ich fänds toll wenn die wie im ersten Teil alles im umfeld tarnen heilen und transportieren könne ![]()
IMBA ![]()
ne aber reinforcen wäre für den preis echt mal drin...
ich fänds toll wenn die wie im ersten Teil alles im umfeld tarnen heilen und transportieren könne ![]()
IMBA ![]()
ne aber reinforcen wäre für den preis echt mal drin...
ich in köln ist so weit auch richtig.
Die lang erwartete Mail ist jetzt endlich angekommen, und ich wollte mal fragen wer die turniere auf den ganzen anderen iFNGs gewonnen hat. ![]()
Wäre halt mal interessant zu klären wen man da trifft, wo ihr so unterkommt usw. ![]()
also ich find das matchup total behindert...
der SM braucht nur ASM, 1-2 Sniper-scouts und dann entweder den FC mit e-fist oder Apo und er kann praktisch alles kontern was man als eldar machen kann.
guards werden von allem von allem oben genannten gefistet, ranger sind auch nur am retreaten, platformen werden geraped, shees und spinnen zersnipert und zerhauen.
und fahrzeuge kann man dank melter und e-fist auch vergessen. es sei denn man schafft ein so phänomenales early, dass man irgendwie 2-3 phantomlords gepumpt bekommt...
wollen die das denn einfach nicht, oder liegt das an der lustigen windoofs zertifizierung?
kann da größtenteils eigentlich zustimmen.
wobei der stun mit dem zoan... falls das pathing irgendwann doch mal vernünftig klappen sollte, sehe ich da arge probleme für tyra gegen fahrzeuge.
das problem ist halt die große reichweite (teilweise sieht man den zoan nichtmal) und die zu lange dauer (ein kriegertrupp zerhaut nen tank in 3-5 sekunden).
Hive und Boss weiß ich auch nicht... mit Eldar kannste denen halt recht gut aus dem Weg gehen, aber SM hat da halt schwierigkeiten nehm ich an.
sonst darf man halt einfach nicht übertreiben bei den ganzen sachen die zu nerfen sind... es ist zwar viel an masse, aber die einzelnen teile sind nur ein wenig zu stark.
solange er so gut wird dass ne 2. EPS und EMS kommt bei der dann auch der Skill und nicht der bessere abuse entscheidet warte ich gerne auch länger.
ich wars
wenn man noch dran denkt die warpportale in den weg zu setzen kann man die sogar recht sicher in den nahkampf kriegen.
funzt auch super um gegnerische tanks am wegfahren zu hindern.
ist halt nur die frage von wegen abuse und unfair ![]()
aber auch sonst hat jeder eldar held mindestens eine fähigkeit um Phantomlords in den nahkampf zu bringen.
WSE hat die Phasenrüssi, Runenprophetin das Zeitfeld und der Runenleser holt einfach die gegnerische Inf mit dem Warpwurf zu den Lords ![]()
und ganz wichtig ist dass man die nicht sinnlos verschwendet. auf den ersten sollte man noch gut aufpassen und passiv bleiben, bei zwei kann man mal was wagen, und mit dem dritten kannste auch mal angreifen.
und immer schön mit guards reparieren.
hat btw schon irgendwer was von den typen gehört?
die haben sich zwar meine ganzen daten aufgeschrieben und meinten sie melden sich, aber bis jetzt ist noch nix angekommen...
und so lang ist es bis zu den finals ja nicht mehr ![]()
banshees verlieren gegen alles genannte also ruhe im puff ![]()
Das eigentliche Problem ist halt dass der Carni keine wirkliche Schwäche hat...
Viel HP + viel Schaden ist einfach zu viel des guten...
Der Carni ist ja eigentlich die tyraniden Tank-Einheit im Sinne von Groß, langsam, dafür aber ein Berg an Lebenspunkten der Schaden frisst ohne Ende.
Dass er mehr aus hält als alle anderen T3 Panzer zusammen ist ja noch in Ordnung... aber dass der auch noch so viel Schaden macht ist halt BÄH.
