Posts by Zahnfleisch

    Bin dabei heute Abend.

    @ Turrican:

    Als Recon hat man nur ein Nachtsichtgerät, kann also getarnte Feinde nur schlecht erkennen.

    Als Assault hat man diese motion-sight, mit der man getarnte Feinde erkennen, allerdings nicht durch Rauch sehen kann.

    Als Support hat man die thermo-sight, mit der man getarnte Feinde und sogar durch Rauch sehen kann.

    In unserer Welt sind Shuriken tatsächlich Wurfsterne.

    In WH40K sind Shuriken allerdings Kristallsplitter:


    Shurikenkatapult

    Es ähnelt einem kurzläufigen Sturmgewehr, ist jedoch bedeutend leichter als ein solches oder ein Lasergewehr. Das Shurikenkatapult funktioniert nach einem einzigartigen Prinzip: Die Munition besteht aus einem Kristallblock, von dem durch Energieimpulse monomolekulare Scheiben abgetrennt werden. Diese rasiermesserscharfen Geschosse werden dann durch einen Gravitationsbeschleuniger aus dem Lauf geschleudert. Das Katapult weist eine extrem hohe Feuerrate auf, hat aber nur eine geringe effektive Reichweite. Die Geschosse des Shurikenkatapultes können dabei aus einem schutzlosen Schädel ganze Stücke herausreißen oder abtrennen und leichte Panzerung oder dünne Wände durchschlagen.

    und

    Als Munition dient ein Magazin mit einem einzelnen Block aus massivem Plastoid-Kristall (sogenannte Festkern-Munition). In der Waffe selbst werden bei einem Schuss mit Hochenergieimpulsen monomolekulare Scheiben aus dem Block geschnitten und aus dem Lauf katapultiert. Der Block und damit auch die herausgeschnittenen Munitionsscheiben haben die Form eines Sterns.

    Ich find die Necs auch klasse, sie könnten allerdings ein paar highlights vertragen. Soll heißen, dass man die Kanten und erhabenen Stellen mit einem helleren Rot als dem der Grundfarbe nachzieht. Dadurch bekommen die Modelle mehr Tiefe.

    Das selbe geht natürlich auch mit den Metallteilen. Z.B. mit Boltgun Metal grundieren, dann mit Devlan Mud tuschen, dann mit Boltgun Metal den ersten Akzent auftragen und zuletzt die Kanten und erhabenen stellen fein mit Chainmail nachziehen.

    Wie wäre es denn, wenn man heavy armor einfach anders gestaltete?

    Gegen piercing dmg 80% und gegen E-Waffen 100% z.B.

    Das würde bedeuten, dass man E-Waffen braucht, um den vollen Schaden an heavy armor zu machen. Auf diese Weise wären Tacs und ASM wieder eine Option.

    Rein Fluffmäßig ist das aktuelle System ja auch Blödsinn. Warum sollten E-Waffen an schwerer Rüstung mehr Schaden machen als an leichter Rüstung?
    Der Schaden sollte gleich sein, bloß sollten andere Waffenarten weniger Schaden an Schwerer Rüstung verursachen.

    Von der Grafik her wird Zelda natürlich immer besser, nur fand ich von den Früheren Teilen einfach die Story spannender und die haben einen ein ganz anderes SPielgefühl gegen als die ganz neuen. :rolleyes:

    Ja und ich hab TP und PH gespielt und darum weiß ich wovon ich sprech.
    Wenn man schaut was die vor 20 Jahren schon für geile Zelda spiele rausgebracht haben im vergleich zu heute.

    Ohne Zweifel, seit der Umstellung auf 3D hat sich einiges am Spielgefühl getan. Ist letztendlich auch Geschmackssache.

    Was die Story betrifft...mMn nehmen sich da alt und neu nicht viel. Ganon(-dorf) muss, in welcher Form auch immer, besiegt werden, um Hyrule zu retten.

    Links Awakening ging mit dem Widfisch einen anderen Weg (den ich z.B. sehr geil fand)...gleich mal wieder daddeln!

    . Majoras Mask war auch mal ein wenig abwechslungsreicher.
    Mit Wind Waker und PH kam noch ein Piraten-Ableger mit ganz anderer Aufmachung als gewöhlnlich...auch Geschmackssache.

    Was mir an den neueren Zelda-Spielen gefällt (Ocarina of Time aufwärts) ist die verbesserte Darstellung und vor allem die Möglichkeiten, die daraus entstehen.

