Posts by Kutip

    Absorber:
    Die Geschwindigkeit mit der sie cappen runterdrehen.
    Dann könnte man die Punkte nicht mehr unter der Nase wegklauen.

    Krieger:
    Irgendwas muss am KB gemacht werden.
    Ein Anfang wäre, keine retreatenden Units meh umzuschmeißen...
    Und dann sollten sie Krieger entweder nur noch eine Einheit die sie anspringen umhauen, oder es gibt einen Krieger im Trupp mit AOE-KB, dafür können die anderen nur so hüpfen.

    Ich weiß nicht ob man dann die Synapsen noch buffen muss... ich glaube die sind recht stark, es spielt nur keiner damit.

    Zoantropen:
    Gebt ihnen FF!
    Es ist ja nicht so dass man denen auch manuell Ziele geben kann, und nur weil die mit Auto-Fire dann die ganze eigene Armee grillen...
    ich mein wer einfach nichtmal ein mindestmaß an micro aufbringt hats dann auch nicht anders verdient!

    Ravenger Alpha:
    Erstmal bitte den Fernkampfschaden ohne upgrades ein wenig drosseln... so auf 45 würde ja schon reichen.

    Dann die Tunnel...
    ich denke auch, dass nur noch Absorber und Ganten und der Hero den nutzen dürfen.
    Das erhält die Mobilität zum cappen und flankieren, erlaubt aber nicht mehr ne ganze Armee in den Rücken vom Gegner zu transportieren und dann easy zu zerlegen.

    Der liebe Carni:
    Schaden oder Schussfrequenz von der Biozid-Kanone runterdrehen sollte an sich schon reichen...


    Vielleicht reicht es ja schon wenn man nur einige Sachen verändert.
    Wenn jetzt z.B. die Krieger nicht mehr in die Tunnel können, könnten sie ja ihren KB behalten (dennoch nicht mehr gegen retreatende units...)

    Map:

    !eldar! :wse: umikami
    _vs_
    !eldar! :wse: I Prome I

    Ingame Spielname: Shees + WS > Falcon-Spam
    Dauer: ~15 mins

    Patch: 1.2.1
    Beschreibung:
    Er spielt mit 2 Guards + 1 Shuri-Platform und geht stark auf Gen-Harrass, Ich versuche mir mit 2 Guards + Shees die Mapcontrol zu holen.
    Wir haben erstmal beide Erfolg mit unseren Taktiken, seine Punkte ticken recht schnell runter, ich muss 2 Gens nachbauen.
    Für mich recht überraschend kommt er schnell mit nem Falcon um die Ecke und drängt mich stark in die defensive, Ich versuche ihm den Falcon mit WS-Granaten + Shees zu plätten, was dank Bug aber erstmal fehlschlägt.
    Er kickt mir mit seinen mittlerweile 2 Falcons weiter fröhlich Gens, ich verliere meinen Helden, doch schaff es mir irgendwie auch nen Falcon zusammenzusparen.
    Das Spiel Entscheidet sich mit einer dicken Schlacht in der Mitte der Map:

    Guards + Shuri + 2 Falcons + WSE .VS. Guards + Shees + Warpspiders + 1 Falcon + WSE

    Wie die Schlacht ausgeht steht im Spoiler ;)

    Display Spoiler

    Ich binde mit meinem WSE die Shuri im Nahkampf, sein erster Falcon fällt dank Granate und Fokus recht schnell.
    Ich muss die Shees zurückziehen, ein kleiner Granatenwechsel unter den Gardisten geht ebenfalls zu meinen Gunsten aus.
    Am Ende fällt noch sein zweiter Falcon und das Spiel ist entschieden.

    Kam mir irgendwie so vor als hätte er im Endkampf einfach nur Auto-Fire gemacht und kaum was gemicroed, während ich doch recht viel rumgeklickt hab.
    Aber auch wenn das Ende von ihm eher Mau war, schon recht ansehnliches Spielchen.


