Posts by Zahnfleisch

    @ Blackstorm:

    Nachdem dein whine-tread geschlossen wurde, fägst du jetzt hier mit dem selben Müll an.

    Liefere Fakten! Alles andere kann von uns nicht ernst genommen werden.

    @ Minimap:

    Da man scho keine Meldung erhält, wenn ein Trupp angegriffen wird, ist es schon ganz hilfreich, dass man wenigstens auf der Minimap die roten Punkte sieht, die einem grad die Armee am anderen Ende der Map zerlegen.

    Die sterben ja jetzt gewollt früher.
    Das hat man doch mit dem Patch ganz schnell nachgebessert, da alle (berechtigterweise) rumgewhined haben.

    Man sollte schließlich auch ein bisschen denken müssen, um sie sinnvoll einsetzen zu können.;)

    Wenn man sie dann gut manövrieren kann, sind sie ihre Kosten auf jeden Fall wert.

    Man darf ihn halt nicht alleine gegen den Feind schicken...

    Was ich damit sagen will ist, dass ein Zoanthroph, der im Rücken deiner Streitmacht steht und mit Blitzen schießt, garantiert nicht gefocussed wird, da der Rest viel bedrohlicher für den Feind ist.

    Ob für seine Fähikgeiten der Preis gerechtfertigt ist, ist eine andere Geschichte. Ich bau ihn selten und nur, wenn es nicht mehr viel zu verlieren gibt.

    Carni mit Biozid ist für mich ein must have!

    Der Steht schön im Hintergrund neben meinem HT und pumpt grünen Schleim in den Feind.
    Nebenbei bringt er auch noch Bioplasma mit, was immer nützlich ist.


    T3 ist wegen + HP sowieso zu empfehlen.

    :ht:

    Absorber>Krieger+Stachelwürger-Upgrade>T2>Krieger+Nahkampf-Upgrade>
    Verbesserte Synapse(HT)>Biozidkanone (HT)>T3>Carni mass

    Sporenminen werden bei Bedarf eingeschoben.
    (In Gebäuden verschanzte Einheiten auf T1 z.B.)

    Bin damit eigentlich immer recht gut gefahren.
    Da ich hauptsächlich 3on3 zocke, weiß ich nie genau, auf welche Rasse ich als erstes treffe, aber die Bo rockt bisher alles recht zuverlässig.

    Bevor ich den Stachelwürger habe krieg ich manchmal auf den Sack, aber sobald ich supressen kann, sind alle Probleme gelöst. Nahkampfkrieger kommen auf T2 so schnell wie möglich, um die Ganten zu unterstützen und die Hero Upgrades machen die Sache dann Rund.

    Nahkämpfer werden supressed, Ganten und Krieger machen die supressten Gegner im CC platt, HT gibt Synapse und schießt mit Biozid fleißig rein. Absorber binden supression-units und nerv-cappen in der Gegend rum.

    Wie tötest du mit FoF einen HT?

    Guardians sind überhaupt nur durch die Granaten gefährlich und bei Supression bringt auch FoF nichts mehr, oder wird der "supressed-Status dadurch unterbrochen?oO

    Im Grunde bringt es auch nichts, hier weiter zu Diskutieren, da alles vom jeweiligen Spieler und der Spielsituation abhängt... von 3vs3 brauchen wir gar nicht erst anfangen, denn da kommen noch mehr Faktoren hinzu.

    Ich kann euch nur sagen, dass mir der HT am besten gefällt, da er die besten Boni für die Rotte mit sich bringt und spätestens mit Biozidkanone im RC hart austeilt.

    Brutnest ist eine nette Fähigkeit, die hin und wieder auch mal einen Kampf entscheiden kann.

    Die Aussagen, die hier gemacht werden sind sehr theoretisch und vernachlässigen den Faktor "Mensch".

    Klar geht der HT down, wenn er von Banshees sorroundet wird, aber welcher Depp lässt denn bitte seinen HT sorrounden?^^

    Das ist alles abhängig von den übrigen Einheiten und der Position zum Feind.
    Wenn man nur einen Stachelwürger dabei hat, sind die Eldar sogut wie tot.
    Wenn die Eldar einem die Nahkämpfer wegschießen und man dann noch nicht retreated hat, ist man selber schuld, wenn der HT down geht.

    Richtig manövriert kommt niemand an den HT ran und wenn er es versucht, wird er von einer Rotte in Stücke gehackt, die durch den HT+ Stachelwürger das 1,7-Fache des Normalwerts an HP hat...

    @ Brutnest:

    Ist sehr empfindlich, stimmt, also muss man drauf aufpassen.
    Gerade im lategame kann man aber locker noch ein, zwei nachsetzen, falls das erste zerstört wird, deswegen will relic die wohl auch teurer machen.

    Quote

    im vergleich was einstecken angeht hält wargh boss und fc mehr aus

    Offensichtlich.

    Aber Focussing ist nicht mehr ganz zu einfach wie in DOW1.
    Zwischen Banshees und ST sollten Horden von Ganten und Tyrakriegern stehen, die die Banshees zerfetzt haben, bevor sie auch nur in die Nähe des ST kommen.

    Zusätzlich werden NK-Trupps sowieso durch Stachelwürger supressed, sodass die keine Schnitte haben.

    Hat man noch ein Brutnest, ist eh alles vorbei.

    Hab in der Replay-Sektion gestern ein 3vs3 Match gepostet, wo die Stärke des Tyranten im lategame ganz gut deutlich wird.

    Unser team hat so gut wie verloren, als der Schwarmi mit seinen Kollegen 2 Vp cappt und den Ticker auf 2 anhält. Der Feind greift die Gruppe mit allem an (Waaaghboss im NK, Tyraniden mit Kriegern und Ravener und Eldar mit Plattformen und Warlock.) Die Brutnester reinforcen und der Tyrant tut übriges. Gewonnen haben wir nicht, aber war schon beeindruckend, wie lange ein Spieler 3 andere beschäftigt hat.

    Der Schwarmi ist geil.
    Auf T1 schon allein durch seine Synapse, was Absorber zum Tod für Supression-Units macht.

    Verstärkte Synapse pusht die HP der Einheiten signifikant und die Biozidkanone ist einfach krass.

    Das Brutnest ist imho eine der besten Spezialfähigkeiten des Spiels.

    Ich spiele den Schwarmi und hab Spaß dabei:D

    Map:
    Wüste

    :ht: Zahnfleisch :lic: Daeras :wl: FaridMc
    vs
    :wl: Mini Lasa :rav: baranswe :wb: AlucardEX42


    Ingame Spielname:Elcuchon, Daeras, FaridMC
    Dauer: 16min

    Beschreibung:
    Hartes Spiel, in dem mein Team schon von anfang an im Hintertreffen lag. Irgendwann kommt dann unser comeback mit ein paar korrekten Kombos und den unsterblichen Hormaganten + Brutnest.
    Schauts euch an.

    [result]schöön angucken!!![/result]