Posts by VertigoInTheSky

    ich werd nachher mal ein Replay hochladen wo ich den Cybot ganz effektiv einsetze auch eine direkte Konforntation mit nem Rak-Tac.

    MMn ist er für den Sm sehr wichtig wenn er FC spielt um Devastoren auszukontern. Den ASM sind ja nur im Early wirklich sinnvoll.


    cool, auf das rep freu ich mich :)

    der Rest stimmt so nicht ganz. Devas kann man auch ganz locker mit nem Razorback auskontern, im Gegensatz zum Cybot ist der fast immer brauchbar weil er recht billig ist und Mobilität bringt.

    ASM sind die andere Möglichkeit die auszukontern, und sind ganz ganz sicher nicht nur im eraly sinnvoll. Im Gegenteil, sinnvoll eingesetzt gehen die mit searg gut ab. Gerade ohne den sind die recht verwundbar Mit Metabomben kannste uU auch mal kleinere Fahrzeuge zerlegen bzw. großen den Rest geben. Mit Apo sogar noch mehr.

    Problem ist, dass die extrem teuer sind (550/25 ohne Upgrades) und da man mit tacs doch flexibler ist und ggf. mehr AV hat, bekommen die oft den Vorzug. Aber eine Mischung aus tacs und ASM ist kaum zu stoppen mit bissl micro und imo auch das beste gegen eigentlich alle Rassen. Bekommt man nur nicht so leicht zusammen mit allen Upgrades. Wären die nur im eraly gut, müssten sie erst recht WESENTLICH billiger sein (hätt ich eevtl. nix dagegen ma was vernünftiges fürs eraly zu haben außer scouts die jedes direkte duel verlieren)

    Hab gestern ma so ca 10-15 Spiele (1vs1) gemacht, gezielt mit Cybots. Naja hab vielleicht 3-5 gewonnen :omg:

    ABER es ist evtl nicht ganz hoffnungslos. Erstens hatte ich keinen guten Tag und zweitens habe ich mit TM gespielt, den ich vorher noch nie richtig gezockt habe. Zudem konnte ich auch gute Gegner zumindest zeitweise in Bedrängnis bringen

    Zum Cybot an sich: Er bringtschon Verwirrung. Die meistens Gegner waren glücklicherweise Eldar, die ewig auf den einballern. die banshees alleine stellten in den Testspielen keine wiirkliche Gefahr dar, nur son Falcon nimmt den halt auseinander wenn er mit micro durch die Gegend fährt.Um die Kosten zu finanzieren, habe ich meist ohne tacs gespielt, mit 2-3 Shooties am Anfang + mind einen HB um Map-control zu bekommen, da man die Ressourcen braucht. (Auf T2 angekommen hatte ich trotzdem nie direkt genug für den Bot)So bald es möglich war haben die Scous dann auch nen searg bekommen, die granaten sind einfach echt geil.

    Theorie ist, dass die Scouts AV-Infrantrie davon abhalten den Bot auseinander zu nehmen. der Bot selbst ist eigentlich AV genug, sofern er eben nicht stundenlang nen Falcon hinterher rennt. Davor hat man evtl. nen Problem, allerdings muss ich sagen dass die plasmagun von TM ganz gut mithilft gg Fahrzeuge, allein reicht das aber nicht. der Cybot wurde meistens einfach ausgezanzt. Hier mal ne Granate, da ein paar Energieschüsse und irgendwann kracht er zusammen. Zurück in die Basis ist selten drin, weiteres prob ist das man die Scouts nicht alleine lassen kann, ohne mega-micro verrecken die dann ganz schnell.

    Naja ich werd die Taktik so noch etwas weiter testen, vielleicht fehlt mir auch die Übung. Befürchte aber nur Mirco-Götter bekommen das hin.

    Und der TM ist schlecht. Nicht unspielbar schlecht, aber schlecht Zumindest nach diesen Spielen, vielleicht hab ich ja nacht 20 weiteren games ne etwas bessere Meinung. Aber so oder so musst der gebufft werden. Mal davon abgesehen, dass mir sowieso das Geld für viele Ubgrades dabei fehlt, find ich eben nur die plasmagun wirklich gut. Türmesind zu teuer und zu leicht ausgekontert. Die Minen ein Witz, dauert ewig die aufzubauen, Fläche viel zu klein (Schaden aber ok, und ja, ich kenn den bug). Und schön dass er reapieren kann, leider kann ich meinen Hero nicht ne halbe Stunde in die Ecke stellen bis son Bot mal repariert ist. Warum reapriert der als Experte nicht wenigstens schneller? Aber ich kann jetzt immerhin nachvollziehen dass er (der TM) im Team öfter mal gezockt wird. Und die globale Reperaturfähigkeit ist ganz cool, weil sie billig ist. Ich werd mal weiter testen, aber evtl ist im 1vs1 selbst wenn man viel mit Fahrzeugen spielt der FC besser

    1. Ich habe auch vorgeschlagen dass die Scouts weniger Energie für Infl. bzw. weniger Rückstoß haben. Lesen lohnt sich

    2. Mch mal mal nen paar Spiele und dann wirste sehen wie hart imba son bossmob im Vergleich zum Carni ist :omg:

    3. Joa die armen Warrior, so krass generft, sind echt kaum noch zu gebrauchen... huch wo ist den mein 1000 hp tacsq. samt apo hin?

