Posts by Kutip

    sry chaston aber sporenminen sind imba dann guck dir mal granaten von gardisten an die machen ja fast den gleichen schaden wie son trupp sporenminen nur friendly fire so gut wie keins und man muss nichts opfern um die werfen


    ganz klares NOT!
    granaten machen zwar gut schaden, aber nur auf einem ziemlich begrenzten radius. sporenminen verteilen sich und erwischen dadurch viel mehr vom squad als eine granate.

    und granaten machen schon etwas länger friendly fire dass man da schon gut nen eigenen squad mit killen kann wenn man sich ganz dumm anstellt.

    und sry du bekommst die net tot? selbst wenn ich die per fähigkeit reinspawne kriegen 90% der spieler die dinger tot ohne das ich damit was kille


    ja... weil der lustige grüne kreis auf dem oden auch nicht 5 sekunden lang mit dem zaunpfahl winkt "HIER KOMMEN GLEICH SPORENMINEN, BITTE GEGNERISCHE ARMEE HIER SAMMELN!"

    nur weil du mit den dingern nicht umgehen kannst heißt das nicht dass sie kacke sind.

    und zoans gut sind krazz, nur wird der mit jedem schlag vom oberkommi umgeworfen wenn der von der richtigen seite schlägt erreicht der zoan den tunnel net, das gleiche mit scouts, gut wenn der zoan direkt am tunnel steht kann man da echt nur schwer was machen aber ich wüsste auch net wie man das direkt ändern könnte.


    sollte ja schon irgendwie möglich sein nen oberkommi zu sehen und schnell zu verschwinden damit er NICHT von der richtigen seite schlägt oder?


    ich bleibe bei

    • Carni
    • Tunnel
    • Kriegerknockback

    die einzigen denen es an AV mangelt sind Orks.

    eldar hat so viel AV, nur ist es seit dem patch verdammt schwer die schnell genug aufs feld zu kriegen.

    mit den vielenressourcen konnte man easy die guardas ausrüsten, schnell techen und den falcon rausballern.
    jetzt gibt es generell weniger ress, die ausrüstung der guards ist teuerer und bis man den falcon hat, ist beim gegner ganz schnell der entsprechende konter da.

    naja eigentlich hat die synapse ja wirkung auf die krieger... die machen ja dann mehr AV schaden.

    Wenn man das merken soll müsste man's halt so machen, dass die Krieger bis zum Drüsen-Upgrade nicht springen können.
    Wäre vielleicht auch ein Ansatz, jedoch mit irgendwelchen zusätzlichen Änderungen zu viel denk ich...

    Und hab ich das richtig verstanden? Je mehr Ganten bei den Kriegern rumlaufen desto höher ist die Chance auf nen Knockback?
    Halte ich für Blödsinn... tut mir leid.

    Die sollten einen festen Knockback machen wenn sie einen Gegner anspringen, und dann gibts ja ab und zu noch den Spezialangriff wo sie alles wegstoßen.
    das passt schon so.

    also fass ich nach ein wenig diskussion nochmal zusammen:

    Absorber:
    Capgeschwindigkeit auf 1.5 setzen steht hier als guter Ansatz im raum. Die Frage ist halt was SM dann macht.
    Sind Shotti-Scouts effektiv genug wenn sie einfach länger draufballern können? Ansonsten müsste man halt schauen was man in dem speziellen Fall macht.


    Zoantropen:
    Gut FF ist scheinbar nicht so ne gute Idee. Was also sonst ändern? Auf-/Abbauzeit halte ich für zu hart, weil der Zoan dann von allem im Nahkampf oder von Granaten geraped wird, bzw. SM haben dann wohl auch viel Zeit den mit irgendwas zu Focusen.

    Dann sollte man überlegen für was der Zoan jetzt eigentlich da sein soll... vornemlich Anti-Inf oder AV?
    Da Tyra als Nahkampflastige Fraktion ja eh schon massig Units bei der gegnerischen Inf rumhüpfen hat (haben sollte...), macht er als Konter für Inf-Killer wie Razorbacks, Prism und Konsorten irgendwie mehr Sinn.

    Also darf er gegen Inf nicht mehr so krass reinhauen -> kleinerer AOE Radius. So wird verhindert, dass mittelgroße bis große Trupps mit wenig HP direkt zerbombt werden, und SM halten ja sowieso ganz gut aus.


    Carnifex:
    Eigentlich macht ja nur die krasse Biozidkanone so arge Probleme. Schaden runter braucht meiner meinung nach nicht, aber die Schussfrequenz sollte doch etwas reduziert werden.


    Krieger:
    Die werden momentan einfach gar nicht so gespielt wie sie wahrscheinlich gedacht waren. Was wohl mittlerweile feststehen dürfte ist dass der retreat-knockback raus muss.

    Dennoch sind die Krieger mit AOE-Knockback und dem immer noch ordentlichen Schaden und dem dicken Batzen HP einfach ne zu gute Killerunit.
    Die Synapse wird einfach nur gebaut, weil die damit noch mehr Schaden machen...
    Der Schaden gegen Fahrzeuge sollte schon so bleiben, da man mit dem restlichen Kroppzeug nix gegen die dicke Panzerung anrichten kann.
    Gegen Infanterie sollten sie aber schlechter werden.

    Das Problem ist, dass die Synapsen eigentlich schon verdammt stark sind, nur spielt halt keiner mit den kleinen Viechern. Vielleicht sollte man den Effeckt der Synapse mit jedem Level noch verstärken, damit die XP nicht verschwendet werden, da die kleinen ja nicht leveln können.

    Wie macht man die Krieger aber jetzt unattraktiv als Solo-Killer, ohne sie komplett zu zernerfen?
    Schaden gegen Inf etwas runterdrehen sollte drin sein. Mit der Masse kommt da auch ohne die Krieger ordentlich Kraft zusammen.
    Bleibt noch der Knockback... Ich denke es wäre ganz gut, wenn die Krieger nicht mehr bei der Landung alles wegstoßen, sondern nur noch die Unit auf der sie landen.
    So kann man gut einzelne Mitglieder aus einem Squad reißen, aber zerreißt nicht mehr direkt den ganzen Squad der durch den AOE-Knockback gleich nochmal angesprungen werden kann, weil er halt nur am Boden liegt und nicht wegkommt.


    Ergänzungen oder Kritik dazu?

    omg wen hast du eigentlich noch nicht geflamet? langsam glaub ich es wär das beste wenn einfach keiner mehr was schreib kann man ja nit mehr mit ansehen echt mal -.-

    dabei hab ich nichtmal was gegen die einheit gesagt...
    nur dass man sie meiner meinung nach eingegraben schlecht sieht, auch wenn sie enttarnt wurden.
    und auch das wurde schon wiederlegt.

    man kann auch leicht paranoid werden wenn man einfach alles flamed