Posts by TimBeam

    bei mir kommt es häufig vor, dass ich keine sargeants reinforcen kann. der sargeant wird für ca. 1 sec in die produktionsschleife aufgenommen, verschwindet aber sofort wieder. passiert bei tacticals, asm's und scouts.

    ist das vielleicht schonmal jemandem aufgefallen?

    vor allem sollte man ihn etwas im hintergrund halten, reichweite is ja entsprechend hoch. so lässt sich eben vermeiden dass er von nem carnifex o.ä. mit einem schlag down geht. lässt man dann noch, wie turrican sagte, einen scouttrupp hinten dran stehn der repariert, kann er durchaus sehr nützlich sein.

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    Original von el alcazar

    deswegen haste auch gegen King s verloren?

    naja, wenn der Ork den Tacmass die ersten Minuten gut übersteht, hat er schon gewonnen, meiner Meinung nach

    dann rattern dich bs einfach nur weg und sb´s und bm binden dich einfach nur weg

    tacmass only mit fc ist eine all out strategie, die stark ist wenn der Gegner sich nicht drauf eingestellt hat, so dass er nicht reagieren kann

    seh ich auch so. so bald der ork bs hat kannste auch mit deinen nades und flamern nicht mehr viel anfangen

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    Original von .Phoenix.

    ich mag pp hero ja auch sehr gern ,aber denkste net ,dass es da vieles effektiveres gibt ? xD

    edit : btw hat el recht^^

    nein, denke nicht dass es da "vieles effektiveres" gibt. aber btw ist hier ja auch nicht nach der effektivsten bo gefragt, sondern wie man ggn ballaboys spielen kann. mit der bo komme ich persönlich am besten klar und habe damit auch schon gegen diverse gute orkspieler wie zB scoopapoop und graaaa gewonnen.


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    Original von Polska_Dex
    jo tim weiter so ^^
    man sieht wie dus wieder verstanden hast und wie toll du dich fühlst weil du classic gezockt hast ^^
    aber ich will keine gelbe karte also lass ichs lieber...

    ja genau, lass es lieber. denn wenn man aus bequemlichkeit nur lp2's baut um schnell auf tripple hero zu kommen, sollte man keine kommentare zu tiefer gehenden taktiken geben.

    der post zeigt mal wieder wie wenig ahnung du doch hast und ganichts von dem verstanden hast was vorher gepostet wurde. sorry, aber grundsätzlich: erst denken, dann posten.

    selbe bo wie ggn tau.
    2 worker, 2 scouts, offensiv cappen, rax, gen armory, fc, lp, pp, lp2, asm, asm, t2, upgrades. mit 3 asm's kommste auch ggn 2 bosse an, vorrausgesetzt sie haben bischen support von landspeedern und haben alle upgrades.

    sniper sind auch gut, allerdings gefählich, weil wie hunwulf schon sagte: ein guter port von mec+ballas und das wars mit deinen snipern.

    Name: Plasma-FC + ASM's
    Matchup: Space Marines vs Tau/Ork/Imp
    Map: vorzugsweise große Maps
    Spieltyp: 1on1

    Buildorder:
    Worker baut Kapelle, Gen und Armory. Im HQ werden ein zweiter Worker und zwei Scouts in Auftrag gegeben. Zweiter Worker hilft beim Bau von Kapelle, Gen und Armory. Scouts cappen zuerst die nahe gelegen Punkte. Sobald die Kapelle fertig ist wird der FC in Auftrag gegeben und der erste LP gesetzt. Ist die Armory fertig, wird direkt das Plasma-Pistol Upgrade erforscht. Steht der erste LP wird je nach Spielsituation ein zweiter LP gesetzt oder der erste zu einem LP2 ausgebaut. Sobald zwei LP's fertig sind wird ein ASM-Squad in Auftrag gegeben, und wenn die Eco weiter ausgebaut ist, ein zweites Squad nachgezogen. Jetzt heisst es T2 erforschen, sobald die Eco entsprechend ausgebaut ist. Auf dem Weg zu T2 werden dann noch die restlichen Upgrades in der Armory erforscht und weitere Gens und LP2's gebaut.

    Tipps/Tricks/Hinweise:
    Gegen Tau sollte man die Gebäude möglichst nahe an einen Punkt bauen, diesen als erstes mit einem LP besetzen und direkt zu einem LP2 ausbauen, damit Vespiden den Gen nicht so leicht kicken können.
    Gegen Ork und Imp sollte man je nach Map versuchen offensiv zu cappen (auf BR zB. zuerst den Punkt im Fluss) und den Punkt zwecks Defence direkt zu einem LP2 ausbauen.
    Ansonsten sollte man gut auf seinen FC aufpassen. Geht der FC früh down, ist das Spiel meistens gelaufen.