Posts by SachsenTeufel

    Jap, ist mir aufgefallen - das Problem war, soweit ich mich erinnern kann, dass er den folgenden zahlenmäßigen Vorteil nicht wirklich genutzt hat. Wenn man viel in T1 investiert aber den Gegner unbehelligt lässt, sieht man sich schnell mit T2 oder sogar T3 Units konfrontiert... Das kann schnell sehr unangenehm werden, wenn man noch keine Konter hat.

    Interressanter Gedankengang.

    Nun, wenn ich Oks (ausschließlich K-Nob) spiele, baue ich eigtl immer 2 Sluggas und 2 Shootas am Anfang. Und die versuch ich auch bis zum Ende hin durchzubringen. Klar, ist nicht immer möglich, aber wenn ich es gepackt habe, bin ich schon froh zusätzliche Feuerunterstützung zu haben - wenn ich schließlich auf T3 bin und Nobs oder ein Looted draußen habe, upgrade ich zumeist meine Shootas und Sluggaz mit Bosse - die geh'n ziemlich gut ab.

    Sollte ich einen Slugga oder mal einen Shoota am Anfang verlieren wird der auch nicht nachgebaut - nur wenn beide weg sind bring ich maximal noch einen, aber dann geht es direkt auf T2, dann Schrotflinte + Zusatzausrüstung und noch ein Trukk. Danach T3 und dann werden Nobs und Tanks gebaut.

    €: Ach ja, bevor ich auf T2 gehe, bekommen meine Shootas ihre obligatorischen Wummen Upgrades - supression ftw

    Ich habe mir mal eine provisorische Armeeliste zusammengebastelt - allerdings habe ich bei sowas so gut wie keine Erfahrung und hätte gern ein paar hilfreiche Tipps.

    Joa, Crusher

    du musst auf jeden Fall deine Truppen besser im Auge behalten. Du hast dich wirklich oft (unbemerkt?) in Situationen gebracht, in denen du eingekesselt oder überrant wurdest (sprich outnumbered). Na gut, war vllt auch nur in diesem Spiel so.
    Ansonsten, wenn du siehts, dass 2 Sluggaz auf deinen Slugga-Trupp (der alleine ist) zulaufen dann macht es wenig Sinn dort den Kampf zu suchen - ist mir zumindest an ein, zwei Stelle aufgefallen. Selbstredend, ne? ;)

    Oder ne geile Runenprophetin :D
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    Ich bin übrigens der Imperator :stroh:

    Nene, ich bin ein ehemaliger Scout, der frisch in die Reihen der Sturmtruppen der Raven Guard aufgenommen wurde.

    Man man man. Also dafür, dass das alles freiwillig für dich gemacht wird und du vor ein paar Wochen schon ne Signatur angefordert hast verhälst du dich echt ganzschön unfreundlich. Das ist nicht mein Brot, aber wenn ich mir deine Beiträge hier durchles kommt mir teils echt die Galle hoch.

    ?(
    Ich weiß ehrlich gesagt nicht was du meinst. Wenn ich mir die Posts durchlese, dann erkenne ich stets einen freundlichen Ton.
    Und ich trete auf niemanden rum - was geht denn hier auf einmal ab?

    €: Ich habe mich übrigens stets für die extra Arbeit bedankt, die Cerdo und Co. für mich machen. Und ich bin auch immernoch froh, dass Cerdo auch weiterhin an meiner zukünftigen Sig arbeitet :)

    Vllt sollten wir uns einigen, in welchem Sektor des Imperiums (oder außerhalb) diese Story ablaufen soll - weil

    die Galaxis nicht gerade überschaubar ist.

    €: Wenn ich mir die Zeitlinie so ansehe, befinden wir uns im 42. Jahrtausend.
    Vllt können wir einfach die Geschichte weiterspinnen oder wahlweise ein anderes Ereignis daraus auswählen, und dann unsere persönliche Geschichte dazu erzählen.

