wieviel arbeitsspeicher hast denn?
ss brauch relativ viel für seine verhältnisse
wieviel arbeitsspeicher hast denn?
ss brauch relativ viel für seine verhältnisse
ich find au die kombo von blaze mit phaseshift, blitzdings und phylactiden ziemlich cool
würd ich nicht machen
wenn viele leichen da sind, is ne spinne wesentliche besser (da hat man sogar auswahl)
bei wiederbeleben hat alles nur 30% hp, was net wirklich den gegner stören sollte
also ich halt fos für resverschwendung, weil ich so ziemlich keinen einzigen necspieler gesehen habder damit was gegen mich reisen konnte (die schlimmsten sin die die glauben das in ss noch fo-spam only funktioniert)
aber ist nur meine meinung, sind ja keine schlechten einheiten, gegen andere nahkämpfer sogar sehr kosteneffektiv, aber wer lässt sich seine fernkämpfer von fos zerkloppen?
lol "langsamigkeit" <-wort des tages
ja ich red hier von 1v1 eigentlich, während andren es eher um 3v3/4v4 geht (zb wiederbelebung wie oben jmd geschrieben hat wird eigentlich niemand in 1v1 benutzen)
genauso hat mer von ner gruftspinne net unbedingt mehr davon, aber des hängt wohl von zu vielen sachen ab...
das fos gegen greyknights gewinnen is klar, deswegen lässt mer die ja auch im ferkampf gegen solche einheiten, so langsam wie fos sind brauch mer da ja auch net besonders viel micro
ggn triple hero und greyknights würd ich normal nw masse spielen mit destroyern später noch
aber da kommts auch vorallem drauf an wie gut mer den nl mit seinen fähigkeiten einbinden kann
es geht auch net nur darum das man immortals nur baut wenn der gegner schon fahrzeuge hat
wenn der gegner nämlich sieht das du schon n trupp av hast, kann man damit das game evtl besser kontrollieren, und des is besser als nur auf den gegner zu reagieren
wenn er dann dennoch fahrzeuge baut (kommt auf die gegnerische rasse an...), hat man ja eh schon konter
und immortals sind dabei ja keine resverschwendung, weil sie wie gsagt lp2s outrangen (lp3s baut kein mensch...)
und ich würd meine nws währenddessen auf die gegnerische inf loslassen anstatt n lp anzugreifen, was eben immortals von hinten alleine besser schaffen
Quotebtw die immortals machen nicht mehr gebäude dmg als die nw(2ter upgrade
doch eigentlich schon Oo
aber des ist ja au nur nebensache, auserdem kommen immortals ja auch wesentlich früher als 2. up und nws haben wohl sonst auch genug zu tun
was gibts an immortals auszusetzten?
sin doch eine der besten av-einheiten überhaupt
also ich würd t2 immer welche bauen, eignen sich ja auch lps un gens zu zerstören und kosten tuns se ja auch net viel
kommo spielt de, der macht da bestimmt mit
wie kann mer denn rhinos hassen Oo
edit: sry das ich gefragt hab
meine fresse...
Oo naja im 1v1 wohl eher suboptimal, aber wenn du damit klar kommst....
http://wiki.reliccommunity.com/Dawn_of_War_Player%27s_Guide
da findest alles was man wissen muss
alles
als ich vor n paar tagen gespielt hab wars so voll wie immer....
edit: warum zum teufel steht des im tau forum
ig
bis ig dann vlt auch mal kommt, wird gespielt worauf ich lust hab...
dass sich ein Elf gegen IG beschwert
lol, ja die eldar spieler habens alle soo schwer
naja net wirklich, also wenn der gegner net grad irgend n noob ist, klappt sowas eigentlich nicht
joa triffts ganz gut
späher dann net vergessen
und t3 kauyon, für die imba range
wenn ich den mapnamen seh, kann ich dir schonmal sagen das man in 1v1 oder auch 2v2 wesentlich mehr lernt als in so nem 3v3 auf ner riesen map...
(und von qs würd ich auch die finger lassen)
ändert trotzdem nix das pariahs wohl beste relicunit konter sin (mal von greyknights 1200 dps ggn dämonen abgsehn), hier gabs auch mal ein replay in dem die alleine so 5 baneblades zerlegt haben
glaub mir, der schaden den pariahs machen ist egal, die kriegen jede relic unit im direkten kampf kaputt, der effekt -30 hp / -5% speed pro schlag langt da vollkommen