Posts by SachsenTeufel

    Der Name ist Programm: Was soll mit dem nächsten Patch verändert werden?
    Sofern mir nicht noch etwas entgangen ist, dann besteht über 2 Sachverhalte weitesgehend Konsens:

    1. E-Klauen müssen generft werden bei CL,FC sowie Terminatoren (Kosten/Dmg)
    2. Wraithguards ebenso (Kosten/Dmg)


    Ein paar Sachen, die ich zum Diskurs stellen würde sind folgende:

    1. Der CL sollt nicht mehr "durch" Wände laufen können (Ich meine, nicht mal der HT kann das... und bei dem könnte ich mir das noch eher vorstellen)
    *Du hast Recht Schranz ;)
    2. Die "Kill the Weak" Fähigkeit des CL sollte raus oder generft werden (HP-Drain)
    3. Einer der beiden Fernkampf-Upgrades der CSM sollte verschwinden *Tzeentch-Upgrade etwas nerfen
    4. Bloodcruscher (Zerschmetterer) sind imo zu billig, ergo (E-)Kosten sollten erhöht werden
    5. Der SM Orbital sollte wieder brauchbar werden


    Das wären zunächst die Dinge, die mir bisweilen aufgefallen sind.

    €:

    *WG-Hardcap wäre auch eine Lsg. - vllt Setup-Time
    *Fahrzeug-Geschwindigekeit erhöhen
    *Lasergeschütze effektiver machen
    *Net-Code(!!!)

    *Stormboys weniger Energiekosten
    *Webways erst bei Fertigstellung infiltriert
    *Ping auf Minimap wieder mit akustischem Signal

    Mal ehrlich: Das einzige was ICH gesehen habe, ist, dass Termis der absolute imba-uber-iwinbutton sind... die Klauen gehören echt generft :O
    Man muss sich wohl wirklich langsam die Frage stellen, ob die die Wert-Änderungen überaupt testen oder auf gut Glück patchen...
    Selbiges gilt für Wraithguards

    PS: Hey Spirit, warum spielst eigtl du nicht mehr Eldar?

    Plaguechampion ist mein Favorit, auch wenn ich denke, dass der CL stärker und der Sorcerer einfach zu schwach ist.

    Erstmal hast du wahrscheinlich die dt. Version und deswegen mal wieder ärgerliche Übersetzungsfehler mit drin, ein Grund warum ich die englische Version spiele.
    Der "Schleim" heilt den Plaguechampion für 100 und alle verbündeten inf. Einheiten für 45. Außerdem reduziert er den Fernkampfschaden.

    Die Nurgle-Ikone schadet allen feindlichen inf. Einheiten, ist eine Aura.

    Das Schwert macht ordentlich Damage, gefühlt auch auf jedenfall mehr als die Faust.

    Nur allgemein vom Wargear siehts beim Plague relativ mau aus, ich spiel meistens Schwert+1Rüssi+Ikone.

    Seltsam - bei mir steht, dass die Aura verbündete Einheite heilt - und der Schleim verbündete Einheiten beschleunit... Wie kann man das nur falsch übersetzen?

    Zur Faust: Die benutz ich vor allem als AV - da ich sonst nur CSM (leichte AV) und Havocs (ebenfalls) + Zerschmetterer dabei hab.

    €: Darüber hinaus ist die Stun-Fähigkeit der Faust äußerst praktisch. ;)

    Tele ist auch ganz nützlich um die Termis wieder aus der Gefahrenzone zu holen - das gilt auch für ASM wobei man die alternativ retreaten kann, was bei Termis ja bekanntlich nicht funktioniert.
    Die Mentale Barriere finde ich persönlich nicht so dolle. Ist zwar nett gedacht, aber man kommt im Grunde nie dazu, diese auch zu benutzen - Vllt wenn man stark in der Unterzahl ist und nen Plasmadeva schnell auftellen möchte ohne selbst sofort auseinandergenommen zu werden.

