Posts by Kutip

    schonmal ein guter anfang.

    vielleicht merken ja jetzt einige abuser dass tyra auch ohne ravener spaß macht und gut abgehen kann.


    aber wie schon bemängelt hilft das z.B. der EAS wenig...

    GRANDIOSE IDEE:
    Warum nicht im BO3 der Ravener auf eine nutzung limitieren?
    ist ja quasi das gleiche prinzip.

    so kann man immer noch sich einen free-win holen, aber muss dann mindestens ein weiteres spiel "normal" gewinnen.


    danksagungen und einladungen auf ein bier bitte per PM :stroh:

    ich finde ja immer noch dass zu viel auf den units rumgehackt wird, die ohne die tunnel und den ravener alpha einfach mal nix sind...

    wenn der tyra keine tunnel hat gibts kein easy-gen-kicken -> der SM hat energie -> er kann sich shottis leisten -> probleme für den tyra schnelle MC zu holen.

    Auch die Krieger und zoans sind gegen SM gar nicht mal so imba wenn sie nicht aus dem tunnel mitten in der armee ploppen, bzw sich nach dem schuss im loch verpissen.


    der tunnel verfälscht die balance gegen tyra im moment am meißten, gleich danach die imba wargears vom ravener.

    Ja ok das stimmt, Ravener ist Unterstüzung, nur das Schwarmytrant ein Kämpfer ist merkt man auch nicht gerade....

    Stell dir mal vor Ravener haut nix mehr raus... dann sollte zmindest der Schwarmytrant stärker werden....


    meinst du nicht der schwarmtyrant ist schon stark genug?
    er hat die hp-synapse zum verstärken deiner armee, er ist immun gegen knockback und supression, und mit entsprechendem wargear teilt der auch gut aus und steckt mehr ein als jeder andere held.

    Und wenn man Ravener nerft --> würde ich z.B den Transport im Tunnel von 4 auf 2 reduzieren, aber völlig weglassen kannst es nicht


    die anzahl an units die rauskommen kann ist in ordnung, aber nicht gie geschwindigkeit.
    wenn es ne verzögerung gäbe, damit man noch zeit hat zu reagieren und nicht direkt die ganze armee im rücken hat wäre das schon eine große verbesserung.

    Die ganze Rasse ist ausgelegt aufm Tunnel, wird der Ravener niedergenerft so kannst die Rasse vergessen (komm schon, sind wir ehrlich..)


    denkst du das echt?
    ich finde nicht dass man die anderen heros einfach außer acht lassen sollte.
    das problem ist einfach dass der tunnel im vergleich zu den anderen fähigkeiten zu stark ist, bzw. vorteile verschafft die tyras nicht unbedingt haben sollten.

    Und wenn sie bei Zoantrophen das selbe wie bei Sporminen nerfen wirds auch lustig...


    warum? weil man dann mal mit tyras microen müsste?
    alle meckern immer dass tyras ne "rechtsklickrasse" ist, aber sperren sich komplett wenn es darum geht sie komplizierter zu machen.

    Die sind warscheinlich einfach zu faul ne Race zu überarbeiten und lassen warscheinlich deswegen den Ravener so bleiben...


    sie haben einfach nur nicht direkt alles genervt was von der community als imba verschrien wurde...
    sonst wären tyras total nutzlos, alle hätten rumgewhined und keiner hätte was davon gehabt.
    jetzt wissen sie dass sie noch ein wenig mehr machen müssen, und können sich langsam rantasten.

    Und klar, Prome hat recht und darüber sind wir uns ja auch alle einig, oder?^^


    schön dass es endlich einer einsieht :stroh: :tanzofant:

    und ne granate für nen tunnel zu verbraten find ich jetzt nicht sooo schlimm...
    dafür ist die recast jetzt echt kurz genug.

    und wenn man den ersten Phantomlord draußen hat braucht man eigentlich kaum noch Granaten.
    dennoch immer noch nützlich um nen trupp ganten vom cappen zu vertreiben.

