Posts by Zahnfleisch

    Quote

    Original von Delachruz

    Zurück zum Fred, ich persönlich hoffe das sie bei Release den Output der Kontrollpunkte mindestens verdoppeln. Sie geben wirklich einfach nix was was ausmachen könnte her, Mapcontrol ist so gut wie irrelevant bis jetzt.

    In diesem thread haben sich genug Gegenbeweise für dein
    "Mapcontrol-sinnlos-Argument" herauskristallisiert. Ich verstehe nicht, warum du immer noch so sehr daran festhältst.

    Jedem das seine, aber du musst zugeben, dass die Aussage schlichtweg falsch ist.

    Es gibt mMn keine offensichtlichen Balancing Probleme, zumindes keine Völkerspezifischen.

    Lediglich ein kleiner cooldown bei knockbacks wäre wünschenswert.
    Zwei scouttrupps mit shotties sind der Tod jedes Helden, der nicht porten oder tunneln kann. Wenn ein knockback nur alle 10s möglich wäre, würde das ein wenig entschärft.

    Selbst wenn das Geschütz an einer Wand steht kannst du noch von links bzw rechts mit Nahkampf-Tyrakriegern angreifen.
    Die kriegen das Geschütz recht schnell down und werden aufgrund des 90° Schussbereiches des Geschützes auch nicht (oder minimal) getroffen.

    Der Tyrant ist langsam, aber er ist auch eindeutig ein Support Hero.
    Er sollte niemals alleine herumlaufen, sondern vorzugsweise mit Ganten und Absorbern, da erstere durch die Synapse gestärkt werden und letztere durch die Synapse immun gegen supression fire werden.

    Also bindet man mit den Absorbern die Supression- Einheit und geht dann mit Ganten und Schwarmtyrant in den Nahkampf.

    So viel zur theorie.

    Wenn man dann anfangs mal unglücklich in eine/n Shurikenplattform/Schweren Bolter reinlaufen sollte und besagte Taktik zu Spät anwendet bzw. keine Absorber hat, kommt man zur Not mit dem Retreat-Button zu 100% wieder raus.

    Wenn man natürlich erst nach 20 Sekunden merkt, dass der Schwarmtyrant beschossen wird, ist man selbst Schuld an dessen Tod, wie bei jedem anderen Helden auch.

    Habe das Problem beobachtet und es tritt tatsächlich nur auf, wenn ein oder mehrere Spieler (Gegner oder Teammate) aus dem Spiel geht.

    Dabei war es nicht wichtig, ob er (sie) aufgrund von lagging gekickt wurden, oder ob sie kurz vor einer Niederlage gedroppt sind.

    Das Ärgerliche an der Sache ist außerdem, dass bisher in mindestens zwei der folgenden Games die Punkte ebenfalls nicht gewertet werden, egal ob sie reibungslos laufen oder nicht.

    So verliere ich bei gedroppten Gegnern die Siegespunkte und auch noch sämtliche Punkte der darauffolgenden Games.

    Mein M8, der immer mit mir ein Team bildet, hat das selbe Problem.

    Ich finde es gut wie es ist.
    Es zwingt euch schließlich niemand dazu die RP's zu cappen und das macht es zu einem interessantem Faktor im Spiel.

    Sie geben einen kleinen Bonus auf das income, der nicht unerheblich ist.
    Da er aber auch nicht spielentscheidend ist, liegt es im Ermessen jedes Spielers, ob er Zeit und Ressourcen (in Form von Einheiten) für das cappen von RPs hergeben will.

    Sie sind ein optionales, aber nicht spielentscheidendes Element, was zusätzliches income bringen kann, aber den Spieler dazu zwingt, seine Truppen zu splitten.
    RPs, die wiederum vom Gegner decappt werden, fungieren gleichzeitig noch als Hinweis auf dessen Position.
    Für mich ist genau das die Rechtfertigung für RPs. Sie sind quasi ein zweischneidiges Schwert, das den Spieler vor eine Wahl stellt.
    Imo nichts, was man ändern müsste, sondern ein weiterer ewiger Streitpunkt, der für Individualität unter den Spielweisen sorgt.

    Dass Mapcontrol sinnlos ist, halte ich auch für ein Gerücht.
    Was hier bei der Disskussion völlig ignoriert wird, ist, dass bei voller Mapcontrol die Siegespunkte des Gegners drastisch sinken (soweit ich mich erinnere 5Pkt in 2s).
    Das allein übt schon Druck auf den Gegner aus und zwingt ihn zum schnellen Gegenschlag, wodurch schneller Fehler gemacht werden.

    Wenn Mapcontrol auch noch das income signifikant erhöhen würde, wären 1on1 Games innerhalb von Minuten entschieden. Wenn man einmal ins hintertreffen geraten sollte, hätte der Gegner einen entscheidenden Vorteil, wodurch ein Konter beinahe unmöglich wird und gerade die Tatsache, dass man sogut wie jedes Spiel noch drehen kann, zeichnet DoW II doch aus.