    Also wenn ich das Spiel durch meine Rang 60 Brille sehe :stroh: , dann muss ich, wenn ich die beiden Eldar-Spieler betrachte, nur den Kopf schütteln.
    Erst lässt er dich mit deinem Tak davonkommen und später hat er einfach den Phantomlord abgezogen, obwohl er deinen Cybot noch locker hätte platt machen können. Und dann noch die drei D-Cannons... Na ja
    Aber dafür, dass du mit den Space Marines erst angefangen hast und praktisch 20 Ränge unter deinen Gegner warst haste dich gut geschlagen ;) .

    Also, hier meine ersten Hinweise:

    1.Ein Apo lebt von seiner Ausrüstung - gerade in T1. Ich hole mir so gut wie immer die Energie-Axt (saugt Energie und ist eine Energie-Waffe, wie der Name schon sagt --> ergo gut gegen jegliche Inf). Damit kannste deinen Energie-Vorrat, der für den Apo sehr wichtig ist, schnell wieder auffüllen.
    Später ab T2, würde ich dir zur 1. Rüstung oder, ist mein Favorit, zu den Stim-Packs raten - die 3. Rüstung ist teuer und nicht gerade hilfreich, es sei denn man spammt Taks oder ASMs. Mit den Stimmis kannst du, angewendet auf ein Rocket/Plasma-Tak oder ASM, so ziemlich alles in kurzer Zeit über'n Haufen schießen oder kloppen

    2. Als Apo brauchts du eigtl. keine 2 Scouts - wenn du merkst, das dich dein Gegner mit Melee-Truppen überrennen will, schafft die Apo-Granate da schnell Abhilfe - einfach Nahkampftruppen anlocken,Granate auf sich selbst werfen und schon rennen die Gegner in ihr Verderben --> du brauchst weder 2 Shotties noch ein Flamer-Tak. Heb dir letzteren als Hard-AV-Counter auf.
    €: Ich baue, bevor ich auf T2 gehe, entweder einen zusätzlichen Tak oder ein ASM - je nach Situation und Lage
    €2: Wenn ich ein ASM draußen habe (immer wenn der Gegner auf Fernkampfeinhaiten setzt), dann baue ich nicht die Nades sondern den Knockback-Heal - der macht in dem Falle mehr Sinn, da sich die Granate bei Fernkampfeinheiten nicht oder nur sehr schwer einsetzen lässt

    3. Wenn Eldar 2 Banshes bringen, dann Nade, wenn nicht dann reicht ein Shottie, ein normaler Tak und der Energie-Axt-Apo. Bei 3 Guards, was übrigens ziemlich nervig werden kann, rate ich dir einen ASM zu bauen - der räumt ziemlich gut auf.

    4. Plasma-Devs nicht zu offensiv einsetzen - haste gemerkt, ne? ;)

    5. Immer Dekcung nutzen - gerade mit Scouts.

    6. Nebenbemerkung: Solltest mit SM gegen einen Hero spielen, der sich tarnen kann, dann empfehle ich so früh wie möglich einen Searge zu bauen, um diesen Vorteil gleich von Anfang an zu nivellieren.

    Gut gefallen hat mir übrigens wie du gegen Ende die D-Cannon weggenadet hast - da musste ich doch glatt ein wenig schmunzeln.
    Sonst sehr solides Spiel auf, sagen wir, mittlerem Niveau :)

    Edit: Wenn du als Apo einen Ress-Float (also sehr viel Ress) hast, dann gleich auf Generatoren setzen - du wirst die Energie bauchen, um deine T1 Ausrüstung und evtl einen ASM zu holen, und um schließlich nicht beim Tech zurückzufallen.
    Ich selbst baue nachdem mein erster Tak draußen ist, ersteinmal 3-4 Generatoren, um schnell an meine Ausrüstung zu kommen - wenn ich mir dann die Axt, Nades bzw. den Knockback-Heal und evtl ein Shottie-Upgrade besorgt habe, kommt der zweite Tak bzw. ein ASM und dann T2