Ist richtig. Alpha Lictor detectet die Minen nicht.
Posts by Zahnfleisch
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alkohol wird tatsächlich viel zu "weich" behandelt, allerdings hat das ja eh kulturelle hintergründe ...
...und vor allem wirtschaftliche. Man kann Nikotin/Alk nicht für illegal erklären, weil dann ein essentieller Wirtschaftszweig wegbräche.
Die Doku schau ich mir gleich mal an, wenn ich den Joint aufgeraucht hab![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Die Frage ist, ob die Minen sofort detected werden, wenn der Lictor rausschlüpft, oder ob es z.B. 0,5s dauert und die Minen vorher hochgehen...
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Ist echt bitter...musste in meinen ersten drei EAS-Matches gegen Eldar ran und der Falcon ist schon dreckig.
Ohne Schild ist der mit Mek-Minen fast instant down, aber sobald der seine Angstblase* hat kriegt man den vor T3 nur schwer down.Es wuseln ja überall noch andere Spargelnz drum herum, da gemoscht werd'n woll'n!
* Der Terminus "Angstblase" sollte den Eldar vorbehalten sein, da dieser den Charakter der Eldar wiederspiegelt.
Für den Forcecommander schlage ich eine Änderung bezüglich des Namens seines Schildes vor: "Fußball" -
Map:

TheGlamorous_vs_
ZahnfleischIngame Spielname:TheGlam, Elcuchon
Dauer: 18mPatch:1.1.3
Beschreibung:Zweites bo3 im EAS, diesmal gegen TheGlamorous. Das erste Match verlor ich auf der selbigen map, also musste jetzt ein Sieg her.
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Map:

Kanegz_vs_
ZahnfleischIngame Spielname: Elcuchon
Dauer: 14mPatch:1.1.3
Beschreibung:
Erstes mal EAS, juhuu?!?
Nachdem ich in Round 1 mit 2xShoota/Moscha untergegangen bin, starte ich ins zweite Match wesentlich besser. 3xMoschaz+Stikkys können seine 3xGuards ganz gut beschäftigen, während mein Mek sich langsam die Map holt.
Irgendwann kommen dann die Banshees und mit denen kam mein Untergang. Der Warlock haut mit seinem aoe-spell meine Jungz um und die Banshees erledigen den Rest.
Gegen Ende sind meine Stikkys auch noch verbuggt und folgen den Eldar netterweise in die Base, wo sie dann gemoscht werden.
Kanegz meinte, dies sei ein Bug. Naja, an dem Punkt war für mich eh schon so gut wie gg.Ich denke, ich habs verkackt, meinen Vorteil im early zu nutzen und auf T2 zu gehen. Der Deff Dread kam viel zu spät und überhaupt war ich mal wieder zu lahm.
Tipps sind erwünscht...habs gut verkackt!
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Map:
boodda
_vs_
ZahnfleischIngame Spielname: Elcuchon
Dauer: 25mPatch: 1.1.3
Beschreibung:Automatch gegen einen Liktor...8o...mal was ganz anderes.
Hab mit Minen und der Elektrorüsse vom Mek gearbeitet und den Käfaz ordentlich eigeheizt.
Er wiederum baute auf den Auto-Retreat-Skill, womit er meine Bosse zwei mal nach hause schickt-.-
Ansonsten ein Paar WBs und viele Horma-/Termaganten.Gegen Ende stehe ich mal wieder zu defensiv, anstatt den Sack zu zu machen, als plötzlich der BioFex andonnert
EDIT: Replay is jetzt auch dabei![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Stikkys moschen ganz gut dank Knockback, haben allerdings recht wenig HP.
Mit Sturmis meinste bestimmt ASM, oder?
Die sind hart, aber mit zwei Trupps Shootaz hast du im Idealfall immer einen Trupp frei, der Supression-Fire auf die ASM dakkat.
Stikkbombaz machen dann den Rest im NK.Ist allerdings alles nur Theorie. Ingame klappt das nicht immer so, wie man es sich denkt.
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Wenn ich das nicht falsch verstehe, will man lediglich die Altersfreigabe dahingehend ändern, dass Jugendliche es nciht mehr kaufen können.
Ob das hilft...naja. -
Jaaa, die Spacies sind ne harte Nuss. Bin selbst noch nicht allzu weit fortgeschritten, aber hab jetzt zumindest mal 4 Matches gegen die Büchs'n absolviert und folgende Erfahrungen gemacht:
- Shootaz +Stikkbombaz FTW! Zwei squads Shootaz mit Big Shoota im Hintergrund säen Unheil über die dreckig'n Büchs'n. Nutze ausgiebig die Supression und deine Stikkbombaz kloppen alles im NK nieder.
- Mosch seine eco! Spacies sind auf höherem Tech dreckig hart. Versuchemöglichst schnell seine Gens mit Stikkbombz zu kicken, um dir einen Vorteil zu verschaffen.
- Mosch ers' die Büchs'n un' dann den Chef! Auch wenn der FC böse aussieht, macht der im Vergleich zu den Tacs bedeutend weniger Schaden an deinen units. Mit Angstblase kriegt man den anfangs nur schwer down, also kümmer dich zuerst um die Tacs/Scouts, die mit ihm Laufen. Alleine ist der FC auch nur ein weiteres Opfer, oder muss retreaten.
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Hast schon Recht mit deiner Aussage. Bin in den beiden Spielen noch viel zu träge, was das Verschieben von Einheiten angeht.
Muss wohl mehr mit shift arbeiten. Die Ballaz habe ich vorsichtshalber ins Gebäude gesteckt, falls da noch größeres Viehzeug angekrabbelt wäre.
Gegen die Absorber haben sie jedoch nix gerissen^^. -
Map:

fallenangeZ_vs_
ZahnfleischIngame Spielname: Elcuchon
Dauer: 14mPatch: aktuell
Beschreibung: Eindeutig besseres Spiel als das letzte.
Der Tyra geht auf Mass Warriors mit AG/VC, ich mit meinem doppel-shoota + Stikkys -build.
Schauts euch an! -
Map:

checksen030
_vs_
ZahnfleischIngame Spielname: Elcuchon
Dauer:Patch:
Beschreibung:So langsam wird es mal Zeit, dass ich mich nach Release mal aktiv am Spielgeschehen beteilige. Hier sind also ein paar Trainingsmatches vor dem Antritt in der EAS:
Orkzä warn' mia schon imma sympathisch und Tyras hängen mir nach dem Beta-addicten zum Hals raus, also ist hier einer der ersten drei Gehversuche mit den grünen Jungz.
Als ich mir das replay angeschaut habe, musste ich mir so einige Male an den Kopf fassen wobei auch ein paar gute Dinge dabei waren:
Allgemein habe ich sehr, sehr träge reagiert (war noch früh
). Einheiten standen recht lang in der Gegend rum bzw. ham' sich lieber gegn'seitig die Köppä eingeschlagn'. So standen die ersten Stikkbombaz auch erst mal blöd rum, anstatt die feindliche eco zu moschn.Da es gegen die Büchs'n ging, dachte ich an ein Shoota-Build, um die 100%ig auftauchende FC+Tac-Kombo zusammenzudakkan.
Hat anfangs auch gut geklappt, bis mir ein einzelner Schwebo-Marine (den ich für tot hielt, der aber nur ein wenig Abseits stand) alles kräftig versaut.
Alle Squads retreaten, Moschaz gemoscht, Mek mit 50% HP dummerweise auch retreatet, anstatt den VC zu cappen.Dann kam der Angriff auf meine eco, wobei sich meine Shootaz entscheiden, die Stikkys alleine laufen zu lassen, die natürlich ordentlich auf die Fresse kriegen.
Mek und Shootaz kommen vie zu spät, da ich anscheinend nicht entschieden genug geclickt habe^^.
Ich verliere meinen Energieknoten samt 3 Gens an den Marine, hol ihn wieder, wehre den Angriff auf den VP ab und versuche, mir die Mapcontrol zu sichern.Meine morgentliche Lethargie verhindert jedoch, dass ich daraus einen Vorteil ziehen kann ein vernichtendes OB später steuert das Spiel langsam aber sicher auf
eine Niederlage zu.Der SM war auch nicht grad das Gelbe vom Ei, was das Ganze noch bitterer macht.
Fazit:
- hotkeys einprägen!
- wach sein!
- Mapcontrol sichern!
- Ballaboys + Stikkbombaz rocken gg Büchs'n
- Mek-Geschütze spar ich mir gg. Büchs'n
- Mek kann reparieren...
- Minen rocken!
- Bessere Gegner erwarten!und noch viel Übung...
Gebt bitte auch euren Senf dazu, wenn ihr Zeit habt. Ratschläge sind erwünscht!
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EDIT:jaja..schon gut, aber darum gehts hier doch nu echt nicht...
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Ich denke es hat jetzt jeder verstanden, dass du das Spiel Schei** findest, also verdirb denen, die anderer Meinung sind, doch bitte nicht die Laune, indem du fleißig die threads mit deinem Frust zumüllst. Hast wohl heute morgen noch keinen Kaffee gehabt, wa?