    :facepalm:

    ich versuche es dir nochmal freundlich zu sagen...
    schau dir replay von guten spielern an (meinet wegen auch 1on1)!

    da siehst du wie man den tunnel richtig abused.

    so wie sie jetzt sind sind zunnel quasi ein massenteleport ohne vorbereitungszeit.
    einheiten in den ersten eingang an der base rein, ravener hinter die armee des gegners graben lassen, komplette armee rausholen, gegnerische armee vernichten.

    wenn man dann ein wenig aufpasst und den tunnel nicht unbedingt neben nem guardsquad baut kommt da auch keine granate bis du den komplett zerrissen hast.
    abgesehen davon dass granaten ewig brauchen bis sie nach dem kommando auch geworfen werden... falls sie überhaupt geworfen werden wenn die guards nicht die ganze zeit am boden liegen.


    und was erwartest du denn? dass die tunnelausgänge da ewig und drei tage stehen bleiben damit deine einheiten gar nicht mehr laufen müssen sondern das schlachtfeld aussieht wie bei wack-a-mole?

    also die T1 rüssi ist ja mal so was von brauchbar!

    mehr HP und doppelt so viel Energie + verkürzte teleporter-aufladung (falls der fehler immer noch drin ist)

    :facepalm: darf man den strecheln oder beisst der?

    ist zwar schön, dass du dir so viel mühe gemacht hast die einzelnen units zu vergleichen, aber wie schon gesagt hast du die krassen kombinationen völlig außer acht gelassen.

    Hormaganten u. Termaganten besitzen wenig Life+Panzerung und haben keinerlei Fähigkeiten sowie Ausrüstung, vllt sind sie am Anfang etwas stärker, sobald aber die feindlichen "Standard-Units" ihre Ausrüstung haben können wir nur mehr feindliche Einheiten taktisch umgehen und somit verlieren schonmal unsere Standard-Units die Wirkung.
    Zusätzlich möchte ich noch anhängen das Ganten zwar schnell sind, dass aber aufgrund fehlender Fähigkeiten schon ab hier (!!!) endlose taktische Möglichkeiten fehlen


    ich würde eher sagen sie haben passive spezialfähigkeiten in form der synapsen.
    außerdem soll das krabbelvieh nicht alles im alleingang killen... dann bräuchte ein tyra ja gar nicht mehr techen. aber wenn dann später die "spezialisierteren" units der tyras kommen sind die ne nette ablenkung, binden die fernkämpfer des gegners im cc und sind billiges meatshield während der rest aufräumt.

    Warriors können Ausrüstungsgegenstände erhalten und haben kleine Fähigkeiten (Synapsen, von dennen keiner am Anfang weiss, hihi)
    Oft werden Warriors als "zu teuer" o. "zu stark" empfunden.
    Warriors kosten nicht 400 AP und 15 EP sondern mehr. Sie sind nämlich ohne Ausrüstungsgegenstände fast unbrauchbar, ich werde auch gleich sagen wieso:
    Warriors gegen Banshees (k.)

    Warriors gegen Moschboyz (1 Warrior stirbt (Kampf ist ohne Waagh!!), 400 AP / 15 EP sind weg, und Ork hat 275 AP verloren)
    Warriors gegen Sturmtrupp
    Wenn die Sturmeinheiten vor dem Kampf gesprungen sind sterben 2 Warriors, und mit viel Glück vllt. 2 Sturmeinheiten.

    1.) Einen Warrior reinforcen kostet NICHT 400/15 !
    2.) Warrior sollten NIE alleine durch die gegend rennen und alles vergleichbare von der map fegen !
    3.) Sie haben Synapsen um damit die NICHT nutzlosen Hormas und Termas zu buffen, NICHT um selber besser killen zu können

    Die sollen verdammt nochmal die synapsen für das kleinvieh liefern, damit die vorne rumwuseln und ihren job machen, während die krieger auf irgendwas rumhacken !!!