    Cybot ist gut so wie er ist . Er ist der stärkste Läufer von allen und kostet deswegen auch.
    Wenn er billiger würde würd es die Balance total zerhauen

    genau deswegen sollte er imo lieber etwas billiger und schwächer sein. Also ich seh fast nie Cybots im 1vs1. Und ab TS30 auch kaum noch im 3vs3.

    @ ChrisNova

    keine Lust jetzt alles zu zitieren aber TM ok? oO Da sind 90% der User aber anderer Meinung, also ich freu mich immer wenn der Gegner TM. Die Türme von dem sind btw zu dem Preis fürn Arsch. Unspielbar ust er vieeleicht nicht

    Cybot genau das gleiche, zu lahm, zu teuer, zu leicht konterbar. Wenn du die in jedem dritten Spiel einsetzt schön und gut aber allgemein sieht man den so gut wie nie (siehe Thread im sm Forum) und das hat seine Gründe. Gegen Carni ok, aber das wars schon. Außerdem Warrior und Zoah zerfetzen den in Sekunden. Dann lieber Pred mit dem ist man wenigstens mobil. Mit Tm ist er natürlich besser.

    Absorber geb ich dir recht, muss trotzdem was geändert werden.

    Rest ist streitbar. Und Scouts bringen nur ne Menge in Verbindung mit anderen Units im offenen Kampf was. Sonst musste mit denen auch immer abhauen. Wenn man viele Shooties macht kannst im early was reißen und später fehlen tacs. Toll.

    Ich rede übrigens nur von 1vs1.

    Wann kommt eigentlich der "große" Patch?

    Tendenz ist ok, muss aber noch einiges gemacht werden.

    Was ich mir momentan wünsche:

    generell über die Kosten/Nutzen der sm-units überdenken. Im early zu sehr im Rückstand, später etwas zu heftig, oder so gut wie tot je nach dem wie gut man das early überstanden hat. T2 insgesamt dann etwas zu krass Und T3 ist wieder so lala (sturmtermis und pred durchaus nützlich, aber naja...)

    Ich will jetzt net hörn aber sm ist so blabla, wenigstens EINE Unit, die nicht superteuer ist und trotzdem mal was bringt wäre notwendig.

    Evtl. Scouts mehr hp, mehr Schaden (nicht übertreiben), dafür Energie runter, oder Energiekosten bei Aktivierung von Infl.
    Granate mb dafür billiger. Shotgun Tick mehr Schaden, Tick weniger Rückstoß

    tacs nen ein bisschen widerstandsfähiger im Nahkampf, Searg billiger, bei Fähigkeit Rückstoß verringern, dafür etwas schneller einsetzen. Plasmagun etwas schwächer gg Infantrie.

    ASM-Kosten leicht reduzieren, auf 525/15 oder so.

    Cybot spielbar machen. (ka wie Kosten runter, schneller, dafür evtl weniger damage...)

    Techmarine ordentlich buffen. Ich will nen Fernkamphero.

    HB Kosten runter, etwas abschwächen. (Dann würde auch regelmäßig das Upgrade genutzt).

    Plasmadevas schaden gegen Inf etwas weniger, dafür zielgenauer.

    Pred weniger Energiekosten, normale Termis weniger reg (700?)


    Tyras:

    Warrior -Rückstoß redezuzieren

    Absorber noch empfimdlicher im NK

    Carni deutlich schwächen (nicht teurer!)

    Venator aus dem Spiel nehmen :omg: . Neim ernst, der is sowas von imba, da muss echt dringend was gemacht werden.


    Ork und Eldar momentan noch kein Plan.

    ok, wir haben festgestellt:
    er ist scheiße so wie er im Moment ist.

    Was könnte man besser machen?
    Vorschlag:

    Kosten runter au ca. 425/50, etwas schneller, Nahkampschaden etwas reduzieren, Sturmkannone etwas stärker

    und/oder Tech-Marine spielbarer machen.