Mir gefällts und ich werde mich auch an der EAS beteiligen, sobald ich ein paar mehr Trainingsmatches absolviert habe...auch wenn ich mir keine großen Chancen ausmale.
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Mit den Tacs + FC mit Angstblase ist man als Space Marine meist auf der sicheren Seite.
Die Devastoren sind nicht so häufig gesehen, aber du hast sie effektiv genutzt.
Dabei muss man sagen, dass es dir der Ork auch teilweise recht einfach gemacht hat, indem er lieber auf deine Gens einkloppte, anstatt die Schwebos zu binden und ihm somit fast alles draufging.Insgesamt haste souverän gewonnen, aber mach dich auf härtere Gegner als diesen gefasst!;)
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Sehr geile Games, spannend bis zum Ende.
An dieser Stelle mal Kompliment an den Gaertner, der dem ollen Tunnler gezegt hat, wo der Frosch die Locken hat.
Ich werd mich jetzt auch verstärkt den Orks widmen, da der Popbug endlich gefixt ist;)Eine Sache ist mir jedoch aufgefallen:
Du hast in den ersten beiden Spielen auf T3 ausshließlich Looted Tanks gebaut, obwohl der Nid einen Zoanthrophen (oder sogar zwei) + Warriors auf dem Feld hatte. Im dritten Match kamen die Bosse dann endlich und haben auch deutlich länger gehalten als die Tanks...warum biste nicht früher drauf gekommen?
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Watchmen 9 / 10
Hat mir persönlich sehr gut gefallen.
Ich habe einen 08/15 Superhelden-Film erwartet, doch bekommen habe ich einen Film, der Nährboden für allerlei moralische bzw. ethische Diskussionen sein kann. Soviel sei verraten, ohne großartig zu spoilern.Splatter ist nun wirklich kein Kriterium für die Qualität eines Filmes und Watchmen leidet mMn kein Stück unter den (verhältnismäßig wenigen) blutigen Szenen.
In Zeiten von Saw und Konsorten muss man eben Anschluss halten, um die blutgeilen Kiddies ins Kino zu locken;P
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Als Helden könnte ich mir vorstellen:
- General : Support/Option auf Gefolge (Kommandotrupp!?!)
- Kommisar: CC/E-Faust, Exekutieren als Buff für umstehende Einheiten
- Vindicare Assa : Stealth/RC, infiltrierenWürd mich sehr freuen, wenn IG reinkommt. Chaos wäre für mich nur dann interessant, wenn sich die Einheiten je nach Held differenzierten:
Nurgle-> Seuchenmarines/Seuchenhüter
Slaanesh-> Noise Marines/Dämonetten
Tzeench-> Thousand sons/HorrorsDas würde zwar reichlich Arbeit darstellen, aber könnte ein Add-on mMn locker füllen...naja, Abwarten.
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Major Tom the Sugar Coated Weapon of Mass Destruction...XD