    Außerdem gibt es noch andere Synapsenlieferanten wie z.B. die Zoans die allem um sich rum ne erhöhte Life-Reg geben.


    Absorberschwärme:

    Viel HP, aber durch Flammenwerfer o. Shotguns sind diese leicht besiegbar.


    wie kann es nur etwas geben dass absorberschwärme töten kann?
    die haben gefälligst unsterblich zu sein damit man schön per befehltkette die ganze Mapcontol holen kann ohne sich weiter drum zu kümmern :kermit:

    und reduzier die bitte nicht aufs cappen, unter synapse können die ohne supressen ganz easy in ne stellung reinschlängeln und die im cc binden damit der rest der armee ohne probs nachrücken kann.

    Zoantrophen sollten eine Teleporterfähigkeit besitzen (von mir aus: 5min Abklingzeit und mit Energiepunkte bezahlen), einfach das man fliehen kann...


    ja geb ich dir vollkommen recht... wenn man einen schuss rausgehauen hat und die eine hälfte der gegnerischen armee gegrillt hat, sollte man doch bitte in aller ruhe an der gleichen stelle warten können um ohne risiko noch die andere hälfte ins nirvana zu blasen...
    vom übertriebenen vehicle-stun fang ich gar nicht erst an.

    aber ernsthaft... die haben soooo eine große range und müssen sich nichtmal auf-/abbauen. was ist so schwer nach dem ersten schuss einfach mal ein wenig nach hinten fliegen damit man im notfall SICHER retreaten kann?
    wenn was kommt ist der zoan sicher weg, wenn nicht fliegt man wieder nach vorne, schießt und haut wieder ab...

    aber tyras sind ja ne rechtsklickrasse, die kann man ja gar nicht microen :whine:

    Sporminen:Eine absolute Frechheit!


    :yaranaika: traurig... dafür zerlegen sporenminen auch retreatende squads komplett und werden von fernkampf kaum getroffen. und ich glaube niemand will mit den dingern in cc gehen...
    also muss man zwangsläufig vor den dingern weglaufen und sie mühsam versuchen irgendwie abzuknallen. und im gegensatz zu granaten kannst du entscheiden wann sie jetzt explodieren sollen... granaten kommen meist eh nicht dann wann mans gerne hätte sondern werden verzögert oder ganz woanders hin geworfen...

    Carnifex:

    x kann nicht fliehen
    x kann nicht Punkte cappen

    x extrem langsam (keine Einheiten verfolgen, Flucht von Fexs immer möglich)
    x steckt und tut öfters nichts (buggy)
    x ohne Ausrüstung unbrauchbar --> kostet 700 AP und 185 EP und somit auch längere Buildtime
    x sehr langsam im Kampf

    Taktisch unbrauchbar, reiner "Basezerhacker", wird manchmal von Cybot T3 geschlagen (fragt nicht wieso)

    1.) muss er nicht
    2.) musser auch nicht (wozu hat man absorber)
    3.) mit SPEZIALFÄHIGKEIT wenn du ihn für nahkampf ausrüstest ist er sehr wohl schnell beim gegner (oder kann damit wegrennen), mit kanone muss er nicht schnell sein
    4.) als ob das nur beim carni der fall wäre
    5.) wie so ziemlich alle einheiten die man ausrüsten kann...
    6.) siehe 3.)

    ich höre immer carnifex + taktik... WAAAAS???
    das ding ist ne verdammte killermaschine... du gehst damit dahin wo gegner sterben sollen und sie sterben!
    weil es mit der biozidkanone zu viel schaden zu schnell austeilt und dank toller rüstungsklasse kaum schaden kassiert.


    ich denke tyras sind nicht sooooo imba wie viele dass darstellen, aber keineswegs so nutzlos wie du das hier darstellen willst!