    Wie sehr hab ich mich in OoT über den Gesichtsausdruck Typen in der Mühle amüsiert, nachdem man die Hymne des Sturms(?) gespielt hat. Oder auch die Möglichkeit, ein Pferd zu besitzen und darauf zu kämpfen. Oder mit Magnetstiefeln an Wänden entlang zu laufen...oder, oder, oder.

    Hier ist eine kleine Zusammenfassung der Fakten aus dem interview:

    Allgemeines:

    Das "Kapitulieren" im MP läuft über Votings. Alle Teammitglieder müssen zustimmen, damit die Kapitulation tatsächlich erfolgt.
    Jedes Teammitglied kann den Vote nur ein Mal initiieren.

    Wagear kostet allgemein weniger Energie als vorher, um die Energie-Itensität der T1.5-units zu kompensieren.

    Melterbomben und Haywire-Bugs gefixt.

    Fahrzeuge können aufgestellte Waffenteams nicht mehr "wegschieben" und den Status "aufgestellt" unterbrechen.


    Tyraniden:

    Liktor ist jetzt T3. Vanguard-ability lässt ihn infiltrieren, ohne Energie zu verbrauchen. (Ähnlich wie beim Kommando)

    Krieger sind schlechter im Nk und halten weniger aus, bringen allerdings Sysnapse. Adrenal Glands sind T2 und teurer als vorher, machen die Krieger allerdings zu Nahkampf-Monstern.

    Venom Brute ist eine separate T2 Einheit für 400 req, bestehend aus 3 Kriegern mit jeweils einer Venom Cannon, welche ausschließlich av sind.

    Zoanthrope ist primär anti Inf., kann aber nach wie vor Fahrzeuge stunnen (combo mit Venom Brute sinnvoll)

    Ravener Alpha wurde angepasst, was sein op-wargear betrifft.

    Ganten kosten 300 req. Hormaganten werden durch ihr upgrade schneller und springen in den Nk (nicht über Deckung, denn das geht nach wie vor nur unter Einfluss der Synapse)

    Nur noch eine Synapsenart vorhanden.

    Sporenminen können keine gens instagibben.

    Orks:

    Sind jetzt "orkiger" :]

    Kommando lässt dank neuer "Ability (Wargear?) beim retreat eine Stungrenade fallen. Dies ersetzt offenbar das "Todes-Bombe - Wargear".

    Lootaz sind getarnt sobald sie aufgestellt sind.

    Stikkbombaz haben jetzt 4 squadmember, die jeweils 2 grens werfen (8 insgesamt). Kein instagib bei gens mehr.

    Kommandos machen mehr schaden als vorher. Die ability knockt jetzt alle Einheiten in einem bestimmten Bereich um, nicht mehr nur eine Einheit.

    Space Marines:

    T3-Bolter des Techmarine ist jetzt T2 und umgekehrt.

    Tac-marines, ASM und Devastoren haben heavy infantry armor, was sie gegen powerweapons/plasmaweapons (D-Cannon) anfällig und gegen piercing damage resistent macht (Eldar-Guards). Der Tac-Mass soll aufgrund der Vielzahl von powerweapons/plasmaweapons im späteren Spielverlauf verhindert werden.

    Flammenwerfer ist stärker als zuvor und stärker gegen gens.

    Predator hat ein armor-upgrade.

    Terminatoren kosten weniger zeal und req.


    Eldar:

    Brightlance feuert doppelt so schnell wie vorher, macht allerdings auch weniger Schaden.

    Shuriken-platform kostet jetzt 210 req 30 power.

    Ranger sind günstiger als vorher.

    Banshee-Schrei ist jetzt T1 und als Konter gegen Fernkampf-Einheiten gedacht.
    Phantomlord-Shurikenkanone ist stärker als zuvor.

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    Quote

    lol shuriken für 210 und 30 energie? Was fürn Monster haben die bitte daraus gemacht um diesen lächerlichen Preis zu rechtfertigen? ?(

    Sofern ich das richtig verstanden habe, sollen supression-units durch das längere T1 und der daraus resultierenden Anzahl an Infanterie ihre Effektivität erhöhen, da es wahrscheinlicher ist, dass man mehrere Einheiten gleichzeitig supressen kann.
    Außerdem soll diese Änderung (weniger req, mehr power) wohl dafür sorgen, dass man sich für eine Strategie entscheiden muss, nämlich entweder schnell auf T2 zu techen, oder ein starkes T1.5 aufzubauen.

    Quote

    und wie ist die rechtfertigung dafür das banshees keine energie kosten?

    Auf diese Weise haben die Eldar eine T1 (nicht T1.5) unit, mit der man Fernkampf-Einheiten kontern kann.