ich höre das hier dauernd, aber gibt es dazu auch quellen?
Sicher doch.
Die Propaganda vom Fachkräftemangel
Warum wir positiv in die Zukunft blicken können
Wer hat Angst vor Methusalem?
ich höre das hier dauernd, aber gibt es dazu auch quellen?
Sicher doch.
Die Propaganda vom Fachkräftemangel
Warum wir positiv in die Zukunft blicken können
Wer hat Angst vor Methusalem?
Es gibt keinen Mangel an Fachkräften, es gibt nur einen Mangel an billigen Fachkräften. Deswegen versucht man aus dem Ausland welche zu importieren. Eigtl. pervers.
Ja, stehen jeweils unten am Bildrand. Bei den letzten beiden Bildern muss ich mal gucken. Hab aber noch dieselben Grafiken von unterschiedlichen Quellen. Ist eigtl. allgemeiner Konsens, zumindest in der progressiven Makroökonomie.
Mal ein paar interessante Grafiken zum Thema.
Im Grunde hätte die Geschichte dort weitergehen müssen,
wo Shepherd wieder aufwacht
- aber anscheinend war das EA schon zu viel investierte Zeit und meinten, wir machen hier nen Cut und veröffentlichen den Rest des Spiels einfach über DLC weiter. +1
Ich frag mich nur, warum immer mehr Studios sich diesem Publisher verpflichten, wobei doch gemeinhin bekannt ist, dass EA bisher fast alle Marken, die es aufgekauft hat, verwurstelt und für den Massenmarkt kastriert hat... Aber na ja, das muss wohl jeder selbst wissen, ob er seine Seele an den Teufel verkauft oder nicht.
Ok, genug EA bashing.. ist ja nicht Thema in diesem Thread (aufregen tuts mich trotzdem)
Edit: Die Vids von Blobskillz (Seite 14) sprechen echt Bände. Mal schaun, inwiefern dort eingelenkt wird. Im April soll ja anscheinend "nachgebessert" werden.
PS: Wenn die die Geschichte tatsächlich so weiterführen, wie von schmor gepostet, wäre das echt Mindfuck á la Carte. Ich könnte mich totlachen, wenns nicht so traurig wäre.
Display Spoiler
lol, das hört sich ja gruselig an. Ich hoffe, dass ist nicht die finale Version.
Was für Leaks?
Das ist wie mit den Wahlversprechen von Parteien. Erst ist alles blumig und dann häuift sich die Gülle in der Legislaturperiode an. Es gibt genug Zitate von Casey Huddson, die genau dem Widersprechen, was mit ME3 abgeliefert wurde - zumindest wenn wir über das Ende diskutieren. Insofern kann man von vorsätzlicher Täuschung sprechen - Wie heißt es so schön: Werbung verpflichtet. Für eine Anklage in Amerika, wie es ein paar Fans bereits versuchen, reicht das allerdings nicht. Nichtsdestoweniger kann man wohl nicht darüber streiten, dass enige das Ende zufriedenstellend fanden und andere eben nicht. Einen solchen Shitstorm gab es weder beim ersten noch beim zweiten Teil.... Es wird wohl seine berechtigten Gründe haben. (Vermutung: Viele ME Fans fühlen sich wahrscheinlich verarscht)
Ich glaub mein Post vorhin kam falsch rüber. Ich wollte niemanden angreifen oder irgendwas unterstellen oder haten. Ich wollte bloß die Sichtweise derer darlegen, die mit dem Ende unzufrieden sind. Dass es Personen gibt, die mit dem Ende zufrieden sind, will ich gar nicht bestreiten. Es geht, wie gesagt, um die Personen die ME I-III nicht nur 4 mal sondern vllt 20mal oder öfters durchgespielt haben (das trifft auf mich für den ersten Teil zu, die Folgetitel fand ich leider sehr mau). Man vertieft sich in das Universum, bekommt ein befriedigendes Ende versprochen - sogar mit mehreren Varianten, je nachdem wie man sich in den Prequels entscheiden hat. Und dann bekommt man son Logik-Schweizer-Käse Ende präsentiert...
Ob das Ende gut oder schlecht ist, wen interessiert, jeder hat da seine Meinung (abgesehen von den großen logikloechern das is keine Meinungssache).
