tun sie gaaaar nicht!!!!!
snst würden die doch banshees, moschas und termas samt fernkampfsupport solo zernichten ohne einen member zu verlieren... und das ohne sprung!
tun sie gaaaar nicht!!!!!
snst würden die doch banshees, moschas und termas samt fernkampfsupport solo zernichten ohne einen member zu verlieren... und das ohne sprung!
ASM kann man mit 50 Energie sowieso vergessen, die können nichts außer stören und dann glecih weg damit keiner stirbt.
jetzt seht ihr mal wie das ist ![]()
aber ich vermute mal so schlecht dürften die ASM nicht sein... die müssen jetzt halt nur supportet werden mit der knockback von scouts oder so.
dann noch jumpen...
sind halt keine killermaschinen mehr ![]()
bei mir ists eher umgekehrt ![]()
Kann es sein, dass die Granaten von den WS beim T2 Carnifex nicht funktionieren?
Ich hatte das jetzt schon zwei Mal, dass die dann einfach neben dem gestanden und nichts mehr gemacht haben...
Bei den anderen Fahrzeugen klappts immer noch super.
Gefühlt ist der Carni so Krass wie der frühere T3 Nahkampfcarni.
Kann aber sein dass er schwächer ist, ich vermute mal er hat ein bisschen weniger HP.
ich finds viel interessanter, dass geupgradete ganzen genauso schnell laufen wie sprintende gardisten...
ich finde es nur in so weit schlimm mit der supression, da eldar jetzt (dank granaten die auch keine mehr machen) nur noch die shuri-plattform und den schrei von den shees zum supressen hat.
shuri ist defensiv, da sonst sehr schnell tot, und für shees hat ja jede rasse nen offiziellen konter bekommen.
das ist definitiv keine gute nachricht, zummindest für mich...
jetzt sind die ranger weder gut zum Schaden austeilen, noch können sie durch supression irgendwie z.B. banshees in den nahkampf helfen.
die einzige situation wo man den knockback skill wirklich sinnvoll einsetzen könnte ist wohl gegen stationäre waffen,
weil die sich dann erst wieder neu aufbauen müssen und in der zeit irgendwas in den nahkampf rennen kann.
Wobei man dank imba buff sowieso nur noch Warpspinnen spielt und die plattformen einfach mal eben von hinten zerreißen.
eben... wenn ich einfach schießend auf den gegner zurennen will spiel ich SM ![]()
war warp throw nicht t2 ![]()
granaten finde ich auf jeden fall auch ein bisschen hart... bisschen mehr cooldown wäre ja ok gewesen, aber so... naja
warum man für FoF jetzt das jewailige upgrade bauen muss erschließt sich mir auch nicht so ganz...
vorher konnte man damit immerhin vor den nahkämpfern wegrennen, jetzt muss man im early einfach sofort retreaten oder mit dem ganzen blob rumlaufen...
Wenn sie den Speed wenigstens gebufft hätten oder so...
Falcon wird meiner meinung nach wieder öfter gebaut werden, da der dank besserem pathing jetzt wohl ein wenig länger am leben bleiben dürfte.
Wobei sie die energiereg ruhig wieder hätten ein wenig erhöhen können, der schild ist und bleibt ein bisschen nutzlos wenn er einmal weggeschossen wurde.
Ein weiterer Punkt für 3 Guards to WS + WL Support ![]()
"spezielle" rollen für alle einheiten FTW
Aufbauzeit gibts ja jetzt für alle Sniper.
Und ich habe irgendwie auch Angst vor der Abbauzeit, wobei ich wirklich hoffe das sie keine haben.
Noch was schönes ist mir aufgefallen: Das Ranger die einzige detection-unit sind ist jetzt noch behinderter.
Auch wenn die Ranger ne schöne Schussreichweite haben, um zu detecten müssen sie nah ran, was dank low HP totaler crap ist.
in anbetracht der tatsache das alles mehr energie kostet vermute ich mal das ersteres zutreffen sollte.
ist halt die Frage ob man sich mit den erhöhten kosten für T2 und den teuren Carni das überhaupt leisten kann ohne vorher total die Mapcontrol zu verlieren.
Ob es eine Verbesserung ist oder nicht, wird hängt wohl davon ab wie viel weniger HP die jetzt haben...
die 300 die sie vorher hatten waren ja schon an sich zu wenig, selbst mit Infiltration.
Am Anfang hauen die jetzt sicher gut rein, aber mir missfällt es irgendwie dass die jetzt nicht mehr supressen können und zu simplen "töte alles was dir vor die flinte läuft" units geändert wurden.
Naja wir werden sehen... wahrscheinlich ist Rangerspam am Ende noch imba ![]()
rangers sind auch viel besser.
neuer knockback schuss, mehr schaden weil wensentlich höhere schussfrequenz ... überhaupt die meisten waffen bei denen der schaden gesenkt wurde schießen dafür doppelt so schnell.
Ja sie machen jetzt mehr Schaden, haben dafütr noch weniger HP und können eine Unit umwerfen und haben keine Supression mehr...
Definitiv ne Verbesserung zu vorher.
Nur von den Logs bin ich im Moment ziehmlich pissed was diesen Patch angeht... Ich hoffe mal dass es sich nicht so schlimm spielt wie ich es grad im Kopf habe.
Aber der KI Ping ist doch echt mal ne gute Änderung ![]()
Exakt die Aussage wollte ich auch grade machen ![]()
Ist nur die Frage ob das gegen alle Fahrzeuge so klappt...