Was ich mir für den nächsten Patch wünsche:
Zoantrophen schießen nichtmehr durch Wände( ja 4 Meter hohe Mauern )
in der tat... kann keine artillerie sonst, und im gegensatz zu denen muss sich der zoa nicht mal aufbauen
Ravener lassen Minen nicht mehr explodieren wenn sie drunter durch graben.
wieso sollten sie nicht? ich finde das ok so...
Carnifex wird geschwächt ( Imo besser als nen Avatar aber viel billiber )
naja ich denke da muss man vorsichtig sein, weil sonst tyra wirklich zerpatcht wird...
vielleicht irgendwelche anderen upgrades oder kosten erhöhen, damit länger für T3 + Carni braucht und eventuell den nochmal um 50/20 teurer machen...
Asm machen dem Gegner Schaden wenn der Retreatet
entweder alle units die schnell genug hinter retreatenden units herrennen, oder gar keine...
weiß jetzt nicht wie das genau ist, aber ich hab das gefühl dass ein oberkommandierender noch auf 20 meter nen lasthit gibt und der warlock einfach nicht trifft.
Einige Einheiten kriegen ein Limit so wie Plasmasquads vom SM und Zoantrophen vom Tyraniden oder Looted Tanks vom oRc.
wie wärs mit einem carni? :>
auch da würd ich vorsichtig rangehen, lieber die einheiten so balancen das spam einfach nicht lohnt.
bei den dicken T3 units machts aber sinn find ich.
Heldenschaden von einigen Einheiten wird runtergesetzt. ( Bubble eh unspielbar nun neuer Trend wandert in Richtung Teleporter Pack bloss der Held stirbt viel zu schnell sogar im Midgame)
ich finds eigentlich gut dass helden nicht die solo-killer sind.
und nur weil ein bubbleboy jetzt seinen ganzen schild aufbraucht bis er den ganzen weg zum gegner sprintet...
der hero-schaden passt schon denk ich.
Zoantrophen können keine TUnnel mehr benutzen ( einfach unverwundbar dadurch )
da gibts ja die idee generell nur kleine units in die tunnel zu lassen.
find ich persönlich ne gute idee, weil die dadurch noch die nötibe mobilität zum cappen und flankieren bieten,
aber nicht mehr der instant-port für warris oder zoans sind
Liktor zu stark. Im early game zieht er Units die vor allem beim SM einfach wehtun ( 35 kosten für Scouts ) und im late game unterdrückt er einfach mal die komplette armee für ne minute ohne das man das kontern kann.
keine ahnung... ich hab ihn früher ja gerne benutzt, aber dank der bugs ist der im moment ja auch eher unbeliebt.
Biozidkanone vom carnifex ist zu stark. 3 schüsse und nen Tac squad kann retreaten wobei der tac squad ungefähr 100 anforderungspunkte weniger kostet. einige rassen haben einfach keine einheiten um einen carnifex zu kontern wie eldar z.b. die sich nur mit immobilen d cannons helfen können. Avatar useless wegen der killanimation und dem langsamen attack speed.
also mit WS granate + Shees und ein bisschen feuerpower von hinten kann man ihn eigentlich gut zerlegen...
wird halt nur happig wenn die ganze tyra armee da noch rumkrebst.
Tyraniden können einheiten zu einfach kontern. Ein Tyranide muss sich nie gedanken machen wie er etwas kontern kann denn sogut wie jede unit kontert einfach alles was man brauch.
hmmmmmm... kann schon sein. ist halt ne ziemliche allround armee mit draufkloppen und schluss machen.
Absorberschwärme halten zuviel aus für ihre kosten. Cappen meistens vor der nase selbst mit nades und shotguns die punkte weg.
also als eldar mit nades oder shees gehts eigentlich. die meißten tyras unterschätzen shees zur zeit noch ziemlich.
SM hat da wegen teuren granaten und fehlender billiger cc-unit eher probleme mit.
wie schaut das mit ork aus? zerlegen moschas die absorber nicht einfach ?
SM brauchen einen leichten Buff aber nur was Cybot angeht. Der versagt total gegen Tyraniden. Predators müssen stärker werden es lohnt sich nicht die zu spielen da sie a: immer daneben schießen mit ihrem geschoss und B: nichts aushalten gegen Carnifexe z.B. man kann mit 2 Predators nicht gegen einen Carnifex gewinnen mit Biozidkanone.
hab ich kA von... die meisten SM spielen ja immer noch tac-mass oder Apo+ASM.
der Techmarine müsste etwas mehr fernkampfschaden machen.
der ravenger müsste weniger fernkampfschaden machen.
im vergleich zu WSE und techmarine haut der ja alles um, obwohl alle drei eigentlich nur supporter sind.
Eldar ist balanced meiner meinung nach.
ich finde die energie-reg vom falcon dürfte ruhig wieder auf 1.5 oder 2 angehoben werden.
schild lohnt sich halt so gar nicht mehr, da es, einmal weggeschossen, ne gefühlte ewigkeit braucht bis es wieder aufgeladen ist.
da kann man den gleich wieder einschicken und 3 gardisten dauer-reparieren lassen und hat mehr davon...
wenn man der nimmer brav raus und reinmicroen muss um das schild aufzuladen, find ich das schon ok.
orcs auch superbalanced seit dem patch.
nicht meine rasse... kann ich nix zu sagen 
Tyranids immer noch zu stark aber nicht viel zu stark nur in ein paar punkten aber genau diese punkte müssen halt noch gefixt werden.
mag sein dass ich bisher nur gegen nicht so gute tyras gespielt hab, aber ich finde so hart sind die gar nicht mehr...
bis auf den carni und so, aber das ist ja eh bekannt.
Sonst muss ich sagen das Dow2 so ziemlich eins der geilstens rts spiele ist die ich kenne.
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