Worum mirs aber geht, und das ist KEINE Meinungssache, ist das Bioware sein Versprechen gebrochen hat. Sie haben viele unterschiedliche Enden versprochen, ME3 hat keine viele unterschiedlichen Enden--> Versprechen gebrochen.
Da kann man der Meinung sein, dass das Ende ist gut, das Versprechen hat Bioware trotzdem gebrochen. Und bei einer Spieleserie, wo alles darauf basiert, dass die eigene Entscheidung mit die Geschichte und das Ende bestimmt, sorry, aber das kann man nicht uebersehen.
Ich will nicht mal 16 unterschiedliche Enden. 3 oder 4 reichen, aber die sollen auch unterschiedlich sein.Edit: Ums mal klarzustellen: Ohne die Logikloecher wuerde ich sogar das Ende bisher als "OK" empfinden. Nichts besonderes, da gibt es um Welten bessere Enden, aber auch nicht unbedingt schlecht.
Genau das ist der Punkt.
yap serious
ich hab nach dem ende auch ca. 50 seiten posts und etliche news bezüglich petitionen etc. zu dem ende gelesen und muss sagen, dass ein ende nicht befriedigend sein muss um ein ende zu sein oder alles ablschließend. Es muss sich auch nicht zwingend auf deine entscheidungen zuvor beziehen.
Ich habe mich jedenfalls bei der "auswahl" der enden mehrmals umgedreht, gerade weil man kein ende wählen kann dass einem das gibt was man möchte. Ich hätte es auch toll gefunden wenn shepard die reaper besiegt und dann vom kriegsgericht für den batarianergenozid hingerichtet worden wäre und wenn man nach den credits ne kroganerbabykrabbelgruppe sieht wo sich klein wrex mit klein grunt balgt.
Alles in allem halte ich all das gewhine über das ende für nichts als genau das: gewhine. Man bekommt im leben nicht was man erwartet, man bekommt in einem guten buch nicht was man erwartet und man bekommt auch in guten filmen nicht was man erwartet. All diese "me3 hätte ein besseres ende verdient" comments im internet sind vollkommen irrelevant, auch wenn das ganze unterhaltunsindustrie ist, gehört das spiel NICHT den kunden und fans. Es gehört den entwicklern und sie müssen damit zufrieden sein. wir können gern unzufrieden sein, aber der erschaffer von etwas muss (sagen wir es mal so salopp) "seine Kreativität befreien" .mehr hab ich dazu nicht zu sagen ausser dass ich zufrieden war mit meiner unzufriedenheit, eine emotion die kaum jemand noch zu würdigen weiss.
Dass dich das Ende nicht stört liegt vllt auch daran, dass du nicht hunderte Stunden in ME I-III investiert hast, um Spielstände mit unterschiedlichen Outcomes zu erstellen, und somit deine emotionale Beziehung dazu nicht so stark ist, wie bei manch anderen. Das ist auch genau das, was die Hardcore-Fans kritisieren - das Ende ist für diese schlicht unbefriedigend. Stell dir mal vor sowas würde bei nem Star Wars Film passieren... Was hätten die Fans wohl gesagt, wenn Skywalker am Ende bei der Explosion des Todessterns sich im Innern befunden hätte, um dann im Abspann irgendwo zwischen Trümmern aufzuwachen und seine Mitstreiter irgendwie auf Hoth gestrandet wären... Mindfuck
Ich muss zugeben, dass das Video rgendwie Sinn macht, bezweifle aber, dass Bioware so weit gedacht hat.
Also wenn Bioware im Grunde das "richtige" Ende mit nem DLC nachliefert, wär das schon arg pervers. Aber da mittlerweile EA das Ruder übernommen hat, würde mich auch das nicht wundern.
Edit:
QuoteNeed to be seen....!! And seriously, Bioware, even if you didn't actually intend it this way - take it and run with it - duh! If you did intend it = awesome plan, if you didn't plan it yet find a way to "make it happen" anyway, as it were, especially to please loyal fans = you're also awesome. Win-Win!
