QuoteOriginal von Scortch23
... sind hier rar hmm ?
jupp ![]()
QuoteOriginal von Scortch23
... sind hier rar hmm ?
jupp ![]()
weil space marines die einzigen sind, die am ende vom intro noch stehn ![]()
nö, will ich nicht. nen annhilator bzw destruktor upgrade wäre schon toll.
toll, dann gehts ja nicht nur mir so ![]()
is schon mies wenn man im mirror zb gegen selbe squads, allerdings ohne sarge antreten muss.
bei mir kommt es häufig vor, dass ich keine sargeants reinforcen kann. der sargeant wird für ca. 1 sec in die produktionsschleife aufgenommen, verschwindet aber sofort wieder. passiert bei tacticals, asm's und scouts.
ist das vielleicht schonmal jemandem aufgefallen?
vor allem sollte man ihn etwas im hintergrund halten, reichweite is ja entsprechend hoch. so lässt sich eben vermeiden dass er von nem carnifex o.ä. mit einem schlag down geht. lässt man dann noch, wie turrican sagte, einen scouttrupp hinten dran stehn der repariert, kann er durchaus sehr nützlich sein.
man kann glaub ich an einer hand abzählen, wie viele saarländer hier unterwegs sind
yay saarland ftw!
bin auch aus sb ;>
Quotedeswegen haste auch gegen King s verloren?
naja, wenn der Ork den Tacmass die ersten Minuten gut übersteht, hat er schon gewonnen, meiner Meinung nach
dann rattern dich bs einfach nur weg und sb´s und bm binden dich einfach nur weg
tacmass only mit fc ist eine all out strategie, die stark ist wenn der Gegner sich nicht drauf eingestellt hat, so dass er nicht reagieren kann
seh ich auch so. so bald der ork bs hat kannste auch mit deinen nades und flamern nicht mehr viel anfangen
Quoteich mag pp hero ja auch sehr gern ,aber denkste net ,dass es da vieles effektiveres gibt ? xD
edit : btw hat el recht^^
nein, denke nicht dass es da "vieles effektiveres" gibt. aber btw ist hier ja auch nicht nach der effektivsten bo gefragt, sondern wie man ggn ballaboys spielen kann. mit der bo komme ich persönlich am besten klar und habe damit auch schon gegen diverse gute orkspieler wie zB scoopapoop und graaaa gewonnen.
QuoteOriginal von Polska_Dex
jo tim weiter so
man sieht wie dus wieder verstanden hast und wie toll du dich fühlst weil du classic gezockt hast
aber ich will keine gelbe karte also lass ichs lieber...
ja genau, lass es lieber. denn wenn man aus bequemlichkeit nur lp2's baut um schnell auf tripple hero zu kommen, sollte man keine kommentare zu tiefer gehenden taktiken geben.
QuoteDisplay MoreOriginal von Polska_Dex
wie willse so viel ress bekommen für 3 scouts gen, fc ->2 tacs
->Sniper und/oder asm? deine soldaten kosten nich 30...
ich meine einfach die idee alles mit asm und snipern zu klären wird
niemals funken...ich hab von keiner bo geredet ich meinte man sollte was mit lp2
versuchen... lp2>ress+gen=t2->gks->triplehero->tacs
und das alles entscheidet sich im spiel ob man in der lage ist t2 zu
gehen,vehicle oder tacs oder andere probleme die sich im spiel ergeben...
man darf nie ausgehn dass man am gewinnen is sonst is jede takke müll
der post zeigt mal wieder wie wenig ahnung du doch hast und ganichts von dem verstanden hast was vorher gepostet wurde. sorry, aber grundsätzlich: erst denken, dann posten.
selbe bo wie ggn tau.
2 worker, 2 scouts, offensiv cappen, rax, gen armory, fc, lp, pp, lp2, asm, asm, t2, upgrades. mit 3 asm's kommste auch ggn 2 bosse an, vorrausgesetzt sie haben bischen support von landspeedern und haben alle upgrades.
sniper sind auch gut, allerdings gefählich, weil wie hunwulf schon sagte: ein guter port von mec+ballas und das wars mit deinen snipern.
auch immer gut: wenn man bischen res übrig hat, zwei oder drei tempest mit rockets bauen und ab in die gegnerische base, gens etc kicken
Name: Plasma-FC + ASM's
Matchup: Space Marines vs Tau/Ork/Imp
Map: vorzugsweise große Maps
Spieltyp: 1on1
Buildorder:
Worker baut Kapelle, Gen und Armory. Im HQ werden ein zweiter Worker und zwei Scouts in Auftrag gegeben. Zweiter Worker hilft beim Bau von Kapelle, Gen und Armory. Scouts cappen zuerst die nahe gelegen Punkte. Sobald die Kapelle fertig ist wird der FC in Auftrag gegeben und der erste LP gesetzt. Ist die Armory fertig, wird direkt das Plasma-Pistol Upgrade erforscht. Steht der erste LP wird je nach Spielsituation ein zweiter LP gesetzt oder der erste zu einem LP2 ausgebaut. Sobald zwei LP's fertig sind wird ein ASM-Squad in Auftrag gegeben, und wenn die Eco weiter ausgebaut ist, ein zweites Squad nachgezogen. Jetzt heisst es T2 erforschen, sobald die Eco entsprechend ausgebaut ist. Auf dem Weg zu T2 werden dann noch die restlichen Upgrades in der Armory erforscht und weitere Gens und LP2's gebaut.
Tipps/Tricks/Hinweise:
Gegen Tau sollte man die Gebäude möglichst nahe an einen Punkt bauen, diesen als erstes mit einem LP besetzen und direkt zu einem LP2 ausbauen, damit Vespiden den Gen nicht so leicht kicken können.
Gegen Ork und Imp sollte man je nach Map versuchen offensiv zu cappen (auf BR zB. zuerst den Punkt im Fluss) und den Punkt zwecks Defence direkt zu einem LP2 ausbauen.
Ansonsten sollte man gut auf seinen FC aufpassen. Geht der FC früh down, ist das Spiel meistens gelaufen.
dexter rockt. bin seit der erste folge dabei.
Quote
aus dem grund behalt ich key und brenn di cd weil wenn dann ein patch kommt is das spiel vielleicht wieder spielens wert
schick doch gleich nur hülle und booklet wie cokain, oder besser, verbrennt sie auf öffentlichen plätzen, verwüstet alle geschäfte die ss verkaufen und hängt die ladenbesitzer auf offener straße...
und was soll das bringen?
mich würde mal interessieren, was mit einem spieler passiert, der trotzdem sob imba-upgrade spielt (und gewinnt)... einfach nur pp's, pp's und wiederholung des spiels oder pp's und win fürs gegnerische team?
QuoteOriginal von pTo4
ist ja auch n Tau spieler
mit tau spielt der aber auch nicht besser
ja rolf hat recht. kann aber auch gern ma nen rep posten.