    €: wieso sehen mich immer alle dominieren in den replays, auch wenns mir nie so vorkommt -.-

    du lässt also lieber deine trupps von den zoans abknallen anstatt die zoans zu stören und so deine anderen units ran zu bekommen um die zu zerlegen?

    mMn ist rantporten und im cc binden gegen artillerie ne gute sache.
    heavy-bolter, shuris und co. machen dann einfach mal nix mehr.

    also ich hab seit dem patch nur WSE + 2 guards + shees am anfang gespielt und bin ganz zufrieden.
    am anfang ist man noch ein wenig schwach mit der armee und sollte sich eher aufs cappen konzentrieren, vllt. den einen oder anderen squad harassen.
    auf T2 gehts dann schon eher ab. mit sämtlichen upgrades für die trupps + entangle in combination mit den shees kann man den einen oder anderen trupp reißen,
    dann Warpspinnen mit den Granaten + Shees ist ne verdammt gute AV kombination.

    dann hab ich mir meistens noch nen falcon gegeben und dann auf T3 getecht.

    hat bis jetzt in allen MU's recht gut funktioniert.

    das ist halt das problem wenn man einige wargears noch nie in action gesehen hat... da muss dann halt mal ein tupp shees für die unwissenheit draufgehen ;)
    nächstes mal werden dann halt wieder die moschas zerhackt :D

    btw ist es auch lustig wie viele tyras meinen ihre absorber am einfach stehen zu lassen wenn shees draufhauen.
    da sieht man mal wieder wie viele tyras einfach nur nups sind ^^


    und das mit dem matchmaking kann ich bestätigen.
    gestern abend vier games gemacht, alle recht schnell gefunden und trueskill-mäßig waren die auch alle ungefääääähr in meinem bereich.

    also ich hab gestern von ork derb auf maul bekommen :P

    kann daran liegen dass ich immer mit den shees auf den boss gekloppt hab und mich wundere warum die shees so viel schaden kriegen obwohl der die gar nicht angreift... bis ich die stacheleüstung gesehen hab.

    meiner meinung nach ist es wegen den späteren (oder gar keinen) granaten gegen ork ein wenig schwieriger geworden.

    € @ sk4zi:

    teurer würd nicht so viel bringen weil die energie dank der eigentlich recht langen recast eh schon wieder voll genug ist,
    und leichter zu zerstören bringt auch nix wenn die ganze CC armee schon hinter dir steht bis du endlich draufschießen kannst.

    ich find die idee mit nur noch kleine units durch die tunnel gar nicht so schlecht.
    so kann man die immer noch zum flankieren mit rippern/hotmas nutzen, und hat die mobilität zum cappen,
    aber halt keine 3 krieger squads direkt hinter dir die sofort alles instant zerlegen.

    wäre ja auch übertrieben gewesen bei den ganzen buffs für eldar :omg:

    ist ja eigentlich auch ok dass der nicht so übel reinhaut, ist ja auch nur supporter.
    aber wie erklärt man sich dann dass der tunnler so üblen schaden austeilt ?

    schön zu sehen wie die banshees nen übermütigen bubble-boy einfach zerreißen :]

    und wenn er retreatet, netz druff und sich über die imba-flames freuen :rofl:

    ich würd sagen definitiv ein paar schöne passiv-buffs für shees, WS hab ich noch nicht mehr als einen squad gleichzeitig probiert...
    granate ist aber immer noch bugged :motz:

    ich find die jetzt auch nicht zu krass...

    setup time ist nicht wirklich nötig, weil die eh ewig lang zum zielen brauchen, und der stun wird ja auch (noch etwas zu wenig meiner meinung nach) generft.
    das problem ist halt die wegfindung von fahrzeugen, die quasi nicht vorhanden ist.

    und wie einige schon geschrieben haben ist das problem der tunnel vom rav.
    vielleicht sollte man die reg-zeit von der ability mal so auf 3 minuten erhöhen, vielleicht 2:30...
    und für nen supporter macht der rav meiner meinung nach auch ein bisschen zu viel schaden.


    und natürlich die krieger.
    ich finde ja die bei relic sollten mal testen was passiert wenn die beim hüpfen keinen knockback mehr hätten,
    dafür aber ne prozentuale chance mit nem normalen angriff umzuschmeißen.
    Die kann dann meinethalben auch mit drüsen-upgrade erhöht werden...

    meinungen dazu ?

    in verbindung mit shees verdammt gute fahrzeugkiller.

    vor allem gegen eldar sind die meisten ein wenig übermütig was fahrzeuge angeht, und schicken die meistens mitten in die gegnerische armee und ziehen nur langsam support nach.

    dann schnell hinterporten, granate dran und shees zerlegen den rest.


    und vielleicht kann man mit dem dmg-buff ja dann auch ein wenig schaden machen wenn man auf den gegner schießt...