Agreed
http://www.vg247.com/2012/03/14/mas…gle-player-dlc/
jetzt wird auch klar warum der Lead Writer von BioWare vor ein par Monaten gekündigt hat.
Dazu ein Kommentar:
QuoteAimless
14/03/12, 5:44 amShould I ever meet Casey Hudson I’ll be sure to kick him in the balls so that it’s a memorable experience for him.
![]()
Vor allem, noch vor Release meinte Casey Hudson:
Quote"This story arc is coming to an end with this game. That means the endings can be a lot more different. At this point we're taking into account so many decisions that you've made as a player and reflecting a lot of that stuff. It's not even in any way like the traditional game endings, where you can say how many endings there are or whether you got ending A, B, or C.
It's more like there are some really obvious things that are different and then lots and lots of smaller things, lots of things about who lives and who dies, civilizations that rose and fell, all the way down to individual characters. That becomes the state of where you left your galaxy. The endings have a lot more sophistication and variety in them."
So viel dazu...
Was ist denn eigtl. der Unterscheid zwischen den red/blue/green Enden?
Display MoreDürfte mittlerweile fast bestätigt sein:
Display Spoiler
Aus den BioWare Forums:
More news from the Twitter front!
Zach Naizer -
@masseffect Any idea when the debree on earth around the n7 armor is going to be removed?Mass Effect-
@alaggyhost We have no ETA at this time
ETA heißt hier Estimated Time of Arrival.
Versteh ich nicht.
Ich hab den ersten Teil geliebt, den zweiten gemocht, aber den dritten werde ich mir wahrscheinlich erst gar nicht zulegen. Das Ende ist in der Tat mehr als enttäuschend. Es muss natürlich kein Happy End sein, aber haben wir das verdient?
Weiß nicht, obs schon gepostet worden ist:
Einfach göttlich ![]()
Mich würde mal interessieren auf welche Fähigkeiten das hier "Special Attacks which were set to ability_knockback have been changed to weapon_knockback" zutrifft.
Dreadnoughts Coming To Warhammer 40,000: Space Marine
Submitted by Noun on Wed, 01/18/2012 - 9:00am in News updates
AGOURA HILLS, Calif. Jan 18, 2012 – THQ Inc. today announced the second downloadable content pack for Warhammer 40,000: Space Marine is scheduled to release for the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft, Playstation®3 computer entertainment system, and Windows PC on 24th January (US) / 25th January (EU).
The premium add-on pack called The Dreadnought, adds a new multiplayer mode called Dreadnought Assault where both teams battle to capture a central location on the map and the winners spawn a player controlled Dreadnought. The Dreadnought is armed with an Assault Cannon / Auto Cannon, a Meltagun and a Power Fist / Power Claw and must capture points across the map to score points for their team. Once the Dreadnought is destroyed a new spawn point will appear.
The Dreadnought DLC also includes three new multiplayer maps Desolation, Dome Mechanicus and Chem Refinery, as well as new achievements / trophies and has a suggested cost of 800 Microsoft Points / US$9.99.
In addition to the premium add-on content all players of Space Marine will receive a new multiplayer Capture and Control Mode for free. Playable on all the game’s multiplayer maps, this team based mode challenges players to capture and defend locations around the map to score points.
Jim Huntley, Vice President of Global Brand Management commented, “Fans of Space Marine have been asking for vehicles for a while so we are delighted to be bringing the iconic Dreadnought and Chaos Dreadnought to consoles for the first time in this DLC content.”
Alongside this add-on content THQ will be releasing two new player skins for sale on the Xbox LIVE® online entertainment network, Playstation® Network and STEAM. Players will be able to purchase unique Iron Hands and Death Guard skin packs for a suggested price of 240 Microsoft Points / US$2.99 each.
The Space Marine DLC content is scheduled to be available to purchase on Xbox 360, Playstation®3 and Windows PC on 25th January(US) / 25th January (EU).
Kommt auch auf die Uhrzeit drauf an. Abends krieg ich meist sofort nen Gegner, zumindest im 1vs1 und 2vs2.
Na ja, auch hier gilt: Übung macht den Meister. Und das die beiden tagein tagaus, dieses Spiel spielen/gespielt haben ist wohl jedem bekannt. Für mich sind das Versager.