    Kann es sein, dass einige SM Spieler sich zu sehr daran gewöhnt haben nur eine Einheit zu spamen :omg:
    Also bei einer normalen Situation, der Taktische Trupp ist in Deckung und die Moshas kommen, dann ist die Hälfte der Moshas schon tot bevor sie überhaupt ankommen. Daher gewinnen die SM locker. Es ist für einen SM sicher teuer, aber man kann doch relativ schnell einen taktischen Trupp und einen Heavybolter bekommen. Zusammen mit dem Helden und den Scouts hat man dann eine sehr starke kleine Truppe zusammen.


    ... die wegen den Boltern mal so gar nicht mobil ist. Und ohne die Bolter schwach. Erst ab T2 (Ausrüstung für Tacs und Held, mb Razorback) ändert sich das. Wegen Boltern dauert das aber länger. Und ja die 345 reg machen bei sm nen gewaltigen Unterschied.


    Ich spiel auch gern die Bolter, aber je besser die Gegner werden desto mehr stört diese Investition im Lategame. Man kann bis zum Mid-Game einen bwestimmten Bereich klasse sicher, hat aber noch weniger zum cappen als sonst (und man hat sowieso zu wenig) und später fehlen einen die Ressourcen. Oder T2-Tech kommt extrem spät, und das kann auch übel ausgehen. und auf Tac verzichten, dafür nen Scout mehr, geht nicht. Ich mein es ernst i.d.R. geht das einfach nicht. Einen Tac brauch man immer mind. im 1vs1, sonst hat man nix AV. Cybot zu leicht zu kontern und zu teuer, pred kommt zu spät, Plasmadevas zu unpräzise. Apo+ASM geht halbwegs, aber selbst dann ist wesentlich schwerer ggen Fahrzeuge als mit tac. Und bei der Taktik hat man erst recht keine Kohle für Bolter (Apo braucht sofort upgrades sonst ist der fürn Eimer, ASM sind sehr teuer).


    Ist kein Rumgeheule, aber sooo einfach ist es halt doch nicht ;)


    Edit: Bin momentan der Meinung das Bolter gut im 3vs3 sind um die eigene Linie zu halten. uU kann man da ganze Massen fernhalten. Da kommt es erstmal darauf an welches Team mehr Ressourcen zur Verfügung hat. Und gut plaziert in Gebäuden sind die sowieso gut, da man (bzw die Gegner) bei dem ganzen Chaos ab Mid-Game nicht immer alles genau im Blick hat. Außerrdem kann da fehlende Mobilität, oder verspäteter Tech ggf. durch die zwei Teamitglieder verkraftet werden.

    im 1vs1 werd ich sie wahrscheinlich jetzt weniger nutzen

    Nein, tyras sind imba!

    lol spar dir den Sarkasmus. Die SIND imba. D.h nicht dass hier perfekt gespielt wurde (habs nicht gesehen)

    Aber was anderes zu behaupten ist ignorant.
    Ich kanns nur widerholen, Tyraniden Einheiten sind schneller, stärker und zahlreicher als die der sm. Bei den Viechern muss ich mir sogar gegen wirklich schlechte Spieler oft richtig den Arsch aufreißen um zu gewinnen. Gegen andere Rassen merk ich wenigstens, wenn ich besser bin.
    Hero ist da auch scheiß egal, ob ich glaub der Fette ist mir noch am liebsten. Vor dem kannste wenigstens flüchten.
    Und ich glaub die Spiele die ich gegen Venator gewonnen habe kann ich bei meinen 300-400 Games an einer Hand abzählen.

    Und die Carnifex-Änderung ist einfach nur lächerlich, auch die bei den ansorbern.

    Sag ich ja :(

    Ja gegen Tyra dacht ich auch... nur wegesagt ein Zoa und das wars. Und die Warrior machen ja auch Schaden. Wie gesagt das Problem ist auf T2 brauch man erstmal Searg, Plama/Rocket Hero Ausrüstung etc. Ka wie das gehn soll. Wenn jemand reps hätt wo der Bot sinnvoll eingesetzt wird (gegen gute Gegner, dann her damit. :)

    ist die mit Abstand ccolste Einheit im Spiel. Leider wird er kaum genutzt. Im 1vs1 parktisch gar nicht, was nicht nur an der Effizienz der tacs liegt sondern auch weil der zu leicht zu kontern und zu teuer ist. Klar er ist der beste Läufer im Spiel, aber 500 reg + 90(!) Energie? Ne.. das kann man sich gar nicht leisten. Da müssen Apo's, FC's Tacs, und ASm upgrades bekommen, der Razorback muss die dringend notwendige Flexibilität bringen, die Scouts wollen ihre sniper etc.

    U nd wenn er doch da ist kann er schnell auskontert werden. Er ist ja eigentlich sehr mächtig (der stärkste Läufer), aber es fehlen dann Units die ihn vor Rakatenangriffen o.ä schützen (da sm ja sowieso m.E immer zu wenig auf dem Feld bzw. nix zum cappen hat).