    Map: Typhon Plateau

    :ht: Zahnfleisch :lic: Daeras :apo: dat1337vet
    vs
    :rav: Oroach1 :wl: Gorevan :tm: Exaar

    Ingame Spielname: Elcuchon, Daeras
    Dauer: 8min

    Beschreibung:
    Die Spieldauer spricht für sich, ein schneller Sieg für...
    Hab zum ersten mal den Schwarmtyranten ausprobiert...gefällt mir!
    Im Replay sieht man aber, dass die Gegner das Spiel noch nicht ganz begriffen haben, um es mal höflich auszudrücken.
    Ist schön kurz, schauts euch an!

    [result]uns[/result]

    Bei einem Spiel ja.

    Die anderen beiden waren reguläre Siege und es wurde ja auch angezeigt, dass ich im Rank gestiegen bin inkl. neuem optischem Upgrade für meine Termaganten^^.

    Ist echt ärgerlich.

    UPDATE:

    Zwischenzeitlich (2 Spiele) hat es wieder funktioniert. Was ausschlaggebend dafür war, weiß ich allerdings nicht.

    Dann hat ein Gegenspieler in Spiel 3 gelaggt, sodass es zum Stillstand kam.
    Nach ein paar Minuten ohne Besserung, haben mein m8 und ich dann gedropped und seit dem ist der Fehler wieder da.

    Haben danach ein Spiel regulär gewonnen und die Punkte werden erst gutgeschrieben (hab mich schon auf die neuen Termagantan gefreut-.-) und im Spielerprofil sind die Punkte inklusive neuem Rang wieder verpufft.

    Seit 3 Spielen werden mir die Punkte beim Ranking nicht mehr gutgeschrieben.

    Ich bin jetzt zum 3. Mal auf Rank 6 aufgestiegen, aber immer wenn ich den Siegesbildschirm beende, bin ich wieder Level 5-.-

    Hat sich auch nach einiger Zeit und Neustarts nicht verbessert... mein m8 hat auch das Problem.

    @ lix:
    Dann erläuter es doch mal^^

    Es ist einfach zu sagen:,, keine Ahnung" und dann leise zu sein.

    Ich möchte es gerne wissen, damit ich mich mir Erleuchteten wie dir auf einer Ebene unterhalten kann.

    Also bitte: erzähl doch mal...

    EDIT: Eugenius hat Recht. Trotzdem sollte man wissen, dass man seinen Standpunkt mal erläutern muss, wenn man ernst genommen werden will.

    @ Calavera:
    Und was hast du jetzt dadurch widerlegt? Genau, nichts!

    Das, was Traceless beschrieben hat, wird so eintreten, auch wenn die Profifußballer sich in Privatspielen battlen.

    Abgesehen davon kann man durch reines Custom Gaming nicht im Rang steigen, was leicht gegen die Ehrgeiz- und Progamermentalität spricht.

    Ich verstehe euer Problem nicht. Lest ihr eigentlich die posts?

    Das, was Traceless beschrieben hat, ist doch lediglich, dass das True-Matching noch nicht sinnvoll greift, weil die Spieler noch zu nahe beienander liegen, was nach 3 Tagen ja wohl Fakt ist.

    Nach ein paar Monaten werden sich die Spieler, die viel Trainieren, von den anderen in Ranking abheben, da sie schneller im Ranking steigen als andere. Auch Fakt.

    Daraus resultiert, dass bessere Spieler durch True Matching auch nur gleichwertigen Gegnern zugeteilt werden, die sich auf ihrem Niveau befinden.

    Letzendlich ist das Spiel nämlcih nur so einfach, wie es dir der Gegner macht.

    @ Washandgo:

    Ich stimme dir zu was den Carnifex betrifft.
    Der Stachelwürger ist mMn schon zu gebrauchen, vor allem, da der Carni dann regelmäßig Sporenminen ausrotzen kann.

    Der Venator bezieht seinen Vorteil nicht aus den Globalen Fäigkeiten, aber er kann Tunnel bauen.

    Die Tatsache, dass man seine Einheiten in Sekundenschnelle von A nach B verschieben kann, rechtfertigt schon seinen Einsatz.

    Korrosive Geschosse in verbindung mit Graben sind der Tod aller Fahrzeuge, da man so ins Heck gelangt und unglaublichen schaden verursacht.

    Katalyst sieht auf den ersten Blick beschissen aus, aber "zaubere" das mal auf einen verloren geglaubten Carnifex, der mit nem LvL 10 Waaaghboss öder ähnlichem Gesocks im NK steckt. Fliehen kann der Carni nicht, weil er sau lahm ist, also warum soll man nicht noch mitnehmen was geht?

    Ich sehe keinen Grund die Tyras großartig zu verändern.