Im Tabletop mag es ja funktionieren dass er ne absolute killermaschine ist, aber hier ist dieses konzept einfach falsch...
dafür hab ich irgendwo nen squad spinnen verloren das gleicht es wieder aus ![]()
Phantomlords gegen Space Marine
ich weiß nicht ob die gegen ASM auch so gut da gestanden hätten...
btw: dein Avatar macht mir Angst Lis ![]()
grüne deckung > keine deckung?
kann ich mir irgendwie nicht vorstellen dass ein Tac-squad ein 1on1 gegen Guards verliert... selbst mit Emboldem
da ich weder SM noch Niden spiele mag es sein dass ich totalen quatsch rede, aber hättest du mit den rocket-tacs nicht seine energie kicken können?
so schnell ist man ja nun selbst als nide nicht auf T3...
oder shotgun-scouts um die am cappen zu hindern?
ich mein... wenn wirklich nur cappt ist es echt so schwierig ihm mit der totalen bewegungsfreiheit was zu kicken?
Map:
!eldar!
I Prome I
_vs_
!sm!
Euphoria 247
Ingame Spielname: Lordspam > Tacspam
Dauer: 25 Minuten
Patch: 1.3.2
Beschreibung: Auch wenn ASM + Sniper-Scouts wesentlich härter sind (meine Meinung...) ist Tac-Spam für vielen Eldar ebenfalls verdammt hart zu knacken.
Ich weiß nicht ob man das Replay jetzt als Paradebeispiel nehmen kann, aber ich hatte verdammt viel Spaß dabei ![]()
Er rennt typisch mit dem Mob durch die Gegend, cappt mit einem Scouttrupp ein wenig.
Ich bin von Anfang an auf Fast-T2 und Warpspinnen gegangen. Die sind aber irgendwie verschwunden... wahrscheinlich hab ich neben das X gedrückt oder so... passiert mir noch zu oft...
Jedenfalls hab ich mir dann gedacht "Scheiß drauf" und danach einfach einen Phantomlord nach dem anderen gebaut.
Zunächst ein bisschen aus dem Weg gegangen, bis ich dann genug hatte um mich mal in den Kampf zu wagen.
Später die ganze "Taktik" noch mit Phasenrüstung komplettiert damit die Lords sicher in den Nahkampf kommen (einmal war ich zu schnell für das Spiel und er hat den Skill vor dem Teleport eingesetzt
).
Über das Noob-Spammer am Ende hab ich mich am meisten gefreut
vor allem die Ironie in der aussage ![]()
hf beim schauen!
Warlock.
Dank AOE gegen Nids und Orks gut geeignet, aber auch gegen SM ganz gut zu gebrauchen.
Dennoch macht WSE mehr Spaß ![]()
Map:
!tyranids!
gbeastlord
_vs_
!eldar!
Prome
Ingame Spielname: hat keinen dank temp.rec
Dauer: 25 mins
Patch: 1.3.1
Beschreibung: ein eldar vs tyra das unerwartet schön zu spielen war.
HT mit kriegern, ganten und zoans... eigentlich gar nicht so das dicke problem.
bis dann die biozidfexe kommen und ich nur noch mist mache.
Hätte ich eigentlich gewinnen müssen, dennoch ist die biozidkanone zu stark ![]()
btw... kann das sein dass ne laserlanze mehr schaden an fahrzeugen macht als ein prism mit konzentriertem strahl?
Anderthalb Stunden steht der Thread ohne Tyra-flame?
kann ja nicht angehen so was ![]()
Ich spiele Eldar.
Weil SM mainstream, orks grün und hässlich und tyras lame sind.
die biozidkanone vom carni muss auf jeden fall noch genervt werden, sonst ist es eigentlich recht zufriedenstellen im moment.
und der falcon nicht fahren würde wie behindert und alle 3 meter stehen bleibt um sich zu drehen wären die ganzen argumente mit dem schild ja in ordnung...
aber so wird er einfach von allem zerschossen weil er überall hängen bleibt.
also bittebittebittebittebitte endlich das pathing verbessern und die regen ein gaaaaanz kleines bisschen erhöhen... auf 2/sec oder so.
das ist halt wieder diese lustige geschichte an welcher stelle der schlaganimation der hit als getroffen gezählt wird.
bei sämtlichen kettenschwertschwingern reicht es wenn sie zum angriff ausholen... dann schlagen die in die luft, treffen aber dennoch die unit die schon 10 meter weiter ist.
bei energieschwertern etc. ist das nicht so, da muss der gegner am ende der animation in range sein damit der schlag sitzt.
ich weiß nicht genau welche unit jetzt wann trifft, aber das ist mitunter der grund warum SM im Nahkampf retreatende units zerpflückt.