was passiert, wenn 1 plasma 1 rocket mit sarge, asm+sarge und graded apo da stehen.
p.s.: falls es euch hilft, das da ist nicht einfach zu spielen. ich hasse sm, ich kassier die meisten und bittersten niederlagen gegen sie, egal ob 1on1 oder 2on2.

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für unsere up-op leute da draußen: ork und nid wirken nur op, weil sie im mid-skilled bereich ownen, da sie leichter zu spielen sind. auf eps niveau gleicht sich das aus, meiner meinung nach ist ein fehlerloses spiel wie das von thao mit den angeblichen up-rassen sogar noch gefährlicher.
Nem: dankeschön nochmal
willst mich ja unbedingt auf den finals sehen, von daher werd ich dein geschenk nutzen und dich nicht enttäuschen. ich möchte dabei nochmal zusammenhangslos meinen trainigspartner "nerfapoasm" grüßen 
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hmm!
ich bin nach 1.5 gegen eldar/sm/ork auf WSE umgestiegen, weil der warlock da imo nicht mithalten kann. WSE haut den apo solange weg bis er entweder im retreat oder tot ist, die fähigkeit kostet nun ~7-8 energie/sec, dafür mehr schaden+knockback. mit der zielvorrichtung tötet der WSE pro schuss nen boy, das harassed ihn zu tode und 3 guards mit nades reichen um den rest zu pwnen. im mirror zählt wieder der knockback, nur halt, dass die heroes 200hp mehr haben.. (macht nich so den unterschied^^)
nur gegen niden muss der wl her, ohne immolator gehts halt einfach nich. ich habe übrigens nach 3-4 games gegen ork/nid die shees aus sämtlichen BO's geschmissen, da die restlichen units mal überhaupt keine unterstützung geben können (immolator oder nades kann ich ja schlecht in meine shees haun), da spiel ich lieber 3-4 guards.. mit den ausrüstungen töten die halt auch alles bevor was ankommt und sprinten sorgt dafür, dass man angeschlagene trupps gut rausbekommt. shees sind mir einfach immer nur verreckt, weil sie ja immer schon komplett im cc und in unterzahl sind wenn man sie dann rausholen will. und auch in beiden MU's eignen sich WS mehr als alles andere, da sie sich aus jedem cc fernhalten können und gegen inf. (mit exarch) knapp 200 dps machen. zudem kosten sie für sone vielseitige T2 einheit verdammt wenig energie. was ihr gegen den wraithlord habt, kann ich auch nich verstehen.. angst vor panzerknakkaz oder biozid?
mit ws is nen carni halt mal eben auf 150 hp und stirbt normal auch noch, da der lord als walker ja nen charge hat.das sind so meine eindrücke.. spiele so im ts-bereich 30-40
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achja, 2on2.. da wären thao und ich sicher auch für zu haben

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laut lord hat es ja doch zwei überraschungen gegeben...
aber ich denke, dass der 2. spieltag spannender wird^^
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n1 team, gl hf inner eps!
aber wer is bonecrusher?
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TS 36 / 38
HuTrueStory
Eld0r1on1 plx

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ohne die kann das ja nichts werden!
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und ja, da niden nu soviel apm benötigen zocke ich nu die unskilled eldar, mit denen muss man nur aklick und win, so wie früher niden!