    Ich spiele ausschließlich den Seuchenmarine.
    Normalerweise baue ich auf T1 die Suppression-Rüstung und auf T2 die Energie-Faust und die Heil-Aura auf T3... ich bin damit bis jetzt ganz gut gefahren. Die Rüstung ist vor allem bei Banshees und Moschas äußerst nützlich - ebenso die Fähigkeitzu Beginn einen starken Fernkampfhelden und später, in Kombination mit der E-Faust, einen ebenbürtigen Nahkampfhelden auf das Feld zu schicken. Das T3-Wargear wird nur gebaut, wenn grad genug Ress übrig ist - allerdings kann ich keine Auskunft über die Effektivität der Aura geben. Nützlich ist vor allem das "Anbeten" der Kultisten - damit regeneriert man Ruckzuck auf dem Feld (oder auch im HQ) verwundete Einheiten.. Ich glaube das ist der größte Trumpf des Seuchenmarines. So muss man nicht ständig angschlagene Einheiten zurück in die Basis schicken, und wenn doch, sind diese, wenn die Heilaura des HQ mit der Fähigkeit der Kultisten kombiniert wird, sehr schnell wieder einsatzbereit.

    So ähnlich...
    Wobei es mich immer amüsiert wenn diese dreckigen PL-Spammer eins auf die Fresse kriegen :evil:

    @Kern:
    Du musst echt besser auf deine Units aufpassen - du hast in der Mitte des Spiels, sofern ich mich recht entsinne, 2 Tacs vollkommen unnötig verloren.
    De Eldar-Spieler war allerings auch keine Leuchte - erst seine komplette Armee vor T2 verlieren und dann nur noch PLs spammen... nur noch Kopfschütteln

    Wahrscheinlich soll die neue Laserkanone die Haupt-AV Rolle übernehmen. Ich habe aber gegen Walker keine Probleme - ich spiel meist Doppel-ASM - und 2 Melerbomben ziehen fast die kompette HP eines Läufers weg. Ich glaube der Raketenwerfer wird eher eine Hilfs-AV sein.
    Was mir bisher negativ aufgefallen ist, dass die Klauen-Termis ein bisschen zu krass sind... 3-4 Sekunden im Nahkampf und Infanterie wie auch Fahrzeuge werden in Nullkommanichts niedergemetzelt. 8[

    Hab mir gerade das Replay angeschaut. Finde net das die uns dominiert haben.

    Hab meine Armee auch erst in den letzten paar Minuten verloren. Die Zoans und die Grabenfallen haben mir echt zu schaffen gemacht.

    Der SM hatte am Schluss ja auch fast seine komplette Armee verloren...

    Ich spreche auch nicht von dominieren... ich hatte nur das Gefühl, dass die anderen zum Ende hin den längeren Atem haben würden - aber ihr habt das recht gut gelöst (Grad der Global hat dem SM im Grunde ausgeschaltet). :*:

    Ein Spiel zum Schmunzeln... :)
    Waren das wirklich high TS-Spieler? Dann habt ihr die wirklich deklassiert - Wer solange auf T1 rum"noobt", hat auch nichts anderes verdient.
    Die Granate hat sich in dem Spiel wirklich als Matchwinner herausgestellt. Der Gegner schien daraus allerdings nicht gelernt zu haben... Ständig wurden energieintensive T1-Einheiten nachgebaut, anstatt sich auf das unvermeidliche T2 vorzubereiten und sich somit gegen Fahrzeuge wappnen zu können.
    Als der Falcon schließlich draußen war, ist das Spiel eigtl schon fast entschieden gewesen.
    Der Gegner konnte dem Druck, den er sich durch das verlängerte T1 selbst aufbürdete, nicht standhalten - zwar konnten sie einmal eine Gen-Farm zerstören und die zweite ankratzen, allerdings blieben diese sonst intakt. Und als sich dann schlussendlich die feindlichen Generatoren in Luft auflösten, war es mit einem schnellen und gescheiten AV-Konter auch vorbei.
    Schön war noch nett anzusehen, wie der Carni auf der Zielgeraden noch die halbe Ork-Arme mit einem Senser aus den Stiefeln holte.
    Ein sehr unterhaltsames Match. ;)

    Nettes Spiel... Wer hätte gedacht, dass ihr den Altmeister Bhruic schlagen könnt?
    Eigentlich sah es die ganze Zeit lang eher nach einer Niederlage für euch aus - gerade weil Schranz einheiten- und ressourcentechnisch im Laufe des Spiels aus dem letzten Loch pfeifte. Spirit hingegen hat sich gut gegen den SM schlagen können, wobei er auch hin und wieder ne D-Cannon oder ein Illum in den Sand setzte...
    Ich glaub der Wendepunkt war in der Tat der Global von Schranz... damit hat er 80% de SM-Armee mit einem Schlag ausradieren können.

    Sonst sehr schönes Spiel. :)