Hier ist eine kleine Zusammenfassung der Fakten aus dem interview:
Allgemeines:
Das "Kapitulieren" im MP läuft über Votings. Alle Teammitglieder müssen zustimmen, damit die Kapitulation tatsächlich erfolgt.
Jedes Teammitglied kann den Vote nur ein Mal initiieren.
Wagear kostet allgemein weniger Energie als vorher, um die Energie-Itensität der T1.5-units zu kompensieren.
Melterbomben und Haywire-Bugs gefixt.
Fahrzeuge können aufgestellte Waffenteams nicht mehr "wegschieben" und den Status "aufgestellt" unterbrechen.
Tyraniden:
Liktor ist jetzt T3. Vanguard-ability lässt ihn infiltrieren, ohne Energie zu verbrauchen. (Ähnlich wie beim Kommando)
Krieger sind schlechter im Nk und halten weniger aus, bringen allerdings Sysnapse. Adrenal Glands sind T2 und teurer als vorher, machen die Krieger allerdings zu Nahkampf-Monstern.
Venom Brute ist eine separate T2 Einheit für 400 req, bestehend aus 3 Kriegern mit jeweils einer Venom Cannon, welche ausschließlich av sind.
Zoanthrope ist primär anti Inf., kann aber nach wie vor Fahrzeuge stunnen (combo mit Venom Brute sinnvoll)
Ravener Alpha wurde angepasst, was sein op-wargear betrifft.
Ganten kosten 300 req. Hormaganten werden durch ihr upgrade schneller und springen in den Nk (nicht über Deckung, denn das geht nach wie vor nur unter Einfluss der Synapse)
Nur noch eine Synapsenart vorhanden.
Sporenminen können keine gens instagibben.
Orks:
Sind jetzt "orkiger" ![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
Kommando lässt dank neuer "Ability (Wargear?) beim retreat eine Stungrenade fallen. Dies ersetzt offenbar das "Todes-Bombe - Wargear".
Lootaz sind getarnt sobald sie aufgestellt sind.
Stikkbombaz haben jetzt 4 squadmember, die jeweils 2 grens werfen (8 insgesamt). Kein instagib bei gens mehr.
Kommandos machen mehr schaden als vorher. Die ability knockt jetzt alle Einheiten in einem bestimmten Bereich um, nicht mehr nur eine Einheit.
Space Marines:
T3-Bolter des Techmarine ist jetzt T2 und umgekehrt.
Tac-marines, ASM und Devastoren haben heavy infantry armor, was sie gegen powerweapons/plasmaweapons (D-Cannon) anfällig und gegen piercing damage resistent macht (Eldar-Guards). Der Tac-Mass soll aufgrund der Vielzahl von powerweapons/plasmaweapons im späteren Spielverlauf verhindert werden.
Flammenwerfer ist stärker als zuvor und stärker gegen gens.
Predator hat ein armor-upgrade.
Terminatoren kosten weniger zeal und req.
Eldar:
Brightlance feuert doppelt so schnell wie vorher, macht allerdings auch weniger Schaden.
Shuriken-platform kostet jetzt 210 req 30 power.
Ranger sind günstiger als vorher.
Banshee-Schrei ist jetzt T1 und als Konter gegen Fernkampf-Einheiten gedacht.
Phantomlord-Shurikenkanone ist stärker als zuvor.
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Quote
lol shuriken für 210 und 30 energie? Was fürn Monster haben die bitte daraus gemacht um diesen lächerlichen Preis zu rechtfertigen? 
Sofern ich das richtig verstanden habe, sollen supression-units durch das längere T1 und der daraus resultierenden Anzahl an Infanterie ihre Effektivität erhöhen, da es wahrscheinlicher ist, dass man mehrere Einheiten gleichzeitig supressen kann.
Außerdem soll diese Änderung (weniger req, mehr power) wohl dafür sorgen, dass man sich für eine Strategie entscheiden muss, nämlich entweder schnell auf T2 zu techen, oder ein starkes T1.5 aufzubauen.
Quote
und wie ist die rechtfertigung dafür das banshees keine energie kosten?
Auf diese Weise haben die Eldar eine T1 (nicht T1.5) unit, mit der man Fernkampf-Einheiten kontern kann.