    Im 3vs3 sieht es nicht ganz so düster aus, aber i.d.R ist es auch da besser auf tacs zu setzen und dann direkt zum pred/termis zu techen?

    Wie seht ihr das? Kennt ihr Strategien wo der Cybot fest drin ist (vollem 1vs1) bzw. wie könnte man ihn vernünftig einsetzen oder was müsste gepatcht werden.

    Tach,

    da ich ich keine Lust mehr habe mit irgendwelchen Flaschen im random Team gegen eingespielte Profis zu verlieren (bescheidenes Matchmaking-System sei Dank) such ich ein paar nette Teamspieler. Bin slbst TS 26 atm (1vs1) und kein überragender, aber recht ordentlicher Spieler wie ich finde. Bisschen Skill und Erfahrung wäre wünschenswert (brauch kein Profi, bin ich ja selbst nicht^^) und vollem etwas Ehrgeiz.

    Acc. ist BenInTheSky einfach anschreiben für gelegentlich Spiele :)

    Edit: wie gesagt es geht hier im Teamspiele nicht um 1vs1

    hey traceless, scheinst ja richtig warm geworden zu sein mit sm ^^


    @ Topic

    Ich empfehle auch mal 50 oder mehr 1vs1 Spiele zu machen. Ist bestimmt kein Muss aber das härtet einfach ab. Man lernt mit der Zeit die Stärken und Schwächen aller Rassen und ist gezwungen sich extrem zu konzentriern, da es keine Mates gibt, die Fehler korrigieren können. Auch ist man allein für Reg und Ernergie verantwortlich und lernt schnell damit umzugehen.


    Am Anfang bekommt man ziemlich aufs Maul, aber es hilft

    Also irgendwie versteh ich nicht wie man sich über einerseits über Orks beschweren kann, weil die ja z.B. gegen Tacs abkacken und andererseits sich rumnörgelt dass die SM Units im Nahkampf nix taugen bzw nicht weiß für was die Tacs sind. :omg:

    Aber egal hier geht’s ja nicht schon wieder um Imba-Diskussionen.

    Nach ca. 200 – 300 sm Spielen (inkl. Beta) kann ich dir als Middleskill-Spieler folgendes empfehlen (Bezieht sich alles auf 1vs1):

    In deinen ersten Spielen (also solang du noch kein Feeling für die Einheiten hast und keine eigenen Strategien) würd ich immer mind. Einen Trupp Tacs bauen. Die sind deswegen so geil weil sie auf T2 echt abgehen. Man sollte sie aber schon auf T1 bauen sonst dauert das alles zu lange. Außerdem haben die einigermaßen HP schon auf T1 so dass sie sich – im Gegensatz zu den Scouts – mit leichter Inf. durchaus messen können (z.B. Gardisten) und keine Energie kosten. Auf T2 angekommen erforschst du für den Trupp sofort den Seargant - dann sind die recht zäh. Solang du alles unter Kontrolle hast wartest du mit dem Waffenupgrade um auf alles zu reagieren:

    - Der Raktenwerfer wird gebraucht, falls der Gegner mit einem Fahrzeug ankommt

    - Das Plasmagewehr ist sehr gut gegen Inf. und ganz brauchbar gegen Fahrzeuge. Würde ich standartmäßig nehmen gegen Inf., wenn du unter Druck bist bzw. Druck machen willst oder einfach nicht sicher bist was als nächstes kommt.

    - Den Flamer nimmst am besten nur gegen Tyras, dann aber auf jeden Fall und am besten schon auf T1 (Evtl. noch gegen Orks, musst mal testen).

    - Die Tacs sind mit Ausrüstung gut geeignet dem Geger die Generatoren zu kicken.


    Wenn du T2 nen Cybot kaufst reicht der i.d.R. fast als Fahrzeugabwehr (ohne Sturmkanone). Das musst du selbst mal ausprobieren evtl. reicht dann die Plasmagun der Tacs zur Unterstützung, je nach Gegner halt.

    Ich würd auf T2 direkt nen Razoback bauen um Mapcontrol zu bekommen. Das Ding ist schnell, effektiv und billig. Kann spielentscheident sein wenn er früh kommt und gut eingesetzt wird.

    Den FC rüste ich praktisch immer mit dem Energiehammer aus. Extrem gut gegen Inf. und Helden, brauchbar gegen leichte Fahrzeuge. Die Faust evtl. wen der Gegner nur Fahrzeuge raushaut, aber mal ehrlich wie oft kommt das vor? Imo ist der Hammer das beste Upgrade vom FC. Dazu würde ich den Stern nehmen dann kannst sogar gegen Walker und Panzer lang genug durchalten um dir Luft zu verschaffen, der Teleporter ist aber auch ganz nützlich vor allem gegen Eldar.


    Ansonsten gilt wie immer üben, üben, üben, ausprobieren, reps gucken