Ich finde es gut wie es ist.
Es zwingt euch schließlich niemand dazu die RP's zu cappen und das macht es zu einem interessantem Faktor im Spiel.
Sie geben einen kleinen Bonus auf das income, der nicht unerheblich ist.
Da er aber auch nicht spielentscheidend ist, liegt es im Ermessen jedes Spielers, ob er Zeit und Ressourcen (in Form von Einheiten) für das cappen von RPs hergeben will.
Sie sind ein optionales, aber nicht spielentscheidendes Element, was zusätzliches income bringen kann, aber den Spieler dazu zwingt, seine Truppen zu splitten.
RPs, die wiederum vom Gegner decappt werden, fungieren gleichzeitig noch als Hinweis auf dessen Position.
Für mich ist genau das die Rechtfertigung für RPs. Sie sind quasi ein zweischneidiges Schwert, das den Spieler vor eine Wahl stellt.
Imo nichts, was man ändern müsste, sondern ein weiterer ewiger Streitpunkt, der für Individualität unter den Spielweisen sorgt.
Dass Mapcontrol sinnlos ist, halte ich auch für ein Gerücht.
Was hier bei der Disskussion völlig ignoriert wird, ist, dass bei voller Mapcontrol die Siegespunkte des Gegners drastisch sinken (soweit ich mich erinnere 5Pkt in 2s).
Das allein übt schon Druck auf den Gegner aus und zwingt ihn zum schnellen Gegenschlag, wodurch schneller Fehler gemacht werden.
Wenn Mapcontrol auch noch das income signifikant erhöhen würde, wären 1on1 Games innerhalb von Minuten entschieden. Wenn man einmal ins hintertreffen geraten sollte, hätte der Gegner einen entscheidenden Vorteil, wodurch ein Konter beinahe unmöglich wird und gerade die Tatsache, dass man sogut wie jedes Spiel noch drehen kann, zeichnet DoW II doch aus.