Posts by SachsenTeufel

    Ich habe meine Armee-Liste NOCHMAL überarbeitet und meine ENDGÜLTIGE Aufstellung gefunden - trotzdem bitte ich nochmals, um eine konstruktive Meinung und Verbesserungsvorschläge..
    Danke an Dragon und Krupp bis hierhin für die freundliche Unterstützung :)

    Also:

    €:
    Mein Ziel ist es, die Raven Guard so fluffig wie möglich zu spielen. Deshalb gibt es und soll es auch keine Unterstützungstruppen geben - eine mögliche Ausnahme wäre ein Devas-Trupp.

    Shrike und der Scriptor führen hier die Streitmacht an, und bringen die Sturmtruppen in den Nahkampf (Shrike: Sonderregel Infiltratoren für Shrike und angeschlossenen Trupp + Ordenstaktik Sprinten für alle sonstigen Einheiten / Scriptor: Psi-Schild - +5 Rettungswurf für Scriptor und angeschlossenen Trupp + Macht der Alten - +2 auf Stärke des Scriptors sowie 2W6 für Panzerungsdurchschlag; Avatar der Sühne: Flammen, Stärke 5, DS 3, Sturm 1; Schmetterschlag, 12 Zoll, Stärke 4, DS 2, Sturm 4).

    Die 2 Scout-Sniper Trupps sollen feindliche Fernkämpfer niederhalten (und evtl. leichte Fahrzeuge zerstören) --> verwundete feindliche Einheiten (mind. 1 LP-Verlust) können nicht feuern

    Der Taktische Trupp (+ DropPod) soll an der Front feindliche Infanterie und Fahrzeuge ausschalten - aber vor allem Missionsziele einnehmen...

    Der Scout-Kampftrupp unterstützt derweil dien Takt. Trupp und hält selbst Missionsziele

    Die Sturmtrupps sollen, mit Unterstützung der HQ-Einheiten, natürlich von Inf bis schwere Fahrzege alles kurz und klein hauen.

    Die Landspeeder sollen hingegen die Rolle der Panzerjäger übernehmen und bei Bedarf schweres Deckungsfeuer liefern.


    €:
    Auf Anraten Dragons werde ich 5 Sturmtruppen durch Standard-Einheiten ersetzen - in dem Fall ein Scout-Kampftrupp mit Schwerem Bolter, um flexibler Missionsziele einnehmen zu können.

    Ich überlege ernsthaft, diese Liste zu spielen - was haltet ihr davon?

    PS: Es sollte schon eine fluffige Liste sein :)

    Noch eine Frage - wie nah muss man eigtl am Fahrzeug stehen um eine Melterbombe einsetzen zu können?

    €: Noch eine :D : Gibt es eigtl. irgendwo Schulterpanzer-Aufkleber für das Ordenssymbol von der Raven Guard?

    Klar, mehr Waffen gegen Pz. 13+.
    Sonst ist das halbwegs spielbar, auch wenn du mit deinen 2x10 Marines gnadenlos im Feindfeuer untergehen wirst, bevor du nen NK siehst. Da würde ich mir was einfallen lassen wie die in den NK sollen.

    12 Zoll Bewegung + Sprinten muss reichen. Außerdem hat der Trupp, der von Shrike angeführt wird die Sonderregel Infiltratoren - Sofern die Sichtlinie blockiert ist, besteht ja die Möglichkeit sich bis auf 12 Zoll an Feindeinheiten heranzupirschen, sonst 18 Zoll - spätestens im 2. Zug kome ich in den Nahkampf.. zumindest mit dieser Einheit. Die andere Sturmtruppen-Einheit muss entweder als Schocktruppe das Feld betreten oder halt sich irgendwie durchmogeln.
    Und wenn schwere Panzer auf dem Feld sind, werde ich die wohl entweder durch lucky shots der Scouts oder über Melterbomben ausschalten müssen. Oder mit den Landspeedern reinpreschen, wobei das natürlich wieder sehr gefährlich ist

    Zwei Fragen noch:
    1.Wie weit sind Armeen anfangs voneinander entfernt? Schließlich macht das einen beträchtlichen Unterschied, ob man noch in den Nahkampf kommt oder nicht.
    2.Habe ich in der Nahkampfphase nochmal eine 6 Zoll Bewegung? Wenn dem so ist, wird es noch einfacher mit meinen STs in den NK zu kommen

    Und was haltet ihr von der 2.Liste (mit Land Raider)?

    €: Lösung gefunden: Ein springender Scriptor mit der Fähigkeit Tor zur Unendlichkeit oder Psi-Schild oder Beschleunigung + Macht der Alten im Nahkampf sollten dem Sturmtrupp genügend Zeit geben, um in den Nahkampf zu kommen.
    Aber ich denke ich werde einen Scout-Trupp weglassen und die anderen etwas reduzieren, damit ich noch einen Taktischen Trupp mit reinnehmen kann

    €2:
    Hier nochmal eine überarbeitete Liste:

    Hier noch eine fluffige Liste:

    Das klingt so verrückt, dass es schon wieder funktionieren könnte :D

    Was hälstn davon?

    Wobei ich sagen muss, dass ein Lamd Raider für RG eigtl unüblich ist - allerdings hört sich die Liste imo sehr solide

    Noch eine Frage: Wie weit sind 2 Armeen zu Beginn eigtl voneinander entfernt (also in Zoll)? - ich meine wegen der Reichweite der Waffen... und dem Einsetzen der Sturmtruppen und Fahrzeuge

    Alle Rassen mit denen man verhandeln kann - also Eldar, Tau, Imperium, Sororitas und evtl SM - zumindest für die "gute" Seite

    Für die "böse" Seite bleibt dann noch CSM, Dark Eldar, und Orks. Necrons und Niden stell ich mir eher schwierig vor ;)

    Natürlich kann es auch Verschwörungen geben oder, dass sich die "guten" Rassen auch untereinander bekämpfen.

    Schwierige Sache, ich meine sobald ein Space Marine im Spiel wäre, wäre es seine Pflicht alles was kein Mensch ist zu töten, dafür sind sie ja da.

    Na ja, nicht immer - es gab schließlich auch Überneinkünfte zw. z.B. den Tau und den Ultramariens oder den Blood Raven und den Eldar von Biel-Tan.

    Also ich hab mir das so gedacht:

    Der Cybot, der in die Mitte preschen soll, wird per LK abgesetzt hat einen Peilsender und kann evtl. Sturmtruppen in seiner 6 Zoll Umgebung landen lassen (oder seh ich das falsch?)
    Die Razorbacks sind für die Protektorgarde (5 Mann + Melter) und für einen Takt. Trupp gedacht, um jene schnell an die Front zu bringen, um wiederum die Sprungtruppen zu untersützen, auch AV-mäßig - der eine 5er SM-Trupp mit Melter steigt in einen Razorback, während der Plasmakanonen-Trupp Feuerunterstützung gibt. Aber vielleicht ist eine Laserkanone zwecks AV besser geeignet.
    Joa, die Scouts - Ich habe mir gedacht, dass die Scouts ebenfalls mit ihren Scharfschützengewehren und Raketenwerfer eine gute Anti-Inf und AV Truppe darstellen - gerade mit Telion. Der Scout-Kampftrupp soll mit dem Landspeeder Storm in eine schwache Stelle der gegnerischen Formation schocken und dort die Truppen mithilfe des Cerbrus-Werfers (-2 auf gegnerische Moral im NK) des Storm im Nahkampf erledigen.
    Und meine Sturmtruppen bilden natürlich den Kern meines Angriffs - entweder stell ich jene gleich auf oder lasse sie halt einen Schockangriff durchführen - gleiches gilt für den Landspeeder Storm.

    Ach ja: Einen festen Gegner hab ich nicht im Kopf - Es soll mehr eine schnelle Eingreiftruppe sein

    Nja, halt etwas kleiner - abschneiden nich, nur etwas zusammenschieben wär gut

    €: Wobei - lass die Sig einfach so. Ich hab mich schon zu sehr daran gewöhnt und außerdem gefällt sie mir mittlerweile so wie sie ist. :)
    Vielen Dank nochmal an dich Cerdo :*: Kriegstn Sternchen :D und ein :bier: